Menjadi Seorang Technopreneur Revisi
Menjadi Seorang Technopreneur Revisi
Menjadi Seorang Technopreneur Revisi
Assalamu‟alaikum Wr.Wb
Bismillahirrahmanirrahim
Puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah Swt. yang telah memberikan rahmat dan hidayah-
Nya sehingga kita dapat menyelesaikan tugas pembuatan buku yang berjudul “Menjadi
Seorang Technopreneur” ini tepat pada waktunya.
Adapun tujuan penulisan dari buku ini adalah untuk menambah wawasan tentang
technoprenuer. Kami mengucapkan terima kasih kepada Dr.Ir. Gatot Hari Priowirjanto
selaku pembina dan koordinator yang telah memberikan bimbingan ini sehingga dapat
menambah pengetahuan dan wawasan sesuai dengan workshop yang kami tekuni ini.
Kami juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang tidak dapat saya sebutkan
semua, terima kasih atas bantuannya sehingga kami dapat menyelesaikan tugas ini.
Kemudian, saya menyadari bahwa tugas yang saya tulis ini masih jauh dari kata sempurna.
Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun kami butuhkan demi kesempurnaan
laporan.
Tim Penyusun
A. Pengantar
Training Technopreneur Upskilling adalah training kewirausahaan yang diinovasikan
dengan teknologi, di dalam training ini kita mempelajari cara-cara berwirausaha dengan
teknologi di dunia yang sudah modern ini, seperti berjualan di marketplace, sistem
pembayaran secara digital, pembuatan NIB melalui website dan lainnya. Training ini bisa
diikuti oleh guru, mahasiswa dan siswa. Technopreneur merupakan sebutan untuk
seseorang yang memanfaatkan perkembangan teknologi mutakhir untuk dioptimalkan
sebagai basis dalam mengembangkan pengembangan usaha. Sederhananya, technopreneur
adalah seseorang yang mengelola usaha menggunakan basis teknologi. Pengusaha
Technopreneur juga bisa dikatakan sebagai pengusaha yang memanfaatkan teknologi
sekarang. Adanya pemanfaatan teknologi dalam dunia sebuah bisnis tentu mendukung
adanya perkembangan dan kemajuan inovasi teknologi itu sendiri. Hal ini dinilai akan
mendorong percepatan teknologi yang tidak hanya bermanfaat bagi bisnis tersebut tapi juga
masyarakat dan negara. Technopreneur adalah perpaduan dari dua kata technology dan
entrepreneur yang dapat diartikan adalah bisnis berbasis teknologi. Technopreneur tentang
bagaimana memanfaatkan perkembangan teknologi sedang berkembang pesat menjadi
sebuah peluang bisnis. Technopreneurship juga dapat diarahkan untuk memberikan
manfaat kepada masyarakat yang memiliki kemampuan ekonomi lemah dan untuk
meningkatkan kualitas hidup mereka. Dengan demikian, technopreneurship diharapkan
dapat mendukung pembangunan berkelanjutan (sustainable development).
B. Silabus Pelatihan
Materi Training :
a. Pertemuan ke 1 "Mekanisme peraturan PKK SMK dan dinas Prov Jawa Barat"
b. Pertemuan ke 2 "Contoh excel perkelas, kkm, konvesi nilai rapport terhadap nilai"
c. Pertemuan ke 3 "Presentasi draft SK SPW masing - masing sekolah"
d. Pertemuan ke 4 "Monitoring excel mingguan serta nama kapten dan ru setiap rombel"
e. Pertemuan ke 5 "Cadangan evaluasi sk dam spw dalam bentuk excel
f. Pertemuan ke 6 "Pembuatan NIB dan penjelasan detail, tugas membuat NIB"
g. Pertemuan ke 7 "Pembuatan akun uang digital dan akun meu serta simulasinya"
h. Pertemuan ke 8 "Simulasi pembuatan konten yang di bayar dengan 2 cara"
i. Pertemuan ke 9 "Pameran di ruang metaverse bagi yang sudah punya atau di
gabungkan di salah satu ruang pameran"
j. Pertemuan ke 10 " Evaluasi omset terbanyak, sistem laporan yang terisi”
1. Mempunyai produk
2. Mempunyai SK
3. Mempunyai tim (guru pembmbing, kapten, danru/anggota)
B. SK (SURAT KEPUTUSAN)
Apa itu SK ? SK adalah suatu surat keputusan dari kepala sekolah dan biasanya bersifat
wajib dan isi dari SK itu sendiri tergantung rencana sekolah itu sendiri ingin membuat
peraturan dan kebijakan SK itu untuk apa.
