MAKALAH KOMPUTER Kelompok-1 (Repaired)
MAKALAH KOMPUTER Kelompok-1 (Repaired)
MAKALAH KOMPUTER Kelompok-1 (Repaired)
DI SUSUN
OLEH :
1. Miftahul Jannah (20190008)
2. Tifa Hanafiah (20190020)
3. Nola Marzalina (20190034)
Dosen Pengampu :
Dr. Erpidawati. SE. M.Pd
Segala puji bagi Allah SWT atas limpahan Rahmat, Taufik, serta Hidayah-
Nya sehingga tugas makalah ini dapat terselesaikan dengan baik. Salawat serta
salam semoga terlimpahkan kepada junjungan kita Nabi Muhammad SAW yang
telah banyak memberikan inspirasi kepada penulis sehingga terselesaikanlah tugas
makalah ini. Walaupun masih banyak kekurangan, sebgaimana kata pepatah
“Tiada gading yang tak retak”
Penulis menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna, oleh
karena itu penulis membutuhkan kritik dan saran oleh pembaca, agar penyusunan
makalah selanjutnya lebih baik lagi.
Penulis
2.
3.
i
4. DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN...........................................................................................1
A. Latar Belakang....................................................................................................1
B. Rumusan Masalah...............................................................................................2
C. Tujuan Masalah..................................................................................................2
BAB II PEMBAHASAN.............................................................................................3
1. Pengertian computer.......................................................................................8
A. simpulan............................................................................................................24
B. Saran.................................................................................................................24
DAFTAR PUSTAKA................................................................................................25
ii
iii
5. BAB I
6. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
4
dari komputer. Dari latar belakang diatas kami tertarik untuk membuat
makalah. Yang dimana makalah ini kami beri judul “ Software , Hardware
dan Brainware Komputer”.
B. Rumusan Masalah
1. .Mengetahui pengelompokan computer
2. Apa saja pengelompokan computer?
3. Apa yang dimaksud dengan hardware, software, dan brainware?
4. Apa yang sajakah komponen-komponen yang tedapat dalam hardware,
software, dan brainware?
C. Tujuan Masalah
Agar kita dapat mengetahui lebih dalam lagi mengenai computer
baik pengertianya, pengelompokannya, system yang dingunakam, dam
manfaat komputer dalam keidupan.
5
7. BAB II
8. PEMBAHASAN
6
suatu program. Contohnya Billing warnet, kasir, CNC, dan lain-
lain.
b. General Purpose Computer
7
Komputer ini sering disebut personal computer. Komputer
ini adalah komputer yang awalnya ditujukan pada perorangan
dalam pengolahan dan penyimpanan data memiliki 1 prossesor
dalam 1 chip dan belum bisa digunakan dengan berbagai macam
aplikasi/software namun dengan majunya perkembangan komputer
saat ini yang hingga memiliki lebih dari 1 prossesor dalam 1 chip
membuat komputer ini mampu digunakan untuk kebutuhan
perusahaan .
c. Minicomputer
Komputer ini di disain untuk kepentingan perusahaan dapat
digunakan oleh beberapa orang sekaligus. Karena kapasitasnya
kemampuan proses yang sudah besar komputer ini sering
digunakan sebagai server/pusat jalur dan penyimpanan data.
Contoh PDP
d. Mainframe
Mainframe sudah memiliki prossesor dalam jumlah banyak
memori yang besar sehingga komputer ini memiliki kecepatan
proses tinggi dan kapasitas yang besar.
e. Supercomputer
Dikatakan super karena komputer ini memilik kapasitas dan
dan proses yang memang sangatlah cepat ribuan kali lipat lebih
cepat daripada komputer personal.
8
strategis yang dimiliki komputer.Hal ini meningkatkan
pendanaan pengembangan computer serta mempercepat
kemajuan teknik computer. Pada tahun 1941, Konraz Zuse,
seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3,
untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
a. Generasi Kedua
9
b. Generasi Ketiga
a. Tower
b. Desktop
c. Portable
d. Laptop
e. Notebook
f. Computer
g. Sub notebook (handbook)
h. Palmtop (PDA)
10
B. PENGGUNAAN HARDWARE, SOFTWARE DAN BRAINWARE
1. Pengertian computer
Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik,
seperti perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun
perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat
bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan
instruction set tadi. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh
mesin tersebut, maka perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas
kepada mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin
bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.
