Edit 2 Desain Pemodelan Dan Informasi Bangunan 12 SMK Rendy Aru Yudistira
Edit 2 Desain Pemodelan Dan Informasi Bangunan 12 SMK Rendy Aru Yudistira
Edit 2 Desain Pemodelan Dan Informasi Bangunan 12 SMK Rendy Aru Yudistira
Anggota Ikapi
DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI
BANGUNAN
Konsentrasi Keahlian Teknik Bangunan
Editor
Dian Prakoso, S.T
Desain Isi
Usman Supardi S.Sn
Desain Sampul
Dede Sudiana
Buku ini terdiri dari tujuh bab di mana pembahasan materi pada
setiap bab disajikan dalam bahasa yang lugas dan mudah dipahami. Selain
itu, pembelajaran dapat dilakukan menggunakan berbagai pendekatan,
strategi, metode, dan model yang sesuai dengan karakteristik kompetensi
yang harus dipelajari. Dengan pendekatan-pendekatan tersebut diharapkan
bisa menciptakan pembelajaran yang interaktif, inspiratif, dan memotivasi
peserta didik untuk berpartisipasi aktif, serta memberikan ruang yang cukup
bagi kreativitas dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat, renjana, serta
perkembangan fisik dan psikologisnya.
Penerbit
iii
Daftar Isi
iv
Daftar Gambar
v
Gambar 1.34 Notasi judul gambar................................................................. 57
Gambar 1.35 Hasil akhir tampak samping kanan dan kiri............................. 58
Gambar 1.36 Menulis jarak............................................................................ 58
Gambar 1.37 Menulis jarak............................................................................ 59
Gambar 1.38 Tombol yang digunakan........................................................... 59
Gambar 1.39 Dimension................................................................................ 59
Gambar 1.40 Dimension style........................................................................ 59
Gambar 1.41 Modify Dimension................................................................... 60
Gambar 1.42 Denah....................................................................................... 60
Gambar 1.43 Seting Dimensi......................................................................... 60
Gambar 1.44 Layer Baru................................................................................ 60
Gambar 1.45 Mengubah garis........................................................................ 61
Gambar 1.46 Mengubah garis pada layer sumbu........................................... 61
Gambar 1.47 Hasil ubahan garis.................................................................... 61
Gambar 1.48 Membuat garis......................................................................... 61
Gambar 1.49 Seting modify........................................................................... 62
Gambar 1.50 Membuat denah....................................................................... 62
Gambar 1.51 Multilines edit tools................................................................. 62
Gambar 1.52 Klik area yang tidak diperlukan............................................... 63
Gambar 1.53 Hasil area.................................................................................. 63
Gambar 1.54 Membuat kosen........................................................................ 63
Gambar 1.55 Copy denah 1.......................................................................... 63
Gambar 1.56 Merapikan gambar.................................................................... 64
Gambar 1.57 Hasil merapikan gambar........................................................... 64
Gambar 1.58 Membuat cermin objek pintu.................................................. 64
Gambar 1.59 Memutar objek......................................................................... 65
Gambar 1.60 Hasil memutar objek................................................................ 65
Gambar 1.61 Membuat garis......................................................................... 65
Gambar 1.62 Membersihkan area.................................................................. 65
Gambar 1.63 Hasil akhir................................................................................ 66
Gambar 2.1 Sistem drainase jalan dan jembatan........................................... 85
Gambar 2.2 Struktur Macadam.................................................................... 97
Gambar 2.3 Struktur telford......................................................................... 99
vi
Gambar 2.4 Struktur jalan beton.................................................................. 100
Gambar 2.5 Spesifikasi jembatan.................................................................. 105
Gambar 2.6 Beam bridge............................................................................. 109
Gambar 2.7 Truss Bridge............................................................................. 109
Gambar 2.8 Truss Bridge............................................................................. 110
Gambar 2.9 Truss Bridge............................................................................. 110
Gambar 2.10 Cantilever Bridge..................................................................... 110
Gambar 2.11 Denah jembatan. ..................................................................... 111
Gambar 2.12 Denah jembatan .................................................................... 112
Gambar 2.13 Denah jembatan........................................................................ 113
Gambar 2.14 Jembatan struktur beton........................................................... 114
Gambar 2.15 Konstruksi bagian rangka atas jembatan................................... 114
Gambar 2.16 Konstruksi bagian bawah jembatan........................................... 114
Gambar 3.1 Denah sanitasi ......................................................................... 143
Gambar 3.2 Sistem tidak langsung pada distribusi air bersih....................... 157
Gambar 3.3 Sistem langsung pada distribusi air bersih................................. 158
Gambar 3.4 Sprinkler head tipe quatzoid bulb............................................ 159
Gambar 3.5 Sprinkler head tipe side wall.................................................... 159
Gambar 3.6 Pra rencana gedung.................................................................. 182
Gambar 3.7 Denah....................................................................................... 183
Gambar 3.8 Contoh gambar potongan........................................................ 184
Gambar 3.9 Gambar tampak........................................................................ 185
Gambar 3.10 Gambar sanitasi......................................................................... 186
Gambar 3.11 Rencana pondasi rumah........................................................... 187
Gambar 3.12 Perencanaan atap....................................................................... 187
Gambar 4.1 Perencanaan tenaga kerja proyek properti................................ 198
Gambar 4.2 Perencanaan Jadwal................................................................... 205
Gambar 4.3 Membuat kolom....................................................................... 217
Gambar 4.4 Kolom menyajikan waktu......................................................... 218
Gambar 4.5 Insert sheet row....................................................................... 218
Gambar 4.6 Menyesuaikan bar chart............................................................ 218
Gambar 4.7 Insert sheet row....................................................................... 219
Gambar 4.8 Hasil kurva S .......................................................................... 219
vii
Daftar Tabel
viii
Capaian Pembelajaran Mata Pelajaran Desain Pemodelan dan
Informasi Bangunan Fase F
SMK/MAK Kelas XII
Berdasarkan Kurikulum Merdeka (SK Nomor 033/H/KR/2022)
Bab dan
No. Elemen Capaian Pembelajaran Kelas
hal.
1 ??? TOLONG DIKEI MBOK ??? TOLONG DIKEI MBOK AN XII Bab 1
AN
(1–27)
2 ??? TOLONG DIKEI MBOK ??? TOLONG DIKEI MBOK AN XII Bab 2
AN
(43–87)
3 ??? TOLONG DIKEI MBOK ??? TOLONG DIKEI MBOK AN XII Bab 3
AN
(93–123)
4 ??? TOLONG DIKEI MBOK ??? TOLONG DIKEI MBOK AN XII Bab 4
AN
.... (129–168)
ix
Petunjuk Penggunaan Buku
Buku Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan ini diperuntukkan bagi siswa SMK/MAK
kelas XII. Untuk membantu siswa mempermudah memahami penggunaan buku ini, penjabaran
materi pada setiap bab disajikan dalam beberapa rubrik menarik seperti berikut.
1. Awal Bab berisi apersepsi berupa pernyataan yang berkaitan atau mengarah pada materi
yang akan dipelajari sehingga dapat merangsang rasa ingin tahu dan pikiran kritis siswa.
Apersepsi dilengkapi dengan kode QR yang berisi pranala pendukung materi.
2. Pemetaan Pikiran merupakan alur berpikir dalam mempelajari materi bab untuk
mempermudah pemahaman siswa.
3. Tujuan Pembelajaran berisi tujuan yang akan dicapai dengan mempelajari materi pada
bab tersebut.
4. Profil Pelajar Pancasila merupakan sejumlah ciri karakter dan kompetensi berdasarkan
nilai-nilai luhur Pancasila yang diharapkan dapat dicapai oleh peserta didik.
5. Kata Kunci merupakan kata-kata yang menjadi tema utama pada pembahasan materi bab
tersebut.
6. Membangun Konsep merupakan pengenalan konsep dasar tentang materi yang akan
dipelajari pada suatu bab. Pengenalan konsep ini disajikan melalui serangkaian kegiatan atau
aktivitas yang dilakukan siswa sebelum mempelajari materi pada bab yang bersangkutan.
7. Pertanyaan Pemantik merupakan rangkaian pertanyaan yang digunakan untuk meningkatkan
partisipasi peserta didik agar perhatiannya tertuju pada topik pembahasan suatu bab.
8. Tugas Individu berisi tugas individual berbentuk aktivitas yang mengandung unsur
pengamatan, menjawab pertanyaan, atau mengerjakan tugas yang berkaitan dengan
materi yang dipelajari.
9. Tugas Kelompok berisi tugas kelompok berbentuk pengamatan, menjawab pertanyaan,
atau mengerjakan tugas yang berkaitan dengan materi yang dipelajari.
10. Refleksi berisi pertanyaan-pertanyaan untuk mengukur sejauh mana pemahaman siswa
terhadap materi yang telah dipelajari.
11. Soal HOTS berisi soal-soal untuk menguji kemampuan peserta didik dalam ranah kognitif,
afektif, dan psikomotorik.
12. Rangkuman berisi inti sari dari materi yang dipelajari pada bab tersebut.
13. Asesmen Pembelajaran Bab diberikan pada setiap akhir pelajaran. Asesmen ini berguna
sebagai sarana latihan siswa dalam menguasai materi atau pokok bahasan yang telah dipelajari.
14. Tugas Proyek diberikan pada setiap akhir pelajaran. Tugas ini berisi tugas praktik yang bisa
dikerjakan secara individu atau kelompok.
x
TOLONG
POTONG 3
HALAMAN
BAB INI
KALO BISA
GAMBAR
POTONG
AGAK
BANYAK
BAB
P
emodelan dengan BIM (Building Information Modeling) telah
Pindai Kode QR membawa revolusi dalam industri konstruksi, mengubah cara
kita merencanakan, mendesain, dan membangun suatu proyek.
Dalam perencanaan proyek pemodelan dengan BIM, kita juga akan
menjelajahi konsep dasar BIM, termasuk penggunaan objek virtual
yang dapat diakses oleh semua pihak terkait proyek. Selain itu,
kita akan membahas bagaimana BIM memungkinkan koordinasi yang
lebih baik antara tim desain, kontraktor, dan pemilik proyek, serta
bagaimana data yang terintegrasi dalam model BIM dapat digunakan
untuk mengoptimalkan penggunaan sumber daya, merencanakan proyek
secara lebih efisien, dan mengidentifikasi potensi masalah sebelum
konstruksi dimulai.
meliputi
Perencanaan Membuat
Teknik Visualisasi
Proyek
Pemodelan Animasi
Pemodelan
dengan BIM Desain
dengan BIM
Tujuan Pembelajaran
Kata Kunci
2 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Membangun Konsep
https://www.builder.id/building-information-modeling/
Sumber: Sumber Builder Indonesia (2019) dari
tentang teknik pemodelan dengan
BIM? Dalam era modern konstruk-
Pertanyaan Pemantik
Selain itu, dalam presentasi kepada klien atau tim proyek, visualisasi animasi
memberikan kesan yang kuat. Ini membantu mengkomunikasikan konsep dengan
lebih efektif.
Visualisasi juga dapat mengehemat waktu dan biaya. Dengan melihat animasi,
potensi perubahan atau masalah dapat diidentifikasi lebih awal dalam tahap
perencanaan, mengurangi kemungkinan revisi besar dan pengeluaran tambahan.
4 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
1) Identifikasi pemangku kepentingan utama
Tentukan tujuan jangka pendek dan panjang proyek. Apakah tujuan ini
hanya mencakup visualisasi animasi untuk presentasi tertentu, atau apakah ini
adalah bagian dari rencana yang lebih besar untuk pemasaran atau analisis desain?
Memisahkan tujuan tersebut dapat membantu dalam mengatur prioritas dan
strategi.
3) Mengukur keberhasilan
Pastikan bahwa tujuan yang ditetapkan adalah spesifik dan terukur. Artinya,
tujuan harus jelas dan dapat diukur dengan angka atau indikator yang konkret.
Sebagai contoh, “Menghasilkan visualisasi animasi untuk presentasi klien pada
tanggal X” lebih spesifik daripada “Membuat visualisasi animasi dalam waktu
dekat”.
Pastikan bahwa tujuan yang ditetapkan relevan dengan visi dan misi proyek
secara keseluruhan. Selain itu, tujuan juga harus realistis dan dapat dicapai dengan
sumber daya yang tersedia. Mengatur harapan yang realistis akan membantu
mencegah kekecewaan dan frustrasi.
Salah satu tahap penting dalam perencanaan proyek visualisasi animasi adalah
pengumpulan data dan informasi. Tahap ini membentuk dasar bagi kesuksesan
proyek, karena kualitas visualisasi yang dihasilkan sangat bergantung pada akurasi
dan kelengkapan data yang dikumpulkan. Data dan informasi yang diperlukan
meliputi gambar desain gedung, spesifikasi teknis, dan bahan referensi lainnya.
Semakin lengkap data yang dikumpulkan, semakin realistis visualisasi animasinya.
Berikut adalah detil tentang pengumpulan data dan informasi dalam tahap
perencanaan proyek visualisasi animasi.
6 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
HAL INI POTONGKE 1 BARIS YA MAKSASIH
Selain gambar desain, cari referensi visual dan inspirasi yang relevan. Ini
bisa berupa foto-foto bangunan serupa, gaya arsitektur yang ingin diadopsi, atau
elemen interior yang ingin diikutsertakan. Referensi ini akan membantu dalam
menciptakan visualisasi yang kreatif dan realistis.
Pastikan kamu memiliki akses kepada spesifikasi teknis dan dimensi bangunan.
Ini meliputi ukuran ruangan, tinggi plafon, dimensi pintu dan jendela, dan detail
teknis lainnya. Spesifikasi ini diperlukan untuk memastikan bahwa model yang
kamu buat memiliki akurasi dan proporsi yang tepat.
c. Perencanaan Pemodelan
Tentukan urutan bagaimana setiap elemen akan dibuat dalam model. Apa
yang akan menjadi tahap awal? Bagaimana urutan pemodelan akan berlangsung
agar menghasilkan progres yang logis dan efisien?
Pastikan bahwa skala dan proporsi dari model sesuai dengan desain asli.
Setiap elemen harus diukur dengan akurat sehingga visualisasi yang dihasilkan
menjadi representasi yang benar dan dapat dipahami.
Jika ada interaksi antara elemen-elemen dalam model, seperti pintu yang
terbuka atau jendela yang dibuka-tutup, pertimbangkan bagaimana interaksi
ini akan diimplementasikan dalam animasi. Perencanaan ini akan memastikan
animasi tampak alami dan realistis.
8 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
6) Pencahayaan dan material
8) Skenario animasi
d. Pemodelan Bangunan
Penting untuk menentukan skala yang tepat untuk model. Ini akan
memastikan bahwa proporsi dan dimensi bangunan yang direpresentasikan dalam
model sesuai dengan desain sebenarnya.
Pada tahap ini, pilih perangkat lunak yang akan digunakan untuk pemodelan.
AutoCad adalah salah satu pilihan yang populer dalam industri ini. Pastikan juga
kamu memiliki semua alat yang diperlukan, seperti mouse 3D, keyboard dengan
shortcut, dan perangkat penunjang lainnya.
10 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
7) Koordinasi dengan tim desain lainnya
12 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Berikut adalah detail mengenai tiga komponen tersebut.
Pencahayaan adalah salah satu faktor kunci yang dapat mengubah suasana
dan nuansa dalam visualisasi animasi. Pencahayaan dan material diterapkan
untuk memberikan efek visual yang realistis pada model. Pencahayaan yang
baik memainkan peran penting dalam menciptakan suasana yang tepat.
Dalam tahap perencanaan, pertimbangkan hal-hal berikut.
a) Tipe pencahayaan
b) Warna cahaya
c) Efek cahaya
a) Pemilihan material
Tentukan material apa yang akan digunakan untuk setiap elemen dalam
model. Misalnya, bagian eksterior gedung mungkin menggunakan material
beton, kayu, atau baja.
Pikirkan mengenai tekstur dan detail yang akan diterapkan pada masing-
masing material. Detail-detail seperti serat kayu atau permukaan batu akan
memberikan kesan yang lebih nyata.
Ingatlah bahwa berbagai material akan merespons cahaya dengan cara yang
berbeda. Beberapa material akan merefleksikan cahaya, sementara yang lain
akan menyerapnya. Ini akan mempengaruhi tampilan material dalam kondisi
pencahayaan yang berbeda.
Objek dan elemen interior tidak hanya mengisi ruang dalam model, tetapi
juga memberikan konteks dan skala. Dalam tahap perencanaan, pertimbangkan
hal-hal berikut:
a) Pemilihan objek
Tentukan objek-objek apa yang akan ditambahkan dalam model. Ini bisa
mencakup furnitur, peralatan, tumbuhan, dan elemen interior lainnya.
c) Interaksi objek
Tahap animasi dan visualisasi adalah saat kamu menghidupkan konsep desain
menjadi kenyataan yang dinamis. Inilah inti dari proyek ini. Animasi digunakan
untuk menggerakkan elemen-elemen dalam model, menciptakan pengalaman
yang mendekati realitas.
14 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Dalam perencanaan proyek visualisasi animasi, tahap ini memiliki peran
penting dalam menghadirkan gambaran lengkap dan realistis tentang gedung yang
direncanakan. Proses animasi memerlukan kesabaran dan kreativitas. Penggunaan
perangkat animasi AutoCAD harus dikuasai dengan baik.
Tahap animasi dan visualisasi adalah puncak dari perencanaan proyek visualisasi
animasi. Dengan menggabungkan detail yang cermat pada objek, pencahayaan,
material, dan animasi yang kreatif, kalian dapat menciptakan visualisasi yang
mendalam, informatif, dan memukau. Inilah momen di mana desain bangunan
kalian menjadi hidup, membawa kalian lebih dekat ke realisasi impian arsitektur
kalian.
Hasil akhir dari tahap animasi dan visualisasi adalah visualisasi yang memukau.
Animasi yang telah kamu buat akan menghidupkan desain, menggambarkan
bagaimana gedung akan terlihat dan berfungsi dalam situasi nyata. Ini akan
menjadi alat yang kuat untuk presentasi kepada klien, tim proyek, dan pemangku
kepentingan lainnya.
16 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambahi 3 baris hal ini
1) Tujuan utama
2) Kompleksitas bangunan
3) Interaktivitas
4) Durasi animasi
b. Tujuan Proyek
2) Simulasi lingkungan
18 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambahi 3 baris hal ini
a. Lingkup Proyek
4) Memperhatikan interaktivitas
Penting untuk memastikan bahwa lingkup proyek sesuai dengan tujuan proyek
secara keseluruhan. Tentukan apakah lingkup proyek tersebut akan membantu
mencapai tujuan utama proyek, seperti presentasi kepada klien, analisis desain,
atau keperluan pemasaran. Menyelaraskan lingkup dengan tujuan proyek adalah
langkah penting untuk memastikan bahwa animasi yang dihasilkan benar-benar
relevan dan bermanfaat.
b. Batasan Proyek
Jika proyek memiliki ruang interior yang kompleks, mungkin perlu membatasi
jumlah detail interior yang akan ditampilkan agar tidak menghabiskan terlalu
banyak waktu pada satu area.
20 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambah 2 baris hal ini
2) Waktu animasi
4) Kualitas visual
5) Platform output
d. Pentingnya Komunikasi
a. Penjadwalan
2) Estimasi durasi
3) Prioritaskan Tugas
22 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Setelah penjadwalan dilakukan, langkah berikutnya adalah mengalokasikan
sumber daya dengan cerdas.
Pastikan perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan tersedia dan
kompatibel dengan kebutuhan animasi.
3) Ketersediaan data
Pastikan semua gambar dan data desain tersedia dengan mudah agar tidak
ada hambatan dalam proses.
Tugas Kelompok
24 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
1. Pengenalan tentang Teknik Pemodelan
Sebelum kita merambah lebih dalam ke teknik pemodelan, penting untuk
memahami mengapa visualisasi animasi desain gedung begitu penting dalam
industri konstruksi dan perencanaan. Animasi desain gedung memungkinkan para
arsitek dan klien untuk melihat konsep desain dalam bentuk yang lebih hidup. Ini
membantu dalam memperjelas gagasan dan visi desain, mengidentifikasi masalah
potensial sebelum pelaksanaan fisik dimulai, membantu klien dan pemangku
kepentingan memahami keseluruhan proyek, serta mempermudah komunikasi
antara berbagai tim proyek.
Tata letak dan arsitektur bangunan harus diuraikan dengan jelas. Tentukan
bagaimana tata letak lantai, ruang, dan elemen struktural berkontribusi terhadap
fungsionalitas dan estetika keseluruhan. Tata letak dan arsitektur bangunan adalah
titik awal dalam menciptakan kerangka visualisasi animasi yang akurat.
Desain juga mencakup estetika dan elemen desain yang akan memperkaya
visualisasi. Apakah ada tema desain khusus yang harus diintegrasikan? Bagaimana
elemen-elemen seperti warna, tekstur, dan material akan berinteraksi dengan
pandangan keseluruhan?
26 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambah 2 baris hal ini
2) Pemodelan 2D dan 3D
Dalam pemodelan gedung yang realistis, penerapan material dan tekstur pada
objek sangat penting. AutoCAD memungkinkan pengguna untuk menambahkan
berbagai material seperti kayu, batu, logam, dan lainnya, serta mengatur tekstur
agar sesuai dengan tampilan yang diinginkan.
7) Animasi perencanaan
Salah satu fitur menarik dalam AutoCAD adalah kemampuan untuk membuat
animasi perencanaan. Ini memungkinkan para desainer untuk menganimasikan
pergerakan objek, perubahan waktu, dan interaksi lainnya sehingga memberikan
gambaran yang lebih lengkap tentang bagaimana bangunan akan berfungsi dalam
situasi nyata.
c. Pemodelan 3D
28 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambah 3 baris hal ini
a) Jenis material
Memilih jenis material yang sesuai dengan karakteristik fisik dan estetika
bangunan yang direncanakan, seperti kayu, beton, kaca, dan logam.
b) Properti material
c) Konsistensi visual
Textures adalah pola atau gambar yang diterapkan pada permukaan objek
untuk memberikan kesan taktil dan visual yang lebih kaya. Dalam desain
bangunan, penggunaan tekstur dapat menciptakan efek realistis pada berbagai
elemen seperti dinding, lantai, kain penutup, dan banyak lagi. Berikut beberapa
aspek yang perlu dipertimbangkan dalam penggunaan tekstur,
30 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambah 2 baris hal ini
a) Tipe textures
Memilih tipe textures yang sesuai, seperti wood grain, brickwork, tile
patterns, dan lainnya, untuk mencocokkan karakteristik material dan elemen
yang dipodelkan.
