Beginning Luciferian Magick - Ita
Beginning Luciferian Magick - Ita
Beginning Luciferian Magick - Ita
FORD
MICHAEL W. FORD
A cura di J. Poirot (Fra:Dualkarnain)
Dedicato a coloro che
cercano di entrare
nell'oscurità,
Per scoprire e far emergere la
luce
INIZIO LUCIFERIANO MAGICK
di Michael W. Ford
Modificato di -J. Poirot (Fra: Dualkarnain)
Informazione:
Succubus Productions
casella postale 926344
Houston. TX 77292
USA
SOMMARIO
1. INTRODUZIONE7
2. INTERPRETARE L'AVVERSARIO 8
3. FONDAMENTI MAGICI 17
4. PANTEONI AVVERSARI 23
5. CONCETTI DI INIZIAZIONE 39
7. ALTARE E STRUMENTI 56
8. COSTRUZIONE RITUALE 64
INTERPRETARE L'AVVERSARIO
Il Sentiero Luciferiano offre un approccio unico alla vita e
all'oscurità. Le sue dottrine sono libere da dogmi e culti della
personalità. Questo fondamentale cambiamento culturale nella
magia iniziatica oscura spesso crea sfide interpretative per i nuovi
Praticanti.
OBIETTIVI DI MAGICK
L'attivazione dell'istinto predatorio attraverso la magia è un
segno distintivo del Sentiero Luciferino. Questo è il primo
metodo utilizzato dall'Ordine diFosforo.Altro i modi per
attivare il Sentiero includono pratiche devozionali come la prosa,
l'inno e il canto. La Chiesa della Luce dell'Avversario si
concentra principalmente su questa forma di lavoro. Questo
capitolo si concentra sui fondamenti magici necessari per
comprendere, iniziare e sostenere le pratiche iniziatiche
luciferine.
Nell'oscurità, il sentiero.
DINAMICA MAGICA
La Magia Nera Alta e la Magia Nera Bassa sono pratiche
comuni nel Sentiero della Mano Sinistra. La parola 'Black' è
descritta da Idries Shah come avente il suono di FHM nella
lingua araba. Questo lo equivale a una 'saggia comprensione'.
Shah osserva inoltre che "Black" si connette con la saggezza
nascosta, ascoltando un grido di battaglia di "Dar tariki,
tariqat!" Nell'oscurità, il sentiero.
Conoscenza+Esperienza=Saggezza
PANTEONI AVVERSARI
Molti dei, dee, demoni e angeli sono indicizzati ed esposti nei
manoscritti del Sentiero Luciferiano.
Capire la natura di questi esseri può essere scoraggiante, anche
confusione.Questo la sezione esplora le maschere deifiche, il
significato dell'Avversario del Sentiero Luciferino. Come
riferimento rapido viene fornita anche una tabella concentrata di
attributi che esamina le figure chiave di questo percorso.
IL LUCIFERIANO
Tutti questi ruoli costituiscono parti della psiche che devono essere
padroneggiate. Questa non è una lista completa; solo un precursore.
Uno studio approfondito dei Tarocchi Luciferiani è un esercizio
esauriente.
DEI E DEE
"Questo non è un percorso di preghiera e supplica, ma il
riconoscimento dei poteri intrinseci dello stregone. Le forze
dell'Oscurità sono invocate come mezzo di auto-espressione, vendere'
l'empowerment e l'auto-deificazione." - Nathaniel Harris, (autore di
WITCHA- A Book of Cunning. Mandrake of Oxford, e attuale Magister of
The Red Circle. England) dall'Introduzione a "Luciferian Witchcraft" di
Michael W. Ford
Uno dei primi riti luciferiani basati sulla fusione del cerchio,
questo piccolo rituale è stato progettato per assorbire lo stregone
con una corrente focalizzata dell'essere, una dedica al percorso
dell'antinomismo Cainnita. Si può usare il Grande Circolo
Luciferino come mezzo di Auto-Deificazione, l'Immolazione
dello Spirito, assumendo la maschera dello Stregone Generatore,
Caino il Fabbro.
Usando un panno abbastanza grande da stare all'interno, dipingi
l'immagine del Grande Circolo Luciferiano. Dovrai puntare la
punta del Triangolo verso il Nord, poiché questo è sacro a
Caino.
Il tuo altare può essere rivolto a nord, la direzione sacra a Caino,
Ahriman e Lilith.
Accendi Tre candele sull'altare, rosse al centro, nere su ogni
lato. Questo rappresenta la Trinità Luciferina - Samael
- Lilith - Caino.
Usando l'Athame, sollevalo e recita rivolto a Nord:
Quindi è fatto!
4
Un versetto storico di iniziazione alla stregoneria - l'invocazione dell'Avversario.
Incantatore del primo cerchio di smeraldo e fiamma cremisi.
Guardiano e mutaforma cornuto — apri il sentiero del fuoco!
Illumina la fiamma annerita!
Risveglierò il serpente nato nella pelle del diavolo - CAIN I
CONVOCAZIONE!
