Simulasi Digital TKJ

Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 6

SOAL TRY OUT SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL

KELAS BISMEN DAN IT

A. SOAL PILIHAN GANDA


1. Simbol berbentuk belah ketupat pada diagram flowchart diberi nama….
a. Data store
b. Process
c. Connector
d. Terminator
e. Decision
2. Pada awalnya, penggunaan Command Prompt (CMD) ditujukan bagi pengguna…
a. IBM system
b. FreeBSD
c. Sun Solaris
d. Windos NT
e. Novell Netware
3. Guna membersihkan tampilan atau layar dari perintah yang dimasukan sebelumnya,
maka dapatmenggunakan perintah ….
a. CMD
b. CLS
c. CMDKEY
d. CMSTP
e. COLOR
4. Proses pembelajaran yang mengharuskan siswa hanya membuat catatan dalam bentuk
catatan menonton dan linear, termasuk dalam kategori pembelajaran….
a. Pete minda
b. Kolaboratif
c. Konvensional
d. Linear bilingual
e. Multitasking
5. Tanda intruksi untuk mengaktifkan command promt adalah….
a. CMD
b. RUN
c. CLS
d. DIR
e. CHDIR
6. Kata kunci dalam algoritma adalah….
a. Sinergis
b. Logis
c. Sistematis
d. Diplomatis
e. Kronologis
7. Pada dasarnya command prompt merupakan analog dari….
a. FORMAT.COM
b. MSDOS.SYS
c. COMMAND.COM
d. IO.SYS
e. XCOPY.COM
8. Dalam algoritma, intruksi yang dikerjakan selama memenuhi suatu kondisi tertentu
disebut ….
a. Selection process
b. Sequence process
c. Concurrent process
d. Iteration process
e. Communication process
9. Perintah yang dapat digunakan oleh program untuk membuka file dalam direktori lain
seolah-olah file tersebut berada pada satu direktori tersebut….
a. APPEND
b. ARP
c. ASSOC
d. AT
e. ATTRIB
10. Bentuk dasar dari peta minda berupa system….
a. Numeric
b. Alfanumerik
c. Marginal
d. Persentase
e. Grafis
11. Sebuah flowchart pada umumnya menetapkan konsep solusi dalam bahasa bentuk….
a. Garis dan kontak
b. Lingkaran dan titik
c. Instruksi bahasa
d. Permasalahan
e. Notasi matematis
12. Gaya belajar yang berkaitan dengan cara kita menyerap informasi disebut….
a. Modalitas
b. Dominasi
c. Kognitif
d. Relativitas
e. Konstruktivisme

13. Jenis paragraph yang bertujuan memengaruhi pembaca guna berbuat sesuatu dengan
pendekatan emotif yang berusaha membangkitkan dan merangsang emosi disebut….
a. Persuatif
b. Naratif
c. Deskriptif
d. Argumentative
e. Deduktif
14. Kegiatan pemebelajaran dimana peserta didik membina sendiri pengetahuannya serta
mencari arti dari apa yang mereka pelajari dan proses penyelesaian konsep dan ide-ide
baru dengan kerangka berpikir yang telah dimilikinya termasuk dalam makna belajar
sesai dengan teori …..
a. Modalitas
b. Dominasi
c. Kognitif
d. Relativitas
e. Konstuktivisme
15. Guna memaksimalkan penggunaan otak kiri, sekaligus sebagai cara termudah dalam otak
dan mengambil informasi keluar dari otak dapat menggunakan metode….
a. Peta minda
b. Peta buta
c. Kreatif efektif
d. Pemahaman personal
e. Menguatkan pemahaman
16. Urutan penyelesaian masalah adalah …
a. Logika
b. Algoritma
c. Peta
d. Kategori
e. Cara
17. Yang bukan merupakan fungsi dari logika yaitu …
a. Meningkatkan kemampuan secara format dan objektif
b. Menambah kecerdasan
c. Mendorong untuk berpikir sendiri menggunakan akses-akses sistematis
d. Mampu melakukan analisis terhadap suatu kejadian
e. Lebih mudah untuk mempersulit masalah

18. Algoritma mempunyai lima ciri penting, menurut …


a. Donald E. Knuth
b. Boolean
c. Bill Gates
d. Larry Elison
e. Tony Buzan
19. Suatu algoritma dapat terdiri dari tiga struktur dasar yaitu …
a. Runtunan, Kepastian dan Repetition
b. Sequence, Selection dan Repetition
c. Finiteness, Definiteness, dan Effectivenes
d. Keterbatasan, Kepastian, dan Efektivitas
e. Input, Output dan Pemelihan
20. Penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urutan prosedur dari suatu
program disebut …
a. Flowchart
b. Notasi Algoritma
c. Deskriptif Algoritma
d. Mind Mapping
e. Algoritma
21. Data yang dimasukan kemudian diprosess untuk menghasilkan jawaban atas persoalan
yang ini dipecahkan. Kegiatan memproses data ini disimbolkan dengan …
a. Segitiga
b. Lingkaran
c. Persegi
d. Persegi panjang
e. Jajaran genjang
22. Masukan merupakan kegiatan penerimaan data disimbolkan dengan …
a. Lingkaran
b. Oval
c. Jajaran genjang
d. Persegi
e. Segitita
23. Konektor berfungsi untuk …
a. Menandai titik awal dan akhir dari suatu flowchart
b. menghubungkan antar langkah dakam sebuah flowchart
c. Hasil dari pemrosesan data
d. Mengembalikan sebuah nilai
e. Memeriksa suatu keadaan apakah memenuhi kondisi tertentu atau tidak

24. Algoritma yang bentuknya sangat mirip dengan bahasa pemrograman khususnya bahasa
pemrograman, terstruktur seperti Pascal adalah …
a. Pseudocode
b. Flowchart
c. Grafik
d. Bagan
e. Notasi algoritma
25. Dalam penulisan pseudocode harus terdiri dari tiga bagian yaitu …
a. Input, Output dan Dokumen
b. Konektor, terminator, dan Runtunan
c. Judul algoritma, Deklarasi, dan Deskripsi
d. Masukan, Proses dan Dokumen
e. Runtunan, Pemilihan dan Pengulangan

26. Yang digunakan untuk menghubungkan antara slide satu dengan slide yang lain atau
dengan file presentasi yang lain disebut

a. Hyperslide

b. Action

c. Transition
d. Hyperlink

e. tolles

27. Untuk menambahkan teks pada slide, pilih dan klik menu …

a. Insert – Group Text – Text Box

b. Insert – Paragraph – Text Box

c. Home – Group Text – Text Box

d. Home – Group Text – Font

e. insert - text - paragrap

28. Cara membuat presentasi dengan master presentasi, klik …

a. Home – Presentation Views – Slide Master

b. Home – View – Slide Master

c. Insert – Presentation Views - Slide Master

d. View – Presentation Views – Slide Master

e. isnert - slide- desain

29. Untuk mengatur format teks dengan cara seleksi atau klik teks yang akan diedit,
kemudian klik menu …

a. Insert – Group Font

b. View – Group Font

c. Home – Text

d. Design – Text

e. view - text

30. Cara menghapus slide yaitu pilih slide yang akan dihapus kemudian pilih menu …

a. Home – Slides – Delete

b. Home – Editing – Delete


c. Insert – Slides – Delete

d. Insert – Editing – Delete

e. inset - numbering

Anda mungkin juga menyukai