Mengatur ukuran dan skala textures agar sesuai dengan proporsi objek
dalam model.
c) Kualitas gambar
a) Memilih material
Pilih material yang sesuai dari perpustakaan material yang ada atau buat
material kustom sesuai kebutuhan.
b) Penerapan material
c) Menyesuaikan properti
Pilih textures yang sesuai dan terapkan pada permukaan objek dengan
mengikuti panduan yang sama seperti penerapan material.
a) Realisme Tinggi
b) Keseragaman
Salah satu aspek krusial dalam teknik pemodelan untuk visualisasi animasi
desain gedung adalah menciptakan pencahayaan yang realistis. Pencahayaan yang
tepat tidak hanya memberikan tampilan visual yang lebih menarik, tetapi juga
membantu dalam mengkomunikasikan konsep desain secara efektif.
32 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Berikut merupakan langkah-langkah menambahkan sumber cahaya.
Ada berbagai jenis sumber cahaya yang dapat ditambahkan, seperti lampu
langit-langit, lampu meja, atau lampu lantai. Pilih jenis yang sesuai dengan
konsep desain dan suasana yang ingin dicapai.
Setiap sumber cahaya harus memiliki intensitas yang sesuai dengan fungsinya.
Misalnya, lampu meja mungkin memiliki intensitas yang lebih rendah daripada
lampu langit-langit.
Cahaya dapat memiliki berbagai warna, seperti putih hangat atau putih dingin.
Pilih warna yang sesuai dengan suasana dan estetika yang ingin ditampilkan.
e) Perhatikan bayangan
Penempatan sumber cahaya harus akurat dan sesuai dengan desain bangunan.
Penempatan yang akurat akan membantu menciptakan efek pencahayaan yang
realistis, termasuk bayangan yang terbentuk oleh objek-objek.
Pilih jenis cahaya yang sesuai dengan tujuan ruangan. Cahaya hangat
atau dingin dapat memiliki dampak besar pada suasana dan mood.
d) Arah cahaya
Intensitas cahaya harus diatur dengan bijak. Terlalu terang atau terlalu
redup dapat merusak tampilan visual. Menggunakan intensitas yang tepat akan
memberikan suasana yang realistis pada visualisasi.
34 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
b) Bermain dengan intensitas cahaya
4) Warna cahaya
Pencahayaan bukan hanya tentang intensitas dan arah cahaya, tetapi juga
tentang bagaimana cahaya tersebut memengaruhi warna dan nuansa objek. Warna
cahaya menciptakan atmosfer yang dapat mempengaruhi perasaan dan persepsi
pengamat. Sebagai contoh, pencahayaan hangat dengan nuansa oranye dapat
menciptakan suasana yang nyaman dan ramah, sementara pencahayaan dingin
dengan nuansa biru bisa memberikan kesan futuristik dan modern.
36 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
TAMBAH 2 baris hal ini
Tidak hanya objek yang dipengaruhi oleh warna cahaya, tetapi juga
material dan textures yang digunakan dalam pemodelan. Warna cahaya dapat
mempengaruhi bagaimana warna material terlihat. Sebagai contoh, warna cat
dinding akan tampak berbeda di bawah cahaya hangat dan cahaya dingin.
5) Efek bayangan
Pertama-tama, tentukan posisi dan jenis sumber cahaya yang sesuai dengan
lingkungan dan konsep desain. Ini bisa berupa sinar matahari, lampu ruangan,
atau cahaya luar.
f. Animasi Perencanaan
1) Pemilihan adegan
2) Pemodelan objek
3) Keyframe animation
Menggunakan teknik keyframe, tentukan posisi dan properti objek pada titik-
titik kunci dalam animasi. Keyframe animation memungkinkan untuk mengontrol
pergerakan dan perubahan objek secara detail.
38 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambah 2 baris hal ini
4) Interpolasi
Sebelum memulai, pastikan Anda memiliki gambaran desain yang jelas. Atur
skala dan unit pengukuran yang sesuai agar hasil visualisasi akurat.
2) Pemodelan bangunan
5) Animasi perencanaan
40 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
6) Pengaturan kamera dan pemandangan
1) Efisiensi
2) Detail akurat
3) Kustomisasi
Dalam proyek konstruksi yang melibatkan berbagai tim dan disiplin, desain
pemodelan memfasilitasi koordinasi yang lebih baik. Semua tim dapat melihat
bagaimana bagian-bagian yang berbeda akan berinteraksi dan saling memengaruhi.
Hal tersebut membantu dalam pengambilan keputusan yang lebih baik dan hasil
akhir yang lebih terintegrasi.
42 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Tugas Kelompok
1. Buka perangkat lunak AutoCAD dan buat dokumen baru dengan unit
pengukuran yang sesuai.
2. Lakukanlah langkah berikut :
a. Gunakan perintah Line atau Rectangle untuk membuat denah dasar
gedung.
b. Gunakan perintah Offset untuk membuat dinding bangunan.
c. Tambahkan pintu dan jendela dengan menggunakan perintah Block dan
Insert.
d. Gunakan perintah Dim untuk menambahkan dimensi panjang dan lebar
gedung.
e. Tambahkan anotasi teks untuk memberikan informasi lebih lanjut
tentang bagian-bagian gedung.
3. Gunakan perintah Copy atau Mirror untuk menggandakan lantai dasar dan
membuat lantai tambahan.
4. Gunakan perintah Hatch untuk memberikan warna atau tekstur pada elemen-
elemen seperti dinding atau lantai.
5. Eksplorasi berbagai tampilan visual menggunakan perintah Zoom dan Pan.
6. Simpan proyek kamu dengan nama yang sesuai.
7. Buat tampilan potongan (section view) untuk melihat detail dalam gedung.
8. Setelah selesai, kamu dapat menyimpan proyek AutoCAD kamu dan
mengirimkannya dalam format file yang sesuai ke alamat e-mail yang telah
disediakan.
Sebelum kita mulai merancang, ada beberapa langkah persiapan yang perlu
diambil sebagai berikut.
Pada langkah ini kita akan mempersiapkan gambaran desain yang akan
dijadikan basis visualisasi. Mulailah dengan memiliki gambaran desain yang jelas.
Ini dapat berupa sketsa tangan atau dokumen referensi lainnya.
Langkah kedua yaitu mengatur skala dan unit pengukuran yang sesuai. Pastikan
untuk mengatur skala dan unit pengukuran yang sesuai untuk visualisasimu. Hal
ini akan memastikan bahwa dimensi bangunan akurat dalam animasi.
b. Pemodelan Bangunan:
44 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambah 1 baris hal ini
c. Penggunaan Objek dan Material
Objek dan material adalah bagian penting dari visualisasi animasi. Inilah
yang membuat desain terlihat lebih hidup.
1) Menambahkan objek
2) Penerapan material
1) Pencahayaan
2) Bayangan
e. Animasi Perencanaan
a. Membuat Denah
Kali ini kita akan membuat denah rumah sederhana menggunakan perangkat
lunak AutoCAD. Berikut langkah-langkah membuat denah menggunakan
AutoCAD.
1) Gambarlah garis berwarna merah dengan ukuran sesuai gambar. Anda bisa
menggunakan perintah Line atau Polyline.
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
2) Buatlah bentuk dan arsiran objek KOLOM berwarna merah, sesuai ukuran
gambar. Gunakan perintah Line, Polyline, atau Rectangle untuk membuatnya.
Untuk arsiran, gunakan perintah Hatch. Tempatkan obyek kolom yang
telah dibuat pada setiap titik pojok garis AS. Gunakan perintah Copy untuk
menyelesaikan langkah ini.
46 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
3) M e m b u a t g a r i s D I N D I N G
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
11) Lengkapi denah dengan objek Tanaman berwarna merah sesuai gambar.
Anda bisa menggunakan Tool Palettes – Architectural – Trees untuk
membantu. Gunakan perintah Scale dan Move untuk menyesuaikan posisi
obyek tanaman.
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
14) Buat dimensi ukuran denah berwarna merah sesuai gambar. Beberapa
perintah yang bisa digunakan adalah Dimension Linear, Continue, Quick
Dimension.
50 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambah 3 baris hal ini
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
15) Buat notasi as dan potongan berwarna merah sesuai gambar. Dalam pembuatan
notasi, Anda dapat menggunakan perintah gambar seperti Line, Circle, dan
Text. Perintah-perintah modify seperti Copy, Mirror, Move, Rotate, dan
Hatch juga dapat digunakan.
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
Dalam tahap ini, kita akan menciptakan pandangan bagian depan dan
belakang rumah sederhana. Berikut adalah langkah-langkahnya.
1) Buatlah dinding luar dengan dimensi sesuai gambar di bawah ini. Anda
dapat menggunakan perintah Line, Polyline, atau Rectangle.
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
2) Selanjutnya, gambar garis untuk lantai teras depan, carport, dan taman
depan. Perintah yang bisa digunakan adalah Line, Polyline, atau Rectangle.
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
52 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambah 1 baris hal ini
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
8) Obyek hasil Mirror pada pandangan depan. Modifikasi gambar yang ada
dengan menggeser jendela menggunakan perintah Move, seperti yang terlihat
pada gambar berikut.
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
9) Buat objek kusen pintu dan tempatkan pada posisi sejajar dengan ketinggian
kusen jendela yang ada (lihat gambar). Sesuaikan garis lantai dengan bagian
bawah kusen pintu. Anda bisa menggunakan perintah gambar seperti Line,
Polyline, dan Rectangle. Perintah modify seperti Offset, Copy, Mirror, Trim,
Erase, dan lainnya juga bisa digunakan.
54 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambah 2 baris hal ini
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
10) Buat notasi judul seperti yang ada dalam gambar di bawah. Manfaatkan
perintah Rectangle, Line, dan Text. Inilah hasil akhir pandangan depan
dan belakang dari rumah sederhana.
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
Kali ini kita akan membuat denah rumah sederhana dengan tampak samping,
kanan dan kiri.
1) Buat dinding pada tampak bagian kanan dengan ukuran seperti gambar di
bawah ini. kamu dapat menggunakan perintah Line, Polyline.
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
4) Konsentrasi pada obyek hasil duplikasi. Gunakan perintah Line atau Polyline
untuk menggambar garis dinding tampak samping bagian kiri (garis warna
merah).
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
56 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambah 4 baris hal ini
5) Berikan arsiran pada area dinding samping kiri dengan menggunakan perintah
Hatch.
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
6) Selanjutnya kita akan membuat garis lisplank dengan perintah Line atau
Polyline sesuai dengan gambar berikut ini (garis warna merah).
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
7) Buat notasi judul pada objek gambar tampak samping kanan dan samping
kiri. Kamu dapat menggunakan perintah Line, Rectangle, Text, serta Copy
& Move untuk memodifikasinya.
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com
Kali ini kita akan belajar bagaimana membuat denah, perintah yang akan
kita pelajari ialah tentang Line, Dimension, Match Properties, dan Multiline.
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
2) Lakukan hal yang sama pada garis selanjutnya dan buat menjadi seperti
gambar berikut ini.
58 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
60 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
8) Lalu ubah garis dimension yang sudah dibuat tadi dengan garis di layer
properties dengan cara memilih garis dimensionnya terlebih dahulu kemudian
pilih layernya.
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
9) Lakukan hal yang sama dengan layer “garis sumbu” pada denah.
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
13) Lalu klik format lalu Multiline Style, klik Modify lalu lakukanlah setting
sebagai berikut.
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
15) Sedangkan untuk menutup garis dapat mengetik C pada perintah keyboard.
Klik 2x garis sumbu untuk memunculkan jendela edit. Lalu pilihlah tipe
garis yang diperlukan seperti contoh kita akan menggunakan Open Tee.
62 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
16) Lakukanlah klik pada area yang tidak diperlukan seperti berikut. Lakukan
hal yang sama dengan sambungan garis yang lainnya.
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
18) Kalian dapat membuat kosen dan tangga hingga menjadi seperti berikut.
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
64 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
4) Buatlah cermin objek pintu menggunakan perintah Mirror (MI)
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
7) Lakukan perintah yang sama pada pintu yang lain. Setelah itu, buatlah garis
seperti berikut.
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com
Tugas Kelompok
1. Buka program AutoCAD melalui Icon di Desktop atau dengan cara klik Start
> All Programs > Autodesk > AutoCAD 2010 > AutoCAD. Setelah tampilan
AutoCAD 2010 sudah muncul, buat file baru dengan cara mengklik Quick
Access Toolbar atau dengan mengetikan NEW pada Command Window
(silahkan kamu pilih salah satu).
2. Akan muncul Dialog Box untuk pilihan template yang akan digunakan. Pada
tutorial ini, kita akan menggunakan satuan Metric. Coba lihat bagian kanan-
bawah pada Dialog Box, temukan tanda panah kecil yang ada disebelah
tombol Open, lalu klik. Kemudian, pilih tulisan Open with no Template –
Metric.
3. Buatlah layer baru dengan cara mengklik Layer Properties pada bagian Layers
di Ribbon. Atau dengan mengetikan LA pada command window. Maka akan
muncul Dialog Box, Klik icon New Layer atau klik Alt+N pada keyboard untuk
membuat layer-layer baru. Buatlah nama-nama layer dengan nama: (as, arsir,
atap, dinding batu, dinding cat, dinding tekstur, kaca, kolom, kusen, lantai,
listplank, plafon). Tentukan warna sesuai dengan selera kamu pada setiap
layer agar memudahkan pengerjaan.
4. Aktifkan layer as, buatlah kotak dengan ukuran 3×2 menggunakan perintah
Line. Apabila dirasa tampilan dari objek kurang besar atau kurang kecil,
gunakan perintah Zoom Extents dengan cara double click pada scroll mouse.
5. Aktifkan layer kolom, buat kotak dengan ukuran 0,15×0,15 menggunakan
perintah Rectangle. Gunakan perintah Move untuk memindahkan gambar
kolom ke pojok kiri atas as, lalu duplikat disetiap pojok as dengan
menggunakan perintah Copy.
66 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
6. Aktifkan layer Dinding cat, gambar dinding dengan perintah Rectangle pada
keempat sisi dinding dengan menyambungkan kotak kolom dan kolom.
7. Aktifkan layer Kusen, buat gambar kusen pintu dan jendela dengan ukuran
seperti gambar dibawah ini dengan menggunakan perintah Rectangle dan
Arc.
8. Aktifkan layer Kaca, gambar kaca dengan ketebalan 0,01 pada setiap kusen
jendela dengan perintah Polyline.
9. Aktifkan layer Lantai, buat gambar lantai dengan tebal jarak 0,50 dari tepi
dinding luar dengan perintah Polyline.
10. Aktifkan layer Dinding batu, buatlah gambar dinding batu disetiap pojok
kolom dengan tebal 0,02 menggunakan perintah Polyline (lihat gambar
dibawah ini).
11. Aktifkan layer Dinding tekstur, buatlah gambar dinding tekstur disetiap sisi
dinding diantara dinding tekstur dengan tebal 0,01 menggunakan perintah
Polyline.
12. Non Aktifkan layer As, supaya lebih fokus pada gambar denahnya dan lebih
memudahkan pada langkah selanjutnya. Caranya klik gambar lampu (Turn a
layer On or Off) pada layer As.
13. Aktifkan layer Arsir, buatlah gambar batas arsiran dinding dalam dengan
menggunakan perintah Offset dengan jarak 0,02. Lalu atur dengan Stretch
untuk merapihkan.
14. Masih dalam layer Arsir aktif, buatlah arsiran pada dinding dalam dengan
menggunakan perintah Hatch dengan kejarak dengan jenis Pattern ANSI32
dan Scale 0.01.
Refleksi
Agar kegiatan pembelajaran lebih bermakna dan untuk mengetahui sejauh mana
pemahamanmu terhadap materi yang telah kita pelajari, mari kita lakukan
refleksi dengan menjawab pertanyaan berikut!
1. Jelaskan secara umum materi yang telah kamu pelajari!
2. Bagaimana pendapatmu terkait materi pembelajaran “Desain pemodelan
dengan menggunakan teknologi Building Information Modelling (BIM)”?
3. Berilah tanda centang () pada salah satu kolom yang sesuai dengan
pemahamanmu terhadap materi yang telah disajikan!
Sangat
No. Materi Pembelajaran Baik Cukup Kurang Keterangan
Baik
1. Perencanaan Proyek
Pemodelan dengan BIM
2. Teknik Pemodelan dengan
BIM
3. Membuat Visualisasi Animasi
Desain
68 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
5. Upaya apa yang kamu lakukan untuk memahami materi yang belum dikuasai?
Silakan berbagi pengalaman dengan teman!
Soal HOTS
70 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Asesmen
Pembelajaran Bab 1
A. Soal Pilihan Ganda (PG)
Pilihlah satu jawaban yang tepat!
72 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
8. Peran “Model Koordinasi” dalam c. analisis yang dilakukan untuk
perencanaan proyek pemodelan mengidentifikasi konflik
dengan BIM …. atau tumpang tindih antara
a. mereka mengatur jadwal elemen dalam model BIM
pertemuan tim proyek dari berbagai disiplin
b. m e re k a m e re n c a n a k a n d. penjadwalan ulang kegiatan
penggunaan sumber daya proyek jika ditemukan konflik
manusia e. metode membatasi akses
c. mereka membuat laporan ke model BIM untuk tim
keuangan proyek proyek.
d. mereka mengintegrasikan 10. Berikut keuntungan utama dari
informasi dari berbagai disiplin “Digital Twin” yang dihasilkan
untuk meng identifikasi dari perencanaan proyek
konflik dan koordinasi yang pemodelan dengan BIM …
diperlukan a. menggantikan perluasan fisik
e. m e r e k a m e n e n t u k a n gedung
perangkat lunak yang akan b. membatasi perawatan rutin
digunakan dalam proyek c. m e m p e r c e p a t w a k t u
9. Clash detection dalam konteks konstruksi
Building Information Modeling d. m e n g h a s i l k a n m o d e l
(BIM) yaitu … virtual yang mencerminkan
a. p r o s e s m e n g h i n d a r i bangunan fisik dan
pertemuan tim proyek memberikan informasi waktu
b. teknik menghilangkan semua nyata tentang kinerjanya
masalah di awal proyek e. mengurangi biaya material
secara signifikan
74 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a. M e n g g u n a k a n p e r i n t a h ini adalah pembuatan garis tepi
“Rotate” untuk memutar luar bangunan, yang membentuk
gambar. batas visual dari rencana tersebut.
b. Menambahkan efek warna Dalam mengenali perintah yang
pada lantai. benar-benar relevan untuk tujuan
c. Menggunakan perintah “Scale” ini, pertimbangkanlah elemen-
untuk mengubah ukuran elemen yang akan membantu
objek. menciptakan garis tepi luar yang
d. Menggambar garis batas luar akurat dan sesuai dengan rencana.
gedung. Ketika membuat denah lantai
e. M e n g g u n a k a n p e r i n t a h menggunakan AutoCAD, manakah
“Zoom” atau mengatur skala perintah yang digunakan untuk
viewport. membuat garis tepi luar bangunan
5. Membangun desain bangunan …
bertingkat dalam AutoCAD a. Perintah “Mirror”
melibatkan berbagai perintah b. Perintah “Extend”
yang dapat membentuk struktur c. Perintah “Array”
dan detail kompleks. Salah satu d. Perintah “Polyline”
elemen penting dalam desain e. Perintah “Offset”
C. Soal Uraian
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jelas!
1. Dalam konteks perencanaan proyek konstruksi yang semakin kompleks,
Building Information Modeling (BIM) telah menjadi alat yang tidak hanya
inovatif, tetapi juga mampu mengubah cara kita berpikir tentang desain
dan koordinasi proyek. Jelaskan konsep Building Information Modeling
(BIM)! Mengapa penggunaannya penting dalam perencanaan proyek
konstruksi?
2. Perintah “Offset” dan “Trim” adalah alat penting dalam AutoCAD yang
digunakan untuk membuat detail dalam rencana gedung. Jelaskan bagaimana
kamu dapat menggunakan perintah “Offset” dan “Trim” dalam AutoCAD
untuk menciptakan dinding dan detail lainnya dalam rencana gedung
sederhana!
76 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
10.. Dalam lingkungan perencanaan proyek pemodelan dengan BIM, pengelolaan
perubahan menjadi lebih efektif. Jelaskan mengapa pengelolaan perubahan
menjadi lebih efektif dalam perencanaan proyek pemodelan dengan BIM!
Bagaimana hal tersebut dapat mengurangi risiko konflik di lapangan?
Tugas Proyek
1. Tugas
Pada tugas sebelumnya kita sudah membuat denah bangunan sederhana.
Mari kita melanjutkan denah tersebut dengan membuat atap.
3. Langkah Kerja
a. Buka file hasil pembuatan denah rumah sederhana dan kita awali
dengan mengaktifkan layer Dinding cat. Buat kotak dengan ukuran
3,15x2,15 meter dengan menggunakan perintah Rectangle. Lalu tekan
tombol Escpada keyboard.
b. Aktifkan layer atap. Kita akan membuat garis tepi atap, kamu dapat
menggunakan perintah Offset untuk membuat garis atap.
1) Agar hasil dari obyek yang di offset dapat langsung berpindah pada
"Layer" yang sedang aktif (tidak mengikuti layer objek yang di
offset), ikuti perintah di bawah ini:
78 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
2) Silahkan klik 2x pada ACAD_ISO02W100. Maka bentuk garis putus-
putus sudah bertambah pada jendela Linetype Manager. Klik tombol
OK untuk mengakhiri.
f. Pilih objek Dinding cat (kotak berwarna biru). Rubah bentuk garis
dinding cat menjadi putus-putus dengan cara memilih ACAD_
ISO02W100 pada dropdown list Linetype di bagian Tab Properties.
1) Maka objek kotak tersebut sudah menjadi garis putus-putus.
Namun yang terlihat mungkin tidak putus-putus, dikarenakan skala
garisnya belum disesuaikan.
2) Untuk menyesuaikannya klik tanda panah kecil pada Tab Properties
(seperti pada gambar) atau tekan tombol Ctrl+1 pada keyboard.
Maka akan muncul jendela properties.
3) Pada bagian General rubah Linetype scale menjadi 0.01. Lihatlah
gambar kotak sudah menjadi garis putus2.
g. Tutup jendela Properties dengan mengklik tanda X pada pojok atas di
jendela Properties.
h. Hasil akhir langkah-langkah diatas akan seperti gambar dibawah ini.
