Artikel Pemanfaatan Permainan Tradisional-Baron-1
Artikel Pemanfaatan Permainan Tradisional-Baron-1
Artikel Pemanfaatan Permainan Tradisional-Baron-1
Dita Kurnia Fitri 1, Andri Widi Astuti 2, Pratiwi Yuliarni 3 , 4Alfian Syarifuddin,
M.Farm., Apt
1Mahasiswa Prodi PGSD, Universitas Muhammadiyah Magelang
2Mahaiswa Prodi Manajemen, Universitas Muhammadiyah Magelang
3Mahasiswa Prodi PGSD, Universitas Muhammadiyah Magelang
4Prodi S1 Farmasi, Universitas Muhammadiyah Magelang
ABSTRAK
Pesatnya perkembangan teknologi menjadikan gadget sebagai kebutuhan primer setiap orang.
Teknologi yang sangat dekat dan akrab dengan anak–anak saat ini seperti gadget dan watch phone.
Penggunaan gadget pada anak-anak secara berlebihan seperti bermain game online dapat menyebabkan
menurunya tingkat akademis dan interaksi sosial anak. Oleh karena itu disusunlah kegiatan yang dapat
mengurangi bahaya kecanduan gadget terhadap anak melalui pemanfaatan permaianan tradisional seperti
Egrang Bambu, Egrang Batok, Dakon, Bola Bekel dan Tong Telpon. Tujuan dari penelitian ini yaitu
untuk mengurangi kecanduan gadget pada anak dan melestarikan permainan tradisional yang kurang
dikenal di era saat ini. Metode yang digunakan dalam penelitian ini diantaranya yaitu observasi dan
wawancara terhadap orang tua anak, yang bertujuan untuk mengetahui seberapa sering anak
menggunakan gadget saat di rumah. Tahap intervensi untuk mengkategorikan tingkat kecanduan anak
terhadap gadget serta perubahan interaksi sosial anak setelah memainkan permainan tradisional. Tahap
evaluasi serta pengawasan terhadap anak untuk melihat seberapa besar penurunan kecanduan anak
terhadap gadget. Hasilnya yaitu anak lebih aktif dan lebih banyak berinteraksi dengan teman sebayanya
pada saat memainkan permaian tradisional tersebut, anak lebih fokus dalam belajar, serta berkurangnya
penggunaan gadget pada anak. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu orang tua harus lebih mengawasi
anaknya pada saat bermain gadget serta membatasi waktu penggunaannya.
Kata Kunci: Permainan tradisional, kecanduan gadget, interaksi sosial, belajar, kecanduan anak
ABSTRACT
The rapid development of technology makes the gadget as a primary need of every person.The technology
is very close and familiar with the kids today like gadget and watch phone. The use of gadgets in children
excessively like playing online games can cause a decline in the level of children's academic and social
interaction. Therefore, it was composed of activities that can reduce the dangers of addiction to gadgets
to children through the use of games such as traditional bamboo stilts, stilts Batok, Dakon, ball jacks and
Tong Phone. The purpose of this study is to reduce the craving for gadgets in children and preserve
traditional games that are less known in the current era. The method used in this study include that
observation and interviews with parents, which aims to determine how often children using gadgets while
at home. Phase intervention to categorize the level of children addicted to gadgets as well as changes in
the child's social interaction after playing a traditional game. Phase evaluation and supervision of a child
to see how big the decline in children addicted to gadgets. The result is that children are more active and
more to interact with their peers at the traditional time of game play, as well as reduced use of gadgets in
children. The conclusion from this research that parents should supervise their children more when
playing gadgets as well as limit the time of use. The result is that children are more active and more to
interact with their peers at the traditional time of game play, as well as reduced use of gadgets in
children. The conclusion from this research that parents should supervise their children more when
playing gadgets as well as limit the time of use. The result is that children are more active and more to
interact with their peers at the traditional time of game play, as well as reduced use of gadgets in
children. The conclusion from this research that parents should supervise their children more when
playing gadgets as well as limit the time of use.
Keywords: Traditional games, addicted to gadgets, social interaction, learning, a child’s addiction
PENDAHULUAN
METODE
Metode yang digunakan dalam pengumpulan data adalah observasi dan wawancara
sebagai dasar dalam mengumpulkan data yang dibutuhkan oleh penulis. Observasi
dilakukan selama satu minggu dan sasaran wawancara adalah orang tua anak sebagai
pembanding hasil observasi, sasaran dalam kegiatan ini adalah anak-anak yang
memiliki kecanduan dalam menggunakan gadget di Dusun Baron, Desa Tanjung,
Kecamatan Muntilan, intervensi atau perlakuan untuk mengurangi kecanduan adalah
permainan tradisional yang secara operasioanl sebagai berikut :
1. Proses Pengumpulan data yaitu dengan observasi dan wawancara
2. Proses intervensi
a. Pembagian anak-anak yang mengalami masalah kecanduan gadget
b. Melaksanakan permainan tradisional ( Egrang Bambu, Egrang batok, dakon,
Bola Bekel dan Tong Telpon) secara kelompok
c. Evaluasi perkembangan perilaku anak dengan cara pengawasan dan wawancara
3. Pengawasan dan observasi perubahan perilaku anak terkait kecanduan gadget
Untuk mengetahui keberhasilan kegiatan ini dalam mengurangi kecanduan terhadap
gadget dengan cara melihat hasil observasi dan pengawasan.
SIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA