Yudasaputra Judul2
Yudasaputra Judul2
Yudasaputra Judul2
Disusun Oleh:
Nama : ………….
NIM : ………….
Fakultas :
Program Studi :
Bidang Kajian :
(…………………………………….) (……………………………………)
Ketua Program Studi Sistem informasi Dosen Pembimbing
ii
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum wr.wb.
Segala Puji Syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas
limpahan karunia dan rahmatnya, maka dapat Menyelesaikan penyusunan Skripsi
ini, Salam hormat penulis sanjungkan dan haturkan untuk kedua orang tua yang
tersayang, karena beliau adalah malaikat dunia yang selalu memberikan motivasi
bagi penulis. Proposal ini merupakan salah satu syarat yang harus dipenuhi oleh
penulis untuk memenuhi sebagian dari syarat-syarat guna mencapai gelar sarjana
komputer. Untuk memenuhi persyaratan tersebut, maka penulis telah berusaha
menyusun skripsi ini dengan judul “APLIKASI PEMANTAUAN STOK FAST
MOVING MENGGUNAKAN METODE FIFO “.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini tidak akan terselesaikan tanpa
bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis ingin
menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Bapak H. Soebari. Selaku Ketua Yayasan Pendidikan Insan
Pembangunan.
2. Ibu Winanti, S. Kom., MM., M. Kom.. Selaku Ketua STMIK Insan
Pembangunan.
3. Ibu Dr. Dra. Francisca Sestri G., MM. Selaku Puket I Bidang
Akademik di STMIK Insan Pembangunan.
4. Ibu Nurasiah, S .Kom., MMSI. Selaku Ketua Jurusan Sistem
Informasi STMIK Insan Pembangunan.
5. Seluruh Staff Pengajar, yang telah mendidik dan memberikan
pengetahuan kepada penulis sehingga penulis banyak memperoleh
ilmu pengetahuan untuk penyusunan skripsi ini.
6. Teman serta kerabat dekat khususnya mahasiswa/mahasiswi STMIK
Insan Pembangunan
Segala kritik dan saran yang sifatnya membangun sangat penulis harapkan.
Akhir kata, penulis berharap semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat dan
kebaikan bagi banyak pihak. Aamiin.
Billahi Fisabilil Haq Fastabiqul Khairat
Wassalaamu’alaikum Wr.Wb.
Tangerang, maret 2023
Yuda Saputara
iii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ..................................................................................... i
LEMBAR PERSETUJUAN .......................................................................... ii
KATA PENGANTAR ................................................................................... iii
DAFTAR ISI .................................................................................................. v
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Masalah ....................................................... 1
iv
3.7 Evaluasi....................................................................................
v
BAB I
Manajemen stok yang baik sangat penting bagi perusahaan yang bergerak
dalam bidang distribusi, termasuk PT SGFM. Dalam manajemen stok, salah satu
metode yang sering digunakan adalah metode FIFO (first in first out), di mana
stok yang paling awal masuk ke gudang akan lebih dahulu dikeluarkan. Metode
FIFO ini digunakan untuk menjaga kualitas produk, mengurangi kerugian, dan
menghindari adanya stok yang kadaluwarsa.
vi
1. Bagaimana proses manajemen stok fast moving yang dilakukan oleh PT
SGFM?
2. Apa yang dimaksud dengan metode FIFO dalam manajemen stok dan
bagaimana penerapannya di PT SGFM?
Adapun pembatasan masalah pada skripsi aplikasi pemantauan stok fast moving
menggunakan metode FIFO di PT SGFM adalah sebagai berikut:
1. Penelitian ini hanya akan membahas tentang manajemen stok fast moving
yang dilakukan oleh PT SGFM dan penerapan metode FIFO di dalamnya.
3. Penelitian ini hanya akan menggunakan data dan informasi yang tersedia
di PT SGFM sebagai bahan analisis dan evaluasi.
4. Penelitian ini tidak akan membahas mengenai aspek keuangan atau biaya
yang terkait dengan manajemen stok fast moving di PT SGFM.
vii
Dengan pembatasan masalah tersebut, diharapkan penelitian ini dapat terfokus
pada hal-hal yang relevan dengan tujuan penelitian, serta memberikan hasil yang
akurat dan dapat diandalkan.
Tujuan dari penelitian skripsi aplikasi pemantauan stok fast moving menggunakan
metode FIFO di PT SGFM adalah sebagai berikut:
viii
3. Untuk melakukan pengujian dan evaluasi terhadap aplikasi pemantauan
stok fast moving menggunakan metode FIFO di PT SGFM.
Dengan tujuan penelitian yang jelas, diharapkan penelitian ini dapat memberikan
hasil yang bermanfaat dan dapat membantu PT SGFM dalam meningkatkan
efisiensi dan efektivitas manajemen stok fast moving di perusahaan tersebut.
ix
SGFM sehingga dapat digunakan sebagai dasar pengambilan keputusan
yang lebih baik dalam manajemen stok.
Secara garis besar sistematika penulisan skripsi ini terdiri dari bagian awal, bagian
isi, dan bagian akhir.
a. Bagian awal
b. bagian isi
Bab I :
Bab II :
x
Landasan Teori Bab ini berisi tentang teori – teori yang menjadikan acuan
peneliti untuk mengadakan penelitian, penelitian yang relevan, kerangka berfikir.
Bab III :
Bab IV :
Hasil Penelitian dan Pembahasan Berisi tentang data hasil dan pembahasan
penelitian.
Bab V :
c. Bagian akhir
Bagian akhir skripsi berisikan daftar pustaka dari buku serta kepustakaan lain
yang digunakan sebagai acuan dalam skripsi dan juga lampiran – lampiran yang
berisi kelengkapan data dan sebagainya.
xi
BAB II
LANDASAN TEORI
2. Menurut Laudon dan Laudon (2020), sistem informasi adalah suatu sistem
yang terdiri dari manusia, perangkat lunak, perangkat keras, jaringan, dan
sumber daya data yang berfungsi untuk mengumpulkan, memproses,
menyimpan, dan mendistribusikan informasi yang diperlukan untuk
mendukung pengambilan keputusan, pengendalian operasional, dan
analisis strategis dalam suatu organisasi.
3. Menurut Turban et al. (2021), sistem adalah suatu kesatuan dari elemen-
elemen yang saling berhubungan dan saling berinteraksi untuk mencapai
suatu tujuan tertentu, yang terdiri dari komponen manusia, perangkat
lunak, perangkat keras, data, dan prosedur.
Jadi Sistem adalah suatu kesatuan yang terdiri dari komponen-komponen yang
saling berinteraksi dan saling mempengaruhi untuk
xii
mencapai tujuan tertentu. Dalam konteks teknologi informasi, sistem dapat
didefinisikan sebagai sekumpulan perangkat keras, perangkat lunak, dan sumber daya
manusia yang bekerja sama untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan.
Sebuah sistem terdiri dari beberapa komponen yang saling terkait dan
saling berinteraksi untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan. Komponen-
komponen tersebut meliputi perangkat keras, perangkat lunak, data, prosedur, dan
orang yang terlibat dalam sistem tersebut. Setiap komponen memiliki peran dan
fungsi yang berbeda-beda, namun saling terkait satu sama lain dan saling
mempengaruhi dalam mencapai tujuan yang sama.
Konsep sistem adalah pandangan terhadap suatu objek atau fenomena sebagai
suatu kesatuan yang terdiri dari bagian-bagian yang saling berinteraksi dan saling
mempengaruhi untuk mencapai tujuan tertentu. Beberapa elemen penting dalam
konsep sistem adalah:
3. Tujuan: Sistem memiliki tujuan atau sasaran yang ingin dicapai melalui
proses interaksi dan pengolahan data.
xiii
4. Proses: Sistem melakukan proses interaksi dan pengolahan data untuk
mencapai tujuan.
2. Menurut Laudon dan Laudon (2020), informasi adalah data yang telah
diolah dan disajikan dalam bentuk yang bermanfaat dan berguna bagi
penerima. Informasi dapat berupa fakta, angka, konsep, atau ide yang
digunakan untuk memahami suatu masalah atau situasi tertentu.
xiv
Jadi Informasi adalah suatu kumpulan data atau fakta yang disajikan dalam
bentuk yang bermakna dan berguna bagi penerimanya. Informasi dapat berupa
data mentah yang belum diolah atau data yang telah diolah menjadi bentuk yang
lebih bermakna. Informasi juga dapat dianggap sebagai hasil dari proses
pengolahan data, sehingga dapat memberikan nilai tambah dalam bentuk
pemahaman, pengetahuan, dan wawasan bagi penerimanya.