2. Penetapan range nilai mata pelajaran sesuai dengan target omset siswa
4. Pengembangan program
D. Penerapan
1. Pembuatan team work
2. Pembuatan SK
Contoh : excel
Contoh : sk rapor
B. SMKN 1 BOYOLANGU
D. SMKN 8 SEMARANG
A. Pendahuluan
Saat ini telah terjadi perubahan revolusi industry 4.0 yang megakibatkan :
a. Banyak jenis pekerjaan yang hilang dan ketrampilan yang diajarkan saat ini
menjadi tidak berguna di masa depan.
b. Muncul pekerjaan baru yang memerlukan ketrampilan baru
c. Diperlukan cara kerja baru (alih teknologi) pada semua jenis pekerjaan
Dalam proses transformasi teknologi perikanan ada 3 peran utama yaitu Kelompok
Pembudidaya, Kelompok Pemerintah dan Kelompok Startup 4.0, ketiga peran tersebut
menyiapkan generasi milenial perikanan melalui pendidikan vokasi. Siswa tamatan
vokasi mempunyai tiga pilihan yaitu Bekerja, Melanjutkan (Kuliah), Wirausaha.
Adalah petani ikan air deras di Jawa Barat, dengan visi yang berkelanjutan dalam
industri perikanan. Tidak hanya dalam optimasi produksi, namun juga dalam solusi
kreatif untuk pemasaran, serta turut berperan serta aktif menjadi pusat ilmu dan
pelatihan.
View Kolam :
Kolam ikan yang dilengkapi CCTV sebagai teknologi untuk membantu memantau
Ketika tidak ada penjaga. Adhya Mandita berlokasi di Desa Cibacang, Subang, Jawa
Barat.
1. Smart Monitoring
Smart Monitoring, memonitor kualitas air kolam seperti suhu air, pH, DO
maupun ketinggian air secara rill time, mencatatnya ke dalam sebuah database
dan langsung terhubung ke aplikasi smartphone maupun monitor LED.
2. Smart Feeder
Smart Feeder adalah pemberi pakan ikan otomatis tersambung dengan aplikasi
smartphone. Memiliki fitur pengatur kekuatan lontar pakan, pengatur jadwal
pemberian pakan dan pengontrol pemberian pakan langsung melalui aplikasi
smartphone.
Spesifikasi Teknis :
- Dimensi : 32cm x 25cm x 35cm
- Kapasitas Tangki Pakan: 8kg
- Material Premium Anti-UV ABS Plastic
- Power : DC 5V-2A
Spesifikasi Teknis :
- Dimensi: 40cm x 20cm x 50cm
- Box Panel Plat Besi Stainless 2mm dengan Cat Powder Coating
- Kapasitas Solar Hybrid : 1400W
Smart Home, mengontrol peralatan elektronik, saklar lampu, kipas angin, dsb
melalui sebuah aplikasi smartphone. Mematikan dan menghidupkan lampu kini
bisa dilakukan dengan mudah dari mana saja.
Spesifikasi Teknis :
- Dimensi : 30cm x 15cm x 40cm
- Box Panel Plat Besi Stainless 2mm dengan Cat
- Powder Coating
- Relay Channel : 4 Channel
- Input : AC 220V
Mengawasi dan melihat kondisi ruangan, alat dan sebagainya bisa langsung dari
aplikasi smartphone. Semakin memudahkan untuk bisa selalu memonitor alat2
yang kita miliki dari manapun juga.