80 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Sumber: Roy Fernando (2016). https://roy-fernando.blogspot.com
BAB
2 Desain 3D Pemodelan
Jalan dan Jembatan
D
Pindai Kode QR alam dunia konstruksi dan rekayasa, desain yang akurat dan
efisien sangatlah penting untuk menciptakan infrastruktur
yang aman dan fungsional. Dalam konteks ini, desain 3D dan
pemodelan menjadi alat yang sangat berharga dalam menghasilkan
representasi visual yang detail dan memudahkan pemahaman terhadap
rancangan jalan dan jembatan. Buku ini ditujukan untuk para
profesional, mahasiswa, dan siapa saja yang tertarik dalam bidang
desain konstruksi jalan dan jembatan. Kami telah berusaha untuk
menyajikan informasi yang komprehensif dan praktis, serta memberikan
panduan langkah demi langkah dalam menggunakan perangkat lunak
desain seperti AutoCAD, Civil 3D, atau perangkat lunak sejenisnya
untuk menciptakan model 3D yang realistis dari jalan dan jembatan.
meliputi
Menggambar
Menggambar 3D
3D Konstruksi Konstruksi
Jembatan Jembatan
Tujuan Pembelajaran
Kata Kunci
80 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Membangun Konsep
tukanggambar.com
lai dari menyiapkan gambar kerja,
membuat kontur tanah, merancang
geometri jalan, hingga menambahkan
detail-detail seperti trotoar, median, dan persimpangan. Kami juga akan mem-
bahas bagaimana mengintegrasikan jembatan ke dalam desain jalan, termasuk
pemilihan jenis struktur jembatan yang tepat dan mengatur elevasi dan sudut
yang sesuai. Materi ini dapat memberikan wawasan yang berharga dan mem-
bantu Anda dalam mengembangkan keterampilan dalam desain 3D pemodelan
jalan dan jembatan. Semoga buku ini menjadi panduan yang berguna bagi
Anda dalam menavigasi kompleksitas desain infrastruktur dan menghasilkan
hasil yang memuaskan. Anda akan mempelajari bagaimana memilih struktur
jembatan yang sesuai dengan kebutuhan proyek, serta mengatur elevasi dan
sudutnya agar selaras dengan lingkungan sekitar. Materi ini hadir bukan ha-
nya untuk memberikan pemahaman teoretis, tetapi juga untuk membekali
Anda dengan keterampilan praktis dalam pemodelan 3D jalan dan jembatan.
Semua konsep dan langkah-langkah dijelaskan dengan rinci, diiringi dengan
contoh nyata yang memberikan gambaran lebih jelas. Dengan panduan ini,
Anda akan mengembangkan wawasan berharga dan memperoleh kepercayaan
diri dalam menghadapi tantangan desain infrastruktur yang kompleks.
Pertanyaan Pemantik
a. Jalan Arteri
Jalan arteri adalah jalan umum yang digunakan untuk melayani kendaraan
dengan jarak perjalanan jauh, sehingga memiliki kecepatan tinggi.
b. Jalan Kolektor
Jalan kolektor adalah jalan raya yang difungsikan untuk melayani kendaraan
dalam perjalanan jarak menengah dengan kecepatan sedang.
c. Jalan Lokal
d. Jalan Lingkungan
82 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
e. Freeway dan Highway
Freeway dan Highway adalah jenis jalan yang berada di atas jalan arteri.
Saat kita mengkategorikan jalan berdasarkan fungsi seperti di atas, juga ada
pengelompokan jalan yang didasarkan pada administrasi pemerintahan, yang
bertujuan untuk mengatur hukum dan pelaksanaan jalan, di mana peran
pemerintah pusat dan daerah sangat penting.
a. Jalan Nasional
Jalan nasional adalah jalan arteri dan jalan kolektor yang menghubungkan
antara dua ibu kota provinsi serta jalan tol.
b. Jalan Provinsi
Jalan provinsi adalah jalan kolektor yang menghubungkan ibu kota provinsi
dengan ibu kota kabupaten/kota, atau antara ibu kota kabupaten/kota yang satu
dengan yang lainnya.
c. Jalan Kabupaten
Jalan kabupaten adalah jalan lokal dalam sistem jaringan jalan utama yang
tidak termasuk jalan yang menghubungkan ibu kota kabupaten dengan ibu kota
kecamatan, antar ibu kota kecamatan, ibu kota kabupaten dengan pusat kegiatan
lokal, antar pusat kegiatan lokal, serta jalan umum dalam sistem jaringan jalan
sekunder di wilayah kabupaten, dan jalan strategis kabupaten.
d. Jalan Kota
Jalan kota adalah jalan yang menghubungkan pusat pelayanan di kota, pusat
pelayanan dengan lingkungan, dan pusat permukiman di dalam kota.
e. Jalan Desa
a. Jalan Kelas I
Jalan arteri yang dapat dilalui oleh kendaraan angkut dengan lebar maksimal
2.500 milimeter dan panjang maksimal 18.000 milimeter. Muatan sumbu terberat
yang diizinkan lebih dari 10 ton.
b. Jalan Kelas II
Jalan arteri yang bisa dilalui oleh kendaraan dengan ukuran lebar maksimal
2.500 milimeter dan panjang maksimal 18.000 milimeter. Muatan sumbu terberat
yang diizinkan adalah 10 ton.
Jalan yang dapat dilewati oleh kendaraan dengan lebar maksimal 2.500
milimeter dan panjang maksimal 18.000 milimeter. Muatan sumbu terberat
yang diizinkan adalah 8 ton.
Jalan kolektor yang bisa dilalui oleh kendaraan dengan ukuran lebar tidak
melebihi 2.500 milimeter dan panjang tidak melebihi 12.000 milimeter. Muatan
sumbu terberat yang diizinkan adalah 8 ton.
84 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
e. Jalan Kelas III C
Jalan lokal dan jalan lingkungan yang bisa dilewati oleh kendaraan dengan
lebar maksimal 2.100 milimeter dan panjang tidak melebihi 9.000 milimeter.
Muatan sumbu maksimalnya adalah 8 ton.
Data ini digunakan untuk perencanaan sistem drainase jalan tidak mengganggu
sistem drainase yang sudah ada.
86 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
5) Koefisien pengaliran
Angka ini dipengaruhi oleh kondisi tata guna lahan pada daerah layanan.
Koefisien pengaliran akan memengaruhi debit yang mengalir sehingga dapat
diperkirakan daya tampung saluran. Oleh karena itu, diperlukan peta topografi
dan survei lapangan.
6) Faktor limpasan
7) Waktu konsentrasi
Menganalisa data curah hujan harian maksimum dalam satu tahun (diperoleh
dari BMG) dengan periode ulang sesuai dengan peruntukannya (saluran
drainase diambil 5 tahun) untuk mengetahui intensitas curah hujan supaya dapat
menghitung debit aliran air.
Secara umum, suatu jalan harus mampu mendukung beban lalu lintas tanpa
adanya perubahan bentuk pada permukaan, lapis fondasi atas dan bawah. Hal
ini sering disebut sebagai stabilitas, kadang-kadang disebut kekuatan mekanik.
Stabilitas ini tidak hanya mencakup ketahanan langsung terhadap beban roda
seberapa kg/cm2 tekanan roda, tetapi juga ketahanan terhadap kerusakan internal
dan pergerakan butiran oleh aksi peremasan oleh lalu lintas.
Suatu lapisan berbutir akan meningkatkan stabilitas jalan dan akan dapat
mendukung lalu lintas yang lebih berat. Hal ini dapat digambarkan bahwa
penyebaran beban lalu lintas melalui suatu lapisan berbutir akan memberikan
distribusi pembebanan yang melebar sehingga lapisan tanah dasar dapat
memberikan daya dukung yang lebih besar. Akan tetapi, peremasan oleh lalu
lintas akan menghasilkan penggesekan antar butiran dalam lapisan berbutir. Hal
ini dapat menyebabkan kerusakan internal butiran dan perubahan bentuk yang
cepat atau timbulnya alur (rutting). Tebal lapisan berbutir, bentuk dan gradasi
butiran adalah faktor penting dalam menentukan tingkat kestabilan. Dalam
pembahasan ini, diasumsikan bahwa kekuatan mekanik yang cukup akan mampu
mendukung beban lalu lintas.
88 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Jalan tanah dalam kondisi kering dapat mendukung beban lalu lintas, tetapi
kondisi ini meniadakan daya ikat antar butiran dan lalu lintas akan membawa
butiran debu ini. Pelepasan butir pada jalan dengan material berbutir oleh lalu
lintas menjadi masalah serius. Material berbutir mudah terangkat oleh roda dan
terbuang ke luar jalan. Dengan demikian, kehilangan biaya yang besar akan
terjadi, juga munculnya bahaya dan gangguan pada pengemudi.
Bitumen yang cukup pada lapis permukaan dapat mengikat butiran sede-
mikian hingga lapis permukaan dapat tahan terhadap aksi pelepasan butir oleh
lalu lintas, juga tahan terhadap aksi pengausan.
Texture permukaan harus aman untuk kendaraan pada umumnya dan harus
cukup mulus untuk kenyamanan maupun umur roda. Jalan tanah tidak pernah
memberikan texture permukaan yang memadai pada setiap saat. Permukaan jalan
menjadi licin jika basah dan kelebihan air akan segera membentuk alur dan
lubang yang membahayakan dan merusak kendaraan. Permukaan jalan dengan
material berbutir umumnya belum dapat memberikan texture yang baik. Pelepasan
material dapat menyebabkan tergelincir pada kecepatan tinggi. Permukaan yang
mulus sulit untuk dipertahankan, dan lubang, alur dan ketidakrataan berkembang
selama periode waktu tertentu.
Matahari, hujan, angin, panas, dan dingin adalah faktor yang berpengaruh
terus menerus pada permukaan. Beberapa material atau kombinasinya akan
tahan terhadap daya rusaknya dibandingkan dengan material lainnya dan tentu
akan memperpanjang umur permukaan. Air dan angin pada jalan tanah adalah
perusak terbesar dibandingkan pengaruh cuaca lainnya. Pengaruh cuaca pada
jalan dengan material berbutir sangat kecil. Pengaruh lalu lintaslah yang terbesar
sehingga pemeliharaan dengan frekwensi tinggi dan penambahan material baru
diperlukan. Matahari, angin dan variasi temperatur akan berpengaruh pada
material ber-aspal dan pengaruh ini harus dipertimbangkan. Material beraspal
dapat mempertahankan daktilitas dan ikatan antarmaterial sehingga dapat
memberikan umur yang permukaan yang lebih panjang.
Lapisan subgrade adalah elemen dasar dalam konstruksi pekerasan jalan yang
memainkan peran krusial dalam membentuk fondasi yang kokoh dan stabil.
Dengan persiapan yang cermat, kompaksi yang tepat, dan perhatian terhadap sifat
tanah lokal, lapisan subgrade memberikan fondasi yang kuat bagi lapisan-lapisan
pekerjaan jalan di atasnya. Dengan lapisan subgrade yang baik, infrastruktur jalan
dapat bertahan lama dan berkinerja optimal.
90 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
b. Lapisan Pondasi: Menyebarkan Beban
d. Lapisan Pekerasan Aspal (Hot Mix Asphalt): Permukaan yang Halus dan
Tahan Lama
Lapisan pekerasan aspal, juga dikenal sebagai hot mix asphalt, memberikan
permukaan yang nyaman untuk berkendara. Campuran aspal panas terdiri dari
agregat dan aspal yang dicampur dalam proporsi yang tepat. Setelah dihamparkan
dan diratakan, campuran ini dikompaksi untuk menciptakan permukaan rata,
tahan air, dan tahan terhadap tekanan kendaraan.
a. Prinsip Dasar
c. Pengukuran Topografi
Dalam hal ini, digunakan perangkat GPS tipe navigasi untuk tahap survei
pendahuluan dan perangkat GPS tipe geodetic untuk mengukur titik-titik
ikatan (jika diperlukan). Sebelum digunakan, semua peralatan pengukuran harus
menjalani kalibrasi sesuai dengan metode yang sesuai dengan jenis dan spesifikasi
masing-masing perangkat.
92 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
1) Tahap Survei Pendahuluan
Pemasangan BM pada jalan yang sudah ada sebaiknya dilakukan di sisi kiri
jalan, sementara CP dipasang di sisi kanan jalan searah dengan arah pengukuran.
Patok kayu dipasang dengan interval 50 m pada jalur lurus dan datar, dan
interval 25 m pada jalur yang berbelok atau berbukit pada sisi jalan yang sama.
Jika ada daerah yang tidak memungkinkan untuk memasang patok kayu, paku
payung digunakan sebagai gantinya dengan penandaan cat di sekitarnya dan
nomor urutan untuk mempermudah pencarian patok. Pada daerah tertentu,
tanda khusus diberikan di sekitar daerah tersebut.
94 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Gambaran penampang tegak lintang tidak boleh terbalik antara sisi kanan
dan sisi kiri. Untuk memudahkan verifikasi, notasi yang berbeda diberikan pada
setiap sisi koridor. Misalnya, notasi alfabetik diberikan pada koridor sebelah kiri
dari center line jalan, sementara notasi numerik diberikan pada koridor sebelah
kanan. Pemetaan penampang tegak lintang dilakukan dengan ketentuan sebagai
berikut: Untuk kondisi datar, landai, dan lurus, pemetaan dilakukan pada interval
50 m dengan lebar koridor 75 m ke arah kiri dan 75 m ke arah kanan dari
trase jalan.
Dalam koridor pemetaan, ke arah hulu dan hilir, masing-masing sejauh 125
m dari trase rencana jembatan, dilakukan pemetaan kedalaman sungai. Pengukuran
ini dapat menggunakan rambu ukur atau bandul zonding jika kedalaman air
kurang dari 5 m dan arus tidak kuat. Jika arus kuat dan kedalaman lebih dari
5 m, pengukuran dilakukan dengan alat echosounder.
9) Pemetaan Situasi
Pengukuran stake out untuk rencana pembebasan lahan diperlukan jika ada
kebutuhan untuk membebaskan lahan selama pelaksanaan konstruksi. Wilayah
yang diukur adalah wilayah yang terkena pembebasan lahan. Pada pengukuran
ini, patok-patok dipasang di batas-batas wilayah yang terkena pembebasan lahan
berdasarkan koordinat yang tercatat pada peta rencana pembebasan lahan.
96 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Pengolahan data dapat dilakukan secara manual dengan kalkulator, atau
dengan bantuan komputer. Hasil pengukuran lapangan dapat berbentuk formulir
yang mencatat hasil pengukuran atau data yang tercatat dalam file elektronik.
Untuk pengukuran yang semi digital, koordinat masing-masing objek direkam
sebagai data input untuk proses pemetaan. Pengukuran dengan pendekatan digital
murni memungkinkan hasil pengukuran direkam dalam format file elektronik
karena alat ukur digital dilengkapi dengan pemindai data atau perekam data,
memudahkan dan mempercepat proses pengolahan data.
Data lapangan yang tersimpan dalam memori perekam data atau perangkat
perekam data dapat langsung diunduh ke komputer melalui antarmuka. Format
data ini dikonversi menjadi format data mentah dan kemudian diolah menjadi
file pustaka (data file pustaka ini memiliki format yang serupa dengan file
batch). File pustaka dihitung dengan perangkat lunak pemetaan khusus untuk
memperoleh koordinat yang akurat.
a. Struktur Macadam
Lapisan ini terletak di atas subgrade dan terdiri dari batu-batu besar yang
dipadatkan dengan rapat. Batu-batu ini bertujuan untuk membentuk struktur
yang stabil dan menahan beban kendaraan. Ukuran batu-batu tersebut bervariasi,
dengan batu yang lebih besar ditempatkan di bagian bawah dan batu yang lebih
kecil di bagian atas.
Lapisan batu pecah diletakkan di atas lapisan batu besar. Batu pecah memiliki
ukuran yang lebih kecil dan lebih padat, sehingga memberikan kekuatan dan
stabilitas tambahan pada struktur jalan. Batu pecah juga membantu dalam
mengendalikan drainase di dalam jalan.
98 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
b. Struktur Telford
aninspirasiid.wordpress.com
bernama Thomas Telford pada abad
ke-18. Metode ini dikenal karena
kekuatan dan ketahanannya yang luar
biasa, serta kemampuannya untuk
menahan beban lalu lintas yang berat. Gambar 2.3 Struktur telford.
Struktur Telford telah digunakan secara
luas dalam pembangunan jalan pada masa itu dan masih tetap relevan hingga
saat ini.
Struktur Telford terdiri dari beberapa komponen utama, antara lain sebagai
berikut.
Lapisan split stones adalah lapisan yang terletak di atas lapisan batu besar.
Batu-batu pecah dengan ukuran yang lebih kecil dan lebih tajam digunakan
untuk membentuk lapisan ini. Batu pecah tersebut dipadatkan dengan rapat
dan membentuk permukaan yang kuat dan stabil.
Lapisan penutup terletak di atas lapisan split stones. Lapisan ini terdiri dari
batu pecah yang lebih kecil atau kerikil halus yang dipadatkan dengan baik.
Lapisan penutup memberikan permukaan yang nyaman dan rata bagi pengguna
jalan serta melindungi lapisan di bawahnya dari kerusakan akibat lalu lintas.
www.ilmutekniksipil.com
beton sebagai material utama untuk
membentuk permukaan jalan. Metode
ini telah digunakan secara luas di seluruh
dunia karena kekuatan, ketahanan, dan
daya tahan yang tinggi terhadap beban Gambar 2.4 Struktur jalan beton.
Jalan beton biasanya digunakan untuk jalan raya, jalan tol, landasan pacu
bandara, dan area dengan volume lalu lintas yang tinggi. Struktur jalan beton
terdiri dari beberapa komponen utama, sebagai berikut.
1) Lapisan subgrade
Lapisan subgrade adalah lapisan tanah alami atau tanah yang telah dipadatkan
dengan baik di bawah permukaan jalan. Lapisan ini berfungsi sebagai dasar yang
kuat dan menopang struktur jalan beton di atasnya. Subgrade harus memiliki
kemampuan pemikiran yang baik untuk mencegah penurunan yang merata dan
kerusakan struktural.
100 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
3) Lapisan beton (concrete slab)
Lapisan beton adalah lapisan teratas dalam struktur jalan beton. Lapisan ini
terdiri dari campuran beton yang kuat dan tahan lama. Beton yang digunakan
biasanya terdiri dari agregat halus, agregat kasar, air, dan semen. Beton dicurahkan
dan diperbaiki di atas lapisan fondasi untuk membentuk permukaan jalan yang
keras, rata, dan tahan lama.
4) Sendi (joints)
Sendi atau sambungan adalah bagian penting dalam struktur jalan beton.
Sendi dipasang dalam beton untuk mengakomodasi perubahan suhu, pergerakan
termal, dan pergerakan kecil di permukaan jalan. Sendi dirancang untuk mencegah
retak dan kerusakan pada lapisan beton.
5) Perkuatan (reinforcement)
Guna meningkatkan kekuatan dan daya tahan struktur jalan beton, sering
kali digunakan perkuatan dalam bentuk tulangan baja. Tulangan baja ditempatkan
di dalam lapisan beton untuk mengatasi tegangan tarik yang mungkin terjadi
akibat beban lalu lintas dan perubahan suhu.
Tugas Kelompok
1. Buka program Corel Draw dan buatlah lembaran kerja baru dengan
background bewarna putih!
2. Pertama-tama, kita akan membuat alur jalannya terlebih dahulu dengan
cara klik Freehand Tool dan Bezier Tool. Agar lebih mudah, alangkah baiknya
jika Anda membuat coret-coretan denahnya di kertas terlebih dahulu. Dan
buatlah alur jalannya sesuai alur yang kamu inginkan!
4. Setelah itu, kita masukkan beberapa ikon tempat dengan cara klik Insert
Character. Pada Font, pilih webdings dengan Code Page: All. Pilih character
sesuai dengan yang kamu butuhkan.
Apa yang kamu ketahui tentang konstruksi jembatan? Jembatan secara umum
diartikan sebagai suatu konstruksi yang berfungsi untuk menghubungkan dua
bagian jalan yang terputus oleh adanya rintangan -rintangan seperti lembah
yang dalam, alur sungai, danau, saluran irigasi, kali, jalan kereta api, jalan raya
yang melintang tidak sebidang dan lain-lain.
102 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
1. Fungsi Jembatan
Dibangunnya jembatan memiliki fungsi yaitu sebagai berikut.
a. Fungsi Ekonomi
Jarak tempuh antara pusat produksi dengan daerah pemasaran semakin dekat,
waktu tempuh relatif singkat dan biaya transportasi yang dikeluarkan semakin kecil.
b. Fungsi Sosial
c. Fungsi Politik
d. Fungsi Budaya
2. Klasifikasi Jembatan
Jembatan adalah struktur yang digunakan untuk menghubungkan dua titik
di atas hambatan seperti sungai, jurang, atau jalan. Jembatan memiliki berbagai
jenis dan klasifikasi, yang ditentukan oleh berbagai faktor seperti bentuk, bahan
konstruksi, metode struktural, dan fungsinya. Berikut ini adalah beberapa klasifikasi
umum yang digunakan dalam menggambarkan jembatan:
1) Jembatan kayu
4) Jembatan baja
5) Jembatan komposit
Jembatan komposit merupakan perpaduan antara dua bahan yang sama atau
berbeda dengan memanfaatkan sifat menguntsigkan dari masing-masing bahan
tersebut, sehingga kombinasinya akan menghasilkan elemen struktur yang lebih
efisien.
104 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
2) Jembatan penyeberangan
Jembatan yang dirancang khusus untuk dapat dilintasi kereta api. Perencanaan
jembatan ini dari jalan rel kereta api, ruang bebas jembatan, hingga beban yang
diterima oleh jembatan disesuaikan dengan kereta api yang melewati jembatan
tersebut.
4) Jembatan darurat
3. Spesifikasi Jembatan
b a g i a n - b a g i a n j e m b a t a n ya n g
memindahkan beban-beban lantai
jembatan ke perletakan arah horizontal
yang meliputi hal berikut.
slideshare.net
Komponen ini terletak menumpu pada abutment dan pilar yang berfungsi
menyalurkan semua beban langsung jembatan ke abutment dan diteruskan ke
bagian fondasi (Supriyadi, 1997).
5) Pelat injak
1) Fondasi
106 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a) Fondasi dangkal
Fondasi dangkal digunakan bila lapisan tanah pendukung yang keras terletak
pada kedalaman maksimum 12 m di bawah fondasi.
b) Fondasi dalam
Fondasi dalam digunakan bila kedalaman lapisan tanah pendukung yang keras
> 12 m di bawah pondasi. Beberapa jenis fondasi dalam adalah sebagai berikut.
(1) Fondasi tiang pancang: kayu, tiang baja, beton bertulang pracetak, dan
beton prategang.
(2) Fondasi tiang bor (bored pile).
2) Abutment
Abutment terletak pada ujung jembatan, berfungsi sebagai penahan tanah dan
menahan bagian ujung dari balok gelagar induk. Umumnya dilengkapi dengan
konstruksi sayap yang berfungsi untuk menahan tanah dalam arah gerak lurus
as jembatan dari tekanan lateral (menahan tanah ke samping) (Supriyadi, 1997).
3) Pilar
Jalan ini berfungsi sebagai jalan masuk bagi kendaraan yang akan lewat
jembatan agar terasa nyaman. Terletak di kedua ujung jembatan.
3) Talud
Fungsi utama dari talud adalah sebagai pelindung abutment dari aliran air
sehingga sering disebut talud pelindung, terletak sejajar dengan arah arus sungai.
5) Lampu penerangan
Berfungsi untuk penerangan didaerah jembatan pada malam hari dan juga
berfungsi untuk estetika (Supriyadi, 1997).
d. Trotoar
Trotoar berfungsi untuk melayani pejalan kaki sehingga memberi rasa aman
baik bagi pejalan kaki maupun pengguna jalan yang lain.
Beam bridge atau jembatan grider adalah desain konstruksi jembatan yang
paling sederhana. Biasa bentang yang digunakana 6 – 25 meter. Terdiri dari
balok-balok jalan memanjang secara horizontal yang ditumpu oleh balok-balok
batu vertikal di bagian bawahnya.
108 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Balok yang digunakan sebagai
https://www.britannica.com
yang ditanamkan di dalam tanah
utuk menjaga keseimbangan dan
kekuatan jembatan. Model jembatan
ini cocok untuk menghubungkan dua
daerah yang dekat, seperti jalan yang
Gambar 2.6 Beam bridge.
dipisahkan oleh sungai, atau dua desa
yang terpisah jaraknya karena adanya
aliran sungai. Bisa juga digunakan untuk jalan kereta.
b. Truss Bridge
https://www.britannica.com
Panjang bentang 20 – 30 meter.
Hal ini disebabkan karena karena
adanya kerangka truss yang berbentuk
triangular yang dibangun di atas
jembatan. Desain truss biasanya
Gambar 2.7 Truss Bridge
perpaduan dar i berbagai bentuk
segitiga yang dapat menciptakan kedua
struktur menjadi sangat kaku. Fungsi truss ini tidak lain untuk mentransfer beban
dari satu titik ke daerah yang jauh lebih luas sehingga beban tidak tertumpu
di satu titik.
c. Arch Bridge
Arch bridge ini memiliki desain yang melengkung menyerupai sebuah busur
atau panahan di bagian bawah jalan yang berbentuk hor izontal. Pembuatannya
lebih sedikit membutuhkan material bangunan dibandingkan dengan model beam
bridge. Meski begitu, jembatan dengan desain seperti ini memiliki ketahanan
yang lebih kuat dibandingkan dengan model truss bridge.
https://www.britannica.com
terdiri dari menara dan rangkaian tali
yang menjadi sebuah sistem dalam
mengurangi tegangan dan kompresi
pada jembatan. Umumnya, jembatan
jenis ini membutuhkan minimal dua
Gambar 2.9 Truss Bridge
menara atau tiang untuk menahan
beban. Pembangunan jembatan seperti
ini membutuhkan biaya yang tidak sedikit karena bentuknya yang rumit, namun
sekaligus menghasilkan jembatan yang indah yang bisa menjadi icon khas sebuah
negara.
e. Cantilever
110 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
5. Membuat Gambar Rencana Jembatan
Dalam bidang rekayasa dan konstruksi, gambar rencana memiliki peranan
yang sangat penting dalam merancang dan membangun infrastruktur yang aman
dan efisien. Dalam konteks ini, pembuatan gambar rencana jembatan menjadi
langkah awal yang krusial untuk menghasilkan desain yang akurat dan terperinci.
B e rd a s a r k a n K a m u s B e s a r
Bahasa Indonesia (KBBI), gambar
Sumber: Budis, (2018), https://budiss.
blogspot.com
proyeksi jembatan dari salah satu
sisi sesuai dengan rencana arsitektur.
Pembuatan gambar tampak harus Gambar 2.12 Denah jembatan
menunjukkan setiap bentuk dan
digambar dengan ukuran yang skalatis (Indraprastha: 2015).
112 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Potongan dalam gambar rencana jembatan menunjukan gambaran yang lebih
jelas mengenai rencana arsitektur, struktur, dan irigasi jembatan. Oleh karena
itu bagian-bagian dalam bangunan jembatan yang sering tepat dipotong adalah
seperti as jalan serta bagian yang terdapat pipa pembuangan, pilar, abutmen, dan
sebagainya. Demikian juga dengan letak, arah serta posisi potongan diperlukan
keberagamannya sehingga informasi mengenai bangunan dapat ditunjukkan
dengan jelas (Oktaviani: 2016). Menurut Ferdiana (2014) potongan dibagi
menjadi tiga, yaitu potongan arsitektural, struktural, dan potongan detail.
blogspot.com
jembatan, perlu terlebih dahulu
mengetahui bagian-bagian jembatan Gambar 2.14 Jembatan struktur beton
secara umum. Berikut merupakan
contoh gambar jembatan struktur beton secara umum. Selain jembatan beton,
berikut merupakan contoh bagian-bagian jembatan rangka atas gambar konstruksi
bagian rangka atas jembatan rangka.
114 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a. Pondasi
b. Abutment
Tugas Kelompok
116 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
7. Langkah 7: Visualisasi dan Presentasi
a. Gunakan perintah “View” untuk mengatur tampilan kamera Anda. Anda
dapat memilih tampilan dari atas, samping, atau sudut pandang yang
diinginkan.
b. Gunakan efek pencahayaan dan bayangan untuk meningkatkan
visualisasi model jembatan Anda.
c. Anda dapat membuat gambar tampilan dari berbagai sudut dan
mengatur tata letak presentasi dengan menggunakan perintah “Layout”
dan “Viewport”.
8. Langkah 8: Anotasi dan Pengukuran
a. Gunakan perintah “Text” untuk menambahkan anotasi pada model
jembatan, seperti nama jembatan, skala, atau dimensi.
b. Gunakan perintah “Dimension” untuk mengukur dimensi panjang, lebar,
atau tinggi jembatan.
9. Langkah 9: Simpan dan Bagikan
a. Simpan model jembatan 3D Anda dalam format yang kompatibel dengan
kebutuhan Anda, seperti DWG atau DXF.
b. Jika perlu, Anda dapat membuat tampilan animasi atau rendering
berkualitas tinggi menggunakan fitur rendering yang tersedia di AutoCAD.
c. Bagikan model jembatan dengan menggunakan file tersebut atau
dengan mencetaknya dalam format yang diinginkan.
Refleksi
Agar kegiatan pembelajaran lebih bermakna dan untuk mengetahui sejauh mana
pemahamanmu terhadap materi yang telah kita pelajari, mari kita lakukan
refleksi dengan menjawab pertanyaan berikut!
1. Jelaskan secara umum materi yang telah kamu pelajari!
2. Bagaimana pendapatmu terkait materi pembelajaran “Desain 3D pemodelan
jalan dan jembatan”?
Soal HOTS
118 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
4. Berbicara tentang inovasi material, pilih salah satu jenis jalan atau
jembatan (atau keduanya) dan jelaskan bagaimana Anda akan memanfaatkan
material inovatif, seperti beton serat atau aspal daur ulang, dalam model
3D Anda. Diskusikan manfaat teknis dan lingkungan dari pilihan material
tersebut.
5. Sebagai seorang desainer yang peduli terhadap keberlanjutan, Andi
dihadapkan pada tugas menggambar jalan dan jembatan dalam lingkungan
alam yang sensitif. Gambarkan bagaimana Andi akan mengambil pendekatan
berkelanjutan dalam menggambar model 3D, termasuk pemilihan material
ramah lingkungan, mitigasi dampak lingkungan, dan integrasi solusi hijau
seperti penanaman pohon di sepanjang jalan atau penggunaan energi
terbarukan dalam penerangan jembatan.
Rangkuman
1. Setiap jalan yang acap kita lewati sejatinya dibagi kedalam beberapa klas-
ifikasi atau ada yang menyebutnya dengan istilah hirarki jalan. Definisinya
adalah pengelompokan jalan dengan beberapa dasar, anatra lain berdasar-
kan administrasi pemerintahan atau berdasarkan fungsi jalan. Selain itu
ada pula klasifikasi dikelompokkan berdasarkan muatan sumbu, yang di
dalamnya ada faktor lain yang berhubungan dengan masalah dimensi dan
berat kendaraan.
120 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
8. Struktur jembatan atas merupakan bagian-bagian jembatan yang me-
mindahkan beban-beban lantai jembatan ke perletakan arah horizontal
yang meliputi hal berikut :
1) Gelagar induk atau Gelagar utama
2) Gelagar melintang atau Diafragma
3) Pelat lantai jembatan
4) Perletakan atau Andas
5) Pelat injak
9. Pekerasan jalan adalah elemen penting dalam infrastruktur transpor-
tasi yang tidak hanya mendukung berat kendaraan, tetapi juga mem-
berikan kenyamanan bagi pengguna jalan. Konstruksi pekerasan jalan
melibatkan berbagai lapisan material yang bekerja bersama untuk
menciptakan permukaan yang tahan lama dan aman. Mari kita eksplor-
asi lebih dalam tentang komponen utama dan proses dalam konstruksi
pekerasan jalan.
10. Lapisan subgrade adalah elemen dasar dalam konstruksi pekerasan jalan
yang memainkan peran krusial dalam membentuk fondasi yang kokoh dan
stabil. Dengan persiapan yang cermat, kompaksi yang tepat, dan per-
hatian terhadap sifat tanah lokal, lapisan subgrade memberikan fondasi
yang kuat bagi lapisan-lapisan pekerjaan jalan di atasnya. Dengan lapisan
subgrade yang baik, infrastruktur jalan dapat bertahan lama dan berkiner-
ja optimal.
122 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Gambar di atas merupakan 8. Bagian abutmen berfungsi untuk
gambar… menyalurkan gaya yang diterima
a. log bridge pada tumpuan menuju pile cap
b. steel bridge adalah .…
124 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Selain itu, kamu juga harus 3. Kamu diberi tugas untuk merancang
memperhatikan aspek keamanan sebuah jalan raya yang juga memiliki
dan aksesibilitas bagi pengguna, jembatan sebagai bagian integral.
termasuk penempatan pagar Dalam model 3D ini, kamu
pengaman dan sistem evakuasi perlu mempertimbangkan banyak
darurat. Dalam model ini, kamu elemen yang harus diintegrasikan
juga bisa menggambarkan detail dengan baik. Pertama, kamu harus
estetika seperti ornamen yang sesuai merencanakan aliran lalu lintas yang
dengan lingkungan pegunungan. berjalan di atas jembatan dan di
Integrasi keseluruhan elemen ini bawahnya. Pengaturan yang efisien
akan menciptakan model 3D akan membantu menghindari
yang akurat dan fungsional untuk kemacetan lalu lintas. Selanjutnya,
perencanaan dan evaluasi teknis. kamu harus memperhatikan
Berikut apa saja pernyataan yang penyesuaian warna jalan agar
benar tentang menggambar 3D sesuai dengan warna jembatan
konstruksi jembatan … untuk menciptakan tampilan yang
a. P e n a n g a n a n b e b a n d a n seragam. Pengaturan trotoar dan
stabilitas struktural tidak jalur sepeda di jalan dan jembatan
perlu dipertimbangkan dalam juga perlu diperhatikan agar sesuai
menggambar 3D jembatan. dengan standar keamanan dan
b. Model 3D jembatan perlu kenyamanan pengguna. Akhirnya,
memperhatikan aspek integrasi pencahayaan yang seragam
keamanan dan aksesibilitas di sepanjang jalan dan jembatan
bagi pengguna. akan menciptakan tampilan visual
c. Menggambar elemen estetika yang konsisten di seluruh model.
seperti ornamen pada jembatan Dalam penggambaran jalan dan
dapat meningkatkan nilai visual jembatan dalam satu model
model. 3D, hal-hal apa yang perlu
d. Model 3D jembatan tidak perlu diperhatikan …
memperhatikan faktor cuaca a. perencanaan aliran lalu lintas
dan lingkungan. di atas dan di bawah jembatan
e. Menggunakan material inovatif
b. penyesuaian warna jalan agar
dapat meningkatkan efisiensi
sesuai dengan warna jembatan
dan keberlanjutan dalam model
3D jembatan.
126 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
kamu akan menggunakan beton b. beton serat dapat meningkatkan
serat ini untuk menggambar model ketahanan terhadap retak pada
3D jalan dengan permukaan yang model 3D jalan dan jembatan
lebih tahan lama terhadap deformasi c. aspal daur ulang merupakan
akibat beban dan perubahan pilihan terbaik untuk model
suhu. Selain itu, kamu juga akan 3D jalan karena ketahanannya
mempertimbangkan material terhadap beban berat
inovatif lain seperti aspal daur ulang d. m a t e r i a l i n o v a t i f d a p a t
untuk perkerasan jalan. Dengan membantu mengurangi dampak
memanfaatkan material-material ini lingkungan dari model 3D
dalam model 3D kamu, kamu akan konstruksi
menciptakan konstruksi yang lebih
e. material inovatif selalu lebih
tahan lama dan berkelanjutan.
mahal daripada material
Berikut adalah inovasi material konvensional, sehingga tidak
dalam model 3D konstruksi jalan ekonomis
dan jembatan …
a. menggunakan material inovatif
tidak berpengaruh pada
performa jalan dan jembatan
C. Soal Uraian
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jelas!
1. Jelaskan langkah-langkah utama dalam membuat model 3D konstruksi jalan dan
jembatan secara detail. Sertakan langkah awal hingga tahap akhir dalam proses
tersebut!
2. Bagaimana kamu akan merepresentasikan perbedaan antara bagian jalan biasa dan
bagian jalan yang merupakan jembatan dalam model 3D. Jelaskan teknik visual
yang akan kamu gunakan!
3. Apa peran tekstur dalam menggambar model 3D konstruksi jalan dan jembatan?
Berikan contoh konkret tentang bagaimana penggunaan tekstur dapat memberikan
realisme pada model tersebut!
4. Jelaskan bagaimana kamu akan menggambarkan detil struktur jembatan tersebut,
termasuk unsur-unsur seperti kabel, tiang penyangga, dan deck jembatan!
Tugas Proyek
1. Tugas
Tujuan pembuatan maket jembatan yaitu untuk mengetahui bagaimana
menganalisa atau mendesain suatu struktur jembatan yang terbuat
dari kayu, dapat memastikan suatu tingkat keamanan agar tidak terjadi
kegagalan jembatan dalam menahan beban yang diberikan, dan untuk
mendapatkan cara penanganan yang efisien dan efektif dalam pencapaian
mutu jembatan yang memenuhi standar.
128 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
2. Alat dan Bahan
a. Stik es krim
b. Lem tembak dan lem biasa
c. Sepotong karton besar atau kertas konstruksi
d. Kertas
e. Pensil
f. Gunting
g. Meteran kayu
3. Langkah Kerja
a. Merencanakan Jembatan:
1) Tentukan panjang jembatan.
2) Kumpulkan bahan yang dibutuhkan.
3) Siapkan area kerja.
4) Tentukan jenis jembatan yang akan dibuat.
5) Bayangkan cetak biru untuk jembatan.
6) Gambar cetak biru jembatan.
b. Membangun Balok Kerangka:
1) Buatlah susunan balok jembatan dalam detail yang lebih lengkap
130 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Sumber: Aska (2022). https://www.arsitur.com
BAB
G
Pindai Kode QR ambar 3D telah menjadi alat yang sangat penting dalam
industri konstruksi untuk merencanakan, mendesain, dan
memvisualisasikan proyek-proyek kompleks. Dalam konteks utilitas
gedung dan sistem plumbing, gambar 3D memainkan peran krusial
dalam membangun infrastruktur yang efisien dan fungsional. Gambar
3D konstruksi utilitas gedung memungkinkan para profesional dan tim
proyek untuk menggambarkan secara akurat dan detail sistem utilitas
yang tersembunyi di dalam struktur bangunan. Dengan menggunakan
perangkat lunak desain seperti AutoCAD, Revit, atau SketchUp, mereka
dapat membuat model tiga dimensi yang memvisualisasikan instalasi
pipa, saluran, kabel listrik, dan sistem lainnya secara menyeluruh.
Dengan melihat model ini, mereka dapat memastikan bahwa jalur pipa
dan saluran air telah disesuaikan dengan ruang yang tersedia, kebutuhan
gedung, dan peraturan bangunan yang berlaku.
Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 133
Pemetaan Pikiran
meliputi
Gambar Pra
Konstruksi Sistem Rencana
Utilitas Gedung Plumbing Gedung
Tujuan Pembelajaran
Kata Kunci
134 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Membangun Konsep
com
Model tiga dimensi yang realistis
memungkinkan mereka untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik
tentang desain dan fungsi utilitas gedung serta sistem plumbing yang
kompleks. Diskusi dan persetujuan proyek dapat dilakukan dengan lebih
efektif, mengurangi potensi kesalahpahaman atau ketidakcocokan. Dalam
materi ini, kita akan menjelajahi lebih jauh tentang pentingnya gambar 3D
dalam konstruksi utilitas gedung dan sistem plumbing. Kita mempelajari
berbagai aspek desain, implementasi, dan manfaat penggunaan gambar 3D
dalam menciptakan infrastruktur yang efisien, handal, dan berkelanjutan.
Melalui kemajuan teknologi dan penggunaan gambar 3D, industri konstruksi
terus berevolusi menuju proses perencanaan yang lebih terperinci, konstruksi
yang lebih efisien, dan hasil akhir yang lebih baik. Kami berharap panduan
ini dapat memberikan wawasan dan inspirasi kepada para profesional dan
praktisi dalam mengadopsi metode desain dan visualisasi yang inovatif dalam
konstruksi utilitas gedung dan sistem plumbing.
Pertanyaan Pemantik
136 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a. Kenyamanan Penghuni
b. Efisiensi Energi
Integrasi yang baik juga mengarah pada efisiensi energi yang lebih tinggi. Pipa
air bersih dan sistem pemanasan yang dirancang dengan baik dapat mengurangi
kehilangan panas dan meminimalkan konsumsi energi.
c. Fungsionalitas
d. Estetika
Tidak hanya tentang kinerja, tetapi juga tentang estetika. Integrasi yang
baik memastikan bahwa pipa dan kabel tersembunyi atau diintegrasikan dengan
elemen desain lainnya, menjaga tampilan yang bersih dan rapi.
a. Ruangan Terbatas
a. Sistem Listrik
Instalasi listrik terdiri dari instalasi untuk penerangan dan kebutuhan rumah
tangga lainnya (TV, setrika, radio, AC, dll). Komponen instalasi listrik yang utama
pada bangunan rumah tinggal antara lain sebagai berikut.
a) Jaringan kabel instalasi (dapat diekspose, atau ditanam dalam dinding atau
diatas plafon pada bagian dalam bangunan dan ditanam di dalam tanah pada
bagian luar bangunan).
b) Titik lampu.
c) Titik saklar dan titik stop kontak.
d) Sumber (meter PLN).
e) Panel penerangan.
138 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Untuk lebih jelasnya dapat melihat pada contoh gambar jaringan inslasi
listrik.
Sistem air bersih adalah salah satu jenis utilitas penting dalam konstruksi
utilitas gedung. Fungsi utama dari sistem ini adalah menyediakan pasokan
air yang aman dan layak untuk berbagai keperluan di dalam gedung, seperti
konsumsi manusia, kebutuhan sanitasi, dan keperluan operasional bangunan. Dalam
pembangunan dan pemodelan gedung, penting untuk memahami komponen-
komponen utama dalam sistem air bersih serta prinsip-prinsip perancangannya.
Sistem air bersih menyediakan pasokan air yang aman dan bersih untuk
berbagai keperluan, termasuk konsumsi manusia, sanitasi, dan pemadam kebakaran.
Ini melibatkan pipa-pipa distribusi air bersih, pompa, tangki penyimpanan, dan
perlengkapan seperti keran dan shower.
Sumber air dapat berasal dari pasokan air umum (PDAM) atau sumur bor.
Penting untuk memastikan kualitas air yang aman dan sesuai dengan standar
kesehatan.
b) Tangki penyimpanan
Katup dan pengontrol tekanan mengatur aliran air dan menjaga tekanan
yang sesuai di seluruh sistem. Mencegah tekanan berlebih yang dapat merusak
pipa atau peralatan.
140 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a) Kapasitas yang memadai
b) Penghematan air
Penting untuk menjaga pemisahan yang jelas antara sistem air bersih dan
saluran pembuangan limbah. Mencegah kontaminasi air bersih dengan limbah
atau zat berbahaya.
Sistem pembuangan limbah cair adalah salah satu komponen utama dalam
konstruksi utilitas gedung yang memiliki peran penting dalam menjaga kebersihan,
kenyamanan, dan keberlanjutan bangunan. Jenis-jenis utilitas yang termasuk
dalam konstruksi utilitas gedung mencakup sistem pembuangan limbah cair,
yang terdiri dari saluran dan peralatan yang memungkinkan pengangkutan dan
pengelolaan limbah cair secara efisien.
a) Saluran pembuangan
b) Pipa pembuangan
Pipa-pipa yang terbuat dari berbagai jenis bahan, seperti PVC, besi cor,
atau logam lainnya, digunakan untuk menghubungkan saluran pembuangan ke
fasilitas pengolahan atau sistem pembuangan umum.
3) Perlengkapan sanitasi
142 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Sumber:
Anton (2013). buku Gambar Konstruksi
Bangunan smt 4 Kementerian Pendidikan
dan Kebudayaan Republik Indonesia 2013.
a) Toilet
Salah satu perlengkapan sanitasi paling utama dalam bangunan yaitu toilet.
Toilet modern menggunakan sistem air untuk membilas dan mengangkut limbah
manusia ke dalam saluran pembuangan.
b) Wastafel
Wastafel digunakan untuk mencuci tangan, muka, dan benda kecil lainnya.
Wastafel memiliki saluran pembuangan yang terhubung ke sistem pembuangan.
Pengelolaan air limbah adalah tahapan penting dalam siklus air dan lingkungan
yang bertujuan untuk mengelola limbah cair yang dihasilkan oleh berbagai
aktivitas manusia. Proses ini bukan hanya tentang menghilangkan limbah, tetapi
juga tentang menjaga keseimbangan ekosistem, melindungi kesehatan masyarakat,
dan melestarikan sumber daya air yang berharga.
a) Fasilitas pengolahan
5) Pengaturan keberlanjutan:
1) Pemanasan (heating)
Pemanasan adalah salah satu fungsi utama dari sistem HVAC. Ini melibatkan
pengaturan suhu dalam ruangan agar tetap hangat dan nyaman. Pemanasan dapat
dicapai melalui berbagai cara antara lain sebagai berikut.
