Rules 3X3 Januari 2019 - Terjemahan
Rules 3X3 Januari 2019 - Terjemahan
Rules 3X3 Januari 2019 - Terjemahan
Peraturan Pertandingan basket FIBA yang terakhir diterbitkan ini berlaku untuk semua situasi
dalam pertandingan yang tidak secara khusus disebutkan dalam peraturan permainan 3x3
berikut ini dan interpretasi resmi didalamnya.
1.1 Pertandingan dilangsungkan di lapangan basket 3x3 dengan 1 ring basket. Lapangan
3x3 biasanya memiliki ukuran lapangan 15m (lebar) x 11m (panjang).
Lapangan harus memiliki standar lapangan basket dengan zona bermain, termasuk free
throw line (5.80m), two-point line (6.75m) dan area “no- charge semi-circle” yang terletak
dibawah ring basket. Setengah dari lapangan tradisional dapat digunakan untuk
bertanding.
1.2 Bola resmi 3x3 wajib digunakan untuk semua kategori pertandingan.
Catatan:
1. pada level grassroots, 3x3 dapat dimainkan dimana saja; garis lapangan – apabila
ada digunakan –harus diadaptasi berdasarkan tempat yang tersedia; namun demikian
pertandingan resmi FIBA 3x3 harus sepenuhnya menggunakan spesifikasi di atas
termasuk ring basket dengan shot clock yang terpasang pada ring.
2. Pertandingan Resmi FIBA 3x3 adalah: Olimpiade, Piala dunia 3x3 (termasuk U23 dan
U18) Zone Cups (termasuk U18) dan 3x3 World Tour.
Art. 2 Tim
Setiap tim wajib terdiri dari 4 pemain (3 pemain inti dan 1 pengganti)
Catatan: Pelatih dalam arena dan atau adanya instruksi coach jarak jauh dari area tempat
duduk penonton tidak diperbolehkan.
Note:
Artikel 3 tidak berlaku untuk pertandingan level grassroots.
Masukan, kritik dan saran untuk kesempurnaan terjemahan ini atau pertanyaan silahkan email:[email protected]
Art. 4 Permulaan Permainan
4.1. Kedua tim harus melakukan pemanasan secara bersamaan sebelum pertandingan
dimulai.
4.2. Metode pelemparan koin (coin flip) akan digunakan untuk menentukan team mana yang
akan mendapatkan ball possesion pertama kali. Team yang memenangkan pelemparan
koin (coin flip) dapat memilih untuk menggunakan ball possesion-nya pada awal
pertandingan atau pada saat mengawali overtime yang mungkin dapat terjadi.
4.3. Pertandingan wajib dimulai dengan 3 pemain untuk setiap team berada di lapangan.
Catatan: Artikel 4.3 tidak diwajibkan untuk events grassroots
Art. 5 Skoring
6.1. Waktu permainan adalah sebagai berikut: satu periode terdiri dari 10 menit. Waktu akan
dihentikan pada saat bola mati dan free throws. Waktu akan dimulai lagi setelah
pertukaran bola selesai dilakukan (segera setelah berada di tangan pemain
penyerang).
6.2. Namun demikian Tim yang berhasil mencetak 21 poin atau lebih sebelum waktu
pertandingan habis adalah tim yang memenangkan permainan. Peraturan ini hanya
berlaku pada waktu pertandingan normal (bukan saat adanya overtime).
6.3. Jika pada akhirnya kedua tim memiliki score yang sama atau seri, maka akan ada
pemberian tambahan waktu. Jarak waktu sebelum overtime dimulai adalah 1 menit. Tim
yang lebih dulu mendapatkan 2 poin pada overtime memenangkan pertandingan.
6.4. Tim akan kalah secara “forfeit” apabila sampai batas waktu yang telah ditentukan tim
tersebut tidak dapat hadir di arena dengan 3 orang pemainnya. Dalam kondisi tersebut,
skor dalam pertandingan akan ditandai dengan w-0 or 0-w (“w” untuk win).
Masukan, kritik dan saran untuk kesempurnaan terjemahan ini atau pertanyaan silahkan email:[email protected]
6.5. Tim akan langsung dinyatakan kalah “default” apabila tim tersebut meninggalkan
lapangan sebelum akhir permainan atau semua pemain dari tim mengalami cedera
dan/atau diskualifikasi. Dalam situasi tersebut, tim pemenang dapat memilih untuk
mempertahankan skornya atau memenangkan pertandingan secara forfeit, dimana tim
yang kalah akan diberikan skor 0 dalam kasus apapun.