Rituale di iniziazione 2
BEVI DA CALICE
Il sangue:
(tenendo in mano la coppa o il calice del Teschio) - Beviamo in
onore della prima spaccatura del sangue, quel primo bagliore
famelico del lupo sulla sua preda, il primo assaggio dell'elisir di
lunga vita che nutriva la pelle della Grande Puttana, quella stessa
desiderio che svergina la Santa Vergine, che si è fatta come la
nostra puttana. Beviamo in onore di Samael il Padre e Caino il
Figlio. Con questo sangue apriamoci gli occhi!
Il sacrificio:
(Cerimoniale) - Distruggi le immagini che conosci nella tua vita
e che riguardano una forma di stagnazione e repressione
- religiosi o altro. Crea un'atmosfera di blasfemia e di
autoliberazione.
Devi essere pronto a mantenere i tuoi obiettivi. Per tutto ciò che
fai, deve esserci un misurabile coinvolto. Se desideri superare
l'abitudine al fumo: le tue tecniche di meditazione hanno
mostrato progressi? In caso contrario, preparati a cambiarli
rapidamente. Se desideri rimetterti in forma, le tue invocazioni ad
Aeshma il Daeva di aggressione dovrebbero accusarti - in caso
contrario,
chiediti perchè? Se è disciplina, concentrati sui passi ogni giorno
e influenzerai la disciplina.
Progresso misurabile:
-Dopo le prime volte di esercizio, stabilisci un obiettivo
straziante da raggiungere nei 2 mesi. Ciò può comportare
sollevamento pesi, corsa, sit up o qualsiasi attività simile.
ALTARE E STRUMENTI
Gli strumenti rituali all'interno della Tradizione Luciferina sono
vari quanto le streghe stesse. Alcuni creano servitori feticci,
famigli demoniaci incarnati e spesso creati legati a oggetti, creati
da resti di animali, sangue o fluidi sessuali per formare un'ombra
visualizzata che ha un significato per lo stesso stregone. Alcuni
creano bambole e
altri usano pochi o nessun strumento o strumento esterno. Ciò che
mantiene la tradizione tra tali Adepti è l'impegno dello Spirito
Luciferico interiore. Questa è la mente del praticante che è stata
liberata attraverso pratiche e pensieri antinomici, da questa
focalizzazione determinata che la Volontà dell'Adepto Nero ha
trasformato lui o lei in un Essere Demoniaco. All'interno
dell'antica pratica persiana, l'Arimane (Satana) ha creato il
demone Akoman (che significa Mente Cattiva) è la Mente
Luciferina che cerca la liberazione e l'indipendenza dalla
mentalità di massa o gregge, per diventare qualcosa di "altro"
attraverso il sentiero proibito o "malvagio" di Magick o
Stregoneria.
ALTARE
CALICE
La coppa rappresenta gli aspetti del subconscio portato nella
carne, il Leviatano che sorge dall'abisso. Lo stregone beve da un
calice spesso al termine di un rito per simboleggiare la conferma
del rito stesso, l'intento di farsi carne. Alcuni maghi usano calotte
craniche per bere, che rappresentano il potere del piano carnale e
spirituale.
OVEST EST-
- LUCIFER
LEVIATHA O ARIA-
N SPADE
intelligenza
ACQUA
saggezza,
TAZZ autoilluminazione
E
Emozione,
subconscio
sogni
IL PENTAGRAMMA INVERTITO
Il pentagramma è tradizionalmente un simbolo di evocazione di
spiriti, gli elementi che creano la coscienza umana sono
rappresentato come il pentagramma verticale. Il pentagramma
invertito è un simbolo del "Fuoco" di Lucifero portato all'uomo.
Rappresenta anche il potere della Capra o Lussuria, Azazel e ciò
che è equilibrato con lo Spirito.
CONSACRAZIONE
EVOCAZIONE
L'evocazione è l'arte di evocare e controllare gli spiriti per uno
scopo specifico, all'interno di un ambiente rituale. L'evocazione
spesso include automi subconsci, spiriti, forme spettrali create e
così via. Nella metodologia luciferiana, i maghi evocano spiriti o
maschere deifiche (poteri dati attributi antropomorfi). Le
evocazioni rientrano nella categoria della stregoneria poiché
spesso tale è pensata per comandare e controllare una forza per
uno scopo specifico basato sulla vita. Può essere difesa spirituale,
ottenere un amante, buona fortuna, ottenere qualcosa, ecc.
SIGLI E SIMBOLI
COSTRUZIONE DI SIGILLI
Anche se non utilizzeremo i dettagli dei metodi di Austin Osman
Spare, utilizzeremo alcuni dei fondamenti dei suoi concetti:
SEMPLICITÀ.
Come si vede con il sigillo di Lucifero, contiene quattro caratteri:
un cerchio e tre forme separate. Quando si inizia in Magick, i
punti di messa a fuoco e concentrazione sono fondamentali nel
rituale, quindi l'immagine deve essere semplice fino a quando il
mago non padroneggia le basi. Prendiamo gli elementi che
risaltano di più nel sigillo di Lucifero e uniamoli ad un sigillo
forse più semplicistico:
Il sigillo è ora contenuto all'interno di un cerchio, completando
un focus per il mago per visualizzare i punti principali del
talismano.
Puoi copiare, disegnare o stampare questo sigillo su una
pergamena, o su un legno, qualsiasi cosa sia adatta a te.
Dovrebbe essere abbastanza piccolo da poter essere portato con
te, magari una carta pergamena con un supporto in pelle.
Caricando il sigillo - utilizzeresti il metodo di evocazione
impiegato nella sezione Yatukih Stregoneria della BIBBIA
DELL'AVVERSARIO, o nel "RITUALE DI AZAL'UCEL".
La Stregoneria Goetica è ovviamente ugualmente potente se
applicata con Volontà e Immaginazione.
Ecco alcuni passaggi di base-
1. Costruisci il sigillo: il sigillo deve riflettere un desiderio
specifico che desideri raggiungere, ad esempio un nuovo
lavoro, intuizione nel subconscio, saggezza nascosta
(angelo luciferino o Azal'ucel), ecc.
2. Esegui un rituale per evocare lo spirito e legarlo a Sigil
-numerosi metodi nella Bibbia
AVVERSARIO sono impiegati. Useremo il metodo
Luciferian Goetia in questo libro.
3. Vincolare lo spirito tramite le tecniche di cui sopra.
4. Rituale ravvicinato. Il sigillo verrà addebitato. Una volta
caricato il sigillo, diventa un talismano: portalo con te,
quando lo vedi, visualizza il risultato che desideri.
INVOCAZIONE
L'invocazione è l'arte di richiamare gli spiriti interiori, che sono
spesso chiamati "Maschere Deifiche" o associazioni
antropomorfe di energia. Non importa se sei un ateo o un
luciferino teista, l'invocazione porta risultati. Puoi avvicinarti ad
esso come un aspetto della tua coscienza, con l'invocazione che
porta in primo piano questa conoscenza subconscia, puoi vederlo
come possesso, uno spirito che abita la tua psiche durante
l'invocazione, per impartire saggezza con l'atto, puoi avvicinarti
ad esso come uno Spirito entrando in te attraverso il tuo
subconscio, entrambi i poteri si sono riuniti per sorgere nella
coscienza dei maghi. L'invocazione è essenzialmente l'arte in cui
il Mago adotta l'identità della Maschera Deifica o forma di Dio.
DEFINIZIONI / OBIETTIVI
Qui esploreremo brevemente le definizioni e gli obiettivi dei
rituali, il motivo per cui vengono fatte determinate cose e gli
obiettivi di tali operazioni.
Azione Significato
Cerchio di lancio Mente
chiara/concentrazione
Dichiarazione di Obiettivo del lavoro
intenti
Invocazione Chiamare gli spiriti dentro
Chiudere il cerchio mente schiarente
bandire Cancella area
DICHIARAZIONE DI INTENTI
Una dichiarazione di intenti è significativa in quanto rappresenta
l'intento del mago che esegue il rituale. Mantiene la mente
conscia focalizzata all'inizio del processo - consente al seme di
iniziare a formarsi anche nel subconscio. Spesso, un'affermazione
adeguata inizia con "È la mia volontà".
MESSA A FUOCO SU
SIGILLO/INVOCAZIONE/EVOCAZIONE
Durante l'invocazione la tua Volontà dovrebbe essere focalizzata
sul sigillo e visualizzare lo spirito che stai evocando. È sempre
importante impostare il tuo rituale per incarnare visivamente,
acusticamente o in altro modo lo spirito che stai evocando. Suoni,
musica, immagini, tutte queste cose supportano l'invocazione.
RICARICA DI UN SIGIL
Durante il rituale, caricare il rituale è importante. Alcuni maghi si
taglieranno e metteranno una piccola quantità di sangue sul
sigillo - questo dà la base materiale - il fondamento e un'offerta
simbolica di "vita" allo spirito che viene chiamato. Alcuni usano
fluidi sessuali per caricare sigilli o persino pelle di animali,
unghie o altro in base allo spirito. Nel percorso della stregoneria
Yatukih, pelle, cenere e ossa sono considerate abbastanza potenti
da creare daeva o demoni.
BANISH
Il bando è il processo per chiudere il rituale e liberare la mente.
Nei Riti Luciferiani, il mago non bandisce gli spiriti - lui o lei
cancella il proprio cerchio dell'essere, permette alla mente di
dimenticare il lavoro in modo che possa prendere il comando nel
subconscio.
CANTO
L'uso del canto nella magia e nei rituali è uno strumento potente
che stimola e focalizza la mente. Il canto è stato
utilizzato da quando Magick è apparso per la prima volta,
migliaia di anni fa. I mantra sono forme di parole combinate
insieme che inizialmente hanno un significato ma una volta
costruite feneticamente perdono un significato cosciente. La
mente subconscia, invece, ne ricorda il significato e quando
recitata stimola e agisce come "invocazione" della forza da cui la
parola deriva. L'uso ritmico e sequenziale del Mantra è
significativo poiché le vibrazioni risuonano e caricano il rituale
con l'atmosfera necessaria. Questo è il motivo per cui le
preghiere, indipendentemente dalla religione, possono portare
risultati: questa convinzione è fondamentale per il successo nella
magia rituale. In LA BIBBIA DELL'AVVERSARIO, troverai
STAOTAS come una parte importante della stregoneria Yatukih.
