Jaringan Kompute2
Jaringan Kompute2
Jaringan Kompute2
Jaringan komputer : Sekumpulan perangkat saling terhubung & berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu.
Dibutuhkan aturan (protokol) yang mengatur komunikasi dan layanan pada jaringan.
Berbagi resource
Komunikasi
Akses informasi
2.Manfaat jaringan komputer :
Berbagi resource
Menghemat uang
Reliabilitas tinggi (memiliki sumber alternatif persediaan)
Skalabilitas (berkemampuan meningkatkan kinerja sistem dengan menambah sejumlah prosesor)
Medium komunikasi (mampu menjadi media komunikasi antar personel)
Hiburan
3. 3 Elemen dasar komunikasi :
Sumber pesan
Media perantara
Tujuan pesan
4.Media jaringan komputer :
Copper (kabel unshielded twisted pair dan kabel shielded twisted pair)
Coaxial kabel
Fibber Optics
Wireless
5. 2 tipe jaringan komputer berdasarkan fungsinya :
Client – Server : ada penyedia layanan (server) dan ada peminta (client)
Keuntungan : Lebih aman dan kinerja tinggi. Kekurangan : Biaya untuk server mahal.
Peer to Peer : host dapat menjadi client maupun server
Keuntungan : Biaya lebih murah, antar perangkat dapat saling berbagi fasilitas.
Kekurangan : Kinerja rendah, keamanan tergantung ke-2 perangkat.
6. Tipe jaringan komputer berdasarkan jangkauan/cakupan/area
8.Protokol
Standar yang mengatur mengenai hubungan komunikasi dan perpindahan data dari perangkat ke perangkat lain.
a.Jenis-jenis protokol :
Protokol lapisan aplikasi : Menyediakan akses kepada aplikasi pada layanan jaringan TCP/IP.
Protokol ini mencakup : HTTP, FTP, Telnet, SMTP, DNS, SNMP, NetBT.
Protokol lapisan antar host : Untuk membuat komunikasi menggunakan sesi koneksi. Protokol ini
mencakup : TCP dan UDP.
Protokol lapisan internetwork : Melakukan pemetaan/routing dan enkapsulasi paket data pada
jaringan menjadi paket IP. Contoh : Address Resolution Protocol (ARP) untuk meresolusi dari IP ke
MAC Address, Internet Protocol (IP) Alamat identifikasi pada tiap perangkat, Internet Control Message
Protocol (ICMP) dan Internet Group Management Protocol.
Protokol lapisan antarmuka jaringan : Meletakan frame-frame jaringan di atas media jaringan yang
digunakan, misal : Ethernet dan Wireless.
Application : Menyediakan komunikasi aplikasi pada host yang terhubung pada jaringan.
Transport : Menyediakan layanan transfer end to end dan menjamin kehandalan data.
Internetwork : Fokus pada routing data dari host sumber ke tujuan melewati 1 atau lebih jaringan
yang berbeda menggunakan router.
Network Access : Mendefinisikan antarmuka logika antara sistem dan jaringan.
Physical : Mendefinisikan karakteristik media transmisi.
Application : Aplikasi yang menggunakan jaringan menggunakan layer application untuk berinteraksi
dengan user, misal : browser. Komponennya gateway, protokol : icmp (YM), http (browser), ftp.
Presentation : Menangani data yang direpresentasikan, misal : huruf/symbol (text ascii), mpeg, jpeg.
Komponennya gateway dan encoding.
Session : Menangani pemrosesan data
Misal : Simplex : transfer data 1 arah (PC ke Printer)
Half duplex : transfer dua arah (SMS/HT)
Full duplex : transfer dua arah bersamaan (HP)
Komponennya gateway, protocol : netbios.
Transport : Mengatur pertukaran data, data dirubah menjadi segmen, dengan metode :
Connection oriented : memastikan paket yang dikirim sampai dengan baik melalui TCP.
Connectionless : tak ada mekanisme memastikan data terkirim dengan baik melalui UDP.
Network : Menentukan jalur rute pengiriman data.
Data Link : Menggabungkan paket menjadi byte dan byte menjadi frame serta menyediakan akses ke
media menggunakan mac address.
Physical : Berhubungan dengan fisik suatu jaringan (hardware & topologi), mentransmisikan data biner.
Perbandingan antara Model OSI Layer dan Model TCP/IP
Topologi Warnet : Star
Toplogi yang aman : Plex Network (kombinasi), mirip star. Aman karena fasilitas organisasi datanya
desentralisasi, sedangkan untuk maintenance/perawatan secara sentralisasi. Contohnya warnet.
CIA = Confidentiality (informasi diakses hanya orang yang berwenang), Integrity (akurasi dan konsistensi
data), Availability (menjaga informasi agar tetap available), Authentifikasi (untuk mengidentifikasi dan
memvalidasi informasi/user).
AAA = Authentification, Authorization, Accounting (merekam kegiatan pengguna dan menjatah hak akses).
Port virtual : mekanisme yang mengizinkan komputer mendukung sesi koneksi dengan komputer lain.
Port fisik : socket atau slot pada cpu untuk menghubungkan antar perangkat.
TCP (Transmission Control Protocol) : protokol pada transport layer yang berorientasi sambungan dan
reliable.
UDP (User Datagram Protocol) : protokol pada transport layer yang mendukung komunikasi non-reliable &
connectionless. Pengiriman data cepat tapi tidak terjamin, contoh : Game online.
Protokol pada LAN : Ethernet, Fast Ethernet, Giga Ethernet, WiFi, FDDI, Token Ring, ATM
Protokol pada WAN : x.25 (Packet switched), T-Carrier (penanda generik digital multiplexing), PPP (protokol
enkapsulasi), DSL, SDH, Frame Relay