6.6. Tim yang kalah karena default atau forfeit akan didiskualifikasi dari kompetisi.
Catatan:
1. Jika jam pertandingan tidak tersedia maka lama waktu dan poin yang diperlukan
untuk sudden death akan dilakukan sesuai kebijakan penyelenggara. FIBA
merekomendasikan menentukan score limit sesuai dengan durasi pertandingan
(10 menit/10 poin; 15 menit/15 poin; 21 menit/21 poin).
2. Artikel 6.4 tidak diwajibkan untuk events grassroots
7.1. Sebuah tim akan berada dalam situasi penalty apabila telah melakukan 6 kali foul.
Seorang pemain tidak dikeluarkan dari pertandingan berdasarkan jumlah personal foul
7.2. Jika sebuah tembakan untuk mencetak angka gagal, Fouls yang dilakukan pada saat
shooting didalam arc akan dihukum dengan 1 free throw, dan apabila fouls dilakukan di
luar arc akan dihukum dengan 2 free throw.
7.3. Jika sebuah tembakan untuk mencetak angka berhasil, Angka dihitung dan penembak
harus mendapatkan tambahan 1 free throw.
7.4. Unsportsmanlike and disqualifying fouls dihitung sebagai 2 team fouls. Unsportsmanlike
pertama oleh pemain akan dihukum dengan 2 free throws namun tanpa ball possession.
Semua disqualifying fouls(termasuk 2 Unsportsmanlike oleh pemain) harus selalu diberi
hukuman 2 free throws dan ball possession
7.5 Team Fouls ke- 7, 8 dan 9 akan selalu dihukum dengan 2 free throws. Team Fouls yang
ke- sepuluh dan foul selanjutnya akan dihukum dengan 2 free throws dan ball
possession. Klausul ini berlaku juga untuk unsportsmanlike fouls dan foul yang terjadi
saat shooting sehingga mengesampingkan poin 7.2 dan 7.3. dan 7.4.
7.6 Semua technical fouls akan selalu diberi hukuman 1 free throw. Setelah 1 free throw
pertandingan akan dilanjutkan dengan:
• Jika technical foul dilakukan oleh pemain bertahan, shot clock untuk lawan akan di
reset menjadi 12 detik
• Jika technical foul dilakukan oleh pemain menyerang, shot clock untuk tim tersebut
akan dilanjutkan dari saat waktu dihentikan.
Catatan: Offensive foul tidak akan dihukum dengan free throw.
Masukan, kritik dan saran untuk kesempurnaan terjemahan ini atau pertanyaan silahkan email:[email protected]
Art. 8 Bagaimana Bola Dimainkan
8.1. Mengikuti setiap tembakan yang masuk, atau free throw terakhir (kecuali yang diikuti ball
possession):
- Seorang pemain dari tim yang tidak mencetak angka akan melanjutkan permainan
dengan dribbling atau passing bola dari dalam lapangan dibawah ring (bukan dari
belakang garis) ke posisi di lapangan dibelakang arc.
- Tim defense tidak diperbolehkan untuk memainkan bola pada “ no charge semi
circle “ di bawah ring.
8.2. Mengikuti setiap tembakan mencetak angka yang tidak berhasil atau pada free throw
terakhir (kecuali yang diikuti ball possession):
- Jika tim offense melakukan rebound, maka dapat melanjutkan usaha untuk
mencetak angka tanpa harus mengembalikan bola ke belakang arc.
- Jika tim defense melakukan rebound, maka bola harus kembali kebelakang arc
terlebih dahulu (baik dengan passing atau dribbling).
8.3. Jika tim defense berhasil melakukan steal atau block , bola harus dikembalikan keluar
arc (dengan passing atau dribbling).
8.4. Posisi bola diberikan kepada tim manapun setelah situasi bola mati harus dimulai
dengan check- ball, contoh pertukaran bola (antara pemain defense dan offense) di atas
lapangan diluar arc.
8.5. Seorang pemain dianggap berada di belakang arc apabila baik kedua kaki tidak ada
pada bagian dalam ataupun tidak menginjak arc.
