Laporan Prakerin

Unduh sebagai doc, pdf, atau txt
Unduh sebagai doc, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 26

LAPORAN PRAKERIN

MERAKIT PC DI KARYA NOTEBOOK KOMPUTER

Laporan ini diajukan sebagai tugas akhir dalam pelaksanaan Praktik Kerja
Lapangan (Prakerin)

Disusun oleh:
ADNIN FIRDAUS
NIS 2141022008

YAYASAN PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PASUNDAN


SMK PASUNDAN RANCAEKEK
PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
Jln. Babakan Radio No. 1 RT 06 RW 21, Rancaekek Wetan, Kec. Rancaekek
2024
LEMBAR PENGESAHAN
LAPORAN PRAKERIN
MERAKIT PC DI KARYA NOTEBOOK

Disusun oleh:

ADNIN FIRDAUS
NIS 2141022008

TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN (TKJ)


Telah disahkan pada tanggal … Juni 2024
Disahkan oleh:

Pembimbing Sekolah Pembimbing Laporan,

Tarisa Sri Lestari, S .Sos Sri Hidayati , S.T.

Ketua Program
Teknik Komputer dan Jaringan

Ardhian Syachrial Suhendar, S.T.

Mengetahui,
Kepala SMK Pasundan Rancaekek

Drs. Ahmad Satibi, M.M.


RIWAYAT HIDUP
Nama : Adnin Firdaus

Umur : 17 Tahun

Tempat Tanggal Lahir : Bandung, 23-03-07

No.Hp : 0831-6297-2520

Alamat Gmail : [email protected]

Alamat : Kp. Tanggeung, RT 01 RW 15, Kec

Rancaekek

Agama : Islam

Hobi : Badminton

Cita-cita : Pengusaha
IDENTITAS SEKOLAH

Nama Sekolah : SMK Pasundan Rancaekek

Alamat : Jln. Babakan Radio No. 1 Rt. 06 Rw.


21

Rancaekek Wetan, Kecamatan


Rancaekek

Status Sekolah : Akreditasi B

No. Telepon : 02287837856

Email : [email protected]

Website :
http://www.smkpasundanrancaekek.sch.id

Kepala Sekolah Beserta Jajarannya :

1. Kepala sekolah : Drs. Ahmad Satibi, M.M.


2. Wakasek Kesiswaan : S.Budiansyah, M.Mpd.
3. Wakasek Kurikulum : Taopikul Minan, S.Pd.I.
4. Wakasek Hubin : Andri Firmansyah, S.Kom.

Kompentensi Keahlia : Teknik Komputer dan Jaringan.


IDENTITAS TEMPAT PRAKERIN

Nama Peruasahaan : Karya Notebook Komputer

Alamat : jln. A.Yani No. 238 Jaya Plaza


Blok S No. 14 Bandung

Status Perusahaan : Negeri

Desa/Kelurahan :-

Kecamatan : Batu Nunggal

Provinsi : Jawa Barat

No Telepon : 082130418923

Website :-
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur saya panjatkan atas kehadirat Tuhan yang maha Esa
yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga saya dapat
menyelesaikan Praktik Kerja Lapangan tepat pada waktunya. Laporan ini di
buat berdasarkan hasil dari kegiatan Praktik Kerja Lapangan yang di lakukan
di Karya Notebook Komputer Laporan ini merupakan Hasil Pertanggung
Jawaban Saya Selama Tiga bulan melaksanakan Magang di Karya Notebook
Komputer.

Laporan Praktik Kerja Lapangan ini berisi tentang segala kegiatan


yang dilakukan Mulai dari tanggal 18 Desember 2023 sampai dengan 18
Maret 2024 di Search Komputer serta pengetahun dan pengalaman yang di
peroleh selama mengikuti Praktik Kerja Lapangan (PKL). Laporan Praktik
Kerja Lapangan ini merupakan sebagai salah satu syarat untuk kelulusan
sekolah SMK Pasundan rancaekek.

