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また、バーチャレーシングに搭載された初期型のMODEL1基板はその後のものとバージョンが異なっており、互換性はない。しかし、バーチャレーシングは専用の筐体で提供されたために、不都合はほとんど生じなかった。 |
また、バーチャレーシングに搭載された初期型のMODEL1基板はその後のものとバージョンが異なっており、互換性はない。しかし、バーチャレーシングは専用の筐体で提供されたために、不都合はほとんど生じなかった。 |
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MODEL1のメインCPUは[[NEC]]製の[[NEC Vシリーズ|V60]]、描画プロセッサは[[富士通]]製のMB86233。サウンド機能は別基板となっており、4ch出力が可能なサウンドボードを使用(初期のMODEL2基板においても使用)また後期のスターウォーズではWAVE音源再生可能なボードを使用している。描画能力は18万ポリゴン/秒。[[フラットシェーディング]]やアルファブレンディングが可能であったものの、ポリゴンにテクスチャーを貼ること |
MODEL1のメインCPUは[[NEC]]製の[[NEC Vシリーズ|V60]]、描画プロセッサは[[富士通]]製のMB86233。サウンド機能は別基板となっており、4ch出力が可能なサウンドボードを使用(初期のMODEL2基板においても使用)また後期のスターウォーズではWAVE音源再生可能なボードを使用している。描画能力は18万ポリゴン/秒。[[フラットシェーディング]]やアルファブレンディングが可能であったものの、ポリゴンにテクスチャーを貼ることが出来ないなど、最低限度の表示品質しか実現できなかった。[[フレームレート]]は良くても30fps程度であった。 |
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当時の基板としては非常に高価な |
3Dポリゴンを表示するだけでも苦労が伴う時代であったため、当時の基板としては非常に高価になっていたこともあり、MODEL1で開発されたゲームは6本にすぎない。何れも3Dゲームの[[プロトタイプ]]を示す程度の役割しか担えなかった。[[テクスチャマッピング|テクスチャ]]付きで60fpsを実現する本格的な3Dポリゴンへの移行は翌年に発表された[[MODEL2]]によって行われた。 |
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部品調達難に伴い、2017年3月31日を以って修理サポートが終了した<ref>[https://www2.sls-net.co.jp/cms/sls/pdf/news/201611_p_maintenance.pdf 弊社製品保守対応の終了について]セガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2016年11月</ref>。 |
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:496(H) x 384(V) 水平周波数24kHz |
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;3Dグラフィックエンジン |
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:最大180,000ポリゴン/秒 |
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:鏡面・拡散反射モード内蔵 |
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:65,536色 1,024カラーパレット(16,777,216色中) |
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;その他 |
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:通信機能拡張、[[MIDI]]によるサウンド通信 |
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==MODEL1基板で開発されたゲーム== |
== MODEL1基板で開発されたゲーム == |
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*[[ウイングウォー]]<nowiki></nowiki><ref>32X版は発売中止</ref> |
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== 参考資料 == |
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*マイコンBASICマガジン (号数不明) Video Game P.244「セガからシステム基板が2種類登場 MODEL1(仮),システムマルチ32」 |
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2024年7月27日 (土) 21:37時点における版
この記事には独自研究が含まれているおそれがあります。 |
この記事は広告・宣伝活動のような記述内容になっています。 (2018年3月) |
MODEL1(モデルワン)は1992年にセガによって開発されたアーケードゲーム基板である。セガが発売したポリゴンによる3D描画機能を搭載した基板としては最初期の製品である。
概要
セガと米国のゼネラル・エレクトリック・エアロスペース社(後のマーティン・マリエッタ)との共同で開発された。先行する3Dポリゴン基板にはナムコのSYSTEM21が存在するが、セガのMODEL1の方がより高性能である。
MODEL1上で動作するゲームとして最初にリリースされたのはバーチャレーシングであった。バーチャレーシングはもともとMODEL1の動作確認用として試作されたもので、本来であれば商用リリースの予定はなかったが、出来がよかったためにブラッシュアップを施されて発売された。
また、バーチャレーシングに搭載された初期型のMODEL1基板はその後のものとバージョンが異なっており、互換性はない。しかし、バーチャレーシングは専用の筐体で提供されたために、不都合はほとんど生じなかった。
MODEL1のメインCPUはNEC製のV60、描画プロセッサは富士通製のMB86233。サウンド機能は別基板となっており、4ch出力が可能なサウンドボードを使用(初期のMODEL2基板においても使用)また後期のスターウォーズではWAVE音源再生可能なボードを使用している。描画能力は18万ポリゴン/秒。フラットシェーディングやアルファブレンディングが可能であったものの、ポリゴンにテクスチャーを貼ることが出来ないなど、最低限度の表示品質しか実現できなかった。フレームレートは良くても30fps程度であった。
3Dポリゴンを表示するだけでも苦労が伴う時代であったため、当時の基板としては非常に高価になっていたこともあり、MODEL1で開発されたゲームは6本にすぎない。何れも3Dゲームのプロトタイプを示す程度の役割しか担えなかった。テクスチャ付きで60fpsを実現する本格的な3Dポリゴンへの移行は翌年に発表されたMODEL2によって行われた。
部品調達難に伴い、2017年3月31日を以って修理サポートが終了した[1]。
主なスペック
- CPU
- V60(32bit) @ 16MHz
- 数値演算プロセッサ
- DSP(32bit) @ 40MHz
- 3Dマトリックス・軸回転・浮動小数点演算機能搭載
- RAM
- 1MB(ROM:47MB)
- 解像度
- 496(H) x 384(V) 水平周波数24kHz
- 3Dグラフィックエンジン
- 最大540,000ベクトル/秒
- 最大180,000ポリゴン/秒
- フラットシェーディング・鏡面・拡散反射モード内蔵
- ポリゴン面 120Mピクセル/秒,1600万色・発色可能
- 発色数
- 65,536色 1,024カラーパレット(16,777,216色中)
- スクロール:32,768色,128カラーパレット(2面)
- ウインドウ:32,768色,128カラーパレット(2面)、水平方向ラインスクロール可能
- その他
- 通信機能拡張、MIDIによるサウンド通信
- サウンド部
- FM音源 YM3438
- PCM音源 サンプリング周波数44.643kHz、同時発音28音18ビット2ch出力
- アクティブ・サーボ・スピーカーシステム(AST)搭載
- MIDIによるメインボードとの通信
MODEL1基板で開発されたゲーム
タイトルの後の*は、スーパー32Xに移植されたもの。
- ^ 弊社製品保守対応の終了についてセガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2016年11月
- ^ 32X版は発売中止
- ^ 32X版は「スターウォーズ・アーケード」
関連項目
参考資料
- マイコンBASICマガジン (号数不明) Video Game P.244「セガからシステム基板が2種類登場 MODEL1(仮),システムマルチ32」