Ape Escape 2
{{{nome gioco}}} videogioco | |
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Piattaforma | PlayStation 2 |
Data di pubblicazione | 2003 |
Genere | Piattaforme |
Tema | Fantascienza |
Sviluppo | Sony |
Pubblicazione | Sony |
Periferiche di input | Dualshock |
Requisiti di sistema | Memory Card 300KB |
Serie | Ape Escape |
Preceduto da | Ape Escape |
Seguito da | Ape Escape 3 |
Ape Escape 2, sviluppato e distribuito dalla Sony, è il primo seguito di Ape Escape. Lo scopo del gioco è uguale al precedente e anche i gadget e le scimmie sono per lo più gli stessi.
Storia
Il Professore ha chiesto a Hikaru di teletrasportare al parco delle scimmie dei pantaloni puliti. Ma oltre ai pantaloni, Hikaru invia anche gli speciali caschi per scimmie a causa dei quali nella prima missione Kakeru aveva dovuto catturare tutte le scimmie diventate malvagie e pericolose. Specter riorganizza il suo esercito scimmiesco e decide di riconquistare la Terra. Ora Hikaru deve rimediare al suo errore catturando tutte le pestifere scimmie. Ma le sorprese non finiscono qui: Specter ha creato una squadra di superscimmie, le 5 Scimmie Mostruose, ciascuna dotata di particolari poteri dovuti al consumo di speciali banane, le Banane Vita Z. Dopo averle sconfitte tutte approfittando dei loro punti deboli, Hikaru arriva nel quartier generale di Specter che lo aspetterà a bordo di una colossale macchina. Tuttavia essi non si scontreranno a causa del brusco arrivo della Scimmia Gialla (un membro delle 5 scimmie fuggito da Hikaru dopo una battaglia con lui) che, desiderosa di vendetta contro Hikaru, ha mangiato tutte le Banane Vita Z diventando una scimmia di dimensioni gigantesche. Hikaru batterà la scimmia distruggendole tutti i denti e la catturerà, venendo poi a sapere che Specter ne ha approfittato pe fuggire e rifugiarsi nella sua base segreta sulla Luna, dove ha nascosto un enorme cannone laser con cui intende dividere in due la Terra e far sì che metà del pianeta sia abitato dalle scimmie e l'altra metà dagli umani. Dopo averlo scovato e raggiunto Hikaru si ritroveà di nuovo faccia a faccia con Specter, il quale gli scaglierà addosso prima un enorme pupazzo robot di scimmia dotato di gadget letali, e successivamente un altro robot (stavolta di gorilla) con a bordo lo stesso Specter. Dopo essere stato sconfitto Specter cercherà di attivae il cannone laser venendo prontamente fermato e catturato da Hikaru. Tornato a casa Hikaru scopre che Specter è nuovamente fuggito e, dopo aver catturato tutte le scimmie rimaste, lo affronterà nel suo nascondiglio (situato nel lato oscuro della Luna) catturandolo definivamente. Il gioco si conclude con il Professore che riceve una visita da Kakeru ed entrambi assistono all'arrivo di Hikaru dallo spazio che sbadatamente si schianterà sul laboratorio, appena ricostruito, del Professore.
Scimmie
Scimmie lacchè
Esistono vari tipi di scimmie riconoscibili dal colore dei loro pantaloni
- Gialle - Sono le scimmie più comuni e non hanno caratteristiche particolari; possono essere armate da pistole laser.
- Celesti - Sono molto miti e in genere si trovano in luoghi nascosti
- Bianche - Hanno una pessima vista ma sono armate di bombe esplosive
- Blu - Indossano sciarpe e scarpette e sono molto veloci; non sono molto aggressive
- Nere - Sono armate di potenti mitra ma hanno una pessima mira
- Rosse - Sono estremamente aggressive e esperte nei combattimenti
- Verdi - Utilizzano particolari occhiali per individuare oggetti in movimento; sono armate con missili
- ??? - Hanno caratteristiche e aspetti diversi a seconda dei livelli in cui si trovano
Scimmie mostruose
Sono scimmie molto potenti che caratterizzano i boss
- Scimmia Blu - Molto veloce, utilizza la velocità per attaccare gli avversari
- Scimmia Gialla - Lottatore di sumo, è molto affamata e grossa. Nel livello "Codice S.C.I.M.P.A.N.Z.E." apparirà come Scimmia Gialla Gigante, appunto per le sue imponenti dimensioni
- Scimmia Rosa - Cantare canzoni che stordiscono gli avversari
- Scimmia Bianca - Esperta nella scienza, ha costruito un robot con l'aspetto di Hikaru
- Scimmia Rossa - Esperta di combattimento, utilizza la sua forza come arma
Caschi
I caschi delle scimmie hanno diversi colori in base al loro stato
- Luce blu - La scimmia è tranquilla e non sospetta niente
- Luce gialla - La scimmia è allarmata, ma non ha ancora visto nulla di pericoloso
- Luce rossa - La scimmia ha visto il pericolo e può attaccare o fuggire
Dati delle scimmie
Ecco i dati relativi alle singole scimmie ottenibili dal radar e da rivedere nella scimmiepedia
- Nome - Nome della scimmia
- Qualità - Un aggettivo relativo al carattere (esempi: vistoso, pacioccone, veloce, furbo, singolare...)
- Colore - Colore del pantaloncino
- Velocità - Velocità fisica della scimmia. Una scimmia poco veloce può essere facilmente inseguita e raggiunta.
- Prontezza- Prontezza dei riflessi della scimmia nell'individuare il pericolo tramite vista e udito. Una scimmia con bassa prontezza può essere avvicinata furtiamente e catturatta senza problemi.
- Aggressività - Attacco della scimmia. Le scimmie con poca aggressività tendono a scappare piuttosto che a reagire
- Sazietà - Fame della scimmia. Le scimmie affamate vengono atirate dall'odore emesso dal banamerang
- Frase - Una frase pronunciata dalla scimmia
Gadget
- Bastone stordente - Per attaccare i nemici, stordire le scimmie e azionare interruttori.
- Rete per Scimmie - Per catturare le scimmie
- Radar per Scimmie - Per scovare le scimmie e rivelare le loro caratteristiche.
- Rete acquatica - Per catturare le scimmie sott'acqua.
- Cerchio Sprint - Per aumentare la velocità e colpire i nemici
- Catapulta - Per colpire nemici, scimmie e interruttori da lontano
- Auto RC - Auto telecomandata per attaccare le scimmie anche nei posti più stretti.
- Dominatore dei cieli - Per volare e rimanere in aria.
- Bananarang - Per attirare le scimmie affamate.
- Cannone ad Acqua - Per spegnere fuochi, i nemici fiammeggianti e riparare i veicoli danneggiati.
- Elettromagnete - Per attirare e muovere oggetti metallici
- Super Pugno - Per distruggere i nemici più forti
In più nei livelli sono presenti diversi veicoli da guidare, tra cui la Barca, il Carro Armato, il Gatto delle Nevi, il Sottomarino e il Pipo Mech
Livelli
- Isola della libertà: Una scimmiesca Statua della libertà in una scimmiesca Liberty Island
- Villaggio delle brezze: Un tranquillo villaggio di mulini a vento
- Porto sereno: Un sereno canale di Venezia percorso da gondole
- Viva Espana: Una cittadina spagnola con tanto di corrida
- Castello dell'incubo: Uno spettrale castello di vampiri
- Fabbrica di Vita-Z: La fabbrica dove si producono le banane Z
- Casino City: Un casinò pieno di gangster
- Nascondiglio ninja: Un palazzo pieno di micidiali guerrieri ninja
- Monte Palladineve: Città del Natale
- Valle Sentinella: Una valle apparentemente tranquilla
- Il Babbuino Blu: Una rilassante spiaggia
- Entra la scimmia: Il luogo di allenamento delle scimmie
- Cittadella delle scimmie: Un'antica città
- Piramide del panico: Una piramide egiziana ricca di trappole
- Isola dei pirati: Un'isola segreta abitata da pirati e corsari
- Terra delle scimmie: Una grotta di ghiaccio sepolta dalla neve
- Il mondo perduto: Un villaggio primitivo abitato da dinosauri
- Città dei grattacieli: Una grande metropoli
- Codice S.C.I.M.P.A.N.Z.É.: Base militare segreta di Specter
- Base lunare: Stazione di controllo di Specter nello spazio
Parodie
Alcune scimmie ricordano per il nome o altre caratteristiche personaggi fantastici o realmente esistenti. Ecco tutte le parodie presenti nel gioco.
Personaggi inventati: Rocky Balboa, Harley Quinn, Conte Dracula, Henry Jekyll (e Mr. Hyde), Don Chisciotte, Frankenstein, L'uomo invisibile, Pierrot, Ulisse, Babbo Natale, Guglielmo Tell, Fox Mulder, Son Goku, Speedy Gonzales, Capitan Uncino, Homer Simpson, Spank, Dana Scully, Boba Fett, Dart Fener, Ian Solo, Luke Skywalker, Obi-Wan Kenobi
Personaggi famosi: Harry Houdini, Re Artù, Vincent Van Gogh, Tom Cruise, Clint Eastwood, Michael Jackson, Steven Seagal, David Livingstone, Bruce Lee, Dinastia Ming, Hayao Miyazaki, Giona, Marco Antonio, Cleopatra, Bill Murray, Marco Polo, Kevin Spacey, Stanley Kubrick, Neil Armstrong
Altro: Danny Boy, Firenze (in un livello ambientato in Italia una delle scimmie si chiama Florence), Tabasco, Le tre scimmie sagge, Laguna Blu (il livello Babbuino Blu), una lattina "vivente" tratta dal gioco Space Fishermen, sempre nel livello "Babbuino Blu".
Doppiaggio
Personaggi | Doppiatori Italiani |
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Hikaru, Scimmia Blu e Scimmia Rossa | Mimmo Strati |
Natsumi e Scimmia Rosa | Chiara Colizzi |
Specter, Pipotchi e Scimmia Bianca | Massimiliano Alto |
Professor Hakase | Roberto Stocchi |
Kakeru e Scimmia Gialla | Franco Mannella |
Curiosità
- Il livello Entra la Scimmia, e sicuramente riferito al gioco: Spyro Enter The Dragonfly, infatti il livello assomiglia al primo livello di Spyro Enter The Dragonfly: il livello del dojo dei draghi, e in più Entra la Scimmia nella versione inglese significa Enter The Monkey
- La musica della seconda parte del livello: Base lunare, assomiglia alla musica del gioco: Mortal Kombat 3