Saya menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kesempurnaan dan
masih terdapat kekurangan serta kesalahan dari materi ataupun cara
penyajian. Oleh karna itu, saya mengharapkan saran dan kritik dari semua
pihak demi kesempurnaan laporan ini, semoga laporan ini dapat bermanfaat
bagi penulis dan pembaca.

Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada:

1. Ayah dan Ibu yang telah memberikan dukungannya baik moral


maupun material.
2. Bapak Drs.Ahmad satibi,M.M selaku kepala SMK Pasundan
Rancaekek.
3. Bapak Taopikul minan,S.Pd.I., selaku wakasek kurkulum.
4. Bapak S.Budiansyah,M.M.Pd.,selaku wakasek kesiswaan
5. Bapak Andri Firmansyah,S.Kom.,selaku wakasek hubin.
6. Bapak Ardhian Syachrial S,S.T.,selaku wakasek kepala program TKJ.
7. Ibu ,Tarisa Sri Lestari, S.Sos selaku pembimbing sekolah.
8. Bapak Dentino Aut Suhendar,selaku pembimbing perusahaan.
9. Ibu Sri Hidayati, S.T..selaku pembimbing laporan.
10. Bapak/Ibu guru SMK Pasundan rancaekek.
11. Karyawan/karyawati Search Komputer.
12. Rekan-rekan seperjuangan.
13. Serta pihak yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu yang telah
membantu dalam proses prakerin ini.

Akhir kata,saya ucapkan terima kasih banyak kepada semua


pihak yang telah membantu,semoga Allah subhanallahu wa ta’ala
membalas semua kebaikan kalian.Aamiin.

.
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR ISI
BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Prakerin


Praktik Kerja Lapangan (PKL) adalah program yang bertujuan

untuk melatih siswa-siswi SMK untuk menerapkan apa yang sudah di

pelajari di sekolah dan mengaplikasikannya pada dunia industri. Oleh

sebab itu , kegiatan PKL bisa menjadi tolak ukur untuk menilai sejauh

mana siswa-siswi SMK memahami dan mempraktikan materi dari

sekolah.

Pelaksanaan PKL juga merupakan sebagai sarana untuk

mengenalkan dunia industri pada siswa-siswi SMK, agar lebih siap untuk

berkompetisi setelah lulus nanti. Sehingga, dengan adanya pelaksanaan

PKL, siswa-siswi SMK akan memiliki bekal untuk menghadapi dunia

kerja sekaligus memiliki kompetensi untuk bersaing.

PKL bagi siswa-siswi SMK sangat penting karena selain yang

sudah disebutkan di atas, kegiatan PKL juga dapat memberikan

wawasan dan ilmu pengetahuan. Oleh sebab itu, dengan adanya

kegiatan ini, diharapkan siswa-siswi SMK dapat memanfaatkannya

semaksimal mungkin untuk lebih mengenal dunia industri.

Di sisi lain, PKL dapat membantu siswa-siswi SMK untuk

meningkatkan kualitas keterampilan (skills) yang selama ini didapatkan


di sekolah. Dengan begitu, saat masuk dunia industri nanti, siswa-siswi

SMK tidak kaget lagi dan lebih siap untuk berkompetisi secara sehat.

1.2 Waktu Dan Tempat Prakerin


Nama Perusahaan :Karya Notebook Komputer

Alamat Perusahaan :JL. A.Yani No. 238 Jaya Plaza Blok S No. 14

Bandung

Waktu Pelaksanaan : 18 Desember 2023 – 14 Maret 2024

Pelaksanaan prakerin

Senin-Sabtu 08.30 - 17.00

Istirahat 12.0 - 13.00

1.3 Tujuan Prakerin

Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini dimaksudkan agar penyusun

dapat membandingkan teori yang diperoleh disekolah dengan

dilingkungan kerja dan adapun tujuan melaksanakan Praktek Kerja

Lapangan (PRAKERIN) :

1. Praktek Kerja Lapangan (PKL) sebagai salah satu syarat mengikuti

Sidang.

2. Untuk megetahui bagaimana dan seperti apa dunia kerja yang

sebenernnya.
3. Menjadi bekal untuk pengetahuan dan pengalaman memasuki dunia

kerja dimasa depan.