Spesifikasi Teknis :
- Resolusi : 1280x720P
- Power : DC 5v
- Audio : Built-in microphone and speaker(Indoor Cam)
- Penyimpanan : Micro SD up to 128Gb
- Infra-red : up to 10m night vision
A. Definisi KBLI
KBLI adalah Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia, pengklasifikasian
aktivitas/kegiatan ekonomi Indonesia yang menghasilkan produk/output, baik berupa
barang maupun jasa, berdasarkan lapangan usaha untuk memberikan keseragaman
konsep, definisi, dan klasifikasi lapangan usaha dalam perkembangan dan pergeseran
kegiatan ekonomi di Indonesia.Untuk mempermudah pelaku usaha menentukan
kategori Bidang Usaha yang akan dikembangkan di Indonesia, pemerintah melalui
Badan Pusat Statistik (BPS) menyusun Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia
(KBLI) sebagai panduan penentuan jenis kegiatan usaha/bisnis. Acuan ini diperbarui
pada September 2020 sesuai dengan Peraturan BPS Nomor 2 Tahun 2020 tentang
Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia, dengan penambahan 216 kode KBLI 5
digit dari KBLI 2017, sehingga total saat ini ada 1.790 kode KBLI.
4. Selanjutnya kita perlu menetukan turunan, agar lebih rinci dan sesuai dengan
usaha kita. Saya pilih turunan nomor ke 14.Industri Pakaian Jadi
6. Selanjutnya saya memilih turunan nomor 1412. Penjahitan dan Pembuatan Pakaian
Sesuai Pesanan. Hasil dari KBLI saya seperti di bawah ini.
Dengan begitu kita sudah menentukan KBLI dari usaha kita, sehingga kita bisa
melanjutkan ke langkah selajutnya yaitu membuat NIB (Nomor Induk Berusaha)
sebagai persyaratan utama dalam berwirausaha.
A. Pengertian E-Wallet
E-Wallet adalah layanan dompet digital untuk menampung dana, melakukan
pembayaran secara elektronik, dan mencatat setiap transaksi. Pada dasarnya, e-wallet
berfungsi layaknya dompet fisik yang dapat digunakan untuk melakukan pembayaran
yang aman. Jika menggunakan e-wallet, seseorang dapat melakukan pembayaran
secara cashless.
Kegunaan E-Wallet sendiri yaitu sebagai berikut :
1. Transaksi Online
Membayar belanjaan di ecommerce
2. Transfer
Transfer antar sesama pengguna layanan e-wallet yang sama atau transfer dari
e-wallet ke rekening bank
3. Membayar Tagihan
E-wallet untuk membayar tagihan berbagai layanan. Misalnya, tagihan PLN,
PDAM, dan lainnya
4. Beli Pulsa/Data
E-wallet terintegrasi dengan berbagai provider, mengisi pulsa dengan aman
mudah dan lebih murah
5. Menabung
selain untuk menyimpan juga bisa digunakan untuk menabung
Selain memiliki kegunaan, E-Wallet juga memiliki kelebihan dan juga kekurangan,
diantaraya yaitu :
B. Kelebihan E-Wallet :
1. Transaksi lebih cepat dan tepat
2. Meminimalisir uang palsu
3. Keamanan transaksi terjamin
4. Semua transaksi tercatat dengan baik
5. Tersedia banyak promosi
6. Terintegrasi dengan banyak lembaga
C. Kekurangan E-Wallet :
1. Jumlah Merchant Terbatas
2. Adanya biaya transaksi
3. Belum semua e-wallet mendukung pencarian
4. Pengguna menjadi lebih konsumtif
Dilansir dari laman resmi OSS, berikut ini adalah panduan cara membuat NIB secara
online.
a. Buka aplikasi browser lalu kunjungi situs https://oss.go.id/ lalu Pilih Ajukan
Perizinan Usaha Mikro dan Kecil.
c. Isi formulir (NIK, nama, jenis kelamin, tanggal lahir, alamat, alamat amail, nomor
telepon).
