Categoria:Computer grafica
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Questa categoria raccoglie le voci che trattano gli argomenti: computer graphics e computer grafica.
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A
- Accelerazione bidimensionale
- Accelerazione tridimensionale
- Algoritmo Cohen-Sutherland
- Algoritmo DDA
- Algoritmo della linea di Bresenham
- Algoritmo di rasterizzazione di linea
- Algoritmo di Warnock
- Algoritmo flood fill
- Algoritmo scan line
- Animazione digitale
- Argyll CMS
- Artefatto (disturbo)
- Artefatto di compressione
- Attore virtuale
B
C
D
E
G
J
M
P
R
- Radiosity
- Rasterizzazione
- Ray tracing
- Reflection mapping
- Relief mapping
- Render farm
- Render Output Unit
- Rendering
- Rendering volumetrico
- Repurposing
- RGBE
- Riconoscimento venoso
- Riflessione (computer grafica)
- Riflessione diffusa
- Risoluzione (grafica)
- Ritocco fotografico
- Rotazioni spaziali con i quaternioni
- Rumore di Perlin
S
- Scaler
- Schema Bayer
- Screen tearing
- Scrolling
- Self-shadowing
- Shader
- Shadow mapping
- SIGGRAPH
- Sistema di Lindenmayer
- Sistema di specchi rotanti
- Sistema particellare
- Skeletal animation
- Sketchpad
- Slerp
- Somma di Minkowski
- Specular highlight
- Splash screen
- Sprite (informatica)
- Stuttering (informatica)
- Sub-pixel
- Superficie di Bézier
- Swizzling