8.6. Dalam situasi jump ball, tim defense akan mendapatkan hak penguasaan atas bola
9.1. Mengulur atau gagal bermain secara aktif (tidak ada usaha mencetak skor) akan
dianggap sebagai pelanggaran.
9.2. Jika di lapangan dilengkapi dengan shot clock, tim harus berusaha untuk mencetak skor
dalam waktu 12 detik. Waktu akan dimulai ketika bola berada di tangan pemain dari tim
offense (mengikuti pertukaran yang dilakukan dengan pemain tim defense atau setelah
skoring di bawah ring basket)
9.3 Ini adalah pelanggaran, jika setelah bola clear pemain offense melakukan dribbling di
dalam arc dengan membelakangi atau menyamping ke arah ring selama lebih dari 5
detik.
Masukan, kritik dan saran untuk kesempurnaan terjemahan ini atau pertanyaan silahkan email:[email protected]
Catatan: Jika lapangan permainanan tidak dilengkapi dengan shot clock dan tim tidak
berusaha untuk melakukan serangan ke arah ring, wasit harus memberikan peringatan
dengan cara menghitung 5 detik terakhir.
Pergantian pemain dapat dilakukan oleh tim manapun ketika bola menjadi mati, sebelum
check-ball atau free throw. Pemain pengganti dapat memasuki permainan setelah rekan satu
timnya melangkah keluar dari lapangan dan adanya kontak fisik yang dilakukan. Pergantian
hanya dapat dilakukan pada belakang garis akhir berseberangan dengan ring dan hal ini
tidak memerlukan tindakan dari wasit atau petugas meja pertandingan.
Art. 11 Time-outs
11.1. Setiap tim diberikan kesempatan satu kali time-out. Pemain manapun dapat meminta
time-out pada situasi bola mati.
11.2. Dalam kasus produksi TV, penyelenggara dapat memutuskan untuk menerapkan dua
TV time-outs yang akan di-ambil pada situasi bola mati pertama setelah jam
pertandingan menunjukkan 6:59 dan 3:59 pada semua pertandingan.
11.3. Semua time-outs mempunyai durasi waktu 30 detik.
Catatan: time-outs dan pergantian pemain dapat dilakukan pada situasi bola mati dan
tidak dapat dilakukan pada keadaan bola hidup sesuai poin 8.1.
12.1. Sejauh tersedia, Instant Replay System ("IRS") dapat digunakan oleh wasit selama
pertandingan untuk meninjau:
1. Pencatat skor atau tidak berfungsinya jam permainan atau jam waktu kapan saja
selama pertandingan.
2. Jika tembakan terakhir untuk mencetak angka pada akhir waktu bermain reguler
dilepaskan tepat waktu dan/atau apakah tembakan tersebut dihitung 1 atau 2 poin.
3. Situasi apapun dalam 30 detik terakhir dari waktu bermain reguler atau saat
perpanjangan waktu.
4. Challenge atas permintaan tim.
12.2. Dalam kasus protes tim (Art. 13), materi video resmi hanya dapat digunakan untuk
memutuskan apakah tembakan terakhir untuk mencetak angka pada akhir permainan
dilepaskan saat masih dalam waktu permainan dan/atau apakah tembakan tersebut
dihitung 1 atau 2 poin.
Masukan, kritik dan saran untuk kesempurnaan terjemahan ini atau pertanyaan silahkan email:[email protected]
Catatan: Permintaan Challenge hanya akan dimungkinkan di pertandingan Olimpiade,
Piala Dunia (hanya kategori Terbuka) dan World Tour dan juga jika dimungkinkan oleh
peraturan kompetisi masing-masing dan tergantung pada ketersediaan IRS.
Jika tim percaya bahwa kepentingannya telah terpengaruh oleh keputusan wasit atau dalam
situasi apa pun yang terjadi selama pertandingan, itu dapat ditindak lanjuti dengan prosedur
sebagai berikut:
1. Seorang pemain dari tim itu harus segera menandatangani score sheet di akhir
pertandingan dan sebelum wasit menandatanganinya.
2. Dalam 30 menit, tim harus memberikan penjelasan tertulis tentang kasus ini, serta
uang jaminan 200 USD kepada Pengawas event. Jika protes diterima, uang jaminan
akan dikembalikan.
Baik dalam grup dan di keseluruhan peringkat kompetisi (Selain peringkat dalam tours)
peraturan klasifikasi ini berlaku.