Setelah itu akan menerima pesan masuk di alamat email yang telah trdaftar. Buka pesan
masuk tersebut lalu lakukan verifikasi dengan menekan tombol Aktivasi. Username dan
password akan dikirimkan sebagai pesan balasan.
Isi semua data dengan lengkap seputar pelaku usaha, detabidang usaha,
produk/jasa bidang usaha.
5. Periksa semua data yang telah diisikan untuk pengajuan NIB. Selanjutnya klik
Simpan data.
Kewirausahaan merupakan kegiatan yang saat ini sudah banyak berkembang di Indonesia.
sudah banyak yang mulai merintis usaha-usaha yang kreatif sehingga meningkatkan
perekonomian di Indonesia. Berikut ini adalah tujuan dan manfaat dari kewirausahaan.
Kovalen Kitchen merupakan bisnis yang bergerak di bidang F&B (Food and Beverage)
dengan produk Pisang keju sebagai menu utama di Kovalen Kitchen. Bisnis ini sudah
berjalan hampir 2 tahun dengan melakukan penjualan secara offline dan online dengan
menggunakan sosial media Instagram dengan username @kovalen.kitchen sebagai media
promosi. Bisnis ini berawal dari tugas kuliah yang bertahan sampai saat ini.
Strategi yang di gunakan pada bisnis Kovalen Kitchen diantaranya terdapat 4 point utama
:
1. Setelah klik pembayaran via Token MEU selanjutnya copy Token Address seperti
gambar di bawah.
4. Paste Token Adrress yang tadi sudah di copy pada kolom send tokens, selanjutnya
melengkapi Asset dan Amount sesuai yang tertera pada google form pastikan pada
kolom Asset : „MEU‟ dan Amount : 1 MEU sesuai yang tertera pada google form
dan selanjutnya klik next.
6. Tunggu beberapa saat sampai mendapat bukti transaksi pembayaran yang nantinya
akan di screenshoot untuk mengisi bukti pembaran pada google from tadi dan klik
„view on block explorer untuk meng-copy link bukti pembayaran yang akan
dijadikan sebagai bukti link pembayaran pada google from.
2. Selanjutnya pilih tiket yang akan di beli serta menentukan jumlah tiket, lalu klik
„Beli Tiket‟.
4. Apabila memilih tiket gratis maka akan dapat langsung mendapatkan E-Ticket, dan
apabila memilih tiket yang berbayar maka ada proses pembayaran dahulu sebelum
mendapatkan tiket proses pembayaran dapat dilakukan padda e-wallet atau
indomaret disesuaikan dengan kebutuhan.
Akseptasi QRIS sudah masuk ke segala sektor mulai dari perdagangan, ritel, perparkiran,
transportasi, Pendidikan, tempat ibadah, donasi sosial, elektonifikasi pemerintah dan
pemda, pajak, tempat pariwisata, dan lain-lain.
Proses settlement atau pencairan dana hanya pada hari & jam kerja
Hari minggu dan hari libur atau cuti bersama tidak ada proses settlement
Hari & jam kerja dari Senin sampai Jum'at jam 09.00-17.00
2. Pembayaran QRIS
Setelah selesai melakukan pengisian form, maka Anda akan diarahkan untuk
melakukan pembayaran QRIS menggunakan E-Wallet (GoPay, OVO, Dana, LinkAja,
ShopeePay dll) kesayangan Anda.
