Tugas Konsep Game Color Mix - Kelompok 3

Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 9

Kelompok : 3 (Z)

Anggota : 1. Qodli Zaka - C2255202019


2. Norhalisah - C2255202024
3. Hari Fitri - C2255201041
4. Angella Karismanti - C2255201021
5. Muhammad Rafli - C2255201017
Kelas : TI-A
Semester : 4
Mata Kuliah : Multimedia

Tugas:
Buatlah desain konten/aplikasi Multimedia dari proyek kelompok anda. Isi dari Tahap
Desain:
a. Kebutuhan Software dan Hardware
b. Struktur Navigasi (Untuk jenis aplikasi dan website)
c. Storyboard (Jalan cerita/penjelasan, visual/UI/Scene, Audio, timestamp
d. Use Case Diagram dan Activity Diagram (Jika bukan aplikasi atau website tidak perlu)

Jawaban:
a. Kebutuhan Hardware dan Software
Software Hardware

Development: Development:
• Visual Studio Code • RAM 12.0 GiB
• Firefox Web Browser • Processor Intel® Core™ i3-6006U × 4
• Graphics Intel® HD Graphics 520 (SKL
GT2)
• OS Ubuntu 24.10

End User: End User:


• Web Browser (Chrome, Firefox, • 1 GB RAM
Edge, Internet Explorer, Safari) • 1.5 GHz Processor
b. Struktur Navigasi:

c. Storyboard

1. Saat pertama kali membuka aplikasi, akan ditampilkan sebuah welcome


screen seperti gambar diatas dengan tombol play, nama game dan
logo Z.
2. Setelah menekan tombol play, akan tampil halaman main menu berisi
pilihan seperti dapat dilihat dalam gambar diatas.

3. Jika pengguna memilih tombol “Learning” akan tampil


halaman pembelajaran. Pada tengah layar ada 2 bentuk dengan warna
berbeda dan sebuah tombol “Mix” untuk menggabungkan warna.
Disediakan pula pilihan untuk mengganti warna pada bagian bawah
layar.
4. Jika pengguna memilih “Quiz”, akan tampil halaman quiz dengan
nomor soal, 2 bentuk dengan warna yang berbeda, 3 pilihan jawaban,
total skor, dan sisa waktu.

5. Ketika pengguna salah memilih jawaban, akan muncul pop up dengan


teks “OOPS” dan tanda silang.

6. Ketika pengguna tidak merespon selama 5 detik, akan muncul ikon


lampu pada pojok kiri bawah untuk meminta petunjuk.
7. Jika ikon lampu di-klik, akan menampilkan sebuah gambar
sebagai petunjuk pengguna untuk memilih jawaban yang benar
berdasarkan warna yang ada pada gambar tersebut.

8. Jika pengguna benar dalam menjawab soal, akan menampilkan pop


up dengan teks “Yay!” dan tanda ceklis.
9. Jika waktu habis, maka akan ditampilkan halaman skor,
menampilkan skor pengguna dan kolom untuk memasukkan nama
pengguna dalam daftar leaderboard.

10. Setelah pengguna mengirim nama, akan diarahkan ke halaman


leaderboard. Halaman leaderboard dapat diakses melalui main menu.

11. Halaman credit yang menampilkan nama anggota beserta tugasnya.


d. Use Case Diagram:

Activity DIagram:

Anda mungkin juga menyukai