Gli staota sono vibrazioni sonore che influenzano il rituale in
modo importante.
SOGNANDO
L'espressione del subconscio viene spesso mostrata per la prima
volta attraverso i sogni. Il sogno è un processo naturale del vivere
e la mente esplora concetti e considerazioni differenti. Austin
Osman Spare considerava il sogno un fattore importante nel suo
sistema di stregoneria. Si suggerisce di tenere un diario dei sogni,
questo è diverso da un diario magico poiché stai solo
documentando i sogni e le prime impressioni al risveglio. Tieni
presente che molti elementi vengono dimenticati quindici minuti
dopo il risveglio, se potessi scrivere qualche riga ogni volta che
fai un sogno pensa ai dettagli che salverai. Questo ovviamente
richiede disciplina da fare ogni volta, anche un po' di
pianificazione. Se imposti la sveglia in modo che si svegli 30
minuti prima dell'orario di lavoro o di un appuntamento, non sarai
in grado o non avrai la disciplina per scriverlo. Pianifica e
rilassati.
Ricordati di segnare bene i tuoi incubi, queste sono forse le
esperienze più importanti che potresti avere nel tuo ciclo del
sonno. Il God Set è anche il Dio degli Incubi, abbracciali. Il
sogno è molto significativo nella proiezione astrale, essendo un
punto significativo per la magia vampirica.
SCRYING
La divinazione è stata a lungo l'arte della strega o del mago
dotato che è in grado di entrare in uno stato di trance e ricevere
visioni. La divinazione è stata un'arte usata dagli sciamani sin
dalla storia documentata. Esistono numerosi metodi di
divinazione, strumenti come gli specchi neri, considerati dagli
antichi ebrei come la porta d'ingresso alle grotte di Lilith, foglie
di tè, vibrazioni geomantiche, lettura di aure dell'antichità come
leggere le viscere. Chi usa specchi neri può concentrarsi su
questo con poca luce nella propria area rituale; molte cose
possono "incontrare" a loro.
INVOCAZIONE
Il seguente rituale è un potente rito di invocazione fondamentale,
di chiamare Samael e Lilith all'interno. Quando diventi esperto in
questa invocazione, il prossimo processo di invocazione è il
"RITUALE DI AZAL'UCEL" come si trova nella BIBBIA
DELL'AVVERSARIO.
IL RITUALE DELL'UNIONE
INFERNALE
5
Eseguire il rituale di bando per schiarire la mente e chiamare
i quattro quarti:
Recita di fronte all'altare, vibra 9 volte:
Zazas, Zazas, Nasatanada Zazas
(Visualizza l'apertura della Bocca
dell'Inferno via)
RIVOLTO A SUD:
Samele,
Signori della Torre Meridionale, Djinn Padre del fuoco e
delle sabbie del deserto, vi invito a testimoniare i miei riti di
risveglio e unione. Ordino ai fuochi dell'Abisso di proteggere
il mio cerchio, che si aprano i cancelli!
EST:
Lucifero-Fosforo,
Signori della Torre Orientale, portatore della Fiamma Nera,
Signore della Luce e Fiamma Prometeica, io vi convoco per
assistere ai miei riti di risveglio e unione. Comando alle
forze dell'Aria e il piano astrale invia i tuoi elementali
luciferiani a guardia di questo cerchio.
OVEST:
Leviatano-Ourabouris,
Signore della Torre Occidentale, che vede la Fiamma Nera
nascosta nelle profondità!
5
CastinG nse cerchioe oF Cain oR Sue dam NSE BIBLE ohF NSE AVVERSARIO.
Grande circondamento uno, chi? detiene le chiavi
dell'immortalità! Invoco le forze dell'Acqua e del Mare per
assistere ai miei riti di risveglio e unione. Stai attento e proteggi
questo cerchio!
NORD:
Belial,
Signore della Torre Settentrionale, caduto dal cielo per essere
come Dio stesso, che non accetta padrone, ti convoco per
assistere ai miei riti di risveglio e unione. Ordino alle forze
della terra di proteggere questo cerchio!
8 AZ è concupiscenza, lussuria e avidità - è anche chiamata Varan, che è desiderio sessuale e dubbio religioso abbastanza interessante. Questo è simbolico della mente
ribelle e luciferina, quella che percepisce se stessa e dubita dell'autorità superiore. Az è questa forza che assume forma antropomorfa, LILITH, e la Strega che si libera dai
legami. Az è anche una forza di bilanciamento all'interno dell'Uomo, e Ahriman e Az risvegliati sono una formula magica paragonabile a Bestia di Aleister Crowley e
Babalon Conjoined.
Il Popolo della Menzogna, coloro che sono iniziati con l'azione
spirituale nello Yatuk Dinoih sono praticanti della Via della Mano
Sinistra, cioè cerchiamo di isolare, rafforzare e promuovere la
continuazione dell'esistenza oltre le trappole della carne, ma anche
attraverso la carne. Noi, come Arimane, amiamo la vita e cerchiamo di
renderla più forte mediante l'autodeificazione attraverso il pensiero
antinomico. Quando ti avvicini ad AZ come la Regina del Cerchio,
sappi che anche lei risiede con i Morti, ma non li divora sempre. AZ
può anche essere considerato lo stesso dell'indù KALI (abbastanza
interessante, uno dei 17 nomi di LILITH) ed Ecate, la dea greca dei
morti.
TEMPIO:
1. Da adornare con immagini di morte, cremisi e aspetti
femminili della stregoneria oscura, come Babalon che cavalca
il drago, Kali, Lilith, Hel e tutte le dee oscure della Wicca,
della stregoneria luciferina e di altre mitologie nel corso della
storia.
2. L'altare stesso dovrebbe essere adornato di cremisi e
sfumature di rosso sangue, con il sigillo di Babalon appeso
davanti all'altare. Tieni presente che questa forza è la Dea
Demoniaca universale, assume molte forme, tutte difficili da
capire per i non iniziati. Tieni questo rituale per te se tu o
qualcuno nella tua congrega lo esegui. Questo rito è progettato
per emettere la dea del Drago per manifestarsi nella Strega o
nello Stregone, indipendentemente dalle preferenze sessuali,
dall'orientamento di genere e dall'identificazione. Ogni
individuo all'interno del percorso dello Yatuk Dinoih dovrebbe
essere preparato ad esplorare sia gli aspetti femminili del loro
essere che quelli maschili. L'unità è attraverso il movimento
attraverso gli opposti.
3. Un calice pieno di elisir a tua scelta.
4. L'elsa nera Coltello o pugnale d'evocazione.
5. Candele rosse e nere chiare; entrambi gli aspetti di Az-
Babalon.
Sopra il Sigillo di Babalon - Az - Lilith
Mentre esegui il rituale di Az, visualizzare chiaramente la
donna dei tuoi sogni - questo potrebbe essere ciò che desideri di
più in un compagno, se sei una donna gli aspetti di cui cerchi
di diventarediventerà più chiaro. Mentre invochi, visualizza
te stesso come Babalon o questa forza che parla attraverso di
te.
"L'Abisso che mi ha dato l'essere non ha limiti sulla mia
esistenza. Io, che sono conosciuta come la Dea del Sangue
AZ, sto davanti all'Occhio di Ahriman, risvegliata e viva.
Tengo in mano la coppa della fornicazione, l'elisir di lunga
vita, per annunciare e gioisci nella mia divinità. Io sono la
Grande Puttana, che presiede al Sabbat delle streghe, per
far gustare a tutti le mie gioie. Sto davanti a tutte le altre dee
bianche, quelle che nei loro felici Geld sono cresciute dalle
mie tenebre, la mia ombra per proclamare loro come sterili,
sterili e putrefatte dalla loro paura e mancanza di equilibrio.
Li bacio dolcemente come una madre poi con un movimento
della mia mente, stupro e verso il loro sangue nella mia
coppa del desiderio. Io sono la dea della morte e della vita.
Mi unisco in estasi con il Drago Infernale, Samael -
Ahriman, che porta la mia gioia in i
e unione.
Cavalco in groppa alla Bestia, e ho portato avanti l'Anticristo che
crescerà invisibile davanti e attraverso molti. L'era dell'ignoranza e
della servitù è finita. Il Pur fornicando, chiama i miei nomi che
sono tanti, AZ, BABALON, LILIТН. Versa il tuo seme nel mio
nome, nella mia gloria e nel mio desiderio. Io sono il modello per il
quale tutte le donne cercheranno di incanalare. La mia porta è
attraverso l'estasi, attraverso lo specchio, tra i seni della donna
scarlatta.
LE CONJURAZIONI
Il metodo Luciferian Goetia non impiega scongiuri
cristiani, come fa il tradizionale Lemegethon. Usare
ChristianconjurationsinaLuciferianideology
è
inutile e autolesionista.
Useremo il Sigillo di Paimon per esempio.
L'INVOCAZIONE DEL RE
Essere Amaimon, Gaap, Paimon o Asmoday
Dopo aver eseguito l'evocazione iniziale, vorrai invocare gli
spiriti superiori che hanno un potere irresistibile, quindi
concentrandoti ed evocando quanto segue, fornirai una certa
concentrazione di potere per circondare gli spiriti che cerchi.
STREGON
ERIA
La stregoneria è l'arte di circondare, o visualizzare con forza, il
tuo desiderio. La stregoneria deriva dall'antica parola sumera che
significa "circondare" ed è considerata un metodo insegnato per
la prima volta dai Grigori o Osservatori. La stregoneria è
chiamata una forma di Magia che è "bassa" in quanto si riferisce
ai desideri di base. All'interno del percorso della Stregoneria
Luciferina, ci sono tre vie della Magia: Magia Luciferiana -
Sviluppo del sé, Stregoneria Therionick - Licantropia e
Stregoneria Bestiale e Stregoneria Yatukih - Magia Demoniaca e
Stregoneria basata sugli antichi spiriti avestici. Non
approfondiremo troppo i tre aspetti, ma la stregoneria e la magia
generali qui all'interno del sentiero Yatukih. Prendiamo prima
familiarità con le basi e le basi dell'evocazione degli spiriti.