Melakukan Pembayaran dengan menggunakan E-Wallet (GoPay, OVO, Dana,
LinkAja, ShopeePay dll)
Jika sudah melakukan pengisian form tapi belum melakukan pembayaran
makan pendaftaran akan di pending maksimal 14 hari sebelum data isian direset
Jika Anda sudah melakukan pembayaran maka akan mendapatkan username dan
password untuk login di halaman Dashboard yang akan dikirim melalui email dan
WhatsApp yang diinputkan di form pendaftaran.
Mendapatkan username dan password melalui email juga WhatsApp yang
diinputkan di form pendaftaran
login di halaman dashboard untuk melengkapi dokumen fisik administrasi
dengan melakukan upload data secara mandiri
A. Pendahuluan
Metaverse merupakan istilah yang merujuk pada dunia virtual yang mana
penggunanya dapat melakukan berbagai macam aktivitas seperti pada dunia nyata.
Istilah Metaverse saat ini semakin populer bahkan Metaverse dalam crypto menjadi
salah satu investasi yang sangat menjanjikan hingga banyak artis yang mulai ikut
untuk memeriahkan bentuk investasi ini. (Rynaldi Sahran). Berdasarkan pengertian
tersebut dapat kita ketahui bahwa kemajuan teknologi berupa metaverse sangat
canggih dan maju di era ini, karena hal tersebut kita mengkolaborasikan metaverse
sebagai salah satu bentuk technopreneur. Kami manfaatkan metaverse sebagai ruang
untuk menjual produk-produk kita. Pembeli bisa memasuki ruang metaverse dan
melihat-lihat detail produk kita. Selain kita membuat stand di dalam ruang metaverse
kita juga membuat 3D model dari produk kita agar pembeli merasa puas meskipun
dalam dunia metaverse. Dalam proses pembelian kita cantumkan link marketplace
yang terhubung agar pembeli dapat membayar dengandompet digital mereka. Selain
menjual dengan rupiah kita juga menjual produk yang dibayar dengan token. Sebagai
percobaan kita menetapkan harga 1 token MEU di setiap produknya. Adanya
pameran produk di ruang metaverse akan memudahkan pembeli untuk melihat
produk tanpa berkunjung ke gerai fisiknya. selain itu, karena metaverse sudah
mendunia maka produk kita akan terkenal juga di mancanegara.
Jika Anda belum daftar, dipersilahkan untuk mendaftar. Jika sudah dipersilahkan
untuk masuk menggunakan akun yang sudah ada.
3. Silahkan pilih “Get Started” maka aka ada tampilan seperti ini.
7. Setelah kita mengklik upload maka kita akan ditujukan ke file document. Kita cari
gambar mana yan akan kita upload, selanjutnya tekan “open”
9. Untuk menambahkan link, kita menuju ke “Elements” kemudian klik “link”. Lalu kita
atur letak dan besar logo linknya.
Seperti itulah cara memasukkan link dan juga gambar produk kita ke sebuah ruang
metaverse. Modifikasilah dan buatlah sekreatif mungkin ruang pameran produk kalian.
Agar pengunjung/pembeli semakin tertarik unuk membeli produk kalian.
Di dalam Training Technoprenuer Upskilling ini kita menetapkan sebuah target omset
jenjang ARF (Asean Regional Forum). Target Omset yang telah ditetapkan sebagai berikut :
Berdasarkan target omset tersebut guru, siswa, dan mahasiswa akan dikatakan berada di level
1 jika ia sudah berhasil mendapatkan omset lebih dari Rp2.500.000, begitu juga dengan level
seterusnya. Jadi target level di atas adalah target omset minum yang harus dipenuhi agar bisa
meuju ke level selanjutnya. Kami berharap dengan adanya target level ini, akan memotivasi
kita sehingga semangat berwirausaha kita semakin bertambah. Di dalam training ini banyak
peserta yang sedang memulai usaha atau dalam kata lain mereka belum memasuki Level 1.
Ada juga beberapa peserta yang sudah memasuki level 2, level 3 dan bahkan level 7.
Dalam Training Technoprenur Upskilling ini ada beberapa pemateri antara lain :