(Informatika) Analisis Capaian Pembelajaran
(Informatika) Analisis Capaian Pembelajaran
(Informatika) Analisis Capaian Pembelajaran
7. Pada akhir fase E, peserta didik Menerapkan 1. Pemrograman 1. Beriman, Peserta didik mampu 12 JP
mampu menerapkan praktik 2. Prosedural Bertaqwa dan menerapkan praktik baik
baik konsep pemrograman 3. Bahasa Berakhlak Mulia konsep pemrograman
prosedural dalam salah satu Pemrograman 2. Berpikir Kritis prosedural dalam salah satu
bahasa pemrograman prosedural 4. Notasi Algoritma 3. Mandiri bahasa pemrograman
dan mampu mengembangkan 5. Notasi prosedural dan mampu
program yang terstruktur dalam 6. Strategi Algoritmik mengembangkan program
notasi algoritma atau notasi lain, yang terstruktur dalam notasi
berdasarkan strategi algoritmik algoritma atau notasi lain,
yang tepat. [Elemen : Algoritma berdasarkan strategi algoritmik
dan Pemrograman (AP)] yang tepat
8. Pada akhir fase E, peserta didik Memahami 1. Sejarah komputer 1. Beriman, Peserta didik mampu : 8 JP
mampu memahami sejarah 2. Produk TIK Bertaqwa dan 1. Memahami sejarah
perkembangan komputer dan 3. Bidang studi dan Berakhlak Mulia perkembangan komputer dan
tokoh-tokohnya, memahami hak profesi bidang 2. Berpikir Kritis tokoh-tokohnya.
kekayaan intelektual, lisensi, Informatika 3. Berkebhinnekaan 2. Memahami hak kekayaan
aspek teknis, hukum, ekonomi, Global intelektual, lisensi, aspek
lingkungan, dan sosial dari teknis, hukum, ekonomi,
produk TIK, memahami lingkungan, dan sosial dari
berbagai bidang studi dan produk TIK.
profesi bidang Informatika serta 3. Memahami berbagai bidang
peran Informatika pada bidang studi dan profesi bidang
lain. [Elemen : Dampak Sosial Informatika serta peran
Informatika (DSI)] Informatika pada bidang lain.
9 Pada akhir fase E, peserta didik Mengerjakan 1. Projek bertema 1. Beriman, Peserta didik mampu 8 JP
mampu bergotong royong dalam Informatika Bertaqwa dan bergotong royong dalam tim
tim inklusif untuk mengerjakan Berakhlak Mulia inklusif untuk mengerjakan
projek bertema Informatika 2. Gotong Royong projek bertema Informatika
dengan mengidentifikasi 3. Kreatif dengan mengidentifikasi
persoalan, merancang, persoalan, merancang,
mengimplementasi, menguji, mengimplementasi, menguji,
dan menyempurnakan program dan menyempurnakan program
komputer didasari strategi komputer didasari strategi
algoritma yang sesuai sebagai algoritma yang sesuai sebagai
solusi persoalan masyarakat solusi persoalan masyarakat
serta mengomunikasikan serta mengomunikasikan
produk, proses pengembangan produk, proses pengembangan
dan manfaatnya bagi masyarakat dan manfaatnya bagi
secara lisan maupun tertulis. masyarakat secara lisan
[Elemen : Praktik Lintas Bidang maupun tertulis.
(PLB)]