MAKALAH KOMPUTER Kelompok-1 (Repaired)

Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 28

MAKALAH KOMPUTER

“PENGELOMPOKKAN KOMPUTER DAN DAN


PENGGUNAANYA SOFTWARE, HARDWARE,
BRAINWARE”

DI SUSUN
OLEH :
1. Miftahul Jannah (20190008)
2. Tifa Hanafiah (20190020)
3. Nola Marzalina (20190034)

Dosen Pengampu :
Dr. Erpidawati. SE. M.Pd

PROGRAM STUDI D-III ADMINISTRASI RUMAH SAKIT


FAKULTAS KESEHATAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SUMATERA BARAT
BUKITTINGGI 2021
1. KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah SWT atas limpahan Rahmat, Taufik, serta Hidayah-
Nya sehingga tugas makalah ini dapat terselesaikan dengan baik. Salawat serta
salam semoga terlimpahkan kepada junjungan kita Nabi Muhammad SAW yang
telah banyak memberikan inspirasi kepada penulis sehingga terselesaikanlah tugas
makalah ini. Walaupun masih banyak kekurangan, sebgaimana kata pepatah
“Tiada gading yang tak retak”
Penulis menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna, oleh
karena itu penulis membutuhkan kritik dan saran oleh pembaca, agar penyusunan
makalah selanjutnya lebih baik lagi.

Bukittinggi, 07 April 2021

Penulis

2.

3.

i
4. DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR i……………………………………………………..i


DAFTAR ISI................................................................................................................ii

BAB I PENDAHULUAN...........................................................................................1

A. Latar Belakang....................................................................................................1

B. Rumusan Masalah...............................................................................................2

C. Tujuan Masalah..................................................................................................2

BAB II PEMBAHASAN.............................................................................................3

A. Pengelompokkan Komputer dan Macamnya......................................................3

1. Computer Berdasarkan Data yang di Olah.....................................................3

2. Computer berdasarkan penggunaanya............................................................3

3. Komputer berdasarkan skala kemampuannya....................................................4

4. Komputer berdasarkan kapasitasnya...............................................................4

5. KOMPUTER BERDASARKAN GENERASI...............................................5

6. KOMPUTER BERDASARKAN BENTUK DAN UKURAN FISIK............7

B. PENGGUNAAN HARDWARE, SOFTWARE DAN BRAINWARE..............8

1. Pengertian computer.......................................................................................8

2. Output Device (Unit Keluaran).....................................................................16

BAB III PENUTUP...................................................................................................24

A. simpulan............................................................................................................24

B. Saran.................................................................................................................24

DAFTAR PUSTAKA................................................................................................25

ii
iii
5. BAB I

6. PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Pada era perkembangan teknologi yang semakin maju ini,


penggunaan komputer sangat marak digunakan. Dengan perkembangan
komputer yang semakin pesat ini, kita perlu tau tentang komponen-
komponen yang terdapat dalam komputer, dengan demikian kita dapat
mengetahui tentang keadaan ataupun kondisi komputer, serta kita dapat
mengetahui bagaimana cara merawat komputer dengan benar.
Dalam mata kuliah pengantar aplikasi komputer dibahas mengenai
software dan hardware komputer. Seperti yang kita ketahui bahwa dalam
komputer kita kenal ada yang di sebut software dan hardware. Software
adalah komponen dalam data processing system yang berupa program-
program dan teknik-teknik lain untuk mengontrol sistem. Sedangkan
Hardware adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat
alatnya bisa dilihat. Dalam potret kehidupan ini banyak sekali orang yang
belum mengenal komputer.yang dimana banyak sekali alasan-alasan yang
menyebabkan tidak mengenalnya teknologi.
Kita sebagai kaum pelajar jangan sampai tidak mengenal sama
sekali yang namanya komputer. Kita haruslah mengerti dan paham
mengenai aplikasi-aplikasi yang ada dalam komputer supaya kita tidak
gagap terhadap teknologi. Karena perkembangan teknologi informasi telah
menawarkan berbagai kemudahan bagi manusia, termasuk bagi para
pengguna yang mempunyai mobilitas tinggi, sehingga kebutuhan akan
akses informasi secara cepat dapat dilakukan diberbagai tempat menjadi
yang sangat penting oleh sebab itu kita sebagai kaum pelajar harus bisa
menguasai teknologi. Sebelum kita menguasai teknologi kita harus
mengenal dulu yang namanya komputer dan apa isi atau aplikasi-aplikasi

4
dari komputer. Dari latar belakang diatas kami tertarik untuk membuat
makalah. Yang dimana makalah ini kami beri judul “ Software , Hardware
dan Brainware Komputer”.

