Gambar vektor: Perbedaan antara revisi
Tidak ada ringkasan suntingan |
Ariandi Lie (bicara | kontrib) k Membatalkan 1 suntingan by 2400:9800:C23:B52D:1FB:8F9E:3094:B414 (bicara): Spam pranala(Tw) Tag: Pembatalan |
||
(43 revisi perantara oleh 26 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1: | Baris 1: | ||
[[Berkas:VectorBitmapExample.svg|pra=https://en.wikipedia.org/wiki/File:VectorBitmapExample.svg|jmpl|283x283px|Perbedaan gambar vektor dan [[gambar bitmap]].]] |
|||
'''Gambar vektor[http://Gambar%20vektor http://vektor-teknik.blogspot.com/]''' merupakan [[gambar digital]] yang berbasiskan persamaan matematis. Gambar Vektor terdiri dari penggabungan koordinat-koordinat titik menjadi garis atau kurva untuk kemudian menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah walaupun diperbesar atau diperkecil. Gambar vektor umumnya memiliki ukuran yang lebih kecil bila dibandingkan dengan [[gambar bitmap]]. Beberapa format gambar vektor di antaranya: [[SVG]], [[EPS]], dan [[CDR]] ., |
|||
'''Gambar vektor''' adalah gambar yang menggunakan poligon dalam menciptakan gambar pada grafis komputer. Pada dasarnya, gambar vektor menggunakan vektor. Lokasi-lokasi pada vektor dinamakan ''control points'' atau ''nodes''. Setiap poin ini memiliki posisi yang pasti berdasarkan sumbu x dan y dari bidang kerja dan menentukan alurnya. Setiap alur pada vektor bisa ditambahkan atribut, termasuk ketebalan garis, bentuk, kurva, warna garis, dan warna isi, dan gradien.<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=lF4irp7bBN0C&pg=PA86|title=Rendering, Visualization and Rasterization Hardware|last=Kaufman|first=Arie|date=1993-10-28|publisher=Springer Science & Business Media|isbn=9783540567875|language=en|access-date=2017-01-16|archive-date=2023-07-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20230728110427/https://books.google.com/books?id=lF4irp7bBN0C&pg=PA86|dead-url=no}}</ref><ref>Nigel Chapman; Jenny Chapman (2002) [2000]. ''Digital Multimedia''. Wiley. p. 86. [[International Standard Book Number|ISBN]] [[Istimewa:BookSources/0-471-98386-1|0-471-98386-1]].</ref> |
|||
== |
== Aplikasi == |
||
Beberapa aplikasi bisa digunakan untuk membuat atau menyunting gambar vektor. Gambar vector tidak bisa disunting oleh aplikasi [[gambar bitmap]] dan begitu pula sebaliknya. |
|||
* Cenon |
|||
* Dia |
|||
* GYVE |
|||
* ImPress |
|||
* [[Inkscape]] |
|||
* Karbon14 |
|||
* NodeBox |
|||
* OpenOffice.org Draw |
|||
* Skencil — (Sketch) |
|||
* Sodipodi |
|||
* Synfig |
|||
* Tgif |
|||
* Xara Xtreme for Linux |
|||
* Xfig |
|||
* ACD Canvas — (Deneba Canvas) |
|||
* [[Adobe Illustrator]] |
* [[Adobe Illustrator]] |
||
* [[Adobe Fireworks]] |
|||
* Artworks |
|||
* [[Adobe Flash]] |
|||
* [[Inkscape]] |
|||
* [[CorelDRAW]] |
* [[CorelDRAW]] |
||
* ConceptDraw |
|||
* DrawWell |
|||
* EazyDraw |
|||
* Elgorithms MagicTracer |
|||
* iDraw |
|||
* iGrafx Designer |
|||
* Intaglio |
|||
* Jasc WebDraw |
|||
* Jfig |
|||
* Kai Power Tools |
|||
* [[Macromedia FreeHand]] |
|||
* Metafile Companion |
|||
* Microsoft Expression Graphic Designer |
|||
* Microsoft Expression Interactive Designer |
|||
* Mayura Draw |
|||
* OmniGraffle |
|||
* Paint Shop Pro |
|||
* Real-DRAW |
|||
* Satori Paint |
|||
* Serif DrawPlus |
|||
* SignBlazer |
|||
* Stone Software Create |
|||
* Vector Effects |
|||
* WinFIG — Windows port of Xfig |
|||
* Xara Xtreme |
|||
* Zoner Draw |
|||
=== Konversi === |
|||
{{Ti-stub}} |
|||
==== Ke bitmap ==== |
|||
[[Kategori:Gambar|vektor, Gambar]] |
|||
Proses ketika kita mengkonversikan gambar vektor ke bitmap dinamakan [[perasteran]]. |
|||
==== Dari bitmap ==== |
|||
Proses ketika kita mengkonversikan gambar bitmap ke vektor dinamakan ''[[Image_tracing|tracing]]'' |
|||
=== Printing === |
|||
Karena gambar vektor dibuat berdasarkan fungsi matematis, ukuran dan resolusi gambar tidak akan mempengaruhi hasil akhir dari gambar vektor.<ref>{{Cite news|url=http://www.olypress.com/vector-vs-raster-graphics-in-printing/|title=Vector & Raster Graphics in Offset Printing|newspaper=Olympus Press - Commercial Printing|access-date=2017-01-16|archive-date=2014-02-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20140212111440/http://www.olypress.com/vector-vs-raster-graphics-in-printing/|dead-url=no}}</ref> Sebagai contoh, kita bisa menggunakan gambar vektor dan kita print ke ukuran kartu dan dengan menggunakan gambar yang sama, kita print ke ukuran billboard. Jika kita menggunakan gambar bitmap, pembesaran yang begitu signifikan akan membuat gambar itu pecah. Tetapi, dengan menggunakan gambar vektor, kita akan mendapatkan hasil akhir yang sama bagusnya. Tidak akan pecah walau diperbesar seberapapun.<ref>{{Cite news|last=|first=|date=|title=Pengertian Vector Art|url=https://photoshop.id/apa-itu-vector-art/|work=Photoshop.id|access-date=2021-02-08|archive-date=2021-01-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20210124213340/https://photoshop.id/apa-itu-vector-art/|dead-url=yes}}</ref> |
|||
=== Objek Primitif === |
|||
* Garis: [[Polyline|polylines]] dan [[poligon]] |
|||
* Kurva: [[Kurva Bézier|Bézier curves]] and [[Bezigon|bezigons]] |
|||
* [[Lingkaran]] dan [[elips]] |
|||
== Kutipan == |
|||
[[Kategori:Gambar|Vektor, Gambar]] |
|||
[[Kategori:Seni grafis]] |
[[Kategori:Seni grafis]] |
||
[[Kategori:Desain grafis]] |
[[Kategori:Desain grafis]] |
||
[[ar:رسوميات متجهية]] |
|||
[[be:Вектарная графіка]] |
|||
[[be-x-old:Вэктарная графіка]] |
|||
[[bg:Векторна графика]] |
|||
[[bn:ভেক্টর গ্রাফিক্স]] |
|||
[[bs:Vektorska grafika]] |
|||
[[ca:Gràfic vectorial]] |
|||
[[cs:Vektorová grafika]] |
|||
[[da:Vektorgrafik]] |
|||
[[de:Vektorgrafik]] |
|||
[[en:Vector graphics]] |
|||
[[eo:Vektora bildo]] |
|||
[[es:Gráfico vectorial]] |
|||
[[et:Vektorgraafika]] |
|||
[[eu:Grafiko bektorial]] |
|||
[[fa:گرافیک برداری]] |
|||
[[fi:Vektorigrafiikka]] |
|||
[[fr:Image vectorielle]] |
|||
[[he:גרפיקה וקטורית]] |
|||
[[hu:Vektorgrafika]] |
|||
[[is:Vigurmynd]] |
|||
[[it:Grafica vettoriale]] |
|||
[[ja:ベクターイメージ]] |
|||
[[ka:ვექტორული გამოსახულება]] |
|||
[[ko:벡터 그래픽스]] |
|||
[[lv:Vektorgrafika]] |
|||
[[mhr:Графике информацийым векторло кодлымаш]] |
|||
[[mk:Векторска графика]] |
|||
[[ms:Grafik vektor]] |
|||
[[nl:Vectorafbeelding]] |
|||
[[no:Vektorgrafikk]] |
|||
[[pl:Grafika wektorowa]] |
|||
[[pt:Desenho vetorial]] |
|||
[[ro:Grafică vectorială]] |
|||
[[ru:Векторная графика]] |
|||
[[sh:Vektorska grafika]] |
|||
[[simple:Vector graphics]] |
|||
[[sk:Vektorová grafika]] |
|||
[[sl:Vektorska grafika]] |
|||
[[sr:Векторска графика]] |
|||
[[sv:Vektorgrafik]] |
|||
[[ta:திசையன் வரைகலை]] |
|||
[[th:ภาพกราฟิกส์เวกเตอร์]] |
|||
[[tr:Vektörel grafik]] |
|||
[[uk:Векторна графіка]] |
|||
[[ur:سمتی تخطیط]] |
|||
[[zh:矢量图形]] |
Revisi terkini sejak 24 Agustus 2023 08.39
Gambar vektor adalah gambar yang menggunakan poligon dalam menciptakan gambar pada grafis komputer. Pada dasarnya, gambar vektor menggunakan vektor. Lokasi-lokasi pada vektor dinamakan control points atau nodes. Setiap poin ini memiliki posisi yang pasti berdasarkan sumbu x dan y dari bidang kerja dan menentukan alurnya. Setiap alur pada vektor bisa ditambahkan atribut, termasuk ketebalan garis, bentuk, kurva, warna garis, dan warna isi, dan gradien.[1][2]
Aplikasi
[sunting | sunting sumber]Beberapa aplikasi bisa digunakan untuk membuat atau menyunting gambar vektor. Gambar vector tidak bisa disunting oleh aplikasi gambar bitmap dan begitu pula sebaliknya.
Konversi
[sunting | sunting sumber]Ke bitmap
[sunting | sunting sumber]Proses ketika kita mengkonversikan gambar vektor ke bitmap dinamakan perasteran.
Dari bitmap
[sunting | sunting sumber]Proses ketika kita mengkonversikan gambar bitmap ke vektor dinamakan tracing
Printing
[sunting | sunting sumber]Karena gambar vektor dibuat berdasarkan fungsi matematis, ukuran dan resolusi gambar tidak akan mempengaruhi hasil akhir dari gambar vektor.[3] Sebagai contoh, kita bisa menggunakan gambar vektor dan kita print ke ukuran kartu dan dengan menggunakan gambar yang sama, kita print ke ukuran billboard. Jika kita menggunakan gambar bitmap, pembesaran yang begitu signifikan akan membuat gambar itu pecah. Tetapi, dengan menggunakan gambar vektor, kita akan mendapatkan hasil akhir yang sama bagusnya. Tidak akan pecah walau diperbesar seberapapun.[4]
Objek Primitif
[sunting | sunting sumber]Kutipan
[sunting | sunting sumber]- ^ Kaufman, Arie (1993-10-28). Rendering, Visualization and Rasterization Hardware (dalam bahasa Inggris). Springer Science & Business Media. ISBN 9783540567875. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-07-28. Diakses tanggal 2017-01-16.
- ^ Nigel Chapman; Jenny Chapman (2002) [2000]. Digital Multimedia. Wiley. p. 86. ISBN 0-471-98386-1.
- ^ "Vector & Raster Graphics in Offset Printing". Olympus Press - Commercial Printing. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-02-12. Diakses tanggal 2017-01-16.
- ^ "Pengertian Vector Art". Photoshop.id. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-01-24. Diakses tanggal 2021-02-08.