Desain
Desain
Desain
STREAM
STEAM
2
Seperti Halnya apa yang telah dijelaskan oleh
Torlakson, tentang keempat disiplin ilmu dari STEAM.
Diantaranya adalah:
Sains (science)
Pada sains, siswa akan disuguhi sebuah ilmu pengetahuan mengenai aturan, hukum, teori konsep yang sudah ditetapkan
pada alam. Dimana hukum alam bisa dipelajari secara empiris yang bersifat objektif.
Teknologi (technology)
Pada teknologi, siswa akan diberi sebuah keterampilan untuk memahami alat yang digunakan untuk mempermudah
segala permasalahan yang ada.
Selain itu siswa juga akan dibekali cara membuat alat tersebut dan bagaimana memperoleh ide untuk mengetahui
sebuah permasalahan bisa dikerjakan secara lebih efisien.
Teknik (engineering)
Pada bagian teknik, siswa akan diberi sebuah cara untuk merancang sebuah sistem seperti prosedur dan aturan untuk
merampungkan sebuah masalah.
Seni (art)
Siswa akan mengenali, mengetahui, memahami, menggunakan dan memperagakan berbagai unsur dan prinsip seni
yang sesuai untuk menciptakan, menghasilkan, mengulas, dan merevisi karya asli dalam seni.
Matematika (math)
Pada matematika, siswa akan diajari mengenai korelasi antara besaran, ruang dan angka yang digunakan untuk
membuat argumen secara rasional dan logis tanpa harus ada fakta empiris.
3
Pembelajaran Berbasis Proyek (Project Based Learning)