B. Rumusan Masalah
1. .Mengetahui pengelompokan computer
2. Apa saja pengelompokan computer?
3. Apa yang dimaksud dengan hardware, software, dan brainware?
4. Apa yang sajakah komponen-komponen yang tedapat dalam hardware,
software, dan brainware?

C. Tujuan Masalah
Agar kita dapat mengetahui lebih dalam lagi mengenai computer
baik pengertianya, pengelompokannya, system yang dingunakam, dam
manfaat komputer dalam keidupan.

5
7. BAB II

8. PEMBAHASAN

A. Pengelompokkan Komputer dan Macamnya

1. Computer Berdasarkan Data yang di Olah


a. Komputer Analog
Komputer ini hanya bisa menerima sinyal analog. Karena data
yang didapatkan berbentuk gelombang komputer ini biasa
digunakan pada pengecekan data yang tidak berbentuk angka.
Komputer ini lebih sering dipakai pada kegiatan ilmiah.
b.  Komputer Digital
Komputer ini komputer yang biasa dipakai pada
perorangan. Komputer ini menerima data digital. Berfungsi untuk
mengolah data kuantitatif yang berupa huruf, angka dan simbol-
simbol.
c. Komputer Hybrid
Komputer ini gabungan dari komputer digital dan analog. Hasil
dari data anlognya sudah dirubah menjadi data digital yang
nantinya akan diolah/diedit oleh pengguna komputer untuk
mendapatkan hasil output yang lebih baik. Contohnya pada ECU
mobil injeksi.

2. Computer berdasarkan penggunaanya


a. Special Purpose Computer

Komputer ini adalah komputer yang sudah di setting atau sidah


dibentuk untuk hanya pada suatu penggunaan / proses
tertentu. Komputer ini bisa berupa komputer biasa yang di beri
program khusus atau memang komputer itu di disain khusus untuk

6
suatu program. Contohnya Billing warnet, kasir, CNC, dan lain-
lain.
b. General Purpose Computer

Komputer ini komputer yang umum digunakan bisa digunakan


untuk keperluan sesuai perintah dan program yang digunakan oleh
usernya. Contohnya Personal komputer.

3. Komputer berdasarkan skala kemampuannya


a. Small Scale Computer
Komputer skala kecil komputer ini hanya dioperasikan oleh 1
orang dan berkemampuan proses kecil. Contoh nya adalah Pesonal
komputer, Laptop Notebook, dan lain-lain.
b. Medium Scale Computer
Komputer dengan skala proses menengah biasa hanya sebagai
server penampungan data suatu workgroup.

c. Large Scale Computer


Komputer ini berskala besar sebagai pusat dari program dan
data untuk banyak user sehingga untuk user dalam jumlah banyak
hanya membutuhkan 1 komputer untuk melakukan proses.

4. Komputer berdasarkan kapasitasnya


a. Microcontroller
Komputer ini hanya memiliki satu buah atau 1 rangkaian
chip yang langsung terhubung pada memori dan input outputnya
biasa digunakan sebagai pengontrol alat-alat yang digunakan
dalam kehidupan sehari-hari bisa disebut juga sebagai komputer
embed karenakomputer ini lebih sering ditanamkan pada peralatan.
b. Microcomputer