Bila tim telah mencapai posisi yang sama dalam kompetisi dan seri, tahapan untuk
menentukan peringkat harus sesuai dengan urutan berikut ini:
1. Paling banyak menang (atau rasio kemenangan dalam kasus jumlah pertandingan
yang tidak seimbang pada perbandingan inter-pool)
2. Perbandingan head-to-head (hanya menggunakan poin menang atau kalah dalam
pertandingan dan berlaku dalam petandingan satu grup saja);
3. Jumlah poin rata-rata terbanyak (tanpa mengindahkan score kemenangan dari
forfeits).
Jika setelah melalui 3 tahap masih berada dalam posisi yang sama, tim dengan seeding
tertinggi memenangkan pertandingan.
Peringkat tur (dimana tur adalah serangkaian turnamen yang berkaitan) akan dihitung untuk
tours yang diikuti, yaitu baik pemain (jika pemain bisa membuat tim baru di setiap turnamen)
atau tim (jika pemain terikat dalam satu tim untuk keseluruhan tur). Peringkat tour akan
ditentukan sebagai berikut:
Masukan, kritik dan saran untuk kesempurnaan terjemahan ini atau pertanyaan silahkan email:[email protected]
i. Peringkat pada event terakhir atau sebelumnya, yang menjadikannya lolos kualifikasi
untuk masuk ke tur final;
ii. Peringkat Tur berdasarkan poin yang berhasil dikumpulkan untuk hasil akhir peringkat
disetiap pemberhentian tur.
iii. Kemenangan terbanyak dalam tur(atau rasio kemenangan dalam kasus jumlah
pertandingan yang tidak sama)
iv. Rata-rata paling banyak mencetak angka (tanpa mengindahkan score kemenangan
dari forfeits).
v. Penentuan unggulan yang bertujuan untuk tie-breaking akan dilakukan secara
bersamaan sebelum event dengan seeding yang spesifik disetiap event
Terlepas dari ukuran turnamen, poin tur diberikan di setiap turnamen tur bertujuan untuk
menentukanperingkat:
Catatan:
Penentuan unggulan tur dilakukan dengan semua tim yang berpartisipasi dalam tur tanpa
memandang apakah mereka akan bermain atau tidak di event berikutnya.
Penentuan tim ungulan berdasarkan korelasinya dengan poin peringkat tim (jumlah dari
keselurahan poin yang dimiliki oleh 3 pemain yang memiliki terbaik dalam tim). Dalam kasus
poin peringkat tim yang sama, seeding akan ditentukan secara acak sebelum dimulainya
kompetisi.
Catatan: Dalam kompetisi tim Nasional seeding dilakukan berdasarkan peringkat federasi di
3x3.
Art. 16 Diskualifikasi
Semua pemain yang melakukan dua kali unsportmanlike foul (tidak di berlaku pada technical
foul) akan didiskualifikasi oleh wasit dari pertandingan dan dapat didiskualifikasi oleh
penyelenggara dari event tersebut.
Terlepas dari itu, penyelenggara harus mendiskualifikasi pemain karena tindakan kekerasan,
agresi secara fisik maupun verbal, intervensi yang merusak hasil pertandingan, pelanggaran
pada peraturan FIBA Anti-Doping (Buku 4 dari FIBA Internal Regulations) atau pelanggaran
dari kode etik FIBA (Buku 1, Bab II dari FIBA Internal Regulations).
Masukan, kritik dan saran untuk kesempurnaan terjemahan ini atau pertanyaan silahkan email:[email protected]
Penyelenggara juga dapat mendiskualifikasi seluruh tim dari event tergantung dari kontribusi
anggota tim lainnya (termasuk yang bukan aksi) terhadap perilaku yang tersebut di atas.
FIBA memiliki hak untuk memberikan sangsi dibawah sistem kewenangan dari event,
ketentuan yang berlaku dalam play.3x3.com dan FIBA Internal Regulations tetap tidak
terpengaruh dari diskualifikasi apapun dibawah Artikel 16.
Adaptasi peraturan yang direkomendasikan untuk kategori U12 adalah sebagai berikut:
Catatan: Fleksibilitas yang ditawarkan dari catatan pada pasal 6 dapat diaplikasikan apabila
dianggap sesuai.
SELESAI
Masukan, kritik dan saran untuk kesempurnaan terjemahan ini atau pertanyaan silahkan email:[email protected]