Juknis Scout Days
Juknis Scout Days
Juknis Scout Days
GERAKAN PRAMUKA
KWARTIR RANTING BATAM KOTA
2023
PETUNJUK PELAKSANA
KEGIATAN SCOUT DAY TAHUN 2023
KWARTIR 03.32.10 BATAM KOTA GERAKAN PRAMUKA
A. LATAR BELAKANG
B. DASAR PELAKSANAAN
a. Tujuan
b. Sasaran
2. NAMA KEGIATAN
Kegiatan Tahunan yang di selengarakan oleh Gerakan Pramuka Kwartir Ranting Batam
Kota dalam Memperingati Hari Kepanduan Dunia atau SCOUT DAY XI
3. MOTTO KEGIATAN
Moto Kegaiatan “SEKALI PANDU TETAP MEMANDU”
5. Perlombaan UMUM
a. LKBB Murni Golongan Siaga Jumlah Peserta 17 Orang
b. LKBB Variasi dan Formasi Golongan Penggalang dan Penegak
Jumlah Peserta 17 Orang
c. Game Mobile Legend Golongan Penegak Jumlah Peserta 5 Orang
6. PESERTA
Jumlah target peserta yang akan mengikuti kegiatan adalah 4000 Peserta didik dari
Pangkalan Se- Kota Batam. Adapun Kuota Pangkalan terdiri dari :
1. Satuan Penggalang Pangkalan SD Jumlah Kuota 30 Pangkalan
2. Satuan Penggalang Pangkalan SMP se derajat Jumlah Kuota 30
Pangkalan
3. Satuan Penegak Pangkalan SMU/SMA/SMK sederajat Jumlah Kuota 25
Pangkalan
7. PERSYARATAN
a. Pembina dan Peserta merupakan anggota aktif pramuka dari setiap Pangkalan
dibuktikan dengan fc KTA SIPRAM (khusus batam)
b. Tiap Peserta membayar Uang Kegiatan Sebesar Rp 30.000 dengan perincian
Tiska Kegiatan : Rp 20.000
Sertifikat : Rp 10.000
c. Peserta mengisi Formulir Pendaftaran setiap cabang lomba diserta TTD Pembina
dan Ka. Mabigus serta stempel oleh Gugus Depan/Sekolah
d. Sanggup menaati segala ketentuan, peraturan, dan keputusan Kegiatan SCOUT
DAY XII Tahun 2023
8. PENDAFTARAN KEGIATAN
1. Pangkalan mendaftarakan minimal 1 Cabang Perlombaan dalam Kegiatan Scout
Day XII
2. Pangkalan Gugus Depan dapat melakukan pendaftaran melalui via telpon mulai
12Desember – 28 Januari 2023 atas kesedian akan mengikuti Kegiatan
Scout Day di 0812.6644.32.33 (Kak Agus) dan Kak Ian Lee (0812.6746.850)
3. Peserta melakukan pendaftaran ulang serta pembayaran pada Teknical Meeting
Pangkalan yang telah melakukan regristrasi dan pembayaran akan mendapatkan no
urut penampilan
4. Pendafaran akan di tutup jika kuota tiap pangkalan telah terpenuhi.
9. TECHNICAL MEETING
Hari / Tanggal : Sabtu, 28 Januari 2023
Waktu : Pukul 13.00 WIB s/d selesai
Tempat : Mall Botania 2 ( Sekolah Adi Mulya )
Berpakaian : Pramuka / PDL
Ketentuan : 1. Setiap cabang lomba diwakili oleh 1orang peserta
2.Setiap Pangkalan wajib di hadiri oleh Pembina Gudep dan jika
Pembina Gudep berhalang hadir Pembina gudep wajib
meberikan surat kuasa kepada perwakilan
10. TEKNIS KOMPETISI KEGIATAN
Teknis Kegiatan terlampir di Petunujk Teknis yang menjelaskan teknis kegiatan serta
teknis penilaian dari setiap cabang perlombaan
Panitia Pelaksana Kegiatan terdiri dari Pimpinan Mabi , Pimpinan Kwartir , Andalan
Cabang , andalan Ranting seluruh Pembina Gugus Depan dan Sangga Kerja yang secara aktif
memberikan konstribusi bagi Gerakan Pramuka Kwartir Ranting Batam Kota. Adapun
Susunan Panitia Pelaksana Kegiatan akan di terbitkan SURAT KEPUTUSAN dari Kwartir
Ranting Batam Kota dengan di ketahui oleh Ka. Mabiran ( CAMAT BATAM KOTA ) serta
acuan pelaksanaan nya akan mengikuti JUKLAK dan JUKNIS yang akan di Rapatkan
Melalui Musyawarah Kerja
Seluruh Penilaian yang di berikan Dewan Juri pada setiap mata lomba merupakan hak
mutlak Dewan Juri / Tim Penilai membuat keputusan dalam setiap Perlombaan Kegiatan.
Dewan Juri / Tim Penilai terdiri dari beberapa Andalan Cabang Kota dan Unsur Mabi dari
TNI / Kodim dan Polsek maupun individu yang memiliki kempentensi dalang bidang
perlombaan dan dipilih oleh Panitia Pelaksana Kegiatan Berdasar kan beberapa Pertimbangan
guna terselenggaranya Penilaian secara Profesional dan sportif. Adapun Beberapa
Pertimbangan tersebut :
a. Dewan Juri bukan andalan Ranting Batam Kota
b. Dewan Juri adalah Unsur Mabi baik dari TNI / KODIM dan POLSEK
c. Dewan Juri adalah Pembina / Andalan Cabang serta individu yang menguasai
materi Perlombaan
d. Dewan Juri bukan Pembina yang anak didik nya ikut dalam kegiatan Lomba
3. Sangga Kerja
Sangga Kerja adalah Panitia yang di bentuk dari anggota Dewan Kerja dan Penegak
Penegak dari masing masing Gugus Depan Penegak di Kwartir Ranting Batam Kota yang
bertanggung jawab secara teknis di lapangan pada setiap kegiatan yang bersifat umum dan
Persiapan Kegiatan Lomba sesuai jadwal yang sudah di tentukan dan bertanggung jawab pada
setiap sarana prasarana yang akan di gunakan pada Kegiatan tersebut
No PIALA KETERANGAN
1 Juara Umum Golongan Siaga 1 Piala Bergilir
2 Juara Umum Penggalang SD 1 Piala Bergilir
3 Juara Umum Penggalang SMP 1 Piala Bergilir
3 Juara Umum Golongan 1 Piala Bergilir
4 Juara Umum LKBB 4 Piala Berglir ( S, G dan T )
5 Juara Umum Mobile Legend 1 Piala Bergilir
No Lomba Keterangan
1 Kolase Piala Juara 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala harapan 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala Mula 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
2 Solo Vokal Piala Juara 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala harapan 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala Mula 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
3 Fashion Show S,G,T Piala Juara 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala harapan 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala Mula 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
4 Reportase S,G,T Piala Juara 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala harapan 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala Mula 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
5 Pionering S,G,T Piala Juara 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala harapan 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala Mula 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
6 Dance Semaphore S,G,T Piala Juara 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala harapan 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala Mula 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
7 Dance Umum S,G,T Piala Juara 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala harapan 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala Mula 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
8 Yel Yel S, G, T Piala Juara 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala harapan 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala Mula 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
9 LKBB S, G, T Piala Juara 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala harapan 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala Mula 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
13. SISTEM KEJUARAAN
1. Juara Umum Pangkalan
a. Diperuntukkan kepada pangkalan yang mengikuti 1 paket perlombaan untuk 1
pasukan
b. Juara Umum Pangkalan diperoleh dari Pasukan yang memperoleh
AKUMULASI JUMLAH tertinggi dari tiap cabang perlombaan ( 1 Paket ).
2. Juara 1, 2, 3 ,Harapan 1,2,3, Mula 1,2,3
a. Diperuntukkan kepada seluruh cabang perlombaan untuk tiap pangkalan baik SD ,
SMP dan SMU
b. Juara diperoleh dari Jumlah nilai tertinggi pada tiap cabang lomba
15. PENUTUP
Demikian Petunjuk Pelaksana dan Petunjuk Teknis “SCOUT DAY IX 2023” Gerakan
Pramuka Kwartir Ranting Batam Kota Tahun 2023 ini kami buat sebagai gambaran awal dari
kegiatan yang akan kami laksanakan. Kami mengharapkan bantuan dan partisipasi dari semua
pihak untuk membantu kelancaran kegiatan dan semoga dapat berjalan dengan sukses dan
bermanfaat bagi kita semua. Semoga Tuhan Yang Maha Esa memberkati dan meridhoi langkah-
langkah kita semua. Amin.
Agusman, S.Kom
NTA ;
Lampiran juklak Scout Day 2023
I. KETENTUAN UMUM
Seluruh Pangkalan yang mengikuti Kegiatan Scout Day IX 2023 wajib hadir pada
upacara Pembukaan yang di lakasanakan pada Hari Kamis , Tgl 23 Februari 2023 Di Mall
Botania 2 pada Pukul 09.00 WIB
1. FASHION SHOW
a. Syarat Lomba
Peserta Lomba merupakan peserta didik dari pangkalan penggalang dan penegak
Pakaian Adat Nusantara yang di desain seperti pakaian festifal Carnaval
Bahan yang digunakan merupakan dari bahan organic dan non organik
Peserta terdiri 2 Orang ( 1 Putra & 1 Putri )
Durasi 5 Menit
Lokasi kegiatan di atas panggung
b. Teknis Lomba
Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
Peserta sudah berada di depan tangga pangung bagian belakang dan menunggu
panitia memanggil nomor urut
Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta menaiki panggung dan berdiri
di atas panggung di bagian balakang
Peserta berjalan masing masing kedepan panggung setelah itu kembali ke bagian
belakang panggung layak nya seorang model
Kedua peserta berjalan secara beiringan kedepan panggung dan melakukan
presentasi sesuai waktu yang telah di tentukan dan setelah itu peserta turun dari
panggung
Peserta menyampaikan presentasi mengenai nama peserta, umur da asal
pangkalan serta menjelaskan bahan dan pakaian adat yang di kenakan .
c. Teknis Penilaian
Kreatifitas Desain Pakaian
Kesesuaian Desain dengan Bahan yang digunakan
Penguasaan Panggung diatas catwalk
d. Pengurangan Nilai
Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan25
Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan50
Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point
2. LOMBA KOLASE
a. Syarat Lomba
Peserta merupakan anggota siaga
Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka
Peserta terdiri 1 orang setiap pangkalan
Durasi waktu 120 Menit
Lokasi kegiatan Hall Mall MB 2
b. Teknis Lomba
Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di saat Teknikal
Meeting
Peserta sudah berada di area lomba 30 menit sebelum perlombaan
Peserta membawa segala perlengkapan yang di butuhkan untuk perlombaan
seperti kertas warna, lem, gunting, meja lipat dan perlengkapan lainnya
Setelah peserta memasuki arena perlombaan peserta tidak diperkenankan keluar
dari arena perlombaan
Peserta tidak diperbolehkan untuk meminta bantuan pada siapapun dalam
bentuk apapun.
Orangtua/pengantar hanya diperkenankan mengantarkan peserta sampai batas area
lomba dilaksanakan.
c. Teknis Penilaian
Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kerapihan
- Kebersihan
- Komposisi warna
Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100.
d. Pengurangan Nilai
Tidak menggunakan pakaian seragam pramuka skor pengurangan 50
Tidak menggunakan Kode No Urut skor pengurangan 25
Peserta terlambat memasuki arena perlombaan skor pengurangan 25
Hasil karya peserta yang tidak selesai sesuai waktu yang di tentukan skor
pengurangan 50
3. LOMBA SOLO VOCAL
a. Syarat Lomba
Peserta merupakan anggota siaga
Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka
Menyanyikan 1 lagu Pop Indonesia
Peserta terdiri 1 orang setiap pangkalan
Lokasi kegiatan di atas panggung
b. Teknis Lomba
Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
Peserta sudah berada di depan tangga pangung bagian belakang dan menunggu
panitia memanggil nomor urut
Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta menaiki panggung dan berdiri
di atas panggung di bagian balakang
c. Teknis Penilaian
Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Materi Lagu ( hafal syair/lirik)
- Ketepatan nada (pitch)
- Ekspresi dan Penghayatan
- Teknik Vokal
Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100.
d. Pengurangan Nilai
Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan25
Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, skor pengurangan50
Ketidaksesuai lagu dengan teknis Skor 50
Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point
Kelebihan waktu presentasi 25
4. LOMBA MEWARNAI
a. Syarat Lomba
Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka
Peserta terdiri 1 orang setiap pangkalan
Durasi waktu 120 Menit
Lokasi kegiatan Hall Mall MB 2
b. Teknis Lomba
Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di saat Teknikal
Meeting
Peserta sudah berada di area lomba 30 menit sebelum perlombaan
Peserta membawa segala perlengkapan yang di butuhkan untuk perlombaan
seperti kertas warna, lem, gunting, meja lipat dan perlengkapan lainnya
Setelah peserta memasuki arena perlombaan peserta tidak diperkenankan keluar
dari arena perlombaan
Peserta tidak diperbolehkan untuk meminta bantuan pada siapapun dalam
bentuk apapun.
Orangtua/pengantar hanya diperkenankan mengantarkan peserta sampai batas area
lomba dilaksanakan.
c. Teknis Penilaian
Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kerapihan
- Kebersihan
- Komposisi warna
Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100.
d. Pengurangan Nilai
Tidak menggunakan pakaian seragam pramuka skor pengurangan 50
Tidak menggunakan Kode No Urut skor pengurangan 25
Peserta terlambat memasuki arena perlombaan skor pengurangan 25
Hasil karya peserta yang tidak selesai sesuai waktu yang di tentukan skor
pengurangan 25
IV. TEKNIS PELAKSANAAN KOMPETISI PANGKALAN PENGGALANG (SD)
1. FASHION SHOW
a. Syarat Lomba
Peserta Lomba merupakan peserta didik dari pangkalan penggalang dan penegak
Pakaian Adat Nusantara yang di desain seperti pakaian festifal Carnaval
Bahan yang digunakan merupakan dari bahan organic dan non organik
Peserta terdiri 2 Orang ( 1 Putra & 1 Putri )
Durasi 5 Menit
Lokasi kegiatan di atas panggung
b. Teknis Lomba
Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
Peserta sudah berada di depan tangga pangung bagian belakang dan menunggu
panitia memanggil nomor urut
Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta menaiki panggung dan berdiri
di atas panggung di bagian balakang
Peserta berjalan masing masing kedepan panggung setelah itu kembali ke bagian
belakang panggung layak nya seorang model
Kedua peserta berjalan secara beiringan kedepan panggung dan melakukan
presentasi sesuai waktu yang telah di tentukan dan setelah itu peserta turun dari
panggung
Peserta menyampaikan presentasi mengenai nama peserta, umur da asal
pangkalan serta menjelaskan bahan dan pakaian adat yang di kenakan .
c. Teknis Penilaian
Kreatifitas Desain Pakaian
Kesesuaian Desain dengan Bahan yang digunakan
Penguasaan Panggung diatas catwalk
e. Pengurangan Nilai
Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan25
Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan50
Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point
2. PIONERING
a. Syarat Lomba
Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, topi lapangan dan seta sarung tangan
Peserta terdiri 1 Tim berjumlah 10 Orang. Tim terdiri dari Putra / Putri /
Campuran Putra dan Putri
Peserta atau Regu membuat Pionering Tiang Bendera dengan menggunakan
minimal 9 tongkat
Membawa Sketsa Pionering dalam bentuk kertas A4 (jpeg,pdf,doc, gambar
tangan) yang telah di laminating
Peserta di perbolehkan menambah property tambahan seperti spanduk, bendera,
tongkat2 kecil
Durasi dalam Pembuatan Pionering maksimal 3 Jam
Lokasi kegiatan di halaman parkir
b. Teknis Lomba
Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri dalam
barisan , maka tidak akan ada penambaan waktu. Dan jika masih tidak datang,
maka akan dianggap gugur.
Peserta bebaris 2 bersaf di tempat yang telah di tentukan berdasarkan Kode No
Urut
Peralatan Lomba seperti Tali Rami, Tongkat Pramuka, Tongkat Kecil serta
peralatan lainya di letak kan dengan rapi di depan barisan
Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
Peserta yang telah berada di Tempat Persiapan akan dilakukan pengecekan
seragam serta Pengecekan Jumlah Anggota
Peserta menuggu aba aba dari panitia berupa tanda peluit panjang serta
penyembutan waktu “ Pembuatan Pionering di Mulai Pukul ……….. WIB”
Peserta dilarang membawa alat atau pengukur waktu seperti Jam , Stopwacht,
handphone daan lain lain
Saat waktu sudah akan berakhir 10 Menit sebelum waktu selesai peserta sudah
bebaris seperti awal.
.Peserta harus berhenti pada saat peluit panjang yang kedua tanda waktu habis.
serta penyembutan “ Waktu Pembuatan Pionering di telah berakhir Pukul
……….. WIB”
Sketsa di tempelkan di ponering yag telah di kerjakkan.
Wajib mengibarkan bendera Pramuka di atas pionering yg telah di kerjakan
c. Teknis Penilaian
Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kesesuaian Pionering dengan Sketsa
- Ketepatan simpul dan ikatan yang di gunakan
- Kekuatan simpul dan ikatan yg di gunakan
- Kreativitas Atribut tambahan dalam pionering
Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100.
d. Pengurangan Nilai
Tidak menggunakan Kode No Urut Skor Pengurangan 25
Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor Pengurangan 50
Ketidaksesuaian Sketsa Pionering skor Pengurangan 50
Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor Pengurangan
20 per orang serta kelipatan nya
Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
Pionering tidak selesai dengan waktu yang di tentukan Skor Penguranggan 20
3. DANCE SEMPAHORE
a. Syarat Lomba
Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, bendera, spanduk serta property lain nya
Peserta terdiri 1 Tim berjumlah 10 Orang. Tim terdiri dari Putra / Putri /
Campuran Putra dan Putri
Tim menyediakan lagu/musik dalam bentuk subcopy (flashdisk) yang diserahkan
kepada panitia di saat Upacara Pembukaan.
Durasi Penampilan maksimal 6 Menit
Tempat Penampilan di Pangung ( Lantai )
b. Teknis Lomba
Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
Peserta sudah berada di Tempat Persiapan yang telah di tentukan untuk
pengecekan seragam serta Pengecekan Anggota
Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta memasuki Tempat penampilan
Peserta melakukan dance dengan menggunakan semaphore. Gerakan dance dan
Formasi Barisan bebas sesuai kteativitas peserta dan pangkalan
Gerakan dance tetap dalam norma dan nilai kepramukaan dan pancasila, tidak ada
unsur negatif seperti SARA dan Pornogafi
c. Teknis Penilaian
Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kesesuaian gerakan dengan musik,
- Kreatifitas gerakan dan formasi
- Kreatifitas atribut tambahan
- Kekompakan dan Semangat para peserta
f. Pengurangan Nilai
Tidak menyerahkan File Musik/Lagu pada Upacara Pembukaan Skor 20
Tidak menggunakan Kode No Urut Skor Pengurangan 20
Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor Pengurangan 50
Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor Pengurangan
20 per orang serta kelipatan nya
Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
Kelebihan waktu penampilan Skor 10 tiap detik nya
b. Teknis Lomba
Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
Peserta sudah berada di Tempat Persiapan yang telah di tentukan untuk
pengecekan seragam serta Pengecekan Jumlah Anggota
Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta memasuki Tempat penampilan
Peserta menyampaikan lagu yel yel atau isi yel yel sesuai kreativitas peserta dan
pangkalan
Gerakan dan Formasi Barisan bebas sesuai kteativitas peserta dan pangkalan
Isi Yel yel dan Gerakan tetap dalam norma dan nilai kepramukaan dan pancasila,
tidak ada unsur negatif seperti SARA dan Pornogafi
c. Teknis Penilaian
Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kreatifitas gerakan dan formasi
- kekompakan dan keindahan gerakan dan formasi
- semangat para peserta
- Kreatifitas atribut tambahan
Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100
g. Pengurangan Nilai
Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan20
Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan50
Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point
Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor 40
Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
Kelebihan waktu penampilan Skor pengurangan10 tiap detik nya serta kelipatanya
V. TEKNIS PELAKSANAAN KOMPETISI PANGKALAN PENGGALANG (SMP)
1. REPORTASE
a. Syarat Lomba
Peserta Lomba merupakan peserta didik dari pangkalan penggalang dan penegak
Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, bendera, spanduk serta property lain nya
Peserta terdiri 5 Orang Putra / Putri / Campuran Putra dan Putri
Durasi Maksimal 10 Menit
b. Teknis Lomba
Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
Reporter
Reporter wajib meliput dan menyampiakan berita tentang acara Scout Day 2023.
Bahasa yang digunakan Reporter adalah bahasa inggris dan tersedia nya
terjemahan / translate dalam liputan
Peserta mengirimkan karya dalam bentuk soft file dengan format .mp4 dengan
orientasi landscape
Format nama file video di tulis “Lomba Reportase Scout Day 2023 Kode
Peserta”
Video Repostase harus di sertai logo pramuka, wosm dan logo pasukan atau
ambalan
Kegiatan Reportase dilakukan on the spot (dilakukan di tempat lomba) pada
tanggal 23-26 Februari 2023.
Video yang dikirimkan merupakan karya asli dan peserta wajib bertanggung
jawab penuh terhadap karya yang dikirimkan.
c. Teknis Penilaian
Bahasa
Akurasi dan Aktualisasi fakta dan data
Daya Tembus narasumber
h. Pengurangan Nilai
Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan 25
Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan 50
Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point
Kelebihan waktu video Skor pengurangan 10 tiap detik nya serta kelipatanya
2. FASHION SHOW
d. Syarat Lomba
Peserta Lomba merupakan peserta didik dari pangkalan penggalang dan penegak
Pakaian Adat Nusantara yang di desain seperti pakaian festifal Carnaval
Bahan yang digunakan merupakan dari bahan organic dan non organik
Peserta terdiri 2 Orang ( 1 Putra & 1 Putri )
Durasi 5 Menit
Lokasi kegiatan di atas panggung
e. Teknis Lomba
Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
Peserta sudah berada di depan tangga pangung bagian belakang dan menunggu
panitia memanggil nomor urut
Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta menaiki panggung dan berdiri
di atas panggung di bagian balakang
Peserta berjalan masing masing kedepan panggung setelah itu kembali ke bagian
belakang panggung layak nya seorang model
Kedua peserta berjalan secara beiringan kedepan panggung dan melakukan
presentasi sesuai waktu yang telah di tentukan dan setelah itu peserta turun dari
panggung
Peserta menyampaikan presentasi mengenai nama peserta, umur da asal
pangkalan serta menjelaskan bahan dan pakaian adat yang di kenakan .
f. Teknis Penilaian
Kreatifitas Desain Pakaian
Kesesuaian Desain dengan Bahan yang digunakan
Penguasaan Panggung diatas catwalk
i. Pengurangan Nilai
Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan25
Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan50
Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point
3. PIONERING
a. Syarat Lomba
Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, topi lapangan dan seta sarung tangan
Peserta terdiri 1 Tim berjumlah 10 Orang. Tim terdiri dari Putra / Putri /
Campuran Putra dan Putri
Peserta atau Regu membuat Pionering Karakter dengan Tema Transportasi
jumlah tongkat bebas
Membawa Sketsa Pionering dalam bentuk kertas A4 (jpeg,pdf,doc, gambar
tangan) yang telah di laminating
Peserta di perbolehkan menambah property tambahan seperti spanduk, bendera,
tongkat2 kecil
Durasi dalam Pembuatan Pionering maksimal 1 Jam
Lokasi kegiatan di halaman parkir
b. Teknis Lomba
Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri dalam
barisan , maka tidak akan ada penambaan waktu. Dan jika masih tidak datang,
maka akan dianggap gugur.
Peserta bebaris 2 bersaf di tempat yang telah di tentukan berdasarkan Kode No
Urut
Peralatan Lomba seperti Tali Rami, Tongkat Pramuka, Tongkat Kecil serta
peralatan lainya di letak kan dengan rapi di depan barisan
Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
Peserta yang telah berada di Tempat Persiapan akan dilakukan pengecekan
seragam serta Pengecekan Jumlah Anggota
Peserta menuggu aba aba dari panitia berupa tanda peluit panjang serta
penyembutan waktu “ Pembuatan Pionering di Mulai Pukul ……….. WIB”
Peserta dilarang membawa alat atau pengukur waktu seperti Jam , Stopwacht,
handphone daan lain lain
Saat waktu sudah akan berakhir 10 Menit sebelum waktu selesai peserta sudah
bebaris seperti awal.
.Peserta harus berhenti pada saat peluit panjang yang kedua tanda waktu habis.
serta penyembutan “ Waktu Pembuatan Pionering di telah berakhir Pukul
……….. WIB”
Sketsa di tempelkan di ponering yag telah di kerjakkan.
Wajib mengibarkan bendera Pramuka di atas pionering yg telah di kerjakan
c. Teknis Penilaian
Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kesesuaian Pionering dengan Sketsa
- Ketepatan simpul dan ikatan yang di gunakan
- Kekuatan simpul dan ikatan yg di gunakan
- Kreativitas Atribut tambahan dalam pionering
Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100.
d. Pengurangan Nilai
Tidak menggunakan Kode No Urut Skor Pengurangan 25
Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor Pengurangan 50
Ketidaksesuaian Sketsa Pionering skor Pengurangan 50
Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor Pengurangan
20 per orang serta kelipatan nya
Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
Pionering tidak selesai dengan waktu yang di tentukan Skor Penguranggan 20
4. DANCE SEMPAHORE
d. Syarat Lomba
Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, bendera, spanduk serta property lain nya
Peserta terdiri 1 Tim berjumlah 10 Orang. Tim terdiri dari Putra / Putri /
Campuran Putra dan Putri
Tim menyediakan lagu/musik dalam bentuk subcopy (flashdisk) yang diserahkan
kepada panitia di saat Upacara Pembukaan.
Durasi Penampilan maksimal 6 Menit
Tempat Penampilan di Pangung ( Lantai )
e. Teknis Lomba
Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
Peserta sudah berada di Tempat Persiapan yang telah di tentukan untuk
pengecekan seragam serta Pengecekan Anggota
Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta memasuki Tempat penampilan
Peserta melakukan dance dengan menggunakan semaphore. Gerakan dance dan
Formasi Barisan bebas sesuai kteativitas peserta dan pangkalan
Gerakan dance tetap dalam norma dan nilai kepramukaan dan pancasila, tidak ada
unsur negatif seperti SARA dan Pornogafi
f. Teknis Penilaian
Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kesesuaian gerakan dengan musik,
- Kreatifitas gerakan dan formasi
- Kreatifitas atribut tambahan
- Kekompakan dan Semangat para peserta
Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100
j. Pengurangan Nilai
Tidak menyerahkan File Musik/Lagu pada Upacara Pembukaan Skor 20
Tidak menggunakan Kode No Urut Skor Pengurangan 20
Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor Pengurangan 50
Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor Pengurangan
20 per orang serta kelipatan nya
Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
Kelebihan waktu penampilan Skor 10 tiap detik nya
b. Teknis Lomba
Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
Peserta sudah berada di Tempat Persiapan yang telah di tentukan untuk
pengecekan seragam serta Pengecekan Jumlah Anggota
Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta memasuki Tempat penampilan
Peserta menyampaikan lagu yel yel atau isi yel yel sesuai kreativitas peserta dan
pangkalan
Gerakan dan Formasi Barisan bebas sesuai kteativitas peserta dan pangkalan
Isi Yel yel dan Gerakan tetap dalam norma dan nilai kepramukaan dan pancasila,
tidak ada unsur negatif seperti SARA dan Pornogafi
c. Teknis Penilaian
Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kreatifitas gerakan dan formasi
- kekompakan dan keindahan gerakan dan formasi
- semangat para peserta
- Kreatifitas atribut tambahan
Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100
k. Pengurangan Nilai
Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan20
Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan50
Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point
Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor 40
Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
Kelebihan waktu penampilan Skor pengurangan10 tiap detik nya serta kelipatanya
VI. TEKNIS PELAKSANAAN KOMPETISI PANGKALAN PENEGAK (SMU/SMK)
1. REPORTASE
a. Syarat Lomba
Peserta Lomba merupakan peserta didik dari pangkalan penggalang dan penegak
Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, bendera, spanduk serta property lain nya
Peserta terdiri 5 Orang Putra / Putri / Campuran Putra dan Putri
Durasi Maksimal 10 Menit
b. Teknis Lomba
Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
Reporter
Reporter wajib meliput dan menyampiakan berita tentang acara Scout Day 2023.
Bahasa yang digunakan Reporter adalah bahasa inggris dan tersedia nya
terjemahan / translate dalam liputan
Peserta mengirimkan karya dalam bentuk soft file dengan format .mp4 dengan
orientasi landscape
Format nama file video di tulis “Lomba Reportase Scout Day 2023 Kode
Peserta”
Video Repostase harus di sertai logo pramuka, wosm dan logo pasukan atau
ambalan serta logo scout day dan logo kwaran
Kegiatan Reportase dilakukan on the spot (dilakukan di tempat lomba) pada
tanggal 23-26 Februari 2023.
Video yang dikirimkan merupakan karya asli dan peserta wajib bertanggung
jawab penuh terhadap karya yang dikirimkan.
c. Teknis Penilaian
Bahasa
Akurasi dan Aktualisasi fakta dan data
Daya Tembus narasumber
d. Pengurangan Nilai
Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan 25
Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point
Kelebihan waktu video Skor pengurangan 10 tiap detik nya serta kelipatanya
2. FASION SHOW
a. Syarat Lomba
Peserta Lomba merupakan peserta didik dari pangkalan penggalang dan penegak
Pakaian Adat Nusantara yang di desain seperti pakaian festifal Carnaval
Bahan yang digunakan merupakan dari bahan organic dan non organik
Peserta terdiri 2 Orang ( 1 Putra & 1 Putri )
Durasi 5 Menit
Lokasi kegiatan di atas panggung
b. Teknis Lomba
Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
Peserta sudah berada di depan tangga pangung bagian belakang dan menunggu
panitia memanggil nomor urut
Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta menaiki panggung dan berdiri
di atas panggung di bagian balakang
Peserta berjalan masing masing kedepan panggung setelah itu kembali ke bagian
belakang panggung layak nya seorang model
Kedua peserta berjalan secara beiringan kedepan panggung dan melakukan
presentasi sesuai waktu yang telah di tentukan dan setelah itu peserta turun dari
panggung
Peserta menyampaikan presentasi mengenai nama peserta, umur da asal
pangkalan serta menjelaskan bahan dan pakaian adat yang di kenakan .
c. Teknis Penilaian
Kreatifitas Desain Pakaian
Kesesuaian Desain dengan Bahan yang digunakan
Penguasaan Panggung diatas catwalk
e. Pengurangan Nilai
Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan25
Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan50
Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point
3. PIONERING
a. Syarat Lomba
Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, topi lapangan dan seta sarung tangan
Peserta terdiri 1 Tim berjumlah 10 Orang. Tim terdiri dari Putra / Putri /
Campuran Putra dan Putri
Peserta atau Regu membuat Pionering dengan Tema Tapak Perkemahan jumlah
tongkat bebas
Item Tapak Perkemahan minimal 6 Pionering
Membawa Sketsa Pionering dalam bentuk kertas A4 (jpeg,pdf,doc, gambar
tangan) yang telah di laminating
Peserta di perbolehkan menambah property tambahan seperti spanduk, bendera,
tongkat2 kecil
Durasi dalam Pembuatan Pionering maksimal 3 Jam
Lokasi kegiatan di halaman parkir
b. Teknis Lomba
Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri dalam
barisan , maka tidak akan ada penambaan waktu. Dan jika masih tidak datang,
maka akan dianggap gugur.
Peserta bebaris 2 bersaf di tempat yang telah di tentukan berdasarkan Kode No
Urut
Peralatan Lomba seperti Tali Rami, Tongkat Pramuka, Tongkat Kecil serta
peralatan lainya di letak kan dengan rapi di depan barisan
Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
Peserta yang telah berada di Tempat Persiapan akan dilakukan pengecekan
seragam serta Pengecekan Jumlah Anggota
Peserta menuggu aba aba dari panitia berupa tanda peluit panjang serta
penyembutan waktu “ Pembuatan Pionering di Mulai Pukul ……….. WIB”
Peserta dilarang membawa alat atau pengukur waktu seperti Jam , Stopwacht,
handphone daan lain lain
Saat waktu sudah akan berakhir 10 Menit sebelum waktu selesai peserta sudah
bebaris seperti awal.
.Peserta harus berhenti pada saat peluit panjang yang kedua tanda waktu habis.
serta penyembutan “ Waktu Pembuatan Pionering di telah berakhir Pukul
……….. WIB”
Sketsa di tempelkan di ponering yag telah di kerjakkan.
Wajib mengibarkan bendera Pramuka di atas pionering yg telah di kerjakan
c. Teknis Penilaian
Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kesesuaian Pionering dengan Sketsa
- Ketepatan simpul dan ikatan yang di gunakan
- Kekuatan simpul dan ikatan yg di gunakan
- Kreativitas Atribut tambahan dalam pionering
Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100.
d. Pengurangan Nilai
Tidak menggunakan Kode No Urut Skor Pengurangan 25
Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor Pengurangan 50
Ketidaksesuaian Sketsa Pionering skor Pengurangan 50
Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor Pengurangan
20 per orang serta kelipatan nya
Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
Pionering tidak selesai dengan waktu yang di tentukan Skor Penguranggan
4. DANCE UMUM
a. Syarat Lomba
Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, bendera, spanduk serta property lain nya ( Boleh Tidak Menggunakan
Baret or Topi Boni )
Peserta terdiri 1 Tim berjumlah 10 Orang. Tim terdiri dari Putra / Putri /
Campuran Putra dan Putri
Tim menyediakan lagu/musik dalam bentuk subcopy (flashdisk) yang diserahkan
kepada panitia di saat Upacara Pembukaan.
Durasi Penampilan maksimal 6 Menit
Tempat Penampilan di Pangung ( Lantai )
b. Teknis Lomba
Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
Peserta sudah berada di Tempat Persiapan yang telah di tentukan untuk
pengecekan seragam serta Pengecekan Anggota
Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta memasuki Tempat penampilan
Peserta melakukan Gerakan dance . Gerakan dance dan Variasi Formasi Barisan
bebas sesuai kteativitas peserta dan pangkalan
Gerakan dance tetap dalam norma dan nilai kepramukaan dan pancasila, tidak ada
unsur negatif seperti SARA dan Pornogafi
c. Teknis Penilaian
Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kesesuaian gerakan dengan musik,
- Kreatifitas gerakan dan Formasi Barisan
- kekompakan serta keindahan gerakan dan formasi
- Ekpsresi dan Semangat Seluruh Peserta
- Kreatifitas atribut tambahan
Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100
f. Pengurangan Nilai
Tidak menyerahkan File Musik/Lagu pada Upacara Pembukaan Skor 20
Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan20
Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan50
Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor pengurangan10 tiap
point
Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor
pengurangan20 per orang serta kelipatan nya
Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
Kelebihan waktu penampilan Skor 10 tiap detik nya
b. Teknis Lomba
Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
Peserta sudah berada di Tempat Persiapan yang telah di tentukan untuk
pengecekan seragam serta Pengecekan Jumlah Anggota
Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta memasuki Tempat penampilan
Peserta menyampaikan lagu yel yel atau isi yel yel sesuai kreativitas peserta dan
pangkalan
Gerakan dan Formasi Barisan bebas sesuai kteativitas peserta dan pangkalan
Isi Yel yel dan Gerakan tetap dalam norma dan nilai kepramukaan dan pancasila,
tidak ada unsur negatif seperti SARA dan Pornogafi
c. Teknis Penilaian
Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kreatifitas gerakan dan formasi
- kekompakan dan keindahan gerakan dan formasi
- semangat para peserta
- Kreatifitas atribut tambahan
Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100
d. Pengurangan Nilai
Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan20
Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan50
Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point
Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor 40
Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
Kelebihan waktu penampilan Skor pengurangan10 tiap detik nya serta kelipatanya
VII. TEKNIS PELAKSANAAN LOMBA UMUM
1. LKBB SIAGA
a. Syarat Lomba
Peserta Lomba merupakan peserta didik dari pangkalan penggalang dan penegak
Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, bendera, spanduk serta property lain nya
Peserta terdiri 1 Tim berjumlah 17 Orang yang dipimpin 1 Danton. Tim terdiri
dari Putra / Putri / Campuran Putra dan Putri
Durasi Penampilan maksimal 7 Menit
Tempat Penampilan di depan Panggung ( di lantai )
Hanya boleh menyebutkan nama PASUKAN Tidak di benarkan menyebutkan
nama pangkalan dan sekolah
b. Perintah LKBB
1. Sikap Sempurna 6. Berhitung
2. Istirahat Ditempat 7. Hormat
3. Periksa Kerapian 8. Hadap Kanan
4. Lancang Kanan 9. Hadap Kiri
5. Setengah Lancang Kanan 10. Jalan Ditempat
c. Teknis Lomba
Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
Peserta sudah berada di Tempat Persiapan yang telah di tentukan untuk
pengecekan seragam serta Pengecekan Jumlah Anggota
Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta memasuki Tempat penampilan
Danton wajib memberikan laporan kepada juri saat memulai dan setelah
melaksanakan Lomba
Laporan Danton meliputi penghormatan dan menyebutkan No Urut Peserta
Waktu Lomba di mulai pada saat panitia membunyikan tanda peluit 3 kali dan
panitia akan membuyikan peluit sebanyak 3 kali bahwa waktu telah berakhir
d. Teknis Penilaian
Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Perintah Nilai 100
- Kerapian Nilai 60 - 90
- Kompak Nilai 60 - 90
e. Pengurangan Nilai
Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan20
Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan50
Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point
Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor 40
Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
Kelebihan waktu penampilan Skor pengurangan10 tiap detik nya serta kelipatanya
c. Teknis Penilaian
Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kreatifitas Gerakan Formasi dan Variasi
- Tingkat Kesulitan Formasi dan Variasi
- Kerapian Gerakan Formasi dan Variasi
- Kekompakan dan Semangat Gerakan formasi dan variasi
f. Pengurangan Nilai
Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan20
Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan50
Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point
Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor 40
Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
Kelebihan waktu penampilan Skor pengurangan10 tiap detik nya serta kelipatanya
VIII. JADWAL KEGIATAN
Panitia dan
13.00 - 13.30 Pembukaan
Peserta
Pembahasan
Juknis dan Panitia &
13.30 - 15.30
Sabtu Pengambilan Peserta SMK Adi Mulya
1 No Peserta
28 Januari 2022 MB2 Mall
Panitia &
15.30 - 16.00 Ishoma
Peserta
Panitia &
16.00 - 17.00 Penutupan
Peserta
Kamis
1 13.00 - 15.30 Fashion Show Pangkalan SD Lobi Utama
23 Februari 2022
Panitia dan
15.30 - 16.00 Ishoma Mall MB2
Peserta
Pangkalan
16.00 - 17.30 Fashion Show Lobi Utama
SMP dan SMU
C. JADWAL KEGIATAN HARI JUMAT
Koordinator Satuan :
a. Pangkalan SD : Kak Syaiful Ansar
b. Pangkalan SMP : Kak Sopian Edi
c. Pangkalan SMU : Kak Ahmad Bastari