7
Komputer ini sering disebut personal computer. Komputer
ini adalah komputer yang awalnya ditujukan pada perorangan
dalam pengolahan dan penyimpanan data memiliki 1 prossesor
dalam 1 chip dan belum bisa digunakan dengan berbagai macam
aplikasi/software namun dengan majunya perkembangan komputer
saat ini yang hingga memiliki lebih dari 1 prossesor dalam 1 chip
membuat komputer ini mampu digunakan untuk kebutuhan
perusahaan . 
c. Minicomputer
Komputer ini di disain untuk kepentingan perusahaan dapat
digunakan oleh beberapa orang sekaligus. Karena kapasitasnya
kemampuan proses yang sudah besar komputer ini sering
digunakan sebagai server/pusat jalur dan penyimpanan data.
Contoh PDP
d.  Mainframe
Mainframe sudah memiliki prossesor dalam jumlah banyak
memori yang besar sehingga komputer ini memiliki kecepatan
proses tinggi dan kapasitas yang besar.
e. Supercomputer
Dikatakan super karena komputer ini memilik kapasitas dan
dan proses yang memang sangatlah cepat ribuan kali lipat lebih
cepat daripada komputer personal.

5. KOMPUTER BERDASARKAN GENERASI


a. Generasi Pertama
Generasi I, Tahun 1941, menggunakan tabung
hampa

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara


yang terlibat dalam perang tersebut berusaha
mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi

8
strategis yang dimiliki komputer.Hal ini meningkatkan
pendanaan pengembangan computer serta mempercepat
kemajuan teknik computer. Pada tahun 1941, Konraz Zuse,
seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3,
untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan


fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk
suatu tugas tertentu.Setiap komputer memiliki program
kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin”
(machine language).Hal ini menyebabkan computer sulit
untuk di program dengan membatsi kecepatan nya.

a. Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transitor sangat


mempengaruhi perkembangan computer. Transitor
menggantikan tube vakum di televisi, radio dan computer.
Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transitor mulai digunakan di dalam computer mulai


pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa
pengembangan memori inti magnetic membantu
pengembangan computer generasi kedua yang lebih kecil,
lebih cepat, lebih di andalkan, dan lebih hemat energy di
banding para pendahulunya. Mesin pertama yang
memanfaatkan teknologi baru ini adalah super computer.
IBM membuat super computer bernama stretch, dan sprery
rand membuat computer bernama LARC computer-
komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium
energy atom, dapat mengganti sejumlah besar data, sebuah
kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.

9
b. Generasi Ketiga

Pada tahun 1958, menggunakan IC : (integrated


circuit)
Walaupun transistor dalam banyak hal mengguli tube,
fakum namun transistor menghasilkan pans yang cukup
besar yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal
computer. Kemudian dengan kemajuan computer, computer
menjadi lebih kecil karena komponen-komponen dapat di
padatkan dengan chip.

Komputer menjadi semakin kecil karena komponen-


komponen dapat dipadatkan dalam chip.Kemajuan
komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem
operasi (operating system) yang memungkinkan mesin
untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor
dan mengkoordinasi memori komputer.

6. KOMPUTER BERDASARKAN BENTUK DAN UKURAN FISIK.

a. Tower
b. Desktop
c. Portable
d. Laptop
e. Notebook
f. Computer
g. Sub notebook (handbook)
h. Palmtop (PDA)

10
B. PENGGUNAAN HARDWARE, SOFTWARE DAN BRAINWARE

1. Pengertian computer

Serangkaian ataupun sekoompok mesin elektronik yang terdiri


dari jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta
membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Dari pengertian
tersebut, dapat kita ketahui bahwa ada banyak sekali komponen yang
berhubungan satu sama lain untuk mengerjakan instruksi yang
diberikan oleh user. Instruksi-instruksi yang diberikan sangat banyak
dan bermacam-macam. Dari kita menyalakan komputer sampai
mematikannya.

a. Hardware ( Perangkat Keras )

Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik,
seperti perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun
perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat
bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan
instruction set tadi. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh
mesin tersebut, maka perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas
kepada mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin
bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.
 Processing Device (CPU)

CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk memproses


arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan
informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan
juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi
melaksanakan arahan-arahan berkaitan.