4. Menumbbuhkan dan meningkatkan sikap profesional yang diperlukan

sisiwa untuk memasuki dunia kerja.

5. Menigkatkan daya kreasi dan produktifitas terhadap siswa sebagai

persiapan dalam menghadapi/memasuki duni kerja yang

sesungguhnya.

6. Memperoleh wawasan tentang dunia kerja yang diperoleh dari lapang.

1.4 Manfaat Prakerin

Manfaat yang bisa di rasakan oleh siswa/siswi dari Prakerin

diantarnya sebagai berikut:

1. Menambah keterampilan, pengetahuan gagasan-gagasan seputar

dunia usaha atau dunia industri yang profesional dan handal.

2. Menghasilkan sumber daya manusia (SDM) yang memiliki keahlian

dan profesinoal, dengan keterampilan, pengetahuan serta etos kerja

yang sesuai dengan tuntutan zaman.

3. Membentuk pola pikir siswa-siswi agar terkonstruktif baik serta

memberikan pengalaman dalam dunia industri maupun dunia kerja.

4. Sebagai bentuk pengakuan dan penghargaan bahwa pengalaman kerja

sebagai bagian dari proses pendidikan.


5. Memberikan keuntungan pada pihak sekolak dan siswa-siswi itu

sendiri, karena keahlian baru yang tidak diajarkan di Sekolah didapat

di dunia usaha atau dunia industri.

1.5 Sistematika Penulisan Laporan

BAB I PENDAHULUAN

Merupakan bagian awal dari laporan seperti, Latar belakang prakerin,

Waktu dan tempat prakerin, Tujuan prakerin, Manfaat prakerin,

Sistematika penulisan laporan.

BAB II GAMBARAN UMUM INSTANSI

Di dalam sub bab ini berisi informasi lokasi dan nama tempat Praktik

Kerja Industri (PRAKERIN) serta mencakup waktu dimulai hingga

berakhirnya Praktik Kerja Industri (PRAKERIN).

BAB III PEMBAHASAN

Bab ini menguraikan pembahasan terhadap system yang sedang

berjalan dan permasalahan yang ada serta menejelaskan perancangan

sistem yang akan diimplementasikan.

BAB IV PENUTUP

Penutup dalam makalah, laporan atau jurnal merupakan bagian yang

tidak boleh terlewatkan dalam menulis makalah. Setelah melakukan


penelitian dan menuliskan pembahasan, penulis makalah harus

memberikan penutup. Penutup makalah berisi kesimpulan dan saran

BAB 2
GAMBARAN UMUM INSTANSI

2.1 Sejarah Singkat Instansi


Jaya Plaza Pernah Jadi Bioskop, Jaya Plaza yang kemudian disebut

dengan Bandung Computer Mall sebetulnya sudah lama berdiri. Bahkan

sebelum Bandung Electoric Center (BEC) di Jalan Purnawarman.

Gedung ini dulunya berfungsi sebagai bioskop. Sampai, Selasa

(10/2/2015), plang Plaza Theater masih terpasang di atas gedung

tersebut.

Dulu bisokop tersebut berada di lantai tiga. Nama bioskopnya Plaza

Theater. Sedangkan di lantai tempat biliar, dan tempat bermain video

game. Sedangkan di lantai satu digunakan untuk para pedagang

elektronik. Begitu juga dengan bersemangat.

Memasuki tahun 1990-an bioskop Plaza Theter ditutup. Begitu juga

dengan tempat biliar dan video game juga tidak bisa bertahan lama.

Akhirnya tempat itu digunakan untuk pusat perdagangan elektronik.


Dulu Plaza Theater terkenal dengan pemutaran film-film mandarin.