144 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a) Pemanas udara menggunakan pemanas yang memanaskan udara sebelum
didistribusikan ke ruangan. Udara yang dipanaskan kemudian didorong
melalui saluran udara untuk meratakan suhu.
b) Pemanas radiator menggunakan radiator yang menghasilkan panas dan
mentransfernya ke udara di sekitarnya. Panas kemudian merambat ke seluruh
ruangan.
2) Ventilasi (ventilation)
a) Ventilasi alamiah
b) Ventilasi mekanis
Menggunakan kipas dan sistem ventilasi untuk secara aktif memompa udara
segar ke dalam ruangan dan mengeluarkan udara kotor.
1) Sistem plumbing
146 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Tolong tambah 2 baris
2) Sistem listrik
Pada sisi sistem listrik, integrasi dengan sistem pemadam kebakaran melibatkan
aspek pengaturan daya dan penempatan peralatan.
a) Ventilasi darurat
Sistem HVAC dapat diatur untuk memberikan jalur ventilasi yang aman bagi
penghuni untuk evakuasi, dan sekaligus membantu mengendalikan pergerakan
asap dalam kebakaran.
b) Pendeteksian asap
f. Sistem Pencahayaan
a) Pencahayaan alami
Pencahayaan yang berasal dari sumber cahaya alami, seperti sinar matahari.
Penggunaan jendela besar, kaca transparan, dan atap kaca berfungsi untuk
memaksimalkan pencahayaan alami. Selain itu pencahayaan alami mendorong
efisiensi energi dengan mengurangi ketergantungan pada pencahayaan buatan.
b) Pencahayaan buatan
148 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
c) Pencahayaan umum
d) Pencahayaan tugas
e) Pencahayaan akentuasi
f) Pencahayaan dekoratif
Memilih jenis lampu yang sesuai dengan tujuan pencahayaan (umum, tugas,
akentuasi) serta mempertimbangkan aspek efisiensi energi dan kecerahan.
d) Integrasi desain
e) Warna cahaya
Dalam era digital, bangunan tidak hanya berfungsi sebagai tempat tinggal atau
kerja, tetapi juga sebagai pusat komunikasi, konektivitas, dan teknologi. Dalam
konteks konstruksi utilitas gedung, sistem komunikasi dan jaringan merangkum
teknologi seperti jaringan internet, telepon, kabel TV, sistem keamanan, dan
banyak lagi.
150 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a) Jaringan internet
b) Sistem telepon
Dalam konsep bangunan pintar (smart building), jaringan sensor dan perangkat
IoT berperan penting. Sensor-sensor ini dapat mengukur suhu, kelembaban,
cahaya, dan banyak faktor lainnya, yang membantu dalam mengoptimalkan
penggunaan energi dan kenyamanan penghuni.
Sistem audio dan video sering ditemukan dalam lingkungan seperti auditorium,
ruang konferensi, atau pusat hiburan. Pemasangan yang tepat dan integrasi dengan
sistem lain penting untuk menciptakan pengalaman multimedia yang baik.
Bangunan besar atau kompleks sering memerlukan ruang server atau data
center untuk menyimpan dan mengelola data penting. Ruang ini harus dirancang
dengan pemahaman mendalam tentang kebutuhan listrik, pendinginan, dan
keamanan.
h. Sistem Keamanan
152 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
1) Jenis-jenis utilitas yang berkaitan dengan sistem keamanan:
154 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
POTONG 1 BARIS HALAMAN INI
a) Sistem HVAC (Heating, Ventilation, and Air Conditioning)
b) Sistem pencahayaan
Dalam hal plumbing, BMS dapat memantau dan mengendalikan aliran air
bersih dan limbah. Ini melibatkan pemantauan tekanan, suhu air, dan pendeteksian
kebocoran. Dengan bantuan BMS, penggunaan air dapat diatur secara efisien.
Perencanaan instalasi pipa di luar gedung ini berbeda bila kita bandingkan
dengan perencanaan instalasi pipa di dalam gedung karena adakalanya fluida
yang dialirkan tidak hanya berupa air dan gas tetapi dapat pula berupa minyak
atau cairan-cairan kimia.
156 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Sistem perencanaan instalasi pipa ini dapat dibagi sebagai berikut.
1) Perencanaan instalasi pipa dibidang Perminyakan dan Gas.
2) Perencanaan instalasi pipa dinas PDAM.
3) Perencanaan instalasi pipa dibidang industri kimia.
Sistem instalasi pipa ini lebih sering kita kenal karena lebih sering terlihat
pada kehidupan sehari-hari.
Sistem perencanaan instalasi ini dapat dibagi menjadi sebagai berikut.
1) Perencanaan instalasi pipa plumbing system.
2) Perencanaan instalasi pipa fire protection system.
3) Perencanaan instalasi pipa air condition system.
Untuk instalasi pipa Plumbing System terdapat dua jenis cara pendistribusian
air bersih, di antaranya sebagai berikut.
Sumber:
Sumber Agung Triadi. (2018). https://
www.studocu.com
Sumber:
Sumber Agung Triadi. (2018). https://
www.studocu.com
Perbedaan antara kedua sistem ini adalah pada pemakaian roof tank, pada
sistem tidak langsung digunakan, sedangkan pada sistem tidak langsung tidak
digunakan roof tank.
Pada instalasi ini sistem dibagi lagi menjadi tiga sub-sistem, antara lain
sebagai berikut.
Pada instalasi pipa air bersih (dibidang Plumbing) ini kita mengenal yang
dinamakan Plumbing Fixtures dimana semua alat ini mendapat suplai berupa air
bersih dari tangki. Di bawah ini terdapat table yang menerangkan jenis-jenis
Plumbing Fixtures beserta standar peletakannya. Semua standar peletakan untuk
Plumbing Fixtures tersebut tidak mutlak tetapi peletakan tersebut disesuaikan
dengan kebutuhan pengguna gedung. Semua standar peletakan untuk Plumbing
Fixtures tersebut tidak mutlak tetapi peletakan tersebut disesuaikan dengan
kebutuhan pengguna gedung.
Instalasi ini hanya mengalir air yang telah dipakai dari dapur, air dari wastafel
(Lavatory Basin), air buangan dari keran serta air buangan dari talang yang ke
semuanya itu selanjutnya dialirkan kesaluran lingkungan gedung.
158 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
3) Instalasi pipa untuk air kotor
Pada instalasi ini yang tergolong air kotor adalah kotoran, baik yang cair
maupun padat yang dibuang melalui urinal atau water closet yang semua itu
umumnya langsung disalurkan ke septic tank atau (sewege treatment plant).
Pada instalsi ini sistem dapat dibagi menjadi beberapa sub-sistem, yaitu
sebagai berikut.
1) Sprinkler System
generalcargoship.com
bawah ini terdapat beberapa jenis
sprinklerhead dan drencher yang
umum digunakan. Tipe ini berupa
tabung yang terbuat dari kaca special
Gambar 3.4 Sprinkler head tipe quatzoid bulb.
(special glass) yang mana digunakan
menahan air pada tempatnya. Tabung
tersebut berisi cairan kimia berwarna
yang mana bila dipanaskan (terkena Sumber: R. C. Dean. (2007). http://
Perencanaan sistem utilitas gedung adalah langkah awal yang kritis dalam
memastikan pengiriman utilitas yang efisien dan andal ke dalam bangunan.
Berikut adalah tahapan perencanaan yang harus diperhatikan.
1) Identifikasi kebutuhan utilitas: Tentukan jenis utilitas yang diperlukan,
seperti air bersih, listrik, pemanas/penyejuk udara (HVAC), dan sistem
komunikasi.
2) Analisis kapasitas dan permintaan: Hitung perkiraan kebutuhan utilitas
berdasarkan fungsi bangunan, jumlah pengguna, dan peralatan yang akan
digunakan.
3) Penentuan lokasi dan jalur utilitas: Pilih lokasi strategis untuk instalasi utilitas,
seperti pipa dan kabel. Pertimbangkan aksesibilitas, efisiensi distribusi, dan
kemudahan perawatan.
4) Rancangan jalur distribusi: Buat skema jalur distribusi untuk tiap utilitas.
Pertimbangkan jalur vertikal dan horizontal untuk menghindari tabrakan
dengan elemen struktural dan desain bangunan.
5) Koordinasi dengan desain bangunan: Kolaborasi dengan tim desain bangunan
untuk mengintegrasikan jalur utilitas ke dalam desain keseluruhan. Pastikan
desain mempertimbangkan ruang yang diperlukan untuk instalasi utilitas.
Pemilihan bahan yang tepat untuk konstruksi utilitas sangat penting untuk
memastikan kualitas dan keberlanjutan sistem. Beberapa bahan umum yang
digunakan antara lain sebagai berikut.
160 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
1) Pipa: Pilihan material pipa termasuk PVC (plastik), besi cor, dan tembaga.
Material yang dipilih harus tahan terhadap korosi, tekanan, dan suhu.
2) Kabel listrik: Kabel serat optik dan kabel tembaga adalah pilihan umum
untuk transmisi data dan listrik. Material ini harus memenuhi standar kualitas
dan daya hantar yang diperlukan.
3) Material HVAC: Dalam sistem pemanas, ventilasi, dan penyejuk udara,
pemilihan isolasi yang efisien dan bahan saluran yang tahan terhadap panas
dan kondisi lingkungan sangat penting.
1) Penggalian
2) Pemasangan pipa
3) Instalasi kabel
Kabel harus diisolasi dan dilindungi dengan baik untuk mencegah gangguan
listrik dan potensi kebakaran.
2) Pemilihan objek
162 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
3) Pemilihan alat
4) Penyesuaian skala
5) Pengaturan material
Memberikan tekstur dan material pada objek agar lebih realistis.
6) Simulasi
Beberapa perangkat lunak memiliki fitur simulasi untuk menguji aliran air,
listrik, atau sirkulasi udara.
1) Langkah-langkah praktik
164 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
b. Langkah 2: Membuat Perpipaan dan Kabel Listrik
1) Perpipaan:
2) Kabel listrik
1) Perlengkapan sanitasi
2) Sistem HVAC
1) Pengaturan tampilan 3D
166 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
e. Langkah 5: Penyesuaian Detail dan Visualisasi
Pada tahap ini, fokus tertuju pada peningkatan detail dan visualisasi
dalam desain. Langkah ini memainkan peran penting dalam menghasilkan
hasil akhir yang akurat. Dalam proses desain yang lebih besar, penyesuaian
detail dan visualisasi memungkinkan para perancang untuk menggambarkan
konsep secara lebih jelas dan mendetail sebelum memasuki tahap produksi
atau pelaksanaan.
1) Penyesuaian detail
Periksa dengan teliti semua sambungan dan detail konstruksi utilitas. Pastikan
tidak ada kesalahan atau ketidaksesuaian.
2) Visualisasi 3D
a) Gunakan perintah “RENDER” untuk membuat visualisasi 3D yang lebih
realistis dari model kamu.
b) Atur pencahayaan, tekstur, dan material untuk memberikan kesan nyata.
Tugas Kelompok
Dalam tugas ini, peserta akan diberikan skenario tentang sebuah bangunan
kecil yang memerlukan pemodelan konstruksi utilitas. Tugas ini bertujuan untuk
mengukur pemahaman dan keterampilan peserta dalam pemodelan utilitas,
termasuk perpipaan, kabel listrik, dan sistem HVAC.
1. Skenario
Kamu adalah seorang desainer pemodelan 3D yang ditugaskan untuk
membuat model 3D dari sebuah rumah kecil. Rumah ini memiliki dua lantai
dan memiliki utilitas berikut.
a. Sistem perpipaan untuk air bersih dan saluran pembuangan.
b. Sistem kabel listrik untuk penerangan dan peralatan listrik.
c. Sistem pemanasan dan pendinginan (HVAC) dengan ducting udara.
168 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
B. SISTEM PLUMBING
Sistem plumbing merujuk pada jaringan pipa, peralatan, dan komponen
lain yang dirancang untuk mengelola penyediaan air bersih dan pembuangan
limbah di dalam bangunan. Sistem ini memainkan peran yang sangat vital dalam
memastikan kenyamanan dan fungsionalitas bangunan, baik itu rumah tinggal,
gedung perkantoran, pusat perbelanjaan, atau fasilitas umum lainnya. Terlepas dari
tampaknya sederhananya, sistem plumbing melibatkan desain dan pemasangan
yang rumit serta mengikuti standar keamanan dan sanitasi yang ketat.
Selain penyediaan air bersih, sistem plumbing juga bertanggung jawab atas
pembuangan limbah cair. Limbah ini berasal dari berbagai sumber seperti toilet,
wastafel, shower, dan dapur. Sistem plumbing merancang saluran pembuangan
yang membawa limbah ini ke saluran pembuangan umum atau sistem septik.
Proses ini harus diatur dengan cermat untuk mencegah tumpahan, bau
tidak sedap, dan bahaya kesehatan lainnya. Pembuangan limbah yang efisien
berkontribusi pada menjaga sanitasi dan lingkungan yang sehat di dalam dan
sekitar bangunan.
Jenis, ukuran, dan material yang umum digunakan dalam pipa air bersih
yaitu sebagai berikut.
Jenis pipa air bersih yang digunakan antara lain sebagai berikut.
a) PVC (Polyvinyl Chloride): Pipa PVC merupakan salah satu jenis pipa yang
umum digunakan dalam sistem plumbing. Ini terbuat dari plastik yang tahan
korosi dan ringan, serta relatif mudah dipasang.
b) PEX (Cross-linked Polyethylene): PEX adalah pipa fleksibel yang terbuat
dari polietilena yang dicross-link, menjadikannya tahan terhadap panas,
dingin, dan korosi. PEX umumnya lebih mudah dipasang dan memiliki
fleksibilitas yang baik.
c) Baja Tahan Karat: Pipa baja tahan karat digunakan terutama untuk instalasi
air panas. Baja tahan karat tahan terhadap korosi dan cocok untuk aplikasi
yang memerlukan kekuatan tinggi.
170 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
2) Ukuran pipa
Ukuran pipa dapat beragam tergantung pada kebutuhan aliran air. Ukuran
pipa biasanya diukur dalam inci atau milimeter (mm) dan merujuk pada diameter
dalam ukuran internal. Contohnya, pipa dengan ukuran 1/2 inci memiliki
diameter internal sekitar 12,7 mm.
3) Material pipa
a) Plastik: pipa plastik umumnya digunakan dalam bangunan residensial dan
komersial ringan. PVC dan PEX adalah material plastik yang umum
digunakan.
b) Logam: pipa logam, seperti pipa baja tahan karat, cocok untuk aplikasi
yang membutuhkan ketahanan terhadap suhu tinggi dan tekanan.
1) Pipa pembuangan
Pipa ini mengumpulkan dan membawa limbah cair dari wastafel, toilet,
shower, dan perlengkapan sanitasi lainnya menuju sistem pembuangan utama.
2) Pipa ventilasi
3) Sistem septik
1) Toilet
2) Wastafel
Wastafel digunakan untuk mencuci tangan dan wajah. Ini dapat ditemukan
di kamar mandi, dapur, dan area lainnya.
Bathtub dan shower digunakan untuk mandi. Bathtub adalah tempat mandi
berbentuk cangkang yang dapat diisi dengan air, sementara shower adalah alat
semprot air yang digunakan untuk membersihkan tubuh.
4) Perlengkapan lainnya
Ada berbagai perlengkapan sanitasi lainnya, seperti urinoir (untuk kamar pria),
bak cuci tangan, dan perlengkapan lain yang berhubungan dengan kebersihan
dan kenyamanan.
172 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a. Bagaimana Sistem Plumbing Berinteraksi dengan Sistem Utilitas Lainnya
Integrasi yang baik antara sistem plumbing, listrik, dan HVAC memastikan
kinerja dan efisiensi yang optimal. Kerja sama antara sistem-sistem ini membantu
menghindari konflik atau kendala dalam pengoperasian.
2) Perencanaan ruang
Terutama dalam hal sistem proteksi kebakaran, integrasi yang tepat antara
sistem plumbing dan sistem proteksi dapat memastikan pasokan air yang cepat
dan efektif saat terjadi kebakaran.
5) Kenyamanan pengguna
174 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a. Komponen-Komponen Utama Sistem Plumbing
Sistem plumbing adalah sistem kompleks yang memfasilitasi aliran air dalam
bangunan dan mengelola air limbah. Dari pasokan air bersih hingga pembuangan
air limbah, berbagai komponen bekerja sama untuk menjaga aliran air yang
aman, efisien, dan dapat diandalkan. Berikut adalah beberapa komponen utama
dalam sistem plumbing:
Pipa air bersih mengalirkan air dari sumber pasokan menuju titik penggunaan
seperti keran, shower, dan toilet. Pipa-pipa ini perlu dirancang dengan baik
untuk memastikan tekanan air yang cukup di seluruh bangunan. Bahan pipa
yang umum digunakan meliputi PVC, PEX, dan logam seperti tembaga.
2) Saluran pembuangan
3) Perlengkapan sanitasi
1) Perencanaan lokasi
Memastikan pipa air bersih terletak dengan baik di dinding atau dalam lantai
untuk menghindari kebocoran. Saluran pembuangan perlu diarahkan dengan
kemiringan yang tepat untuk menghindari penumpukan limbah.
1) Efisiensi air
2) Penggunaan sensor
Teknologi sensor dapat digunakan untuk mengontrol aliran air dalam keran
dan shower, serta mendeteksi kebocoran. Hal ini dapat membantu penghematan
air dan mengurangi kerusakan.
176 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
2) Penjelasan Singkat tentang Antarmuka dan Fitur-Fitur
Mulailah dengan membuat pipa air bersih. Pilih alat pemodelan yang
sesuai untuk menciptakan bentuk pipa. Atur ukuran dan material sesuai dengan
spesifikasi desain.
b) Saluran pembuangan
c) Perlengkapan sanitasi
178 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
3) Jika perlu, tambahkan fitting seperti sambungan dan Elbow menggunakan
perintah “Extrude” atau “Revolve”.
Berikut merupakan cara menyimpan dan membagikan proyek yang sudah jadi.
1) Simpan proyek kamu dalam format yang sesuai.
2) Jika perlu, berbagi file dengan rekan tim atau klien untuk mendapatkan
umpan balik.
Catatan Penting:
a) Pastikan untuk memahami perintah-perintah yang digunakan dalam AutoCAD,
seperti “Line,” “Extrude,” “Circle,” “Box,” “Move,” dan “Rotate.”
b) Perhatikan pengaturan unit dan skala agar ukuran dalam model sesuai
dengan kebutuhan proyek.
c) AutoCAD memiliki fitur-fitur tambahan untuk memberikan detail yang
lebih baik pada model, seperti menambahkan tekstur dan material.
d) Praktik dan eksperimenlah dengan berbagai fitur dan perintah dalam
AutoCAD untuk mengembangkan keterampilan pemodelan 3D kamu.
Tugas Kelompok
Kamu akan memodelkan sistem plumbing pada sebuah rumah mini dengan dua
lantai. Rumah ini memiliki satu kamar mandi di lantai atas dan satu kamar mandi
di lantai bawah. Setiap kamar mandi memiliki wastafel, toilet, dan shower. Selain
itu, ada pipa air bersih yang mengalir dari sumber air utama ke kedua kamar
mandi, serta saluran pembuangan yang menghubungkan semua perlengkapan
sanitasi ke sistem pembuangan.
1. Persiapan
a. Pertama, buatlah sketsa sederhana atau rencana layout bangunan mini
ini, termasuk posisi masing-masing perlengkapan sanitasi, pipa air
bersih, dan jalur saluran pembuangan.
180 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
b. Tentukan ukuran dan material pipa yang akan kamu gunakan!
2. Pemodelan dalam Perangkat Lunak Pemodelan 3D
a. Gunakan perangkat lunak pemodelan 3D yang telah diberikan untuk
pemodelan tugas ini!
b. Mulailah dengan membuat dasar bangunan mini sesuai dengan sketsa
yang kamu buat!
c. Lanjutkan dengan pemodelan komponen-komponen sistem plumbing:
1) Pipa air bersih dari sumber air ke kedua kamar mandi.
2) Saluran pembuangan dari semua perlengkapan sanitasi ke sistem
pembuangan.
3) Perlengkapan sanitasi seperti wastafel, toilet, dan shower.
3. Integrasi dengan Model Bangunan
a. Pastikan bahwa semua komponen sistem plumbing yang telah kamu
modelkan terintegrasi dengan baik dalam model keseluruhan bangunan
mini.
b. Pastikan bahwa pipa-pipa dan saluran pembuangan tidak tumpang
tindih dengan elemen bangunan lainnya.
4. Penyesuaian dan Detail
a. Tambahkan detail pada perlengkapan sanitasi, seperti keran, shower
head, dan tombol flush.
b. Sesuaikan tampilan warna atau tekstur komponen plumbing agar lebih
realistis.
5. Presentasi dan Penilaian
a. Kamu akan diminta untuk mempresentasikan hasil pemodelan yang
kamu buat kepada instruktur dan rekan sekelas.
b. Saat presentasi, jelaskan pendekatan yang kamu gunakan, tantangan
yang dihadapi, dan solusi yang kamu terapkan.
c. Anda akan dinilai berdasarkan akurasi pemodelan, kebersihan tampilan
model, dan kemampuan dalam menjelaskan pemodelan Anda.
Sumber: http://bestananda.blogspot.
menampilkan desain awal dar i
pembangunan sebuah rumah sebelum
gambar kerja dibuat. Gambar pra
rencana akan digunakan sebagai
com/2013
salah satu syarat untuk mengurus
Ijin Mendirikan Bangunan (IMB).
Gambar 3.6 Pra rencana gedung
Sedangkan format kertas biasanya
kertas berukuran A1 (841mm x
594mm ), semua gambar ini diprint dalam 1 (satu) kertas tersebut.
Gambar ini terdiri dari gambar sketsa dilengkapi dengan beberapa gambar
tampak dan potongan yang dianggap penting. Gambar pra-rencana biasanya
dilengkapi dengan anggaran biaya taksiran yang dihitung berdasarkan per m3 luas
lantai atau setiap m3 isi ruangan.Gambar pra-rencana biasa digunakan sebagai
dasar dalam menentukan biaya antara perencana dengan pemberi tugas.
Banyak tidak tahu bahwa pra rencana gedung memiliki fungsi penting
dalam dunia bisnis properti. Adapun fungsi penting dalam pra rencana gedung,
antara lain sebagai berikut.
a. Sebagai acuan bagi pelaksana di lapangan
b. Menjelaskan desain rumah kepada owner
c. Untuk mendapatkan ijin mendirikan bangunan dari dinas tata kota
182 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Pada dasarnya ada tiga jenis pada pra rencana gedung, yaitu gambar denah,
gambar tampak, gambar potongan. Namun ada beberapa kontraktor juga
menambahkan jenis gambar pra rencana gedung, seperti gambar sanitasi, gambar
instalasi listrik, gambar pondasi, dan gambar denah pembalokan.