1. Data: Informasi berasal dari data yang dikumpulkan dan diolah untuk
memberikan makna dan nilai tambah. Data harus akurat, relevan, dan up-
to-date agar menghasilkan informasi yang berkualitas.
xv
3. Kualitas: Informasi harus memiliki kualitas yang baik, yaitu relevan,
akurat, dapat diandalkan, lengkap, dan mudah dimengerti.
2. Menurut Stair dan Reynolds (2020), sistem informasi adalah suatu sistem
yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, data, prosedur, dan
orang-orang yang terlibat dalam mengumpulkan, memproses, menyimpan,
dan menyebarkan informasi yang diperlukan untuk mendukung
pengambilan keputusan, pengendalian operasional, dan analisis strategis
dalam suatu organisasi.
xvi
3. Menurut O'Brien dan Marakas (2023), sistem informasi adalah suatu
sistem yang terdiri dari komponen perangkat keras, perangkat lunak, data,
prosedur, dan orang-orang yang bekerja sama untuk menghasilkan,
memproses, menyimpan, dan menyebarkan informasi yang dibutuhkan
untuk mendukung pengambilan keputusan dan pengelolaan operasional
dalam suatu organisasi.
Dalam pengertian yang lebih luas, sistem informasi dapat merujuk pada
semua proses, teknologi, dan metode yang digunakan untuk mengelola informasi
dalam suatu organisasi. Sistem informasi dapat membantu perusahaan dalam
mengoptimalkan kinerja, meningkatkan efisiensi, dan mengambil keputusan yang
lebih baik berdasarkan data yang tersedia.
Dalam era digital seperti saat ini, sistem informasi juga sering
diasosiasikan dengan teknologi informasi dan komputer, karena teknologi ini
merupakan alat yang sangat penting dalam mengelola dan mengolah informasi.
Namun, sistem informasi tidak hanya berkaitan dengan teknologi informasi,
melainkan juga melibatkan proses bisnis dan pengambilan keputusan.
xvii
1. Data: Sistem informasi memerlukan data sebagai bahan baku untuk diolah
menjadi informasi. Data yang digunakan harus akurat, relevan, dan up-to-
date.
2. Proses: Sistem informasi harus memiliki proses yang jelas dan terstruktur
untuk mengelola data menjadi informasi. Proses ini harus efisien, efektif,
dan konsisten agar menghasilkan informasi yang berkualitas.
Konsep sistem informasi ini dapat membantu organisasi dalam merancang dan
mengelola sistem informasi yang efektif dan efisien. Dengan memperhatikan
semua aspek tersebut, sistem informasi dapat menjadi alat yang sangat berguna
bagi organisasi dalam mengelola data dan informasi untuk mendukung kegiatan
operasional, manajerial, dan pengambilan keputusan.
xviii
dan Warfield (2019), manajemen stok dapat didefinisikan sebagai suatu kegiatan
yang meliputi perencanaan, pengadaan, pengendalian, penghitungan, dan
pemeliharaan stok barang atau produk pada suatu perusahaan.
Sementara itu, dalam laporan Market Research Future (2021) disebutkan bahwa
produk fast moving (FM) adalah produk yang memiliki tingkat rotasi stok yang
tinggi dan umumnya memiliki permintaan yang stabil. Produk FM termasuk
makanan dan minuman, produk perawatan pribadi, produk kebersihan rumah
tangga, serta produk-produk farmasi.
xix
Produk FMCG biasanya memiliki masa simpan yang relatif pendek dan
seringkali dikonsumsi dalam jumlah besar dan secara teratur. Oleh karena itu,
manajemen stok produk FMCG memerlukan perencanaan yang cermat dan
ketepatan dalam pengadaan dan penjualan untuk memastikan ketersediaan produk
yang memadai sekaligus menghindari kelebihan stok yang berdampak pada biaya
penyimpanan yang tinggi.
FIFO (First In First Out) adalah salah satu metode penghitungan nilai persediaan
yang memperhitungkan harga pembelian barang yang pertama kali masuk sebagai
barang yang pertama kali keluar dari persediaan. Metode ini sering digunakan
dalam manajemen persediaan, terutama untuk produk-produk dengan masa
simpan yang terbatas dan memerlukan rotasi stok yang cepat.
Menurut Suwanto Raharjo S.Si, M.Kom, Web merupakan salah satu layanan
internet yang paling banyak digunakan dibanding dengan layanan lain seperti ftp,
xx
gopher, news atau bahkan email.
