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'''MODEL1'''は[[1992年]]に[[セガ]]によって開発された[[アーケードゲーム基板]]である。[[ポリゴン]]による3D描画機能を搭載したものでは、[[セガ]]としてはもっとも初期に発売されたもとなる。
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'''MODEL1'''(モデルワン)は[[1992年]]に[[セガ]]によって開発された[[アーケードゲーム基板]]である。セガが発売した[[ポリゴン]]による3D描画機能を搭載した基板としては初期の製品である。


== 概要 ==
MODEL1上で動作するゲームとして最初にリリースされたのは[[バーチャレーシング]]であった。バーチャレーシングはもともとMODEL1のスペック確認用として作されたもので、本来であれば商用リリースの予定はなかったが、意外なほどに出来がよかったためにブラッシュアップを施されて発売された。
セガと[[アメリカ合衆国|米国]]の[[ゼネラル・エレクトリック]]・エアロスペース社(後の[[マーティン・マリエッタ]])との共同で開発された。先行する3Dポリゴン基板には[[ナムコ]]の[[SYSTEM21]]が存在するが、[[セガ]]のMODEL1の方がより高性能である。

MODEL1上で動作するゲームとして最初にリリースされたのは[[バーチャレーシング]]であった。バーチャレーシングはもともとMODEL1の動作確認用として作されたもので、本来であれば商用リリースの予定はなかったが、出来がよかったためにブラッシュアップを施されて発売された。


また、バーチャレーシングに搭載された初期型のMODEL1基板はその後のものとバージョンが異なっており、互換性はない。しかし、バーチャレーシングは専用の筐体で提供されたために、不都合はほとんど生じなかった。
また、バーチャレーシングに搭載された初期型のMODEL1基板はその後のものとバージョンが異なっており、互換性はない。しかし、バーチャレーシングは専用の筐体で提供されたために、不都合はほとんど生じなかった。


MODEL1のメインCPUは[[NEC]]製の[[NEC Vシリーズ|V60]]、描画プロセッサは[[富士通]]製のMB86233。サウンド機能は別基板となっており、4ch出力が可能なサウンドボードを使用(初期のMODEL2基板においても使用)また後期のスターウォーズではWAVE音源再生可能なボードを使用している。描画能力は18万ポリゴン/秒。[[フラットシェーディング]]やアルファブレンディングが可能であったものの、ポリゴンにテクスチャーを貼ることできなかった。
MODEL1のメインCPUは[[NEC]]製の[[NEC Vシリーズ|V60]]、描画プロセッサは[[富士通]]製のMB86233。サウンド機能は別基板となっており、4ch出力が可能なサウンドボードを使用(初期のMODEL2基板においても使用)また後期のスターウォーズではWAVE音源再生可能なボードを使用している。描画能力は18万ポリゴン/秒。[[フラットシェーディング]]やアルファブレンディングが可能であったものの、ポリゴンにテクスチャーを貼ることが出来ないなど、最低限度の表示品質しか実現できなかった。[[フレームレート]]は良くても30fps程度であった。


当時の基板としては非常に高価なシステムであったこともあり、MODEL1で開発されたゲームは6本にすぎない。本格的な3Dへの移行は翌年に発表された[[MODEL2]]によって行われた。
3Dポリゴンを表示するだけでも苦労が伴う時代であったため、当時の基板としては非常に高価なっていたこともあり、MODEL1で開発されたゲームは6本にすぎない。何れも3Dゲームの[[プロトタイプ]]を示す程度の役割しか担えなかった。[[テクスチャマッピング|テクスチャ]]付きで60fpsを実現する本格的な3Dポリゴンへの移行は翌年に発表された[[MODEL2]]によって行われた。


部品調達難に伴い、2017年3月31日を以って修理サポートが終了した<ref>[https://www2.sls-net.co.jp/cms/sls/pdf/news/201611_p_maintenance.pdf 弊社製品保守対応の終了について]セガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2016年11月</ref>。
==主なスペック==

== 主なスペック ==
;CPU
;CPU
:V60(32bit) @ 16MHz
:V60(32bit) @ 16MHz
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:496(H) x 384(V) 水平周波数24kHz
:496(H) x 384(V) 水平周波数24kHz
;3Dグラフィックエンジン
;3Dグラフィックエンジン
:最大540,000ベクトル/秒
:最大180,000ポリゴン/秒
:最大180,000ポリゴン/秒
:鏡面・拡散反射モード内蔵
:フラットシェーディング・鏡面・拡散反射モード内蔵
:ポリゴン面 120Mピクセル/秒,1600万色・発色可能
;発色数
;発色数
:65,536色 1,024カラーパレット(16,777,216色中)
:65,536色 1,024カラーパレット(16,777,216色中)
:スクロール:32,768色(2面)
:スクロール:32,768色,128カラーパレット(2面)
:ウインドウ:32,768色(2面)
:ウインドウ:32,768色,128カラーパレット(2面)、水平方向ラインスクロール可能
:水平方向ラインスクロール可能
;その他
;その他
:通信機能拡張、[[MIDI]]によるサウンド通信
:通信機能拡張、[[MIDI]]によるサウンド通信
;サウンド部
:FM音源 YM3438
:PCM音源 サンプリング周波数44.643kHz、同時発音28音18ビット2ch出力
:アクティブ・サーボ・スピーカーシステム(AST)搭載
:MIDIによるメインボードとの通信