3. Gambar Denah
Gambar denah merupakan gambar yang
menunjukkan ukuran dan juga perletakan
ruang-ruang yang dibangun dalam sebuah
Sumber: astudioarchitect.com
rumah. Gambar tersebut juga memuai
perletakan alat-alat yang berhubungan
dengan air atau sanitasi. Gambar denah ada
dua macam, yaitu gambar denah arsitektural
dan denah struktural.
Gambar 3.7 Denah
2. Gambar Potongan
Gambar potongan adalah irisan
atau potongan sebuah bangunan yang
dapat menunjukkan banyak hal seperti
Sumber: astudioarchitect.com
ketinggian lantai, ketinggin atap, maupun
material bangunan yang digunakan.
Gambar potongan biasanya mencakup
ukuran antar dinding yang terlihat di
dalam potongan serta ketinggian dari
Gambar 3.8 Contoh gambar potongan
banyak elemen didalam potongan
tersebut. Gambar potongan penting
untuk kontraktor atau tukang yang mengerjakan di lapangan agar mengetahui
banyak aspek dari bangunan yang dibangun seperti ketinggian plafon.
Ada dua macam dari gambar potongan, yaitu gambar potongan arsitektural,
dan gambar potongan struktural.
184 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
5) Skala gambar.
6) Proporsi gambar terhadap kertas.
7) Simbol-simbol arsitektural (kendaraan, pohon, dan lain sebagainya.
8) Rendering (warna, bayangan).
3. Gambar Tampak
Gambar tampak menunjukkan
bagaimana tampilan bangunan dalam
bentuk 2 dimensi. Gambar ini biasanya
Sumber: http://web.ipb.ac.id
Sumber: astudioarchitect.com
dan sumur resapan, juga mencakup
perletakan tandon bawah dan atas certa
bagaimana jaringan pipa-pipa baik pipa
air bersih, air kotor maupun aliran
alirannya. Ini mencakup bagaimana aliran
Gambar 3.10 Gambar sanitasi.
air bersih atau clean water dibedakan
alirannya dari aliran air kotor atau
black dan grey water. Blackwater adalah aliran lumpur yang berasal dari wc
ke septictank. Sedangkan grey water adalah aliran air kotor yang berasal dari
saluran seperti kitchen sink atau bekas air dari kamar mandi. Selain dari aliran
pipa gambar rencana sanitasi juga mencakup letak letak peralatan sanitasi seperti
wastafel, kloset dan afur (lubang air di kamar mandi).
5. Gambar Pondasi
Gambar ini menunjukkan bagaimana pondasi terbentuk di bawah bangunan.
Tempat biasanya memuat gambar pondasi menerus dan gambar pondasi telapak
untuk konstruksi konvensional rumah tinggal biasa. Gambar ini menunjukkan
hubungan antara kolom dan konstruksi pondasi di bawahnya jadi kita bisa melihat
bagaimana hubungan antara kolom ini meneruskan gaya hingga ke tanah.
186 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Rencana pondasi juga biasanya
dilengkapi dengan detail pondasi
Sumber: astudioarchitect.com
untuk melihat ukuran pondasi yang
digunakan. Lebih lengkap lagi gambar
rencana pondasi harus juga dilengkapi
dengan perhitungan struktur untuk
pondasi. Perhitungan struktur dilakukan
oleh ahli struktur atau ahli sipil yang Gambar 3.11 Rencana pondasi rumah
berpengalaman. Sedangkan arsitek
kadang tidak memberikan perhitungan struktur untuk pondasi.
Carilah informasi mengenai cara membuat gambar atau sketsa gambar pra
rencana! Analisis bagian atau komponen yang penting dalam menggambar
gambar pra rencana gedung! Analisis hasil temuan kalian di dalam buku
tugas kemudian diskusikan dengan teman satu kelas! Ambil kesimpulannya,
tanyakan kepada guru apabila ada yang belum dimengerti!
Refleksi
Agar kegiatan pembelajaran lebih bermakna dan untuk mengetahui sejauh mana
pemahamanmu terhadap materi yang telah kita pelajari, mari kita lakukan
refleksi dengan menjawab pertanyaan berikut!
1. Jelaskan secara umum materi yang telah kamu pelajari!
2. Bagaimana pendapatmu terkait materi pembelajaran “Desain 3D pemodelan
jalan dan jembatan”?
3. Berilah tanda centang () pada salah satu kolom yang sesuai dengan
pemahamanmu terhadap materi yang telah disajikan!
Sangat
No. Materi Pembelajaran Baik Cukup Kurang Keterangan
Baik
1. Konstruksi utilitas
gedung.
2. Sistem plumbing.
3. G a m b a r p ra re nc a na
gedung.
4. Jenis gambar pra rencana
gedung.
188 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Soal HOTS
190 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
7. Gambar pra rencana merupakan sebuah item gambar dalam menampilkan
desain awal dari pembangunan sebuah rumah sebelum gambar kerja
dibuat. Gambar pra rencana akan digunakan sebagai salah satu syarat
untuk mengurus Ijin Mendirikan Bangunan (IMB). Sedangkan format kertas
biasanya kertas berukuran A1 (841mm x 594mm ), semua gambar ini diprint
dalam 1 (satu) kertas tersebut.
8. Pada dasarnya ada tiga jenis pada pra rencana gedung, yaitu gambar denah,
gambar tampak, gambar potongan. Namun ada beberapa kontraktor juga
menambahkan jenis gambar pra rencana gedung, seperti gambar sanitasi,
gambar instalasi listrik, gambar pondasi, dan gambar denah pembalokan.
9. Gambar potongan adalah irisan atau potongan sebuah bangunan yang dapat
menunjukkan banyak hal seperti ketinggian lantai, ketinggin atap, maupun
material bangunan yang digunakan. Gambar potongan biasanya mencakup
ukuran antar dinding yang terlihat di dalam potongan serta ketinggian dari
banyak elemen didalam potongan tersebut. Gambar potongan penting untuk
kontraktor atau tukang yang mengerjakan di lapangan agar mengetahui
banyak aspek dari bangunan yang dibangun seperti ketinggian plafon
10. Gambar tampak menunjukkan bagaimana tampilan bangunan dalam bentuk
2 dimensi. Gambar ini biasanya memuat ukuran ukuran yang global dari
ketinggian bangunan. Hal ini berguna untuk panduan kontraktor atau
tukang yang akan memperkirakan ketinggian ketinggian tertentu dari
beberapa elemen di dalam tampilan bangunan dalam bentuk 2 dimensi.
Gambar tampak juga memuat beberapa elemen seperti letak letak jendela
dan kusen serta ventilasi.
c. 2, 3, 4 a. 20 mm x 40 mm
d. 2, 4, 5 b. 40 mm x 80 mm
e. 3, 4, 5 c. 40 mm x 800 mm
192 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
d. gambar tampak atas setinggi b. gambar detail pondasi, detail
3 meter dari lantai kusen pintu/jendela, detail
e. gambar tampak atas setinggi kuda-kuda/atap
plafond c. gambar denah, potongan
5. Pada gambar manual rumah melintang, potongan
tinggal, gambar potongan memanjang
terletak …. d. gambar denah, tampak muka,
a. di bawah denah tampak samping.
b. di atas denah e. gambar denah, gambar situasi,
c. di bawah denah diatas gambar gambar penjelas/detail
tampak 7. Gambar teknik rencana bangunan
d. di atas denah di bawah yang skala-nya 1:100 ialah ….
gambar tampak a. g a m b a r s k e t s a , d e n a h ,
e. diatas gambar tampak potongan, tampak
194 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
2. Dalam sebuah universitas, ada d. lokasi dan tata letak peralatan
seorang mahasiswa bernama Evan hvac.
yang belajar arsitektur. Dia memiliki e. lantai, dinding, dan langit-langit
proyek untuk merancang gedung yang berhubungan.
konser baru di kampus. Setelah 4. Pada suatu sore, seorang arsitek
mengumpulkan data topografi bernama Dani mendapatkan
lokasi, Evan merencanakan tugas untuk merancang gedung
layout umum gedung. Tindakan apartemen modern. Untuk memulai,
selanjutnya yang akan membantu dia harus membuat gambar pra
Evan membangun gambar pra rencana gedung. Dalam gambar
rencana gedung adalah: ini, Dani perlu menunjukkan skala
a. menghasilkan gambar estetika dan proporsi yang tepat dari seluruh
bangunan. bangunan, menggambarkan tata letak
b. menyajikan visualisasi akhir peralatan HVAC, dan juga merinci
gedung. lantai, dinding, dan langit-langit yang
c. meng identifikasi masalah berhubungan. Apa saja yang sesuai
struktural. dengan apa yang Dani harus sertakan
d. m e n c i p t a k a n p a n d a n g a n dalam gambar pra rencana gedung?
interior yang mendalam. a. memilih warna cat interior.
e. menggambarkan distribusi pipa b. menilai keamanan struktural
saluran pembuangan. bangunan.
3. Di sebuah kota kecil, tim c. menentukan rincian lanskap
arsitek sedang merencanakan eksterior.
pembangunan perpustakaan baru. d. menghitung perkiraan biaya
Sebagai langkah awal, mereka proyek.
harus menciptakan gambar pra e. mengidentifikasi spesifikasi pipa
rencana gedung. Gambar ini akan air minum.
membantu mereka dalam: 5. Di sebuah kota kecil, sekelompok
a. tipe pencahayaan untuk setiap arsitek tengah merencanakan
ruangan. pembangunan pusat olahraga
b. skala dan proporsi yang tepat komunitas yang modern. Mereka
dari seluruh bangunan. ingin memastikan bahwa rencana
c. rincian arsitektur eksterior mereka sesuai dengan kebutuhan
dengan tekstur dan warna. komunitas.
C. Soal Uraian
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jelas!
1. Apa yang dimaksud dengan gambar pra rencana?
2. Apa pentingnya kontraktor harus membuat gambar pra rencana?
3. Bagaimana format membuat gambar pra rencana gedung?
4. Sebutkan fungsi dari adanya gambar pra rencan gedung!
5. Apa yang dimaksud dengan gambar denah?
6. Jelaskan yang dimaksud dengan gambar denah arsitektural!
7. Apa yang dimaksud dengan gambar potongan arsitektural?
8. Sebutkan beberapa hal yang harus diperhatkan dalam gambar potongan
struktural!
9. Sebutkan hal-hal yang harus diperhatikan dalam menggambar gambar tampak!
10. Jelaskan mengenai gambar rencana atap!
196 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Tugas Proyek
1. Tugas
Setelah kalian memahami mengenai gambar pra rencana gedung, buatlah
gambar denah, gambar potongan, dan gambar tampak gedung sekolah
kalian! Pilih salah satu ruang sebagai sample gambar pra rencana gedung!
Gambar pada kertas A1! Kumpulkan kepada guru untuk diberi nilai!
BAB
D
Pindai Kode QR alam dunia yang dinamis dan kompleks dari konstruksi bangunan,
konsep perencanaan jadwal (time schedule) dan penggunaan
Kurva S memainkan peran sentral dalam mengelola proyek-proyek
tersebut. Perencanaan jadwal merupakan fondasi dari setiap proyek
konstruksi, melibatkan pengaturan cermat dari berbagai tahapan,
sumber daya, dan aktivitas agar proyek berjalan secara efisien dan
efektif. Ini mencakup penentuan urutan kerja, alokasi waktu untuk
setiap aktivitas, serta identifikasi sumber daya yang diperlukan,
semuanya dengan tujuan akhir untuk mencapai penyelesaian tepat
waktu. Namun, dalam realitas yang kompleks, perencanaan jadwal
seringkali dihadapkan pada tantangan seperti ketidakpastian cuaca,
perubahan dalam lingkungan kerja, atau bahkan kendala logistik.
Dengan informasi ini, tindakan korektif dapat diambil dengan cepat
untuk memastikan proyek tetap berada pada jalur yang benar.
Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 195
Pemetaan Pikiran
meliputi
Tujuan Pembelajaran
Kata Kunci
????
196 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Membangun Konsep
www.builder.id
dan terperinci. Inilah yang disebut
dengan perencanaan jadwal. Konsep
ini melibatkan alokasi waktu yang
bijaksana untuk setiap tahapan, mulai dari persiapan awal hingga penyelesaian
akhir. Perencanaan jadwal bukan hanya sekadar mencantumkan tanggal, tetapi
juga mempertimbangkan ketergantungan antaraktivitas, sumber daya yang
diperlukan, serta risiko yang mungkin timbul. Ini adalah peta jalan yang
akan memandu kita melalui perjalanan membangun struktur yang tangguh.
Dengan pemahaman yang kokoh tentang kedua konsep ini, Anda akan
memasuki dunia konstruksi dengan kesiapan yang lebih baik, siap untuk
menghadapi tantangan dan mencapai kesuksesan. Jadi, mari kita bersama-
sama menjelajahi materi yang menarik ini, dan saya yakin bahwa pada
akhirnya, Anda akan memiliki wawasan yang lebih dalam tentang bagaimana
waktu dan pengelolaan proyek berperan dalam menciptakan bangunan yang
mengesankan. Mari kita mulai mempelajari perencanaan jadwal dan Kurva
S pada konstruksi bangunan.
Pertanyaan Pemantik
Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 197
A. Prosedur Perencanaan Kebutuhan Tenaga
Kerja
A p a ya n g k a mu ke t a h u i
com
tersebut adalah untuk mengusahakan
agar sumber daya yang dibutuhkan Gambar 4.1 Perencanaan tenaga kerja proyek
properti
tersedia tepat pada waktunya, tidak
boleh terlalu awal atau terlambat
karena keduanya merupakan sumber
keborosan.
198 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a. Efisiensi Kerja Karyawan
Pada umumnya, proyek akan berlangsung dalam kondisi yang beragam, sehingga
diperlukan perencanaan yang matang terutama terkait dengan tenaga kerja. Oleh
karena itu, perlu dilakukan analisis terhadap efisiensi kerja dan berbagai variabel
yang mungkin mempengaruhinya. Variabel tersebut meliputi faktor seperti lokasi
geografis, iklim, tingkat keahlian, pengalaman, atau peraturan yang berlaku. Menurut
Soeharto (2001), terdapat beberapa faktor yang dapat memengaruhi efisiensi kerja
lapangan, seperti:
1) Kondisi fisik lapangan dan dukungan fasilitas.
2) Tingkat supervisi, perencanaan, dan koordinasi.
3) Komposisi kelompok kerja.
4) Pekerjaan lembur.
5) Skala proyek.
6) Kurva pembelajaran (learning curve).
7) Pekerja langsung versus subkontraktor.
8) Kepadatan tenaga kerja.
Masa puncak merujuk pada periode tersibuk dalam proyek yang memerlukan
tenaga kerja dalam jumlah besar. Memahami seberapa besar kebutuhan tenaga
kerja pada masa puncak serta berapa lama masa tersebut berlangsung sangat
penting untuk merencanakan kapasitas fasilitas penyimpanan, transportasi, dan
mengelola aliran dana (cashflow) untuk pembiayaan proyek.
Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 199
Posisi di kantor pusat seringkali mencakup manajemen eksekutif, keuangan,
sumber daya manusia, pemasaran, pengembangan produk, dan fungsi strategis
lainnya. Oleh karena itu, perlu dilakukan analisis yang cermat untuk menentukan
jumlah dan jenis tenaga kerja yang diperlukan untuk setiap fungsi ini.
Persoalan utama dalam masalah tenaga kerja bagi kontraktor dan perusahan-
perusahan sejenis, yang volume usahanya naik turun secara tajam adalah
bagaimana membuat seimbang antara jumlah kebutuhan tenaga kerja dengan
jumlah pekerjaan yang tersedia dari waktu ke waktu.
Pada umumnya sifat kegiatan proyek adalah dinamis yang akan berakibat
jumlah keperluan tenaga kerja berubah-ubah selama siklus proyek, baik kuantitas
atau kualitasnya. Secara teoritis upaya menjaga efisiensi maka jumlah tenaga
kerja harus mampu disesuaikan dengan perubahan.
Pada dasarnya kebutuhan tenaga kerja tidak merata terdiri dari berbagai
kegiatan yang susunannya kompleks. Umumnya akan membutuhkan tenaga
kerja yang besarnya tidak merata selama proses pekerjaan berlangsung.
200 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
4. Jenis-Jenis Tenaga Kerja Proyek
Pembagian dan jenis tenaga kerja proyek, antara lain sebagai berikut.
Berdasarkan hubungan kerja, tenaga kerja proyek dapat dibagi menjadi dua
macam, yaitu sebagai berikut.
1) Tenaga kerja langsung, yakni tenaga kerja yang direkrut dan menandatangani
ikatan kerja perorangan dengan perusahaan kontraktor. Contohnay tukan
las dan tukang pipa.
2) Tenaga kerja borongan, adalah tenaga kerja yang bekerja berdsarkan ikatan
kerja yang ada antara perusahaan penyedia tenaga kerja dengan kontraktor,
untuk jangka waktu tertentu
c. Berdasarkan Keperluannya
Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 201
2) Tenaga operasi/produksi
Dalam metode ini ada beberapa teknik penilaiannya, antara lain sebagai berikut.
1) Rating scale.
2) Checklist.
3) Peristiwa kritis.
4) Tes dan observasi prestasi kerja.
5) Evaluasi kelompok.
Adapun tekni penilaian dengan metode ini, antara lain sebagai berikut.
1) Penilaian diri (self appraised).
2) Penilaian psikologis (psyhological appraisals).
3) Pendekatan Management By Objective (MBO).
6. Kompensasi
Kompensasi adalah imbalan atas konstribusi kerja pegawai yang diberikan
oleh perusahaan. Salah satu cara yang ditempuh oleh manajemen untuk
meningkatkan prestasi kerja, motivasi dan kepuasan karwayan adalah dengan
pemberian kompensasi.
202 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
7. Rencana Anggaran Biaya (RAB) Bangunan Gedung
Menurut Ibrahim (2008) yang dimaksud dengan rencana anggaran biaya
(begrooting) suatu bangunan atau proyek adalah perhitungan banyaknya biaya
yang diperlukan untuk bahan dan upah, serta biaya-biaya lain yang berhubungan
dengan pelaksanaan bangunan atau proyek tersebut. Anggaran biaya merupakan
harga dari bangunan yang dihitung dengan teliti, cermat dan memenuhi syarat.
Anggaran biaya yang sama akan berbeda-beda di masing-masing daerah, disebabkan
perbedaan harga bahan dan upah tenaga kerja.
Dalam menyusun anggaran biaya dilakukan dengan dua cara sebagai berikut.
Dalam menyusun anggaran biaya kasar digunakan harga satuan tiap meter
persegi (m2) luas lantai. Anggaran biaya kasar dipakai sebagai pedoman terhadap
anggaran biaya yang dihitung secara teliti. Di bawah ini contoh penyusunan
anggaran biaya kasar (taksiran).
Tabel 4.1 Anggaran Biaya Kasar (Taksiran)
Jumlah 14.287.500
Anggaran biaya teliti adalah anggaran biaya bangunan atau proyek yang
dihitung dengan teliti dan cermat, sesuai dengan ketentuan dan syarat-syarat
penyusunan anggaran biaya. Penyusunan anggaran biaya yang dihitung secara
teliti didasarkan oleh beberapa hal berikut ini.
Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 203
a) Rencan Kerja Syarat Teknis (RKS)
b) Gambar Bestek
Harga yang dihitung berdasarkan harga satuan bahan dan harga satuan upah.
d) Pengamatan lapangan
Harga satuan pekerjaan adalah jumlah harga bahan dan upah tenaga kerja
berdasarkan perhitungan analisis. Upah tenaga kerja yang didapatkan kemudian
dialokasikan dan dicatat dalam satuan upah yang dinamakan daftar satuan upah.
Harga satuan upah di setiap daerah berbeda-beda. Hal inilah yang menjadi
pedoman untuk menyusun rencan anggaran biaya bangunan harus berpedoman
pada harga satuan upah tenaga kerja di daerah proyek yang dikerjakan.
204 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Dalam estimate real of cost atau anggaran sesunggguhnya, biaya-biaya lain yang
berhubungan dengan pekerjaan sengaja tidak dimasukkan. Biaya-biaya tersebut
akan dibahas dalam buku dokumen pelelangan. Sehubungan dengan hal tersebut
muncul berbagai macam biaya-biaya, antara lain sebagai berikut.
1) Keuntungan
2) Biaya Perencanaan
3) Biaya Pengawasan
4) Izin mendirikan bangunan (IMB), dan lain sebagainya.
Tugas Kelompok
Sumber:
Karina Setya (2022) dari https://
caraharian.com/cara-membuat-time-sched-
ule-proyek-bangunan.html
Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 205
1. Langkah-langkah dalam Membuat Perencanaan Jadwal
Berikut ini merupakan langkah-langkah dalam membuat perencanaan jadwal.
b. Estimasi Durasi
d. Penyusunan Jadwal
Dalam tahap ini, informasi tentang tugas, estimasi durasi, dan ketergantungan
digunakan untuk menyusun jadwal proyek secara keseluruhan. Banyak proyek
menggunakan alat bantu seperti diagram Gantt atau perangkat lunak perencanaan
proyek untuk membuat jadwal yang visual dan mudah dimengerti.
206 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a. Ketersediaan Sumber Daya
Faktor cuaca dan lingkungan seperti musim hujan atau musim dingin dapat
memengaruhi kemajuan pekerjaan dan harus diperhitungkan dalam perencanaan
jadwal.
c. Kompleksitas Teknis
Jika proyek memiliki aspek teknis yang kompleks, mungkin diperlukan lebih
banyak waktu untuk perencanaan dan pelaksanaan, yang harus diakomodasi
dalam jadwal.
d. Ketergantungan Eksternal
Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 207
3. Keuntungan dari Jadwal Waktu
Secara prinsip, jadwal pelaksanaan proyek tidaklah kompleks. Ini mencakup
daftar tugas yang telah direncanakan dengan mempertimbangkan volume pekerjaan
dan juga mencakup rencana untuk penyelesaian dalam periode bulanan. Jadwal
waktu proyek memiliki peran penting dalam menghubungkan berbagai kegiatan
yang terdapat dalam rencana proyek secara menyeluruh.
208 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
c. Menyediakan panduan dalam pengaturan alat-alat kerja sesuai dengan waktu
yang telah ditetapkan.
d. Menjadi sumber informasi untuk memonitor kecepatan dan kemajuan dari
setiap tahap pekerjaan.
e. Mengizinkan perbaikan yang tepat waktu di lapangan untuk mempercepat
proses pekerjaan.
f. Memberikan panduan dalam perencanaan penyediaan material yang sesuai
dengan waktu yang dibutuhkan.