Plaza Theater terdiri dari empat gedung pertunjukan sesuai dengan

konsep Cineplex yang akhirnya menenggelamkan bioskop-bioskop

model dulu. Plaza Theater lumayan banyak pengunjungnya meski tidak

jauh dari sana ada Bandung Theater (sekarang Pasar Kosambi)

2.2 Visi dan Misi

a) Visi : Menjadikan yang terdepan dalam bidang pengadaan

komputer dan suku cadangnya dengan memberikan nilai kepuasan

terbaik bagi pelanggan, melalui harga yang wajar, produk dan pelayanan

yang berkualitas.

b) Misi : Mendukung terciptanya peluang bisnis sarana teknologi

informasi khususnya komputer dan suku cadangnya dan Mempermudah

pelanggan untuk mendapatkan peralatan komputer dan suku cadangnya

2.3 Stuktur Organisasi Perusahaan


Pemilik Toko

Asep Rahmat

Asep Rahmat

Teknisi Teknisi
Teknisi
Ridwan Dentino alit suhendar
Rifki Ardiansyah

Rifki Ardiansyah

2.4 Tata Tertib dan Disiplin Kerja

1. Setiap karyawan wajib bersikap sopan santun terhadap siapapun baik di

dalam maupun di luar lingkungan.

2. Kehadiran absensi tepat waktu.

3. Bekerja dengan jujur, tertib,cermat, dan bersemangat.

4. Memberikan pelayanana terbaik kepada publik.

5. Menaati ketentuan jam kerja.

6. Bersikap sopan santun terhadap publik .


BAB 3 PEMBAHASAN

3.1 Landasan Teori


Landasan Teori Tentang merakit pc computer

3.2 Peralatan dan Bahan Kerja


1. Peralatan
a. Obeng

Obeng adalah alat kerja yang berfungsi untuk memutar sekrup

atau baut. Inti dari penggunaan alat ini adalah untuk mengencangkan

dan melonggarkan sekrup pada mesin atau kayu di berbagai bagian,

sehingga dapat digunakan dalam berbagai situasi.

Obeng merupakan salah satu jenis perkakas tangan yang

memiliki peran penting. Sebagai bagian dari hand tools, obeng dikenal

sebagai alat yang dioperasikan secara manual tanpa keterlibatan

mesin.
Meskipun tampilannya sederhana, obeng memiliki kegunaan

yang sangat vital dalam berbagai konteks. Ia memiliki kemampuan

untuk menjangkau dan menyelesaikan tugas yang kompleks dengan

efisiensi yang luar biasa.

Oleh karena itu, ketelitian dan ketangguhan obeng menjadi

pilihan utama dalam banyak kegiatan perbaikan dan pengerjaan

proyek. Kehadirannya yang tak tergantikan memastikan kelancaran

dan keberhasilan dalam tugas-tugas yang memerlukan penyesuaian

dan perakitan.

2. Bahan
a. Motherboard

Motherboard adalah papan sirkuit dengan sejumlah soket

dan slot yang di gunakan untuk menghubungkan berbagai perangkat

keras (hardware) pembangun computer.


b.Casing

Casing adalah rumah bagi perangkat keras utama computer. Di

dalamnya terdapat motherboard,processor,dan memory

c.proccesor

Processor adalah salah satu komponen pada pc atau laptop

yang bisa dibilang komponen paling penting. Processor bertugas

untuk menangani sejumlah instruksi dan mengalokasikan tugas yang


lebih kompleks ke chip tertentu lainnya agar bisa bekerja sama

secara optimal.

d.Van Prossesor

Fan processor atau kipas processor merupakan salah satu

bagian dari komputer yang memiliki peran atau fungsi sangat

penting. Bahkan dengan adanya kipas ini maka kita bisa

menggunakan komputer dengan nyaman dan optimal untuk

berbagai kegiatan.
f.Hardisk

Adalah untuk menyimpan data perangkat lunak,

penyimpanan data dari perangkat lunak ini dilakukan agar

software tersebut dapat dibuka dan dijalankan pada perangkat

computer

g.Ram

(RAM) adalah perangkat keras di dalam komputer yang

menyimpan data dan instruksi program secara sementara. RAM

merupakan memori yang selalu membutuhkan daya untuk menjaga data

tetap dapat diakses.


3.3 Langkah/Sistem Kerja

3.4 Temuan

3.4.1 Faktor Pendukung dan Penghambatan

3.4.2 Manfaat/Hsil yang didapat


BAB 4 PENUTUP
4.1 Kesimpulan

4.2 Saran
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN-LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai