RPP & Silabus TIK Kelas 4
RPP & Silabus TIK Kelas 4
RPP & Silabus TIK Kelas 4
INDIKATOR INDIKATOR
B. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat membuat pantun dengan perataan paragraf pada Microsoft Word.
C. Alat dan Bahan: Komputer; smartphone dan aplikasi pemindai barcode; buku Teknologi
Informasi dan Komunikasi untuk SD/MI Kelas IV Semester 2. Penerbit Prima
D. Kegiatan Pembelajaran
1. Melihat tayangan video animasi kupu-kupu.
2. Menyimak penjelasan guru.
3. Mengamati ikon-ikon yang akan digunakan pada software microsoft word
4. Mempraktikkan cara membuat pantun dengan perataan paragraf pada Microsoft
Word.
5. Melakukan refleksi.
E. Penilaian Pembelajaran
B. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat mengedit gambar/foto menggunakan Microsoft Word.
C. Alat dan Bahan: Komputer; kamera; Buku Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk
SD/MI Kelas IV.
D. Kegiatan Pembelajaran
1. Menyimak penjelasan guru.
2. Mengidentifikasi program pengolah kata Microsoft Word.
3. Mengamati menu dan ikon program Microsoft Word.
4. Mempraktikkan cara mengedit gambar.
5. Melakukan refleksi.
E. Penilaian
1. Praktik: Mengedit foto menggunakan Microsoft word
No Keterangan Skor Skor
Maksimal Perolehan
1 Kesesuain gambar dengan tema 30
2 Menggunakan efek 80
Jumlah
Mengetahui
B. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat membuat poster menggunakan Microsoft Word.
C. Alat dan Bahan: Komputer; kamera; Buku Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk
SD/MI Kelas IV.
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. Mengamati poster.
2. Menjelaskan pengertian dan manfaat poster.
3. Mempraktikkan cara membuat poster.
4. Melakukan refleksi.
E. Penilaian
2. Tes Tulis
Mengetahui
INDIKATOR INDIKATOR
B. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat menerapkan berbagai cara berkomunikasi digital, termasuk etikanya.
C. Alat dan Bahan: Komputer; Buku Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SD/MI
Kelas IV.
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. Melihat tayangan video etika berkomunikasi digital.
2. Menyimak penjelasan guru.
3. Melakukan diskusi.
4. Menjelaskan cara berkomunikasi digital dan etikanya.
5. Melakukan refleksi.
E. Penilaian
1. Penugasan: Berdiskusi
No Keterangan Skor Skor
Maksimal Perolehan
1 Mencatat hasil diskusi 55
2 Presentasi 45
Jumlah
Mengetahui
INDIKATOR INDIKATOR
Mengetahui
INDIKATOR INDIKATOR
B. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat menerapkan cara bermain game secara aman.
C. Alat dan Bahan: Komputer; aplikasi pemindai barcode; Buku Teknologi Informasi dan
Komunikasi untuk SD/MI Kelas IV.
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. Melihat tayangan video cara aman berkomunikasi digital.
2. Menyimak penjelasan cara bermain game secara aman.
3. Menjelaskan cara bermain game secara aman.
4. Membuat poster peraturan bermain game.
5. Melakukan refleksi.
E. Penilaian
2. Penugasan: Berdiskusi
3. Tes Tulis
Mengetahui
INDIKATOR INDIKATOR
B. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat menyajikan hasil diskusi tentang konfigurasi komputer dengan penuh percaya
diri, santun, dan disiplin.
C. Alat dan Bahan: Komputer; aplikasi pemindai barcode; Buku Teknologi Informasi dan
Komunikasi untuk SD/MI Kelas IV.
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. Melihat tayangan video tentang perangkat computer.
2. Menyimak penjelasan guru.
3. Melakukan diskusi.
4. Menjelaskan tentang perangkat computer.
5. Melakukan refleksi.
E. Penilaian
1. Penugasan: Diskusi
No Keterangan Skor Skor
Maksimal Perolehan
1 Menjawab pertanyaan 70
2 Mencatat hasil diskusi 20
3 Presentasi 10
Jumlah
Mengetahui
INDIKATOR INDIKATOR
B. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat menyajikan hasil diskusi tentang cara kerja komputer dengan penuh percaya
diri, santun, dan disiplin.
C. Alat dan Bahan: Komputer; aplikasi pemindai barcode; Buku Teknologi Informasi dan
Komunikasi untuk SD/MI Kelas IV.
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. Melihat tayangan video beragam perangkat computer dan tugasnya.
2. Menyimak penjelasan guru.
3. Menjelaskan cara kerja computer.
4. Melakukan diskusi.
5. Melengkapi keterangan gambar.
6. Melakukan refleksi.
E. Penilaian
1. Penugasan: Diskusi
2. Tes tulis
Mengetahui
B. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat merancang aktivitas pemrograman dalam kehidupan sehari-hari secara
bertanggung jawab, penuh percaya diri dan santun
C. Alat dan Bahan: Komputer; aplikasi pemindai barcode; Buku Teknologi Informasi dan
Komunikasi untuk SD/MI Kelas IV.
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. Menyimak tayangan video mengenai Penerapan pemrograman dalam kehidupan.
2. Menyimak penjelasan guru.
3. Menjelaskan mengenai pemrograman dan peran pemrograman dalam kehidupan
sehari-hari.
4. Melakukan diskusi.
5. Melakukan refleksi.
E. Penilaian
1. Penugasan: diskusi
No Keterangan Skor Skor
Maksimal Perolehan
1 Mencatat hasil diskusi 70
2 Presentasi 30
Jumlah
4. Tes tulis
Mengetahui
INDIKATOR INDIKATOR
B. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat membuat karya kreatif
C. Alat dan Bahan: Komputer; aplikasi pemindai barcode; Buku Teknologi Informasi dan
Komunikasi untuk SD/MI Kelas IV.
D. Kegiatan Pembelajaran:
1. Melihat tayangan video Membuat origami.
2. Menyimak penjelasan guru.
3. Mempraktikkan cara membuat origami atau gelang persahabatan.
4. Membuat rencana penjualan hasil karya.
5. Menjual karya kreatif.
6. Melakukan refleksi.
E. Penilaian
3. Tes Tulis
Mengetahui