KHangMan
Aspetto
KHangMan software | |
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KHangMan (versione inglese) | |
Genere | Edutainment |
Sviluppatore | Anne-Marie Mahfouf |
Ultima versione | 1.5 (16 settembre 2014[senza fonte]) |
Sistema operativo | Multipiattaforma |
Linguaggio | C++ |
Toolkit | Qt |
Licenza | GNU General Public License (licenza libera) |
Sito web | apps.kde.org/khangman/ |
KHangMan è un programma educativo per l'incremento delle abilità linguistiche tramite il classico gioco dell'impiccato incluso nel modulo kdeedu (programmi di edutainment) dell'ambiente desktop KDE; viene normalmente distribuito insieme agli altri programmi.
È un software libero distribuito con licenza GNU General Public License.
Le parole da indovinare sono raccolte in vocabolari al momento disponibili in ventiquattro lingue. All'interno del gioco sono presenti quattro livelli: facile, medio, difficile e "animali", categoria che contiene solo nomi di animali.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su KHangMan
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Pagina di KHangMan all'interno del KDE Edutainment Project, su edu.kde.org.
- Manuale di KHangMan, su docs.kde.org.