Processing Device (CPU)
11
a.ALU ( Arithmetic Logic Unit )
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah
alat yang melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar
penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder
juga melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan
instruksi program.
b.CU ( Control Unit )
Unit control, mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada
pada sistem komputer, kapan alat input menerima data dan kapan data
diolah serta kapan ditampilkan pada alat output.Selain itu CPU juga
memiliki beberapa alat penyimpanan yang berukuran kecil yang disebut
dengan Register yang memiliki fungsi Alat penyimpanan kecil dgn
kecepatan akses cukup tinggi, yg digunakan untuk menyimpan data dan
instruksi yang sedang diproses, sementara data dan instruksi lainnya yang
menunggu giliran untuk diproses, masih disimpan di dalam memori utama.
Banyak register dalam CPU, masing-masing sesuai dengan fungsinya yaitu
:
1. Instruction Register ( IR )
Digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses.
2. Program Counter ( PC )
Digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama
yang berisi instruksi yang sedang diproses. Selama pemrosesan
instruksi, isi PC diubah menjadi alamat dari memori utama yang
berisi instruksi berikutnya.
3. General Purpose Register
Punya kegunaan umum yang berhubungan dengan data yang
sedang diproses. Contoh, yg digunakan untuk menampung data disebut
operand register untuk menampung hasil disebut accumulator
12
4. Memory Data Register ( MDR )
Digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil
pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung data yg akan
direkam ke memori utama, hasil pengolahan oleh CPU.
5. Memory Address Register
Digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada
memori utama yg akan diambil atau yg akan diletakkan.Selain register,
beberapa CPU menggunakan suatu cache memory yang mempunyai
kecepatan sangat tinggi, agar kerja CPU lebih efisien. Tanpa cache
memory, CPU akan menunggu sampai data/ instruksi diterima dari
memori utama, atau menunggu hasil pengolahan selesai dikirim ke
memori utama, baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal
proses dari memori utama lebih lambat dibanding kecepatan register
sehingga akan banyak waktu terbuang. Dengan adanya cache memory,
sejumlah blok informasi pada memori utama dipindahkan ke cache
memory dan selanjutnya CPU akan selalu berhubungan dengan cache
memory.
Input and Output Device
Input dan output (I/U) komputer mendapatkan informasi dari dunia luar,
dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy)
atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab
keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti
webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.Yang dimiliki oleh
semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah)
informasi dari suatu macam kedalam data yang bias di oleh lebih lanjut
oleh sistem komputer igital. Alat output, men-decode data ke dalam
informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai computer
13
1. Input Device
Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi
sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer.
Alat-alatnya adalah :
o Keyboard
o Pointing Device
o Mouse
o Touch screen
o Digitizer Grapich Tablet
o Scanner
o Microphone
2. Output Device
Output Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi
untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran
dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun
berupa suara. Alatnya antara lain adalah :
• Monitor
• Printer
• Speaker
• Storage Device
Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan
semua informasi, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan
berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Terbagi menjadi dua yaitu :
1. Internal Storage
Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu
:
• RAM ( Random Access Memory )
Untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu.
Dapat diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus
isinya ).
14
• ROM ( Read Only Memori )
Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia
informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca,
tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik
pembuatnya. Berupa sistem operasi yg terdiri dari program pokok,
seperti program untuk mengatur penampilan karakter di layar,
pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu,
dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama
kali sistem komputer diaktifkan (booting), yang dapat berupa cold
booting atau warm booting.
.
2. External Storage
Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan
& penyimpanan data, di luar komponen utama, yaitu :
• Floppy Disk
• Hard Disk
• CD Room
• DVD
15
b.Software
1. SistemOperasi
16
Salah satu dari kelemahan DOS adalah tidak
mampu bekerja di sistem jaringan. Oleh karena itu
beberapa perusahaan membuat program tambahan yang
dapat mengubah sistem DOS tersebut (single user atau
stand alone system) menjadi sistem operasi yang dapat
digunakan oleh banyak pemakai (multiuser). Netware,
Token R ing dan Lantastic merukan contoh-contoh program
ini.
4. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap
pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu
melaksanakan pekerjaan penggunanya.Aplikasi ini
disiapkan sesuai kebutuhan.
Program aplikasi dapat dibedakan lagi menjadi :
a. Word Processing
17
Word Processing adalah program yang dapat
dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft
Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.
1. Desktop Publishing
Merupakan program yang mengatur tata letak
cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak.
Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.
2. Program Speadsheet
Merupakan program yang digunakan untuk
mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell,
Lotus Improv.
3. Database Management System
Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi
adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari
data ini dapat dihasilkan berbagai informasi.
