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Chase H.Q.

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Chase H.Q.
videogioco
Titolo originaleチェイスH.Q.
PiattaformaArcade, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Nintendo Entertainment System, Sega Master System, Sega Mega Drive 32X, Super Nintendo Entertainment System
Data di pubblicazione1988
GenereSimulatore di guida
OrigineGiappone
SviluppoTaito
PubblicazioneTaito
Modalità di giocoGiocatore singolo
Distribuzione digitaleVirtual Console
Fascia di etàESRBE10+
SerieChase H.Q.
Seguito daSpecial Criminal Investigation

Chase H.Q. (チェイスH.Q.?, Chase Headquarters) è un videogioco arcade del 1988 del genere simulatore di guida sviluppato e pubblicato da Taito. Convertito nel 1989 da Ocean Software per numerosi home computer dell'epoca, tra cui Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum, il gioco ha ricevuto diverse versioni per le console Nintendo Entertainment System, Game Boy, Sega Master System, Game Gear e PC Engine distribuite come Taito Chase H.Q., mentre la versione per Super Nintendo Entertainment System è stata pubblicata con il titolo di Super Chase H.Q..

Il gioco è stato ben accolto nel settore dei giochi arcade[senza fonte], ed ha avuto due sequel basati sulle sue meccaniche: Special Criminal Investigation (1989) e Super Chase: Criminal Termination (1992).

In Chase H.Q. il giocatore assume il ruolo di un poliziotto di nome Tony Gibson, membro della "Special Investigation Department Chase". Assieme al suo partner, Raymond, ha il compito di fermare i criminali in fuga, compiendo inseguimenti automobilistici ad alta velocità.

Modalità di gioco

All'inizio di ogni livello, il giocatore è informato di quale veicolo deve inseguire, che inizialmente è collocato grande distanza. Egli deve raggiungere il criminale prima della scadenza del tempo limite. La macchina del criminale è in continuo movimento; ne consegue che se il giocatore si blocca ripetutamente o è troppo lento, il criminale fuggirà. In alcuni punti durante il gioco, la strada si biforca, ed occorre imboccare la deviazione corretta, altrimenti ci vorrà più tempo per catturare il criminale. Quando il veicolo del fuggiasco viene raggiunto, il tempo limite viene prorogato; il veicolo deve quindi essere colpito un determinato numero di volte fino che il criminale è costretto a fermarsi ed è quindi arrestato.

Il gioco include 5 livelli. Poiché sia il termine iniziale per raggiungere il criminale che la durata del tempo per speronarlo ed obbligarlo a fermarsi è solo di 60 secondi, il gioco risulta essere molto breve - un giocatore che è in grado di finire il gioco utilizzando un credito potrà godere al massimo di 10 minuti di partita.

I criminali da inseguire nei 5 livelli sono rispettivamente:

  1. Ralph, the Idaho Slasher (Lotus Esprit bianca)
  2. Carlos, the New York armed robber (Lamborghini Countach gialla)
  3. Chicago pushers (Porsche 911 grigia)
  4. L.A kidnapper (Ferrari 288 GTO blu)
  5. Eastern Bloc Spy (Porsche 928 rossa)

Sebbene sia superficialmente simile in tecnologia al videogioco Out Run della SEGA, Chase H.Q. possiede diverse significative differenze tecniche, oltre che il diverso aspetto della prospettiva come la visualizzazione delle colline e le biforcazione della pista percorribile.

Seguiti

Chase H.Q. ha avuto sue sequel arcade: Special Criminal Investigation, distribuito nel 1989 e distribuito su vasta scala, ed il rarissimo Super Chase: Criminal Termination, pubblicato nel 1992.

Special Criminal Investigation arricchisce l'originale con l'aggiunta di cannoni. Infatti il passeggero può salire dal tettuccio della sua Nissan 300ZX Z32 e sparare ad i bersagli in avvicinamento. Per usufruire di questa possibilità, i nemici sono posti in tutto il livello e tenteranno di sparare o speronare il giocatore nel tentativo di aiutare il nemico principale da fermare. Il gioco differisce dall'originale anche per le piste non più relativamente realistiche, che in questo caso passano attraverso le cascate ed una sezione incompiuta della strada sopraelevata.

Super Chase: Criminal Termination, sviluppato sempre per salagiochi, a differenza dei giochi precedenti, possiede una visuale in prima persona per il comando del veicolo del protagonista.

Il videogioco Ray Tracers, sviluppato e pubblicato da Taito per PlayStation nel 1997, è stato descritto come "più o meno un seguito" per il gioco,[1] con "solo poche differenze", quali un diverso sistema per il controllo della velocità e di una maggiore varietà di obiettivi.[2]

Nel febbraio 2006 è stato presentato alla fiera Arcade Operator's Union a Tokyo Chase H.Q. : Nancy Yori Kinkyuu Renraku (tradotto: Chase HQ - una chiamata urgente da Nancy).[3] Il gioco è stato distribuito come Chase H.Q. 2 nel corso dell'anno.

Note

  1. ^ (EN) Brad Penniment, Ray Tracers, su allgame.com, Allgame - Rovi Corporation. URL consultato il 18 marzo 2016 (archiviato dall'url originale il 1º dicembre 2012).
  2. ^ (EN) Ray Tracers per PlayStation - Recensione, su gamespot.com, GameSpot. URL consultato il 05-06-2011.
  3. ^ (EN) TAITO TYPE X+ HARDWARE, su system16.com, System 16. URL consultato il 05-06-2011.

Collegamenti esterni

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