Quando lanci incantesimi o evochi poteri, dovresti sempre
assicurarti che ci sia un "buy in" da parte tua. Devi trovare
associazioni o ispirazioni per farti pagare; dovrebbe essere
stimolante eseguire questo tipo di magia! Se utilizzi un'immagine
nella tua stregoneria per ottenere risultati! fallo. Lo scopo della
stregoneria è ottenere risultati.
AHRIMAN
Ahriman o Angra Mainyu è l'antico spirito persiano o demone
delle tenebre. Un Dio associato allo Yatuk Dinoih9, l'antico
sistema persiano di stregoneria e stregoneria nascoste. Ahriman
era l'ombra che esisteva tra i veli di luce e ombra. Il Principe
delle Tenebre è davvero l'incarnazione del Sentiero della Mano
Sinistra, in quanto Ahriman è modellato come un Essere Isolato
indipendente dall'ordine naturale. Esiste oltre quel velo di luce ed
è immortalato nell'oscurità. Angra Mainyu o Ahriman è il
Signore dei Druj10, che sono demoni o intelligenze isolate
(ombre) che sono anche stregoni. Nella mitologia tradizionale
zoroastriana e nei testi religiosi, il Druj è terrificante e
demoniaco. Nel contesto di questo scritto tali spiriti sono modelli
del pensiero antinomiano e dell'autodeificazione, e dovrebbero
essere visti in tale maniera. Mentre lo stregone è nascosto nel
tessuto della propria cultura intrinseca, molti riti e operazioni
sono del sentiero segreto e astuto. Un'essenza particolare è quella
di Ahriman.
Ahriman o Angra Mainyu è essenzialmente un principio magico
mutaforma, che è equilibrato sia come spirituale che come fisico.
In alcuni racconti zoroastriani, Ahriman
9Yatuk Dinoih traduce Stregoneria, ed è rappresentato come la religione di Stregoni, Streghe e Maghi. La "Creazione" di Bundahishn <>r La conoscenza degli Zand -
10 Druj traduce Lie ed è simboleggiato dai libri Pahlavi come falsità. La bugia è anche associata alla parola contro il sole, simboleggiando così l'ombra o l'essenza
vampirica.
manifestato per la prima volta nel mondo come il Serpente che,
per mezzo dell'elemento Aria, ha portato le tenebre alla luce.
Il Sentiero della Mano Sinistra in riferimento ad Ahriman è
parzialmente sulla sua creazione. In alcuni testi, Ahriman non è
stato creato da Ahura ma possedeva un'esistenza isolata e
indipendente, o psiche. Un'altra versione del mito11, Ahriman
udì per la prima volta la parola dei suoi padri e si strappò
dall'utero per salutare suo padre, Zurvan, che rispose che era
scuro e puzzolente. Ad Ahriman fu concesso il dominio per 9.000
anni, dai quali indicato da Will contro suo padre concesse la
scintilla che creò la ribellione.
La forma di Ahriman è Draconis, il Drago Nero da cui tutti
emergono nel loro essere solitario, dalla prospettiva del Sentiero
della Mano Sinistra, e cadono nel subconscio. Druj è tradotto
BUGIA e collegato a Dragon. Coloro che percorrono il sentiero
delle ombre, che è l'estasi, conosceranno i frutti del senso del sé
risvegliato e percepito, l'"io" degli arcani. L'obiettivo della
stregoneria del sentiero della mano sinistra NON è diventare un
guscio, ma affinare, rafforzare e sviluppare l'individuo, isolare la
coscienza - essere come l'ombra, come lo stesso Ahriman.
Ahriman o Angra Mainyu hanno creato sei arcidemoni per
pervertire/risvegliare l'umanità. Sono Akoman (Aka Manah),
Savar (Sauru), Andar (Indra), Nakahed (Naonhaithya), Tairev
(Taurvi) e Zairich. Questi daeva o div sono maschere deifiche
essenziali all'interno del cerchio dello Yatuk Dinoih, queste
energie primordiali rappresentano le sfaccettature dell'iniziazione
individuale. Ad Aeshma fu dato il potere di governare e
controllare questi ArchDaeva, poiché li unì per dirigerli
nell'umanità.
Le Grandi Lettere e Sigillo di Ahriman, noto come il Drago delle
Tenebre, che potrebbe essere una parola di Ahriman in avestico,
o un'illustrazione che raffigura lo spirito delle tenebre.
11 Il mito zurvanite, L'alba e il tramonto dello zoroastrismo, RC Zachner, New York, 1961.
_
Il Sigillo Sopra è un sigillo Ahriman - all'interno, il Drago Nero e
le Tre lettere avestiche associate al sentiero Yatukih. Il cerchio
contiene sempre lettere o sigilli che annunciano la natura
dell'opera - il centro è la visualizzazione di Ahriman.
L'INVOCAZIONE PRELIMINARE E
ANNUNCIO DI AUTOIMMOLAZIONE,
LA SACRA VISIONE LUCIFERANA
DELL'INFERNUM.
12
Druj è anche il simbolo del drago e del serpente. Si dice che il serpente dica bugie, ma coloro che
possono ascoltare, saggezza.
Il sacrificio dei lupi ululanti cercherebbe la mia
stessa anima? Tuttavia, posso sfidarli, senza
fermarmi a vedere le loro zanne a pochi centimetri
dall'anima. Algol stesso mi lacera, eppure è uno
specchio della mia perfezione, del mio essere e della
mia possibilità. Vado avanti attraverso gli Arcani del
Sogno e della veglia, lascia che Ahriman sia la mia
guida delle ombre!
Quando lavori con la Sfera del Caos, renditi conto che in senso
storico il sigillo del caos originale era un simbolo di Dio e dello
Spirito. Ciò si rivela essenziale nella comprensione delle idee in
movimento del passato che presentano una sfida moralistica allo
stregone. Andare oltre ogni simbolo è essenziale per far avanzare
le proprie capacità naturali al risveglio magico. In Mesopotamia
la Stella del Caos è apparsa per la prima volta nei Templi, datata
intorno al 3000 aC, rendendola uno dei primi simboli magici. Si
può usare il sigillo Algol per evocare i Demoni dell'abisso e usare
lo specchio magico per rimandarli indietro. La Sfera del Caos è
essenziale nel lavoro magico relativo all'evocazione e alla
proiezione dei desideri. Si può usare la Sfera del Caos anche
come uno strumento per assorbire l'attacco di un altro, facendo
tornare l'incantesimo al creatore. Ciò consentirebbe al feticcio
che usano di attaccarti come mezzo del loro stesso tormento, e
sarà quindi usato contro di loro. L'unico rimedio per questo è che
il creatore distrugga il feticcio usato per maledirti, o se restituito
sconosciuto, si nutrirà lentamente del corpo astrale
dell'aggressore fino a quando non si verificherà la malattia. Si
suggerisce sempre allo stregone di rimandare questa maledizione
inconsapevolmente all'aggressore, poiché porterà ad una sana
distruzione dell'individuo. Se la maledizione viene restituita
all'individuo, avrai usato la forza della tua volontà e lo specchio
magico della Sfera Algol per farlo, quindi puoi evocare alcuni
demoni Yatukan per muoversi attraverso lo specchio trovando il
banchetto dall'aggressore. Lo stregone esperto lo farà L'unico
rimedio per questo è che il creatore distrugga il feticcio usato per
maledirti, o se restituito sconosciuto, si nutrirà lentamente del
corpo astrale dell'aggressore fino a quando non si verificherà la
malattia. Si suggerisce sempre allo stregone di rimandare questa
maledizione inconsapevolmente all'aggressore, poiché porterà ad
una sana distruzione dell'individuo. Se la maledizione viene
restituita all'individuo, avrai usato la forza della tua volontà e lo
specchio magico della Sfera Algol per farlo, quindi puoi evocare
alcuni demoni Yatukan per muoversi attraverso lo specchio
trovando il banchetto dall'aggressore. Lo stregone esperto lo farà
L'unico rimedio per questo è che il creatore distrugga il feticcio
usato per maledirti, o se restituito sconosciuto, si nutrirà
lentamente del corpo astrale dell'aggressore fino a quando non si
verificherà la malattia. Si suggerisce sempre allo stregone di
rimandare questa maledizione inconsapevolmente all'aggressore,
poiché porterà ad una sana distruzione dell'individuo. Se la
maledizione viene restituita all'individuo, avrai usato la forza
della tua volontà e lo specchio magico della Sfera Algol per farlo,
quindi puoi evocare alcuni demoni Yatukan per muoversi
attraverso lo specchio trovando il banchetto dall'aggressore. Lo
stregone esperto lo farà in quanto porterà ad una sana distruzione
dell'individuo. Se la maledizione viene restituita all'individuo,
avrai usato la forza della tua volontà e lo specchio magico della
Sfera Algol per farlo, quindi puoi evocare alcuni demoni Yatukan
per muoversi attraverso lo specchio trovando il banchetto
dall'aggressore. Lo stregone esperto lo farà in quanto porterà ad
una sana distruzione dell'individuo. Se la maledizione viene
restituita all'individuo, avrai usato la forza della tua volontà e lo
specchio magico della Sfera Algol per farlo, quindi puoi evocare
alcuni demoni Yatukan per muoversi attraverso lo specchio
trovando il banchetto dall'aggressore. Lo stregone esperto lo farà
essere in grado di utilizzare metodi di divinazione riguardanti la
Sfera Algol per scoprire ciò che accade intorno a lui o lei. Tali
metodi nascosti costituiscono un potente sfondo per chi pratica la
stregoneria, specialmente all'interno delle aree Wiccan. Mentre la
Strega è esperta nei rituali della Wicca o della Stregoneria, gli
elementi oscuri nascosti rendono lo stregone molto più potente di
quanto inizialmente rilevato. Molte streghe esperte saranno in
grado di percepire cosa c'è sotto la superficie, tuttavia la strega in
questione potrebbe anche essere in grado di nascondere tali
effetti.