Menurut Boone (Thomson), Web adalah koleksi sumber informasi kaya grafis
yang saling berhubungan satu sama lain dalam internet yang lebih besar.
World Wide Web atau WWW atau juga dikenal dengan WEB adalah salah
satu layanan yang didapat oleh pemakai computer yang terhubung ke
internet.Web ini menyediakan informasi bagi pemakai computer yang terhubung
keinternet dari sekedar informasi “sampah” atau informasi yang tidak berguna
sama sekali sampai informasi yang serius; dari informasi yang gratisan sampai
informasi yang komersial. Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan
halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar
diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang
bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang
saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan
halaman (hyperlink).
Pengertian Nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL
adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi
sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang
digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia internet. Nama domain
xxi
diperjualbelikan secara bebas di internet dengan status sewa tahunan. Nama
domain sendiri mempunyai identifikasi ekstensi/akhiran sesuai dengan
kepentingan dan lokasi keberadaan website tersebut. Contoh nama domain ber-
ekstensi internasional adalah com, net, org, info, biz, name, ws. Contoh nama
domain ber-ekstensi lokasi Negara Indonesia adalah co.id (untuk nama domain
website perusahaan), ac.id (nama domain website pendidikan), go.id (nama
domain website instansi pemerintah), or.id (nama domain website organisasi).
Pengertian Web Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam
harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya
yang akan ditampilkan di website. Besarnya data yang bisa dimasukkan
tergantung dari besarnya web hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar web
hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam
website. Web Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting
ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga Byte).
Lama penyewaan web hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting
dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang banyak
dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negeri.
xxii
lainnya bisa dibuat sendiri. Bahasa program ini biasanya digunakan untuk
membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi,
email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat.
d. Desain website
a. Fungsi komunikasi
Situs web yang mempunyai fungsi komunikasi pada umumnya adalah situs web
dinamis. Karena dibuat menggunakan pemograman web (server side) maka
dilengkapi fasilitas yang memberikan fungsi-fungsi komunikasi, seperti web mail,
form contact, chatting form, dan yang lainnya.
b. Fungsi informasi
xxiii
menyampaikan isisnya. Situs ini sebaiknya berisi teks dan grafik yang dapat di
download dengan cepat. Pembatasan penggunaan animasi gambar dan elemen
bergerak sepertio shockwave dan java diyakini sebagai langkah yang tepat, diganti
dengan fasilitas yang memberikan fungsi informasi seperti news, profile
company, library, reference,dll.
c. Fungsi entertainment
Situs web juga dapat memiliki fungsi entertainment/hiburan. Bila situs web kita
berfungsi sebagai sarana hiburan maka penggunaan animasi gambar dan elemen
bergerak dapat meningkatkan mutu presentasi desainnya, meski tetap harus
mempertimbangkan kecepatan downloadnya. Beberapa fasilitas yang memberikan
fungsi hiburan adalah game online, film online, music online, dan sebagainya.
d. Fungsi transaksi
Situs web dapat dijadikan sarana transaksi biisnis, baik barang, jasa, atau lainnya.
Situs web ini menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu
melalui transaksi elektronik. Pembayarannya bisa menggunakan kartu kredit,
transfer, atau dengan membayar secara langsung. Metode Yang Digunakan
xxiv
Menurut Retnoningsih (2015) “Unifield Modeling Language (UML) adalah
bahasa pemodelan untuk pembangunan perangkat lunak yang dibangun dengan
menggunakan teknik pemrograman berorientasi objek. UML merupakan bahasa
visual untuk pemodelan dan komunikasi mengenai sebuah sistem dengan
menggunakan diagram dan teks pendukung.”
xxv
perintah yang dikirim, beserta waktu pelaksanaannya. Objek- objek
yang berhubungan dengan berjalannya proses operasi biasanya
diurutkan dari kiri ke kanan.
d.) Class Diagram
Class diagram atau diagram kelas adalah salah satu jenis
diagram struktur pada UML yang menggambarkan dengan jelas
struktur serta deskripsi class, atribut, metode, dan hubungan dari
setiap objek. Ia bersifat statis, dalam artian diagram kelas bukan
menjelaskan apa yang terjadi jika kelas-kelasnya berhubungan,
melainkan menjelaskan hubungan apa yang terjadi.