5. Bahasa Pemrograman
18
bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara
persis yang akan diambil dalam berbagai situasi
19
Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak
komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu,
berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar
(misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh
fungsi tambahan).
a. BRAINWARE
Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan
pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data. Brainware juga
20
dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan
dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun
software komputer. Tanpa adanya brainware ini mustahil hardware
dan software yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan secara
maksimal.Berdasarkan tingkat pemanfaatannya, brainware komputer
dibagi dalam 2 tingkatan :
a. System Analyst
b. Programmer
c. Administrator
21
Administrator adalah seseorang yang bertugas mengelola
suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada
sebuah sistem komputer atau jaringan komputer.
d. Operator
22
Pada sistem komputer yang lebih maju, arsitekturnya
lebih kompleks. Untuk meningkatkan performa, digunakan
beberapa buah bus . Tiap bus merupakan jalur data antara
beberapa device yang berbeda. Dengan cara ini RAM, Prosesor,
GPU (VGA AGP) dihubungkan oleh bus utama berkecepatan
tinggi yang lebih dikenal dengan nama FSB (Front Side Bus) .
Sementara perangkat lain yang lebih lambat dihubungkan oleh
bus yang berkecepatan lebih rendah yang terhubung dengan
bus lain yang lebih cepat sampai ke bus utama. Untuk
komunikasi antar bus ini digunakan sebuah bridge .
Tanggung jawab sinkronisasi bus yang secara tak
langsung juga mempengaruhi sinkronisasi memori dilakukan
oleh sebuah bus controller atau dikenal sebagai bus master . Bus
master akan mengendalikan aliran data hingga pada satu waktu,
bus hanya berisi data dari satu buah device .
Pada prakteknya bridge dan bus master ini disatukan dalam
sebuah chipset
23
Bootstrap program utama, yang biasanya terletak di
Motherboard akan memeriksa hardware-hardware utama dan
melakukan inisialisasi terhadap program dalam hardware yang
dikenal dengan nama firmware .
Bootstrap program utama kemudian akan mencari dan
meload kernel sistem operasi ke memori lalu dilanjutkan dengan
inisialisasi sistem operasi.Dari sini program sistem operasi akan
menunggu kejadian tertentu. Kejadian ini akan menentukan apa
yang akan dilakukan sistem operasi berikutnya ( event-driven ).
Kejadian ini pada komputer modern biasanya ditandai
dengan munculnya interrupt dari software atau hardware,
sehingga Sistem Operasi ini disebut Interrupt-driven. Interrupt
dari hardware biasanya dikirimkan melalui suatu signal
24
tertentu, sedangkan software mengirim interrupt dengan cara
menjalankan system call atau juga dikenal dengan istilah monitor
call . System/Monitor call ini akan menyebabkan trap yaitu
interrupt khusus yang dihasilkan oleh software karena adanya
masalah atau permintaan terhadap layanan sistem operasi. Trap
ini juga sering disebut sebagai exception .
Setiap interrupt terjadi, sekumpulan kode yang dikenal
sebagai ISR (Interrupt Service Routine) akan menentukan
tindakan yang akan diambil. Untuk menentukan tindakan yang
harus dilakukan, dapat dilakukan dengan dua cara yaitu polling
yang membuat komputer memeriksa satu demi satu perangkat
yang ada untuk menyelidiki sumber interrupt dan dengan cara
menggunakan alamat- alamat ISR yang disimpan dalam array
yang dikenal sebagai interrupt vector di mana sistem akan
memeriksa Interrupt Vector setiap kali interrupt terjadi.
Arsitektur interrupt harus mampu untuk menyimpan alamat instruksi yang di-
interrupt . Pada komputer lama, alamat ini disimpan di tempat tertentu yang
tetap, sedangkan pada komputer baru, alamat itu disimpan di stack bersama-
sama dengan informasi state saat itu
1
9.
10.
11.
A. Kesimpulan
B. Saran
Saran kami terhadap makalah ini yaitu hasil pengamatan yang
kurang sempurna. Selain itu, istilah-istilah di perangkat komputer yang
2
begitu banyak dan catatan kaki yang belum tahu yang mana mesti perlu
dijelaskan mengenai istilah-istilah komputer membuat penjelasan tentang
hasil pengamatan serta penjelasan istilah-istilah di makalah ini jauh dari
kesempurnaan
http://safrilblog.wordpress.com/2011/11/12/bab-5-dasar-dasar-
pemrosesan-komputer/
http://pink.one-forum.net/t3-c-proses-kerja-komputer
http://yeyennurlinapurnama.blogdetik.com/2009/12/27/pengertian-
hardwaresoftware-dan-brainware/
http://gandulghazali.blogspot.com/
http://blogsghifar.blogspot.com/2012/02/pengertian-hardware-software-
dan.html