Contoh pertama adalah jenis jadwal waktu tertentu. Dalam jenis ini, jadwal
waktu dapat diatur dalam bentuk harian, mingguan, bulanan, bahkan tahunan.
b. Bar Chart
Bar Chart adalah daftar kegiatan yang disusun dalam bentuk kolom vertikal
dan horizontal untuk menunjukkan skala waktu. Dimana waktu mulai dan
berakhirnya suatu kegiatan terlihat jelas, dan durasi kegiatan ditampilkan dengan
diagram batang.
c. Curve-S
Jenis jadwal pelaksanaan ini direpresentasikan dalam tabel dan bagan yang
membentuk pola seperti huruf "S". Model ini berguna untuk menggambarkan
bobot pekerjaan dengan rentang 0% hingga 100% berdasarkan waktu proyek.
Umumnya digunakan untuk memonitor kemajuan pekerjaan dalam pelaksanaan
konstruksi, serta memberikan informasi penting untuk laporan administrasi
pembayaran kepada pihak terkait.
Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 209
d. Gantt Chart
Salah satu contoh lainnya adalah Earned Value Management (EVM) atau
Earned Value Analysis (EVA). Model ini digunakan untuk mengukur kinerja
waktu dan biaya suatu proyek. EVM menganalisis penyimpangan waktu
dan biaya proyek serta dapat memberikan estimasi total biaya dan waktu
keseluruhan.
f. Network Planning
210 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a. Kondisi Atau Keadaan Lapangan
b. Metode Pelaksanaan/Pengerjaan
Faktor ini sangat berpengaruh terhadap waktu pelaksanaan, yakni SDM. Dalam
sumber daya manusia memiliki kemampuan yang pastinya sangat dibutuhkan
dalam suatu pekerjaan proyek.
Pada masalah teknis banyak hal yang wajib untuk diperhatikan. Mulai dari
apakah akses masuk perlu dibuatkan ataukah sudah ada, apakah lokasi proyek
di tengah hutan dan harus mempertimbangkan alam terlebih dahulu seperti
penebasan pohon dan pemindahan tanah.
Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 211
g. Peraturan dari Pemerintah Daerah
Tugas Kelompok
212 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
C. Kurva S (S-Curve) dalam Konstruksi
Kurva S, atau yang juga dikenal sebagai “S-Curve,” adalah alat grafis yang
digunakan dalam industri konstruksi untuk menggambarkan dan memantau
kemajuan suatu proyek seiring waktu. Bentuknya menyerupai huruf “S,” yang
mencerminkan pola pertumbuhan yang umum terjadi dalam siklus proyek
konstruksi. Kurva S menghubungkan dua variabel penting: waktu (sumbu
horizontal) dan nilai kemajuan atau biaya (sumbu vertikal). Pada awalnya,
pertumbuhan kurva lambat, tetapi kemudian mengalami percepatan seiring
berjalannya waktu.
Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 213
Tambah 5 baris kalimat dong di halaman ini
c. Menggambar Kurva S
214 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
3. Penerapan Building Information Modelling (BIM) dalam
Perencanaan Jadwal Konstruksi
Penerapan Building Information Modelling (BIM) dalam perencanaan jadwal
konstruksi telah membawa perubahan signifikan dalam industri konstruksi. BIM
merupakan pendekatan terintegrasi yang menggabungkan informasi geometris
dan non-geometris dalam model 3D yang dapat digunakan untuk mengelola,
merencanakan, dan mengkoordinasikan berbagai aspek proyek konstruksi. Integrasi
BIM dalam perencanaan jadwal memungkinkan para profesional konstruksi untuk
mengoptimalkan pengelolaan waktu dan sumber daya, meningkatkan kolaborasi,
dan mengurangi risiko keterlambatan proyek.
Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 215
4) Pengelolaan risiko
Dalam BIM, setiap aktivitas akan memiliki durasi yang terkait dengannya.
Informasi ini akan membantu dalam menyusun jadwal yang realistis dan
akurat.
4) Integrasi informasi
Data perencanaan jadwal harus dihubungkan dengan model 3D. Hal ini
memungkinkan visualisasi yang lebih baik tentang bagaimana proyek akan
berkembang dari waktu ke waktu.
216 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
5) Simulasi dan analisis
Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 217
e. Seteleh melakukan langkah di atas, maka buatlah kolom untuk menyajikan
waktu pelaksanaan pekerjaan, untuk lebih jelasnya perhatikan gambar berikut.
f. Setelah itu lakukan insert untuk garis yang akan kita gunakan untuk bar-
chart nya nanti, untuk lebih jelasnya perhatikan gambar berikut.
218 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
progres yang bisa kalian jumlahkan 1 baris setiap minggunya untuk rencana
mingguannya.
i. Sedangkan untuk komulatif progres kalian bisa jumlahkan antara minggu
ke-1 dengan minggu ke-2 dan seterusnya.
j. Membuat garis kurva-s dengan
ule-proyek-bangunan.html
line dan kemudian klik tombol
line with markers. Untuk lebih
jelasnya coba lihat gambar berikut
ini. Setting sesuai dengan yang
Gambar 4.7 Insert sheet row
kalian butuhkan dan edit untuk
mempercantik tampilannya.
k. Setelah kurva S selesai maka hasilnya hampir ssama dengan gambar berikut.
Tugas Kelompok
Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 219
Refleksi
Agar kegiatan pembelajaran lebih bermakna dan untuk mengetahui sejauh mana
pemahamanmu terhadap materi yang telah kita pelajari, mari kita lakukan
refleksi dengan menjawab pertanyaan berikut!
1. Jelaskan secara umum materi yang telah kamu pelajari!
2. Bagaimana pendapatmu terkait materi pembelajaran “Rencana Anggaran
Biaya (RAB) Bangunan Gedung”?
3. Berilah tanda centang () pada salah satu kolom yang sesuai dengan
pemahamanmu terhadap materi yang telah disajikan!
Sangat
No. Materi Pembelajaran Baik Cukup Kurang Keterangan
Baik
1. prosedur perencanaan
kebutuhan tenaga kerja
2. Rencana Anggaran Biaya
(RAB) Bangunan Gedung
4. Dari materi “Rencana Anggaran Biaya (RAB) Bangunan Gedung”, materi
mana yang menurut kamu paling sulit dipahami?
5. Upaya apa yang kamu lakukan untuk memahami materi yang belum dikuasai?
Silakan berbagi pengalaman dengan teman!
Soal HOTS
220 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
2. Universitas XYZ berencana untuk membangun gedung baru yang akan
menjadi pusat inovasi dan penelitian. Tim konstruksi yang dipimpin
oleh Ricky harus memastikan bahwa proyek ini berjalan efisien. Ricky
menggunakan Gantt Chart untuk menggambarkan alur waktu tugas-tugas
proyek dan mengidentifikasi tugas yang kritis. Bagaimana penggunaan
Gantt Chart membantu tim konstruksi dalam mengelola jadwal proyek dan
mengatasi tantangan yang mungkin muncul?
3. Sebuah perusahaan konstruksi telah memenangkan proyek pembangunan
jalan tol yang panjang. Dalam rangka memastikan proyek berjalan lancar,
tim konstruksi harus melakukan perencanaan jadwal yang matang. Mereka
perlu memahami bagaimana menguraikan proyek menjadi tugas-tugas
lebih kecil, menentukan waktu yang diperlukan untuk setiap tugas, dan
mengidentifikasi tugas-tugas kritis. Bagaimana perencanaan jadwal
membantu tim konstruksi mengatur dan mengawasi proyek pembangunan
jalan tol ini?
4. Seorang arsitek bernama Alex sedang merancang gedung apartemen
yang akan menjadi ikon kota. Bagian penting dari proyek ini adalah
merencanakan jadwal konstruksi yang efisien. Alex perlu memastikan
bahwa urutan pekerjaan dan alokasi waktu berjalan sesuai dengan rencana.
Bagaimana perencanaan jadwal membantu Alex dalam memastikan bahwa
setiap tahap konstruksi berjalan lancar dan sesuai dengan target waktu yang
telah ditetapkan?
5. Di sebuah daerah pedesaan, ada proyek pembangunan pusat kesehatan
masyarakat. Proyek ini akan memberikan manfaat besar bagi masyarakat
setempat. Dalam upaya untuk menyelesaikan proyek ini dengan efisien, tim
konstruksi harus melakukan perencanaan jadwal yang baik. Mereka harus
memutuskan prioritas pekerjaan, menentukan waktu yang dibutuhkan untuk
setiap tugas, dan mengatur alur kerja yang efisien. Bagaimana perencanaan
jadwal membantu tim konstruksi dalam mencapai tujuan proyek ini dengan
sukses?
Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 221
Rangkuman
222 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Asesmen
Pembelajaran Bab 4
A. Soal Pilihan Ganda (PG)
Pilihlah satu jawaban yang tepat!
1. Perhatikan pernyataan berikut! a. (1), (2), (3)
(1) Lokasi geografis. b. (2), (3), (4)
(2) Iklim. c. (1), (3), (4)
(3) Ketrampilan. d. (3), (4), (5)
(4) Sistem pengupahan. e. (1), (4), (5)
(5) Manajemen perusahaan. 3. R e n c a n a A n g g a r a n B i a y a
Variable produktivitas tenaga kerja dalam ilmu bangunan adalah
di tunjukkan pada nomor .... merencanakan suatu bangunan
a. (1), (2), (3) yang menyangkut aspek…
Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 223
Namun, tantangan tak terduga c. untuk memvisualisasikan
muncul, dan itulah saat Kurva S perkembangan proyek dari
menjadi sangat penting. Bapak waktu ke waktu.
Rudi, seorang manajer proyek d. untuk menghitung jumlah
berpengalaman, memutuskan pekerja yang diperlukan.
untuk menerapkan Kurva e. untuk mengetahui cara
S untuk melacak kemajuan mendesain bangunan
proyek jembatan tersebut. Ia
5. Sebelum melakukan pekerjaan
tahu bahwa ini adalah cara yang
bangunan bertingkat, perlengkapan/
efektif untuk memvisualisasikan
peralatan K3 yang perlu
bagaimana proyek berkembang
dipersiapkan/dipakai yaitu ....
dari awal hingga selesai. Dalam
sebuah rapat tim, Bapak Rudi a. topi helm, sepatu lapangan,
menjelaskan rencana penggunaan sabuk pengaman
Kurva S kepada semua anggota b. pagar proyek, penangkal petir
tim. Dia menjelaskan bahwa sementara, plat form
pada awalnya, proyek mungkin c. safety patrol, safety supervisor,
akan lambat karena persiapan safety meeting
dan perencanaan, sehingga kurva d. bendera K3, Signboard,
akan datar di awal. Namun, bendera perusahaan
saat pekerjaan fisik dimulai, e. masker/topeng pelindung,
kurva akan tiba-tiba naik tajam, sarung tangan, rompi kulit
mencerminkan peningkatan pesat
6. Hakekat keselamatan kerja adalah
dalam kemajuan proyek. Setelah
mengadakan pengawasan terhadap
mencapai titik puncak, kurva
4 M, kecuali ....
akan melandai lagi menuju tahap
akhir penyelesaian. a. man (manusia)
224 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Kerugian biaya tidak langsung dia memulai dengan memberikan
adalah seperti berikut, kecuali …. soal kepada mereka. Berikut ini
A. B i a y a y a n g d i s e b a b k a n adalah penyebab dari kecelakaan,
kerusakan mesin. kecuali ...
B. Biaya waktu para pengawas a. tidak menggunakan alat
yang hilang. pengaman.
C. Biaya yang harus dibayar untuk b. t e r l a l u c e r o b o h d a l a m
pengobatan. menangani mesin.
D. Biaya karena terhambatnya c. terlalu gegabah di tempat
kemajuan proyek. berbahaya.
E. Biaya karena waktu yang d. menggunakan pakaian kerja.
hilang dari pekerja lain e. k u r a n g h a t i - h a t i d a l a m
8. D i l i n g k u n g a n p e r u s a h a a n memakai peralatan.
konstruksi “Mitra Bangun,” 9. Berikut ini adalah Alat Pelindung
keselamatan selalu menjadi prioritas Diri (APD), kecuali ….
utama. Namun, suatu hari, sebuah A. Helm (pelindung kepala)
insiden mengejutkan mengingatkan B. Kotak PPPK (obat-obatan)
semua orang tentang pentingnya
C. Kacamata/goggles (pelindung
menghormati protokol keamanan.
mata)
Cerita dimulai saat pekerjaan
pembangunan gedung tinggi D. Masker (pelindung pernafasan/
tengah berlangsung. Pekerjaan hidung)
berlangsung dengan semangat E. Safety shoes (pelindung kaki)
tinggi, tetapi sayangnya, sebuah 10. Anggaran yang berisi biaya-biaya
kecelakaan terjadi. Seorang pekerja, yang dikeluarkan perusahaan untuk
Pak Budi, tergelincir dan jatuh kegiatan-kegiatan yang menunjang
saat sedang bekerja di lantai atas. usaha perusahaan di luar kegiatan
Tim medis segera dikerahkan, pabrik adalah ....
dan Pak Budi dilarikan ke rumah A. Anggaran biaya administrasi
sakit. Setelah insiden itu, Manajer B. Anggaran biaya distribusi
Proyek, Ibu Maya, memutuskan
C. Anggaran biaya produksi
untuk mengadakan pertemuan
mendesak dengan seluruh tim D. Anggaran kas
proyek. Dalam pertemuan tersebut, E. Anggaran biaya umum
Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 225
B. Soal Pilihan Ganda Kompleks (PGK)
Pilihlah lebih dari satu jawaban yang tepat!
226 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
ini yang sesuai dengan langkah- c) Meminimalkan risiko keamanan.
langkah yang harus dilakukan d) Mengidentifikasi pekerjaan yang
dalam perencanaan jadwal proyek dapat disamakan.
konstruksi? e) Memaksimalkan efisiensi penggunaan
a. skala visual bangunan. sumber daya.
b. bahan dan komponen yang akan 5. Sebuah proyek pembangunan
digunakan. gedung pencakar langit sedang
c. langkah-langkah inspeksi kualitas. dalam tahap perencanaan. Manajer
d. waktu yang diperlukan untuk setiap proyek telah memutuskan untuk
tugas. menggunakan metode Critical
e. estimasi biaya tenaga kerja. Path Method (CPM) untuk
merencanakan jadwal proyek.
4. Dalam proyek pembangunan
Metode ini akan membantu mereka
kompleks perumahan, tim
mengidentifikasi tugas-tugas yang
konstruksi telah mengembangkan
kritis, yaitu tugas-tugas yang jika
jadwal yang terperinci untuk
tertunda akan mempengaruhi
m e ma s t ikan efis iens i dal am
keseluruhan jadwal proyek. Selain
penggunaan sumber daya.
itu, menggunakan CPM juga
Jadwal ini membantu mereka
membantu mereka menentukan
memaksimalkan penggunaan
metode konstruksi yang akan
tenaga kerja, mengidentifikasi
digunakan. Dalam konteks ini, apa
pekerjaan yang dapat disamakan,
yang dimaksud dengan metode
dan mengurangi biaya material
konstruksi?
proyek. Selain itu, jadwal yang baik
dapat membantu mengidentifikasi a) menghitung total volume beton yang
dan mengatasi risiko-risiko yang diperlukan.
mungkin muncul selama proyek. b) memetakan tata letak fisik bangunan.
Mana dari opsi di bawah ini yang c) menyusun rencana anggaran proyek.
sesuai dengan manfaat perencanaan d) mengidentifikasi tugas-tugas yang
jadwal yang baik dalam proyek kritis.
konstruksi? e) menentukan metode konstruksi yang
a) Mengurangi biaya material proyek. akan digunakan.
b) Memperpanjang masa kontrak
proyek.
Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 227
C. Soal Uraian
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jelas!
1. Di perusahaan konstruksi “Maju Jaya,” kesuksesan proyek-proyek mereka
selalu berhubungan dengan perencanaan yang matang. Sebagai Manajer
Sumber Daya Manusia, Ibu Dian memainkan peran penting dalam mengatur
dan merencanakan kebutuhan tenaga kerja perusahaan. Apa yang dimaksud
dengan perencanaan tenaga kerja menurut Ibu Dian?
2. Tono menjelaskan kepada karyawan konstruksinya bahwa tujuan dari
perencanaan kebutuhan tenaga kerja adalah memastikan bahwa tim memiliki
sumber daya manusia yang tepat, di tempat yang tepat, dan pada waktu
yang tepat. Dengan cara ini, proyek dapat berjalan lancar, biaya dapat
dikendalikan, dan kualitas pekerjaan dapat dijaga dengan baik. Apa tujuan
yang ingin dicapai Tono?
3. Sebutkan syarat-syarat perencanaan tenaga kerja!
4. Sebutkan faktor-faktor yang mempengaruhi produktivitas tenaga kerja!
5. Sebutkan kebutuhan tenaga kerja proyek!
6. Apa yang dimaksud dengan rencana anggaran biaya?
7. Apa yang dimaksud dengan anggaran biaya teliti?
8. Sebutkan anggaran biaya yang dapat dihitung secara teliti!
9. Apa yang dimaksud dengan harga satuan pekerja?
10. Sebutkan biaya-biaya yang dimasukkan ke dalam Dokumen Pelelangan!
Tugas Proyek
228 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Pada tugas proyek ini, Anda akan melakukan penelitian untuk mengetahui cara
membuat Rencana Anggaran Belanja (RAB) pada proyek pembangunan properti.
Setelah itu, Anda akan membuat RAB buatan sendiri dengan mengacu pada
contoh yang telah Anda temukan. Tugas ini akan membantu Anda memahami
proses perencanaan anggaran dalam proyek konstruksi.
Alat :
Buku dan Alat tulis
Langkah-Langkah:
1. Penelitian
a. Lakukan penelitian di berbagai instansi kontraktor atau sumber
terpercaya untuk memahami bagaimana cara membuat Rencana
Anggaran Belanja (RAB) pada proyek konstruksi.
b. Catat informasi penting yang Anda temukan, termasuk langkah-langkah,
komponen RAB, dan panduan umum.
2. Pembuatan RAB Buatan Sendiri
a. Gunakan informasi yang Anda kumpulkan dari penelitian sebagai panduan.
b. Pilih proyek pembangunan properti sederhana sebagai objek RAB Anda.
Anda dapat menggunakan denah atau gambar proyek yang sudah Anda
miliki.
c. Identifikasi semua komponen yang dibutuhkan untuk proyek tersebut,
seperti material, tenaga kerja, alat, dan lain-lain.
d. Tentukan perkiraan biaya untuk setiap komponen berdasarkan harga
pasar yang relevan. Anda dapat mencari informasi harga dari toko
material atau sumber lain yang andal.
e. Susunlah Rencana Anggaran Belanja (RAB) Anda dalam format yang
jelas dan terstruktur.
3. Penyerahan dan Diskusi
a. Kumpulkan hasil RAB buatan Anda kepada guru.
b. Pada sesi diskusi dengan teman sekelas, presentasikan RAB buatan
Anda dan ajak diskusi tentang metode yang Anda gunakan, perbedaan
antara RAB asli dan RAB buatan Anda, serta masalah yang mungkin
Anda temui.
Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 229
Informasi Pelaku Penerbitan
Biodata Penulis
230
Biodata Editor
231
Biodata Desain Isi
232
Biodata Desain Cover
Sumber:
Riwayat Pekerjaan/Profesi (10 Tahun Terakhir) Dokumentasi Desain Cover.
(tahun).
1. 2000 – Kini : Desain Cover di PT Yudhistira Ghalia Indonesia
2. 1998 – 2000 : Desain Grafis PT Fero Adv
3. 1994 – 1997 : Desain Grafis PT Gelora
Pengalaman Menulis/Mengedit
--
233
Biodata Penerbit
234
Formulir Pernyataan Kebenaran Informasi Data Judul Buku,
Riwayat Penulis, dan Riwayat Penerbit
235
16 Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual SMK/MAK Dr. Sn. Angga K. Dawami, Yudhistira
Kelas X M. Sn. dan Fahrul Azhar,
S.Sn., M.Ds.
17 Dasar-Dasar Usaha Layanan Pariwisata SMK/MAK Rina Kuswardani, S.E. Yudhistira
Kelas X
18 Dasar-Dasar Teknik Konstruksi dan Perumahan Kukuh C. Adi Putra, S.T., Yudhistira
SMK/MAK Kelas X M.T. dan Siti Zulaikhah,
S.Pd.
19 Dasar-Dasar Pemodelan dan Informasi Bangunan Andi Mochtar, S.Pd. dan Yudhistira
SMK/MAK Kelas X Ecer, S.Ars.
20 Dasar-Dasar Kimia Analisis SMK/MAK Kelas X Desy Rina, S.Si., M.M. Yudhistira
dan Murdaleni, S.Si.
21 Dasar-Dasar Animasi SMK/MAK Kelas X Rida Mulyadi, S.Pd., Gr. Yudhistira
22 Dasar-Dasar Konstruksi dan Perawatan Bangunan Adam Firnanda, S.Pd. dan Yudhistira
Sipil SMK/MAK Kelas X Eddy Syaputro, S.Pd.
23 Dasar-Dasar Teknik Ketenagalistrikan SMK/MAK Kristian Ismail, S.T., M.T. Yudhistira
Kelas X
24 Dasar-Dasar Teknik Perawatan Gedung SMK/MAK Dimas Pandhu Narasandi, Yudhistira
Kelas X S.Pd., Gr., dan Siti
Zulaikhah, S.Pd.
25 Dasar-Dasar Teknologi Farmasi SMK/MAK Kelas X apt. Ridwan Subagja, S.Si Yudhistira
26 Asisten Keperawatan dan Caregiver Jilid 1 SMK/ Ervina Pransiska Rindu Yudhistira
MAK Kelas XI Pratiwi Amd.Keb., S.K.M.,
M.K.M.
27 Kuliner Jilid 1 SMK/MAK Kelas XI Annayanti Budiningsih, Yudhistira
S.Pd., M.M.
28 Kuliner Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Annayanti Budiningsih, Yudhistira
S.Pd., M.M.
29 Teknik Pemesinan Jilid 1 Kelas XI Ganjar Budiaji, S.Pd., dan Yudhistira
Sultonun Huda, S.Pd.
30 Dasar-Dasar Teknik Pengelasan dan Fabrikasi Mohammad Saroni, S.Pd. Yudhistira
Logam SMK/MAK Kelas X
31 Dasar-Dasar Teknik Energi Terbarukan SMK/MAK Dian Susanto, S.T., M.T. Yudhistira
Kelas X
32 Dasar-Dasar Teknik Logistik SMK/MAK Kelas X Dian Susanto, S.T., M.T. Yudhistira
236
33 Dasar-Dasar Teknik Elektronika SMK/MAK Kelas X Fajar Winata, S. Kom., Yudhistira
M.T.