==MODEL1基板で開発されたゲーム==
== MODEL1基板で開発されたゲーム ==
タイトルの後の<nowiki>*</nowiki>は、[[スーパー32X]]に移植されたもの。
*[[バーチャレーシング]]
*[[バーチャレーシング]]<nowiki>*</nowiki>
*[[バーチャレーシング|バーチャフォーミュラ]]
*[[バーチャレーシング|バーチャフォーミュラ]]
*[[バーチャファイター]]
*[[バーチャファイター]]<nowiki>*</nowiki>
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*[[セガネットマーク]]
*セガネットマーク
*[[ウイングウォー]]
*[[スターウォーズ (セガ)|スターウォーズ]]
*スターウォーズ<nowiki>*</nowiki><ref>32X版は「スターウォーズ・アーケード」</ref>


<references />
==関連項目==

== 関連項目 ==
*[[MODEL2]]
*[[MODEL2]]
*[[MODEL3]]
*[[MODEL3]]
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*[[LINDBERGH]]
*[[LINDBERGH]]


== 参考資料 ==
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*マイコンBASICマガジン (号数不明) Video Game P.244「セガからシステム基板が2種類登場 MODEL1(仮),システムマルチ32」


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[[ko:세가 모델 1]]
[[pt:Sega Model 1]]

2024年7月27日 (土) 21:37時点における版

MODEL1(モデルワン)は1992年セガによって開発されたアーケードゲーム基板である。セガが発売したポリゴンによる3D描画機能を搭載した基板としては最初期の製品である。

概要

セガと米国ゼネラル・エレクトリック・エアロスペース社(後のマーティン・マリエッタ)との共同で開発された。先行する3Dポリゴン基板にはナムコSYSTEM21が存在するが、セガのMODEL1の方がより高性能である。

MODEL1上で動作するゲームとして最初にリリースされたのはバーチャレーシングであった。バーチャレーシングはもともとMODEL1の動作確認用として試作されたもので、本来であれば商用リリースの予定はなかったが、出来がよかったためにブラッシュアップを施されて発売された。

また、バーチャレーシングに搭載された初期型のMODEL1基板はその後のものとバージョンが異なっており、互換性はない。しかし、バーチャレーシングは専用の筐体で提供されたために、不都合はほとんど生じなかった。

MODEL1のメインCPUはNEC製のV60、描画プロセッサは富士通製のMB86233。サウンド機能は別基板となっており、4ch出力が可能なサウンドボードを使用(初期のMODEL2基板においても使用)また後期のスターウォーズではWAVE音源再生可能なボードを使用している。描画能力は18万ポリゴン/秒。フラットシェーディングやアルファブレンディングが可能であったものの、ポリゴンにテクスチャーを貼ることが出来ないなど、最低限度の表示品質しか実現できなかった。フレームレートは良くても30fps程度であった。

3Dポリゴンを表示するだけでも苦労が伴う時代であったため、当時の基板としては非常に高価になっていたこともあり、MODEL1で開発されたゲームは6本にすぎない。何れも3Dゲームのプロトタイプを示す程度の役割しか担えなかった。テクスチャ付きで60fpsを実現する本格的な3Dポリゴンへの移行は翌年に発表されたMODEL2によって行われた。

部品調達難に伴い、2017年3月31日を以って修理サポートが終了した[1]

主なスペック

CPU
V60(32bit) @ 16MHz
数値演算プロセッサ
DSP(32bit) @ 40MHz
3Dマトリックス・軸回転・浮動小数点演算機能搭載
RAM
1MB(ROM:47MB)
解像度
496(H) x 384(V) 水平周波数24kHz
3Dグラフィックエンジン
最大540,000ベクトル/秒
最大180,000ポリゴン/秒
フラットシェーディング・鏡面・拡散反射モード内蔵
ポリゴン面 120Mピクセル/秒,1600万色・発色可能
発色数
65,536色 1,024カラーパレット(16,777,216色中)
スクロール:32,768色,128カラーパレット(2面)
ウインドウ:32,768色,128カラーパレット(2面)、水平方向ラインスクロール可能
その他
通信機能拡張、MIDIによるサウンド通信
サウンド部
FM音源 YM3438
PCM音源 サンプリング周波数44.643kHz、同時発音28音18ビット2ch出力
アクティブ・サーボ・スピーカーシステム(AST)搭載
MIDIによるメインボードとの通信

MODEL1基板で開発されたゲーム

タイトルの後の*は、スーパー32Xに移植されたもの。

  1. ^ 弊社製品保守対応の終了についてセガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2016年11月
  2. ^ 32X版は発売中止
  3. ^ 32X版は「スターウォーズ・アーケード」

関連項目

参考資料

  • マイコンBASICマガジン (号数不明) Video Game P.244「セガからシステム基板が2種類登場 MODEL1(仮),システムマルチ32」