11
a.ALU ( Arithmetic Logic Unit )

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah
alat yang melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar
penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder
juga melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan
instruksi program.
b.CU ( Control Unit )
Unit control, mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada
pada sistem komputer, kapan alat input menerima data dan kapan data
diolah serta kapan ditampilkan pada alat output.Selain itu CPU juga
memiliki beberapa alat penyimpanan yang berukuran kecil yang disebut
dengan Register yang memiliki fungsi Alat penyimpanan kecil dgn
kecepatan akses cukup tinggi, yg digunakan untuk menyimpan data dan
instruksi yang sedang diproses, sementara data dan instruksi lainnya yang
menunggu giliran untuk diproses, masih disimpan di dalam memori utama.
Banyak register dalam CPU, masing-masing sesuai dengan fungsinya yaitu
:
1. Instruction Register ( IR )
Digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses.
2. Program Counter ( PC )
Digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama
yang berisi instruksi yang sedang diproses. Selama pemrosesan
instruksi, isi PC diubah menjadi alamat dari memori utama yang
berisi instruksi berikutnya.
3. General Purpose Register
Punya kegunaan umum yang berhubungan dengan data yang
sedang diproses. Contoh, yg digunakan untuk menampung data disebut
operand register untuk menampung hasil disebut accumulator

12
4. Memory Data Register ( MDR )
Digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil
pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung data yg akan
direkam ke memori utama, hasil pengolahan oleh CPU.
5. Memory Address Register
Digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada
memori utama yg akan diambil atau yg akan diletakkan.Selain register,
beberapa CPU menggunakan suatu cache memory yang mempunyai
kecepatan sangat tinggi, agar kerja CPU lebih efisien. Tanpa cache
memory, CPU akan menunggu sampai data/ instruksi diterima dari
memori utama, atau menunggu hasil pengolahan selesai dikirim ke
memori utama, baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal
proses dari memori utama lebih lambat dibanding kecepatan register
sehingga akan banyak waktu terbuang. Dengan adanya cache memory,
sejumlah blok informasi pada memori utama dipindahkan ke cache
memory dan selanjutnya CPU akan selalu berhubungan dengan cache
memory.
 Input and Output Device
Input dan output (I/U) komputer mendapatkan informasi dari dunia luar,
dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy)
atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab
keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti
webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.Yang dimiliki oleh
semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah)
informasi dari suatu macam kedalam data yang bias di oleh lebih lanjut
oleh sistem komputer igital. Alat output, men-decode data ke dalam
informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai computer

13
1. Input Device
Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi
sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer.
Alat-alatnya adalah :
o Keyboard
o Pointing Device
o Mouse
o Touch screen
o Digitizer Grapich Tablet
o Scanner
o Microphone
2. Output Device
Output Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi
untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran
dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun
berupa suara. Alatnya antara lain adalah :
• Monitor
• Printer
• Speaker
• Storage Device
Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan
semua informasi, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan
berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Terbagi menjadi dua yaitu :
1. Internal Storage
Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu
:
• RAM ( Random Access Memory )
Untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu.
Dapat diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus
isinya ).

14
• ROM ( Read Only Memori )
Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia
informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca,
tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik
pembuatnya. Berupa sistem operasi yg terdiri dari program pokok,
seperti program untuk mengatur penampilan karakter di layar,
pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu,
dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama
kali sistem komputer diaktifkan (booting), yang dapat berupa cold
booting atau warm booting.
.
2. External Storage
Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan
& penyimpanan data, di luar komponen utama, yaitu :
• Floppy Disk
• Hard Disk
• CD Room
• DVD

15
b.Software

Software adalah nama lain dari Perangkat Lunak yang


artinya sebuah kode program yang disusun sedemikian rupa secara
sistematis untuk mencapai suatu tujuan. Pada setiap sistem
komputer harus terdapat software karena tanpa software interaksi
antara brainware (penjelasan ada di bawah) dengan hardware tidak
memungkinkan yang bisa kita lihat tetapi tidak bisa diraba.