34 Dasar-Dasar Teknik Tekstil SMK/MAK Kelas X Nuke Ratna Hidayah, Yudhistira
S.Pd.T. dan Dede
Wulansari, S.Pd.I.
35 Dasar – Dasar Agribisnis Tanaman SMK/MAK Endang Susilowati S.P. Yudhistira
Kelas X
36 Dasar – Dasar Agribisnis Ternak SMK/MAK Kelas X Endang Susilowati, S.P. Yudhistira
237
51 Desain Permodelan dan Informasi Bangunan Jilid Rasyid Akbar, S.T. Yudhistira
2 SMK/MAK Kelas XII
52 Teknik Mekanik IndustriJilid 1 SMK/MAK Kelas XI Riyan Widayat, S.T. Yudhistira
53 Teknik Mekanik Industri Jilid 2 SMK/MAK Kelas Riyan Widayat, S.T. Yudhistira
XII
54 Teknik Pengecoran Logam Jilid 1 SMK/MAK Kelas Muhammad Wais A, S.T. Yudhistira
XI
55 Teknik Pengecoran Logam Jilid 2 SMK/MAK Kelas Muhammad Wais A, S.T. Yudhistira
XII
56 Teknik Kendaraan RinganJilid 1 SMK/MAK Kelas Muhammad Wais A, S.T. Yudhistira
XI
57 Teknik Kendaraan Ringan Jilid 2 SMK/MAK Kelas Muhammad Wais A, S.T. Yudhistira
XII
58 Teknik Sepeda MotorJilid 1 SMK/MAK Kelas XI Riyan Widayat, S.T. Yudhistira
59 Teknik Sepeda Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Riyan Widayat, S.T. Yudhistira
60 Teknik PengelasanJilid 1 SMK/MAK Kelas XI Riyan Widayat, S.T. Yudhistira
61 Teknik Pengelasan Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Riyan Widayat, S.T. Yudhistira
62 Teknik Fabrikasi Logam dan Manufaktur Jilid 1 Muhammad Wais A, S.T. Yudhistira
SMK/MAK Kelas XI
63 Teknik Fabrikasi Logam dan Manufaktur Jilid 2 Muhammad Wais A, S.T. Yudhistira
SMK/MAK Kelas XII
64 Kimia Analisis Jilid 1 SMK/MAK Kelas XI Isnaini Septyaningsih, Yudhistira
S.Si.
65 Kimia Analisis Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Isnaini Septyaningsih, Yudhistira
S.Si.
66 Agribisnis Tanaman Perkebunan Jilid 1 SMK/MAK E. Budi Prasetya, S.P. Yudhistira
Kelas XI
67 Agribisnis Tanaman Perkebunan Jilid 2 SMK/MAK E. Budi Prasetya, S.P. Yudhistira
Kelas XII
68 Agribisnis Tanaman Pangan dan Hortikultura Jilid E. Budi Prasetya, S.P. Yudhistira
1 SMK/MAK Kelas XI
69 Agribisnis Tanaman Pangan dan Hortikultura Jilid E. Budi Prasetya, S.P. Yudhistira
2 SMK/MAK Kelas XII
70 Agribisnis Perbenihan Tanaman Jilid 1 SMK/MAK E. Budi Prasetya, S.P. Yudhistira
Kelas XI
238
71 Agribisnis Perbenihan Tanaman Jilid 2 SMK/MAK E. Budi Prasetya, S.P. Yudhistira
Kelas XII
72 Agribisnis Lanskap dan Pertamanan Jilid 1 SMK/ E. Budi Prasetya, S.P. Yudhistira
MAK Kelas XI
73 Agribisnis Lanskap dan Pertamanan Jilid 2 SMK/ E. Budi Prasetya, S.P. Yudhistira
MAK Kelas XII
74 Bisnis Digital Jilid 1 SMK/MAK Kelas XI Agus Mulyono, S.E. Yudhistira
75 Bisnis Digital Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Agus Mulyono, S.E. Yudhistira
76 Bisnis Retail Jilid 1 SMK/MAK Kelas XI Agus Mulyono, S.E. Yudhistira
77 Bisnis Retail Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Agus Mulyono, S.E. Yudhistira
78 Manajemen Perkantoran Jilid 1 SMK/MAK Kelas Reham Munas Mega P., Yudhistira
XI S.Pd.
79 Manajemen Perkantoran Jilid 2 SMK/MAK Kelas Reham Munas Mega P., Yudhistira
XII S.Pd.
80 Manajemen Logistik Jilid 1 SMK/MAK Kelas XI Reham Munas Mega P., Yudhistira
S.Pd.
81 Manajemen Logistik Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Reham Munas Mega P., Yudhistira
S.Pd.
82 Akuntansi Jilid 1 SMK/MAK Kelas XI Reham Munas Mega P., Yudhistira
S.Pd.
83 Akuntansi Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Reham Munas Mega P., Yudhistira
S.Pd.
84 Usaha Layanan Wisata Jilid 1 SMK/MAK Kelas XI Edy Kurniawan, S.Hum. Yudhistira
85 Usaha Layanan Wisata Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Edy Kurniawan, S.Hum. Yudhistira
86 Perhotelan Jilid 1 SMK/MAK Kelas XI Edy Kurniawan, S.Hum. Yudhistira
87 Perhotelan Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Edy Kurniawan, S.Hum. Yudhistira
88 Animasi Jilid 1 SMK/MAK Kelas XI Aru Tirto Prihono, S.Pd. Yudhistira
89 Animasi Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Aru Tirto Prihono, S.Pd. Yudhistira
239
Pernyataan:
Bahwa Informasi mengenai data riwayat hidup penulis dan penerbit serta
buku sebagaimana tertera di dalam dokumen ini adalah lengkap dan benar/
akurat adanya. Apabila dikemudian hari ditemukan pemalsuan terhadap
data tersebut, penulis dan penerbit bersedia dikenakan sanksi terhadap data
tersebut, penulis dan penerbit bersedia dikenakan sanksi sebagaimana diatur
dalam Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan tentang Buku yang
Digunakan oleh Satuan Pendidikan dan dapat diproses secara hukum, sesuai
dengan ketentuan peraturan perundang-undangan yang berlaku
240
Glosarium
D
Dokumentasi : Proses menciptakan gambar teknis, rencana, dan spesifikasi
berdasarkan model bangunan digital.
E
Elemen Arsitektur : Komponen dalam model bangunan yang berkaitan dengan desain
visual dan estetika, seperti jendela, pintu, dan fasad.
Elemen Struktural : Komponen dalam model bangunan yang berhubungan dengan
kerangka dan struktur fisik, seperti kolom, balok, dan dinding.
K
Kelas Energi : Penilaian kinerja energi bangunan berdasarkan faktor-faktor seperti
isolasi termal, ventilasi, dan pencahayaan.
Kelas Kebocoran : Pengujian model bangunan digital untuk memastikan integritas
air dan kebocoran udara.
Komponen : Bagian-bagian pembentuk suatu objek atau sistem yang memiliki
fungsi atau arti tertentu dalam konteks pembangunan.
Koordinasi : Proses memastikan bahwa elemen-elemen yang berbeda dalam
model digital bekerja bersama secara harmonis.
Koordinat Global : Sistem koordinat tiga dimensi yang digunakan dalam model
bangunan digital untuk mengatur posisi relatif komponen.
Kuantitas : Pengukuran kuantitatif dari berbagai elemen dalam model bangunan
digital, termasuk bahan, volume, dan area.
L
Lingkungan Berkelanjutan : Pendekatan perancangan yang berfokus pada efisiensi energi,
penggunaan bahan ramah lingkungan, dan dampak positif pada
lingkungan alam.
M
Model Bangunan Digital : Representasi digital tiga dimensi dari bangunan atau fasilitas yang
mencakup informasi geometris, fungsional, dan konstruksi.
241
P
Parameter : Nilai yang dapat diatur atau diubah dalam model digital yang
mempengaruhi karakteristik atau perilaku suatu objek.
Pemetaan Fungsi : Menghubungkan fungsi dan tujuan dari masing-masing elemen
dalam model bangunan digital.
Perubahan Suai Bangunan : Proses merubah atau memodifikasi elemen bangunan dalam model
digital untuk memenuhi perubahan kebutuhan.
R
Rendering : Proses menghasilkan gambar visual realistis dari model bangunan
digital.
Revisi : Perubahan atau penyempurnaan dalam model bangunan digital
yang dilakukan setelah tahap perencanaan awal.
S
Sertifikasi Berkelanjutan : Proses mendapatkan sertifikasi yang menunjukkan bahwa bangunan
memenuhi standar berkelanjutan yang ditetapkan.
Simulasi : Proses menciptakan skenario virtual untuk menguji berbagai
variabel dalam model bangunan digital, seperti performa termal
atau akustik.
242
Daftar Pustaka
Hermawan, R., & Adhietya, D. (2016). BIM and Construction Management: Implementasi
Building Information Modeling (BIM) dalam Manajemen Konstruksi. Penerbit Andi.
Hermawan, R. (2018). BIM: Building Information Modeling dalam Proyek Konstruksi. Penerbit
Andi.
Yamin, M., Chikita, D. R., & Manu, A. (2019). Pemodelan Informasi Bangunan (BIM) dalam
Konsep Arsitektur Berkelanjutan. Jurnal Arsitektur Archinesia, 11(2), 119-132.
Lokantara, R. D. (2019). Revit Architecture 2020 Panduan Lengkap untuk Pemodelan Bangunan.
Elex Media Komputindo.
Martini, D. (2017). Praktis Menggunakan Autodesk Revit 2018 untuk Desain Arsitektur. Elex
Media Komputindo.
Pamungkas, F. A., & Febrianto, F. (2019). Implementasi Building Information Modeling (BIM)
pada Proses Desain dan Konstruksi. Jurnal Teknik Sipil dan Lingkungan, 1(3), 127-132.
Lumantarna, E., & Larso, I. (2017). Pengantar Teknologi Informasi Bangunan (BIM) dalam
Praktik Arsitektur dan Teknik Sipil. Penerbit ITB.
Kusuma, G., & Gandabintang, M. D. (2019). Manajemen Proyek dan Konstruksi Berbasis
Teknologi Informasi. Penerbit Pustaka Pelajar.
Yusnita, R., & Putri, R. S. (2018). Pemanfaatan Building Information Modeling (BIM) dalam
Manajemen Konstruksi. Jurnal Sipil Statik, 2(2), 100-111.
243
Indeks
A Sertifikasi
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
(DPIB)
BIM (Building Information Modeling)
KASIH AGAK BANYAK YA
Pendekatan
Konstruksi
bangunan
digital
Model
Bangunan
tiga dimensi
fasilitas
informasi
geometris
Komponen
objek
sistem
Parameter
Revisi
bangunan digital
tahap
perencanaan
Koordinasi
Proses
Kuantitas
Pengukuran
elemen
model bangunan
Rendering
gambar
visual
Elemen Struktural
Elemen Arsitektur
Kelas Energi
Simulasi
Lingkungan Berkelanjutan
Dokumentasi
Koordinat Global
Kelas Kebocoran
Pemetaan Fungsi
244
245
Lampiran: Sumber Gambar
Gambar Awal Bab 1. Sumber: STW Architects/Bouygues UK (2017) dari https://inqilabeestudy.
science.blog/bim-building-information-modelling/ diakses pada tanggal 10 juli 2023
Gambar Membangun Konsep. Sumber: oleh Builder Indonesia (2019) dari https://www.builder.
id/building-information-modeling/ diakses pada tanggal 10 juli 2023
Gambar 1.1 Garis-AS. Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.com/2013/04/16/
tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-denah/#prettyPhoto diakses pada
tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.2 Kolom (tutorial autocad) kolom. Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.3 Dinding-plaster. Sumber: oleh Koeshar iaatmo (2013) dar i https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.4 Kusen-pintu. Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.5 Kusen-jendela. Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.6 Trim dinding-pintu. Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.7 Dinding-bata. Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.8 Arsir-bata Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.com/2013/04/16/
tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-denah/#prettyPhoto diakses pada
tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.9 Teras Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.com/2013/04/16/
tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-denah/#prettyPhoto diakses pada
tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.10 Rumput Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.com/2013/04/16/
tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-denah/#prettyPhoto diakses pada
tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.11 Tanaman Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.com/2013/04/16/
tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-denah/#prettyPhoto diakses pada
tanggal 6 agustus 2023
246
Gambar 1.12 Furnitur Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.com/2013/04/16/
tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-denah/#prettyPhoto diakses pada
tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.13 Teks Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.com/2013/04/16/
tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-denah/#prettyPhoto diakses pada
tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.14 Dimensi Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.com/2013/04/16/
tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-denah/#prettyPhoto diakses pada
tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.15 Notasi Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.com/2013/04/16/
tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-denah/#prettyPhoto diakses pada
tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.16 Judul gambar Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.17 Hasil akhir.Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.18 Dinding-luar Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.19 Garis-lantai Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.20 Garis list dinding Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.21 Garis-atap Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.22 Kusen-jendela Sumber: oleh Koeshar iaatmo (2013) dar i https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.23 Hatch-dinding-atap Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.24 Mirror tampak depan Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
247
Gambar 1.25 Move jendela Sumber: oleh Koeshar iaatmo (2013) dar i https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.26 Kusen pintu Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.27 Notasi judul Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.28 Dinding tampak kanan Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.29 Arsiran dinding tampak kanan Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.30 Duplikasi dinding tampak kanan Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari
https://karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-
1-denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.31 Dinding tampak kiri Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.32 Arsiran dinding tampak kiri. Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.33 List plank. Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.34 Notasi judul gambar. Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.35 Hasil akhir tampak samping kanan dan kiri. Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013)
dari https://karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-
bagian-1-denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.36 Menulis jarak. Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.37 Menulis jarak Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.38 Tombol yang digunakan Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot
https://www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus
2023
248
Gambar 1.39 Dimension Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://www.
youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.40 Dimension style. Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.41 Modify Dimension Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.42 Denah Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://www.youtube.
com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.43 Seting Dimensi Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.44 Layer Baru Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://www.
youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.45 Mengubah garis Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.46 Mengubah garis pada layer sumbu Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari
screenshot https://www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal
10 Agustus 2023
Gambar 1.47 Hasil ubahan garis Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.48 Membuat garis Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://www.
youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.49 Seting modify Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://www.
youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.50 Membuat denah Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.51 Multilines edit tools Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.52 Klik area yang tidak diperlukan Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot
https://www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.53 Hasil area Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://www.
youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.54 Membuat kosen Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.55 Copy denah 1 Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://www.
youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.56 Merapikan gambar Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
249
Gambar 1.57 Hasil merapikan gambar Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot
https://www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus
2023
Gambar 1.58 Membuat cermin objek pintu Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari
screenshot https://www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal
10 Agustus 2023
Gambar 1.59 Memutar objek Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.60 Hasil memutar objek Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot
https://www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus
2023
Gambar 1.61 Membuat garis Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.62 Membersihkan area Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.63 Hasil akhir Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar Awal Bab 2. Sumber: oleh Roy Fernando (2016) dari https://roy-fernando.blogspot.
com/2016/04/belajar-desain-3d-jembatan-lengkung.html diakses pada tanggal 10 juli 2023
Gambar Membangun Konsep. Sumber: oleh https://www.tukanggambar.com/2016/08/project-
pemodelan-jembatan.html diakses pada tanggal 10 juli 2023
Gambar 2.1 Sistem drainase jalan dan jembatan. Sumber: oleh Suratman Aldin (2018) dari
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan X diakses pada tanggal 5 Agustus 2023
Gambar 2.2 Struktur Macadam. Sumber: oleh Lie (2019) dari https://fastnlow.net/john-l-
mcadam-sang-penggagas-jalan-makadam/ diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 2.3 Struktur telford. Sumber: oleh Ali Masadi (2020) dari https://catataninspirasiid.
wordpress.com/2020/07/09/sekilas-tentang-perkerasan-jalan-telford/ diakses pada tanggal
10 Agustus 2023
Gambar 2.4 Struktur jalan beton. Sumber: oleh Ksatria Budi (2012) dari https://www.
ilmutekniksipil.com/perkerasan-jalan-raya/metode-pelaksanaan-perkerasan-kaku diakses
pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 2.5 Spesifikasi jembatan Sumber: oleh Bawon (2022) dari https://www.slideshare.net/
bawon15505124020/materi-jembatan-smk-kelas-xi-dpib?from_action=save diakses pada
tanggal 1 Agustus 2023
Gambar 2.6 Beam bridge. Sumber: oleh Hubert Shirley Smith (2023) dari https://www.
britannica.com/technology/bridge-engineering diakses pada 1 Agustus 2023
Gambar 2.7 Truss Bridge Sumber: oleh Hubert Shirley Smith (2023) dari https://www.
britannica.com/technology/bridge-engineering diakses pada 1 Agustus 2023
Gambar 2.8 Truss Bridge. Sumber: oleh Hubert Shirley Smith (2023) dari https://www.
250
britannica.com/technology/bridge-engineering diakses pada 1 Agustus 2023
Gambar 2.9 Truss Bridge Sumber: oleh Hubert Shirley Smith (2023) dari https://www.
britannica.com/technology/bridge-engineering diakses pada 1 Agustus 2023
Gambar 2.10 Cantilever Bridge Sumber: oleh Hubert Shirley Smith (2023) dari https://www.
britannica.com/technology/bridge-engineering diakses pada 1 Agustus 2023
Gambar 2.11 Denah jembatan. Sumber: oleh Budis (2018) dari https://budiss.blogspot.
com/2018/09/detail-engineering-design-water.html diakses pada tanggal 1 Agustus 2023
Gambar 2.12 Denah jembatan Sumber: oleh Budis (2018) dari https://budiss.blogspot.
com/2018/09/detail-engineering-design-water.html diakses pada tanggal 1 Agustus 2023
Gambar 2.13 Denah jembatan.Sumber: oleh Budis (2018) dari https://budiss.blogspot.
com/2018/09/detail-engineering-design-water.html diakses pada tanggal 1 Agustus 2023
Gambar 2.14 Jembatan struktur beton. Sumber: oleh Budis (2018) dari https://budiss.blogspot.
com/2018/09/detail-engineering-design-water.html diakses pada tanggal 1 Agustus 2023
Gambar 2.15 Konstruksi bagian rangka atas jembatan. Sumber: oleh Budis (2018) dari https://
budiss.blogspot.com/2018/09/detail-engineering-design-water.html diakses pada tanggal
1 Agustus 2023
Gambar 2.16 Konstruksi bagian bawah jembatan. Sumber: oleh Budis (2018) dari https://
budiss.blogspot.com/2018/09/detail-engineering-design-water.html diakses pada tanggal
1 Agustus 2023
Gambar Awal Bab 3. Sumber: oleh Aska (2022) dari https://www.arsitur.com/2017/10/sistem-
plumbing-pada-bangunan.html diakses pada tanggal 10 juli 2023
Gambar Membangun Konsep. Sumber: oleh Ari (2017) dari http://ariextend-folder.blogspot.
com/2014/01/menggambar-utilitas-gedung-mug.html diakses pada tanggal 10 juli 2023
Gambar 3.1 Denah sanitasi Sumber: oleh Anton (2013) dari buku Gambar Konstruksi Bangunan
smt 4 Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia 2013.
Gambar 3.2 Sistem tidak langsung pada distribusi air bersih. Sumber: oleh Agung Triadi (2018)
dari https://www.studocu.com/id/document/universitas-islam-sultan-agung/rekayasa-
lingkungan/sistem-plumbing-iv/45721635
Gambar 3.3 Sistem langsung pada distribusi air bersih. Sumber: oleh Agung Triadi (2018)
dari https://www.studocu.com/id/document/universitas-islam-sultan-agung/rekayasa-
lingkungan/sistem-plumbing-iv/45721635
Gambar 3.4 Sprinkler head tipe quatzoid bulb. Sumber: oleh R. C. Dean (2007) dari http://
generalcargoship.com/fire-protection-automatic-sprinkler-system.html
Gambar 3.5 Sprinkler head tipe side wall. Sumber: oleh R. C. Dean (2007) dari http://
generalcargoship.com/fire-protection-automatic-sprinkler-system.html
Gambar 3.6 Pra rencana gedung Sumber: oleh http://bestananda.blogspot.com/2013/08/
gambar-yang-dibutuhkan-untuk.html
Gambar 3.7 Denah Sumber: oleh
Gambar 3.8 Contoh gambar potongan Sumber: astudioarchitect.com
251
Gambar 3.9 Gambar tampak Sumber: http://web.ipb.ac.id/~erizal/manpro/Tugas%202-REV.pdf
Gambar 3.10 Gambar sanitasi. Sumber: oleh astudioarchitect.com
Gambar 3.11 Rencana pondasi rumah Sumber: oleh astudioarchitect.com
Gambar 3.12 Perencanaan atap. Sumber: oleh astudioarchitect.com
Gambar Awal Bab 3. Sumber: oleh Sarjono (2007) dari https://www.pengadaan.web.id/2016/08/
cara-membuat-kurva-s-dalam-pekerjaan-konstruksi.html
Gambar Membangun Konsep. Sumber: Builder Indonesia (2019) dari https://www.builder.id/
rencana-manajemen-konstruksi/
Gambar 4.1 Perencanaan tenaga kerja proyek properti Sumber: oleh https://www.safetyshoe.
com/perencanaan-k3-pekerjaan-bidang-konstruksi/
Gambar 4.2 Perencanaan Jadwal Sumber: oleh Karina Setya (2022) dari https://caraharian.com/
cara-membuat-time-schedule-proyek-bangunan.html diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 4.3 Membuat kolom. Sumber: oleh Karina Setya (2022) dari https://caraharian.com/
cara-membuat-time-schedule-proyek-bangunan.html diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 4.4 Kolom menyajikan waktu. Sumber: oleh Karina Setya (2022) dari https://caraharian.
com/cara-membuat-time-schedule-proyek-bangunan.html diakses pada tanggal 10 Agustus
2023
Gambar 4.5 Insert sheet row Sumber: oleh Karina Setya (2022) dari https://caraharian.com/
cara-membuat-time-schedule-proyek-bangunan.html diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 4.6 Menyesuaikan bar chart Sumber: oleh Karina Setya (2022) dari https://caraharian.
com/cara-membuat-time-schedule-proyek-bangunan.html diakses pada tanggal 10 Agustus
2023
Gambar 4.7 Insert sheet row Sumber: oleh Karina Setya (2022) dari https://caraharian.com/
cara-membuat-time-schedule-proyek-bangunan.html diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 4.8 Hasil kurva S Sumber: oleh Karina Setya (2022) dari https://caraharian.com/
cara-membuat-time-schedule-proyek-bangunan.html diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
252