xxvi
2.2.3 Pengertian XAMMP
Menurut Apriliani & Saputra (2020: 113) “XAMPP adalah perangkat lunak
sumber terbuka yang dikembangkan oleh teman- teman Apache, MariaDB, PHP,
dan Perl. Dan itu pada dasarnya adalah tuan rumah lokal atau server lokal. Server
lokal ini berfungsi di komputer dekstop atau laptop anda sendiri. Penggunaan
XAMPP adalah untuk menguji klien atau website anda sebelum mengunggahnya
ke server web jarak jauh. Perangkat lunak server XAMPP ini memberi anda
lingkungan yang cocok untuk menguji proyek MYSQL, PHP, Apache, dan Perl di
komputer lokal.”
Menurut Supono & Vidiandry (2018: 3) “PHP adalah suatu bahasa pemrograman
yang digunakan untuk menerjemahkan baris kode program menjadi kode mesin
yang dapat di mengerti oleh komputer yang bersifat server-side yang dapat
ditambahkan dalam HTML.”
xxvii
server. Script-script PHP harus tersimpan dalam sebuah server dan dieksekusi
atau proses dalam server tersebut. Dengan menggunakan program PHP, sebuah
website akan lebih interaktif dan dinamis.”
Menurut Hermiati dkk (2021:55) “PHP dikenal sebagai sebuah bahasa scripting,
yang menyatu dengan tag-tag HTML, dieksekusi di server, dan digunakan untuk
membuat halaman web yang dinamis seperti halnya Active Server Pages(ASP)
atau Java Server Pages (JSP). PHP merupakan sebuah software Open Source.”
Menurut Salamah G.M (2021:1) “Visual Studio Code adalah sebuah teks editor
ringan dan handal yang dibuat oleh Microsoft untuk sistem operasi multiplatform,
artinya tersedia juga untuk versi Linux, Mac, dan Windows.”
Cascading Style Sheet (CSS) adalah salah satu bahasa pemrograman web
yang digunakan untuk mengendalikan beberapa komponen dalam sebuah web
sehingga akan lebih terstruktur dan seragam.
xxviii
berbeda. CSS sendiri merupakan sebuah teknologi internet yang
direkomendasikan oleh World Wide Web Consortium atau W3C pada tahun 1996.
xxix
Dalam hal ini penulis memilih menggukanan pengujian sistem dengan metode
black box testing yaitu :
Menurut Hanifa (2016) “Black Box Testing adalah sebuah metode yang digunakan
untuk menguji sebuah perangkat lunak tanpa harus memperhatikan hal detail
perangkat lunak. Pengujian ini hanya memeriksa nilai keluaran berdasarkan nilai
masukan masing- masing.”
Kerangka kerja Teoritis merupakan Suatu gambaran atau rencana yang berisi
tentang penjelasan dari semua hal yang dijadikan sebagai bahan penelitian yang
berlandaskan pada hasil dari penelitian.
Tahap ini dilakukan terhadap latar belakang dari masalah yang terjadi secara
umum terhadap permasalahan yang ada berdasarkan sumber dari PT SGFM
b. Analisa Data
Proses ini dilakukan untuk menganalisa sistem yang sedang berjalan dan masalah-
masalah dengan pemodelan yang digunakan adalah UML diantaranya Use Case,
Activity Diagram, Class Diagram, Sequance Diagram, Program & Database.
Proses tersebut dilakukan untuk mendapatkan beberapa informasi dan juga untuk
pemecahan masalah yang terjadi.
xxx
Dalam tahap ini yaitu tahap Perbaikan pada sistem konvensional sebelumnya
dengan memberikan solusi atau usul dengan sistem informasi yang sebelumnya
sudah dibuat.
e. Hasil
Hasil berupa sistem informasi yang diusulkan yang dapat menjadi solusi dari
permasalahan-permasalahan yang terjadi pada sistem yang sedang berjalan.
xxxi
BAB 111
METOLOGI PENELITIAN
Metodologi penelitian yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai
berikut:
Bulan
Kegiatan
1 Penyusunan proposal 1 2 3 4 1 2 3 4
2 Pengajuan penelitian ke perusahaan
3 Pengumpulan data
4 Penentuan sampel
5 Pengumpulan data dan penelitian
6 Analisa data
7 Pembuatan laporan penelitian
xxxii
3.5 Perancangan Sistem
3.7 Evaluasi
xxxiii