1. SistemOperasi

Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali


dibaca oleh komputer pada saat booting sebagai dasar
pengoperasian komputer. Terdapat 2 jenis sistem operasi
berdasarkan tampilan antarmuka kepada penggunanya (user
interface) yaitu yang berbasis CUI (Character User Interface) dan
berbasis GUI (Graphical User Interface).

Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS (Disk


Operating Sistem) dan Sistem Operasi UNIX dan Linux
pada mode terminal atau konsol. Sedangkan sistem operasi
berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x, 2000, NT,
XP, serta sistem operasi UNIX dan Linux yang telah
mendukung GUI.

2. Program bantuan atau Utility

Program bantu (utility) merupakan program yang


digunakan untuk mengisi kekurangan atau menampilkan
kembali file suatu sistem operasi yang terhapus. PC Tools
dan Norton Utilities merupakan contoh dari program ini.

16
Salah satu dari kelemahan DOS adalah tidak
mampu bekerja di sistem jaringan. Oleh karena itu
beberapa perusahaan membuat program tambahan yang
dapat mengubah sistem DOS tersebut (single user atau
stand alone system) menjadi sistem operasi yang dapat
digunakan oleh banyak pemakai (multiuser). Netware,
Token R ing dan Lantastic merukan contoh-contoh program
ini.

3. Bahasa Komputer (Computer Language)


Computer Language merupakan bahasa yang
digunakan untuk membuat program komputer. Disebut
bahasa karenacomputer language memiliki kosa kata dan
tata bahasa yang harus ditaati oleh pemakainya.
Yang termasuk dalam jenis ini adalah :
a. Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah
karena sulit dipahami dan hanya dapat dimengerti oleh
pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah bahasa
mesin assembly language
b. High Level Language,merupakan bahasa tingkat tinggi
karena menggunakan kata-kata yang mudah dimengerti.
Contoh dari program ini adalah BASIC, PASCAL,
FORTRAN, dsb.

4. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap
pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu
melaksanakan pekerjaan penggunanya.Aplikasi ini
disiapkan sesuai kebutuhan.
Program aplikasi dapat dibedakan lagi menjadi :
a. Word Processing

17
Word Processing adalah program yang dapat
dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft
Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.
1. Desktop Publishing
Merupakan program yang mengatur tata letak
cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak.
Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.
2. Program Speadsheet
Merupakan program yang digunakan untuk
mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell,
Lotus Improv.
3. Database Management System
Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi
adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari
data ini dapat dihasilkan berbagai informasi.

Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan


informasi, diperlukan program yang disebut dengan program database
management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan
program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access,
Approach.

5. Bahasa Pemrograman

Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa


komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah
komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari
aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program
komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat
menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer,

18
bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara
persis yang akan diambil dalam berbagai situasi

Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa


pemrograman terdiri dari:

1. Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah


kepada komputer dengan memakai kode bahasa biner, contohnya
01100101100110
2. Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan
istilah bahasa rakitan (bah.Inggris Assembly), yaitu memberikan
perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat
(kode mnemonic), contohnya MOV, SUB, CMP, JMP, JGE, JL,
LOOP, dsb.
3. Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa
komputer yang memakai campuran instruksi dalam kata-kata
bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di bawah)
dan instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>,
&&, ||, dsb.

Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya


dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar, software
gratis atau free ( Freeware, Free Software).

Software berbayar merupakan perangkat lunak yang


didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin
menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli
atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang
menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk
menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada
penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem
Microsoft Windows, Microsoft Office, Adobe Photoshop, dan lain-lain.

19
Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak
komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu,
berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar
(misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh
fungsi tambahan).

Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat


gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”,namun juga
tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan
memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga
didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa
biaya tambahan.

Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba


perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti
dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat
digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas.

Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi


penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat
menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak,
termasuk freeware, shareware atau Adware(Adware adalah bentuk lain
dari malware dan persis seperti namanya, software dengan tujuan promo
atau iklan. Adware biasanya terdapat didalam software freeware yang kita
download. Meskipun beberapa program memberikan pilihan untuk
menginstall adware ekstra, banyak sekali software gratis menambahkan
adware didalamnya tanpa sepengetahuan kita). Klasifikasi ini
mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari
lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.

a. BRAINWARE
Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan
pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data. Brainware juga

20
dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan
dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun
software komputer. Tanpa adanya brainware ini mustahil hardware
dan software yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan secara
maksimal.Berdasarkan tingkat pemanfaatannya, brainware komputer
dibagi dalam 2 tingkatan :

Pembagian Brainware computer :

a. System Analyst

System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab


atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan
merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang
paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau
perusahaan. System Analyst juga memegang peranan yang
sangat penting dalam proses pengembangan sistem.

b. Programmer

Programmer adalah seseorang yang mempunyai


kemampuan menguasai salah satu atau banyak bahasa
pemrograman seperti bahasa C, Pascal, Java, dll. Programmer
juga bisa dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang
mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem
komputerisasi yang akan dirancang.

c. Administrator

21
Administrator adalah seseorang yang bertugas mengelola
suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada
sebuah sistem komputer atau jaringan komputer.

d. Operator

Operator adalah pengguna biasa yang hanya


memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada atau istilahnya
dia hanya menggunakan aplikasi-aplikasi tertentu. 4 tingkatan
di atas merupakan brainware/pengguna umum dari sebuah
sistem komputer. Sebenarnya dalam bidang IT masih banyak
brainware-brainware komputer lainnya seperti Teknisi, Graphic
Designer, Spesialis Jaringan, dll. Namun itu semua tidak wajib
harus Anda ketahui, yang wajib Anda ketahui cukup 4
tingkatan ini.

Operasi Sistem Komputer

Secara umum, sistem komputer terdiri atas CPU dan


sejumlah device controller yang terhubung melalui sebuah bus
yang menyediakan akses ke memori. Umumnya, setiap device
controller bertanggung jawab atas sebuah hardware spesisfik.
Setiap device dan CPU dapat beroperasi secara konkuren untuk
mendapatkan akses ke memori. Adanya beberapa hardware
ini dapat menyebabkan masalah sinkronisasi. Karena itu
untuk mencegahnya sebuah memory controller ditambahkan
untuk sinkronisasi akses memori.

22
Pada sistem komputer yang lebih maju, arsitekturnya
lebih kompleks. Untuk meningkatkan performa, digunakan
beberapa buah bus . Tiap bus merupakan jalur data antara
beberapa device yang berbeda. Dengan cara ini RAM, Prosesor,
GPU (VGA AGP) dihubungkan oleh bus utama berkecepatan
tinggi yang lebih dikenal dengan nama FSB (Front Side Bus) .
Sementara perangkat lain yang lebih lambat dihubungkan oleh
bus yang berkecepatan lebih rendah yang terhubung dengan
bus lain yang lebih cepat sampai ke bus utama. Untuk
komunikasi antar bus ini digunakan sebuah bridge .
Tanggung jawab sinkronisasi bus yang secara tak
langsung juga mempengaruhi sinkronisasi memori dilakukan
oleh sebuah bus controller atau dikenal sebagai bus master . Bus
master akan mengendalikan aliran data hingga pada satu waktu,
bus hanya berisi data dari satu buah device .
Pada prakteknya bridge dan bus master ini disatukan dalam
sebuah chipset

.Jika komputer dinyalakan, yang dikenal dengan nama booting,


komputer akan menjalankan bootstrap program yaitu sebuah
program sederhana yang disimpan dalam ROM yang
berbentuk chip CMOS (Complementary Metal Oxide
Semiconductor) . Chip CMOS modern biasanya bertipe
EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only
Memory), yaitu memori non-volatile (tak terhapus jika power
dimatikan) yang dapat ditulis dan dihapus dengan pulsa
elektronik. Lalu bootsrap program ini lebih dikenal sebagai
BIOS (Basic Input Output System) .