IL CERCHIO D'EVOCAZIONE:
RICHIAMO DELL'OMBRA -
Sotto le stelle che emergono di AZ, dalle tombe dei potenti morti,
io ti chiamo e ti convoco, da cui sono l'ombra della forma, nera e
affamata del nutrimento dell'ombra vivente. Andar sotto il tuo
mantello di tenebre nascoste, a me! Risvegliati al mio rito:
IL SACRIFICIO
Offri ora alcuni dei tuoi capelli, unghie, saliva o sacrificio
sessuale nel foro o nella fessura designati mentre canti:
"Per Paitisha e Hesham ti offro questo, perché io sono
Dregvantem e Daevayasnanam la cui parola è Druj. Prendi il
mio sacrificio della mia forza vitale e restituisci le tue
benedizioni e assistenza, perché siamo la stessa cosa. Io nutro le
ombre per espandere le tenebre. О Mazainya Daeva! Questi
chiodi vi annuncio e vi consacro, spiriti delle tenebre. Possano
essere per voi tanti coltelli e lance, tanti archi e frecce con ali di
falco e tante armi contro le pecore dei giusti !"
Lo stregone prendeva un pezzetto di capelli, un chiodo o
qualcosa dal suo e cadeva in un buco o in una fessura mentre
pronunciava il canto del sacrificio, questa è un'affermazione di
allineamento del sé con la corrente Yatuvidah e la presunta
creazione di demoni nella terra. Il lavoro religioso di uno Yatus,
o Luciferiano, consiste nel prendere ossa umane
precedentemente pulite e lavarle in acqua alla quale berrai
ritualmente, nutrire il Druj e avvelena lo stregone come uno con
la fede che sviluppa.
LA CONVOCAZIONE DI AHRIMAN
AFFRONTA L'ALTARE DURANTE LA RECITA:
ZAZAS ZAZAS NASATANADA ZAZAS
Ti chiamo, Arimanius, Armiluss, vieni
fuori dalla tua dimora dei tuffi
Incantami nelle sfumature e nel sogno - DIVENTA!
Con fiamme e fulmini, l'Oscurità dell'Abisso cerco
di cavalcare il Drago Azi Dahaka,
Unisciti alla carne della puttana scarlatta,
Ruha-Az, che con il lupo e il serpente
cavalcherà la sua carne
Manifestare attraverso il tuo evocatore, Akhtya
incarnato e il tuo Evocato si manifesta come Te
Dal cerchio Danza contro il sole DRUJ alzati!
Lode ad Ahriman, la cui forma potrebbe essere il Rospo, la Porta
dei Misteri del Diavolo
Lode ad Arimane, che beve il sangue dei lupi e dall'ombra crea la
loro percezione - le ombre possono entrare nella mente delle
tenebre per bere a fondo il sangue della luna.
Ahriman, per il drago, circondami!
Ahriman dal lupo si incarna in me!
Ahriman di Khrafstras guidami!
Arimanius, Andar, così è fatto!
La carica -
Usa i Cinque Sensi per attivare e aiutare questo stato trasformativo "in
mezzo" - udito, vista, olfatto, tatto e gusto. Avere un piacevole incenso
Sabbat e un'illuminazione perfetta sul posto, avere sigilli e immagini
che invochino questo luogo nella mente. Il tuo obiettivo è allineare i
sensi con il focus dell'Uscire di Notte, cioè in armonia con la scelta
Volontario del desiderio. La preparazione per il Sabbat mediante la
decorazione e il corretto autoallineamento crea un'intensa eccitazione
interiore per l'atto iniziatico stesso - permettendo così che si verifichi il
successo, un'apparente auto-permesso!
andrò in un corvo
Con dolore sospiro e amorevole
cura E andrò nel nome del diavolo
Ay mentre torno di nuovo a casa
andrò in un gatto
Con dolore e sospiro e un sospiro
nero E andrò nel nome del diavolo
Ay mentre torno di nuovo a casa
LE PORTE DI AREZURA
COS È FATTO
APPENDICE: L'EREDITÀ DELLA MANO
SINISTRA IL PERCORSO
diabolica
La Bibbia Satanica di Anton Szandor LaVey NAOS
dell'Ordine dei Nove Angoli
Il libro della magia nera di Arthur Edward Waite
Libro della Strega Luna, Stregoneria Luciferina, Bibbia
dell'Avversario, Porta dei Vampiri, Primo Libro dei Tarocchi
Luciferini del presente autore
Antico, Mitologico
Bundahishn cosmologia zoroastriana
Bundahishn maggiore
Denkard
Selezioni di Zadspram I
Sufi di Idries Shah
CIRCA L'AUTORE
Michael W. Ford è autore di numerosi libri e pubblicazioni sul
Sentiero della Mano Sinistra e sulla Magia. Michael è il
fondatore dell'ORDINE DEL FOSFORO e dell'ORDINE NERO
DEL DRAGO.