2122 Isys6619035 Mbde TK3-W8-S12-R0 Team3 PDF
2122 Isys6619035 Mbde TK3-W8-S12-R0 Team3 PDF
2122 Isys6619035 Mbde TK3-W8-S12-R0 Team3 PDF
Week 8
Team : Kelompok 4
Kelas : MBDE – Teknik Industri
1. Eka Sari Wulan Dhari 2402006145
2. Muhammad Dzikri 2402009916
3. Bayu Setiawan 2402003774
4. Keysha Nabilla 2402007715
5. Rendy Gunardy 2402002544
Ketentuan umum:
Tugas kelompok akan dilakukan dalam bentuk Proyek perancangan UI/UX dari aplikasi atau
website. Setiap kelompok bebas menentukan proyek aplikasi/website yang akan dikerjakan. Tugas
proyek ini akan dilakukan berkelanjutan mulai dari tugas kelompok 1 – 4.
Carilah website atau mobile apps yang sejenis dengan proyek yang akan anda buat. Misalkan anda
akan membuat website toko buku online, maka beberapa contoh yang dapat ambil adalah
gramedia.com dan amazon.com.
1. Berdasarkan wesbite/apps yang sudah anda pilih, carilah contoh-contoh User interface (UI)
yang menurut anda sudah atau belum mengikuti pedoman Gestalt. Jelaskan jawaban anda
tipe pedoman gestalt yang sudah/belum diterapkan oleh UI tersebut. (berikan 5 contoh)
Jawaban
Gestalt adalah sebuah teori yang menjelaskan proses persepsi melalui
pengorganisasian komponen-komponen sensasi yang memiliki hubungan, pola atau
kemiripan menjadi kesatuan. Teori Gestalt berupaya mengurangi pembagian sensasi
menjadi bagian-bagian kecil. Teori Gestalt banyak dipakai dalam proses desain
karena banyak menjelaskan bagaimana persepsi visual bisa terbentuk.
Dalam gestalt untuk desain UX, ada lima prinsip Gestalt: Proximity, Similarity,
Continuation, Figure/Ground, Focal Point dan Simplicity.
2. Kemiripan (Similarity)
Aturan kemiripan dalam Prinsip Gestalt untuk desain UX adalah di mana
benda-benda yang mirip dikelompokkan dan dianggap memiliki fungsi yang sama.
Ketika bentuknya mirip ataupun sama namun warnanya berbeda, kita langsung tahu
bahwa fungsinya berbeda. Jika mirip dan warnanya sama, pasti pikiran kita
menganggapnya kelompok yang sama. Pada desain UX, biasanya hal ini dapat dilihat
pada link yang berbeda warna dari teks biasa. Kita bisa langsung tahu meskipun sama-
sama teks, namun fungsinya berbeda karena warnanya tidak sama, yaitu biasanya biru.
6. Penyimpulan (closure)
Ketika manusia melihat aturan elemen visual yang rumit, otak kita akan
berusaha untuk mencari satu pola yang dapat dipahami. Hal inilah yang disebut aturan
closure dalam prinsip gestalt untuk desain UX. Kita pasti langsung bisa menyimpulkan
sebuah pola bentuk dari penggunaan ruang negatif pada desainnya.
7. Figure/Ground
Prinsip figure/ground pada Gestalt menyatakan bahwa orang secara tanpa
sadar menempatkan sebuah objek di depan atau sebagai latar belakang. Biasanya, otak
manusia akan berfokus pada salah satunya saja.
Prinsip figure/ground belum diterapkan pada website
https://m.21cineplex.com/ sehingga UI nampak flat dan kurang dinamis.
ISYS6619 -UX for Digital Business
2. Berdasarkan website/apps yang anda pilih, berikan pendapat anda mengenai navigasi yang
diterapkan pada website/apps tersebut. Sebutkan kelebihan serta kekurangan dari navigasi
tersebut.
Navigasi artinya adalah petunjuk, secara bahasa navigasi merupakan petunjuk atau
arah perjalanan yang menggambarkan sebuah peta wilayah. Sedangkan pada sebuah website
/ apps navigasi merupakan menu yang tampil di atas halaman website hingga menu
pendukung biasanya tampil di bawah website. Dengan adanya navigasi pada website / apps,
maka pengunjung akan semakin mudah menemukan halaman – halaman lain dari menu
navigasi yang dibuat.
• https://m.21cineplex.com/?mod=mtix
Kekurangan:
• Pengguna perlu ke halaman ‘Produk’ terlebih dahulu untuk dapat
menggunakan komponen search field.
• Pada navigasi website / apps dari yang kelompok kami terapkan adalah website / apps
yang digunakan untuk membeli tiket bioskop secara online. Navigasi yang diterapkan
contohnya fitur menu home, menu search, menu chat dan menu profile.
Pada bagian halaman awal apps terdapat cover film yang direkomendasikan, pada
bagian cover ini terdapat menu-menu yang mudah dipahami.
1. Menu Home
4. Profile
Pada bagian profile ini berisi dengan data pribadi pengguna, Data ini mengikuti
input dari ketika login akses / daftar akun apps ini.
Pada apps yang dibangun pastinya mempunya kelebihan dan kekurang, dimana
perlu pengembangan lebih lanjut agar pengguna lebih nyaman dan mengikuti
perkembangan teknologi yang semakin cepat.
Kelebihan :
• Tampilan Apps mudah dimengerti dan mudah dipelajari
• Akses penggunaan mudah
• Sudah terdapat apps di mobile dimana tidak perlu harus membuka di
website.
• Terdapat fitur chat, dimana tidak perlu membuka apps lain untuk mengatur
janjian.
Kekurangan :
• Warna pada tampilan apps kurang menarik
• Gambar dan Tulisan masih pecah, sehingga tidak jelas