23
Bootstrap program utama, yang biasanya terletak di
Motherboard akan memeriksa hardware-hardware utama dan
melakukan inisialisasi terhadap program dalam hardware yang
dikenal dengan nama firmware .
Bootstrap program utama kemudian akan mencari dan
meload kernel sistem operasi ke memori lalu dilanjutkan dengan
inisialisasi sistem operasi.Dari sini program sistem operasi akan
menunggu kejadian tertentu. Kejadian ini akan menentukan apa
yang akan dilakukan sistem operasi berikutnya ( event-driven ).
Kejadian ini pada komputer modern biasanya ditandai
dengan munculnya interrupt dari software atau hardware,
sehingga Sistem Operasi ini disebut Interrupt-driven. Interrupt
dari hardware biasanya dikirimkan melalui suatu signal

24
tertentu, sedangkan software mengirim interrupt dengan cara
menjalankan system call atau juga dikenal dengan istilah monitor
call . System/Monitor call ini akan menyebabkan trap yaitu
interrupt khusus yang dihasilkan oleh software karena adanya
masalah atau permintaan terhadap layanan sistem operasi. Trap
ini juga sering disebut sebagai exception .
Setiap interrupt terjadi, sekumpulan kode yang dikenal
sebagai ISR (Interrupt Service Routine) akan menentukan
tindakan yang akan diambil. Untuk menentukan tindakan yang
harus dilakukan, dapat dilakukan dengan dua cara yaitu polling
yang membuat komputer memeriksa satu demi satu perangkat
yang ada untuk menyelidiki sumber interrupt dan dengan cara
menggunakan alamat- alamat ISR yang disimpan dalam array
yang dikenal sebagai interrupt vector di mana sistem akan
memeriksa Interrupt Vector setiap kali interrupt terjadi.
Arsitektur interrupt harus mampu untuk menyimpan alamat instruksi yang di-
interrupt . Pada komputer lama, alamat ini disimpan di tempat tertentu yang
tetap, sedangkan pada komputer baru, alamat itu disimpan di stack bersama-
sama dengan informasi state saat itu

1
9.

10.

11.

12. BAB III


PENUTUP

A. Kesimpulan

Aplikasi komputer dibahas mengenai software dan hardware


komputer. Seperti yang kita ketahui bahwa dalam komputer kita kenal ada
yang di sebut software dan hardware. Software adalah komponen dalam
data processing system yang berupa program-program dan teknik-teknik
lain untuk mengontrol sistem. Sedangkan Hardware adalah salah satu
komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat. Dalam
potret kehidupan ini banyak sekali orang yang belum mengenal
komputer.yang dimana banyak sekali alasan-alasan yang menyebabkan
tidak mengenalnya teknologi.
Kita haruslah mengerti dan paham mengenai aplikasi-aplikasi yang
ada dalam komputer supaya kita tidak gagap terhadap teknologi. Karena
perkembangan teknologi informasi telah menawarkan berbagai
kemudahan bagi manusia, termasuk bagi para pengguna yang mempunyai
mobilitas tinggi, sehingga kebutuhan akan akses informasi secara cepat
dapat dilakukan diberbagai tempat menjadi yang sangat penting oleh sebab
itu kita sebagai kaum pelajar harus bisa menguasai teknologi.

B. Saran
Saran kami terhadap makalah ini yaitu hasil pengamatan yang
kurang sempurna. Selain itu, istilah-istilah di perangkat komputer yang

2
begitu banyak dan catatan kaki yang belum tahu yang mana mesti perlu
dijelaskan mengenai istilah-istilah komputer membuat penjelasan tentang
hasil pengamatan serta penjelasan istilah-istilah di makalah ini jauh dari
kesempurnaan

13. DAFTAR PUSTAKA

http://safrilblog.wordpress.com/2011/11/12/bab-5-dasar-dasar-
pemrosesan-komputer/
http://pink.one-forum.net/t3-c-proses-kerja-komputer
http://yeyennurlinapurnama.blogdetik.com/2009/12/27/pengertian-
hardwaresoftware-dan-brainware/
http://gandulghazali.blogspot.com/
http://blogsghifar.blogspot.com/2012/02/pengertian-hardware-software-
dan.html