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社名 = 株式会社インタラクティブブレインズ |
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英語社名 = Interactive Brains co.,ltd. |
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本社所在地 = 〒171-0022[[東京都]][[豊島区]][[南池袋]]一丁目10番13号荒井ビル3F |
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電話番号 = 03-5949-6861(代表) |
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株式会社'''インタラクティブブレインズ'''(IB)は、モバイルゲームのサイト運営、ゲーム開発、サーバー構築を行っている日本の会社である。本社は[[東京都]][[豊島区]]にある。 |
株式会社'''インタラクティブブレインズ'''(IB)は、モバイルゲームのサイト運営、ゲーム開発、サーバー構築を行っている日本の会社である。本社は[[東京都]][[豊島区]]にある。 |
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2001年4月に有限会社として立ち上げ、[[バンダイナムコゲームス]]のケータイ向けゲーム総合サイト「アプリキャロット」のプロデュースを行う。2003年4月に株式会社へ変更。その後「[[リッジレーサー]]」(2003年)などを携帯電話向け3Dゲームの開発を行う一方でオリジナルタイトル開発にも着手。また、「[[はじめの一歩#ゲーム|はじめの一歩]]」([[講談社]])、「[[スターウォーズ]]」([[インデックス・ホールディングス|インデックス]])、「[[ワイルド・スピード]]」([[ユニバーサル・スタジオ]])シリーズを共同開発、販売を行うなどモバイルゲーム市場をターゲットとした事業を展開している。 |
2001年4月に有限会社として立ち上げ、[[バンダイナムコゲームス]]のケータイ向けゲーム総合サイト「アプリキャロット」のプロデュースを行う。2003年4月に株式会社へ変更。その後「[[リッジレーサー]]」(2003年)などを携帯電話向け3Dゲームの開発を行う一方でオリジナルタイトル開発にも着手。また、「[[はじめの一歩#ゲーム|はじめの一歩]]」([[講談社]])、「[[スターウォーズ]]」([[インデックス・ホールディングス|インデックス]])、「[[ワイルド・スピード]]」([[ユニバーサル・スタジオ]])シリーズを共同開発、販売を行うなどモバイルゲーム市場をターゲットとした事業を展開している。 |
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3Dゲームの開発に利用していたレンダリングシステムを、アバターなどモバイルWEB上のコンテンツに適用し、大手SNSを始め各CPへクラウドレンダリングシステムとして提供している実績がある。 |
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*[[2001年]]4月 [[東京都]][[豊島区]]に[[有限会社]]インタラクティブブレインズを設立 |
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*2001年4月 [[バンダイナムコゲームス]]のゲーム総合サイト「アプリキャロット」をプロデュース |
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*[[2002年]]4月 [[バンダイナムコゲームス]]の「[[パックマン]]」を[[Java]]ケータイ端末向けに移植開発に成功※米国初 |
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*[[2003年]]2月 [[株式会社]]に組織変更 |
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*2003年2月 [[バンダイナムコゲームス]]の「[[ゼビウス]]」を[[KDDI]]社[[BREW]]サービス開始と同時に移植開発に成功 |
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*2003年6月 [[バンダイナムコゲームス]]の「[[リッジレーサー]]」を携帯端末史上初の3D移植開発に成功※世界初 |
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*2003年8月 [[SIGGRAPH]]2003出展(米国サンディエゴ) |
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*[[2004年]]1月 [[タイトー]]「[[電車でGO!]]3D」を[[KDDI]]社[[BREW]]端末向け移植開発に成功 |
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*2004年02月 IMAGINA2004(モナコ)会長の武田が招待講演 |
*2004年02月 IMAGINA2004(モナコ)会長の武田が招待講演 |
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*2004年07月 IB「ディープ |
*2004年07月 IB「ディープ ラビリンス」を世界初オリジナル3Dダンジョン[[コンピュータRPG|RPG]]として[[ソフトバンクモバイル|ボーダフォン 日本法人(現ソフトバンクモバイル)]]にて配信サービスを開始 |
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*2004年07月 [[ソフトバンクモバイル|ボーダフォン 日本法人(現ソフトバンクモバイル)]]より公式ゲーム総合サイト「ハイエンド♪スタイル」を配信サービスを開始 |
*2004年07月 [[ソフトバンクモバイル|ボーダフォン 日本法人(現ソフトバンクモバイル)]]より公式ゲーム総合サイト「ハイエンド♪スタイル」を配信サービスを開始 |
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*2004年07月 バンダイネットワークスと「[[機動戦士ガンダム]] |
*2004年07月 バンダイネットワークスと「[[機動戦士ガンダム]] めぐりあい宇宙編」を共同開発。3D[[グラフィックアクセラレータ]]「T4G」に対応した初の[[ソフトバンクモバイル|ボーダフォン 日本法人(現ソフトバンクモバイル)]]端末発売と同時に配信サービスを開始 |
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*2004年12月 [[KDDI]]より公式ゲーム総合サイト「ハイエンド♪スタイル」を配信サービスを開始 |
*2004年12月 [[KDDI]]より公式ゲーム総合サイト「ハイエンド♪スタイル」を配信サービスを開始 |
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*[[2005年]]3月 [[NTTDoCoMo]]より公式ゲーム総合サイト「ハイエンド♪スタイル」を配信サービスを開始 |
*[[2005年]]3月 [[NTTDoCoMo]]より公式ゲーム総合サイト「ハイエンド♪スタイル」を配信サービスを開始 |
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*2005年4月 [[KDDI]]と米国配信契約成立([[日本経済新聞]]にて発表)※米国事業スタート |
*2005年4月 [[KDDI]]と米国配信契約成立([[日本経済新聞]]にて発表)※米国事業スタート |
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*2005年4月 韓国SKTelecomよりIB「TOY HEADS」を配信開始※韓国事業スタート |
*2005年4月 韓国SKTelecomよりIB「TOY HEADS」を配信開始※韓国事業スタート |
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*[[2006年]]1月 [[タイトー]]「[[キャメルトライ]]」をKDDI社BREW版に移植開発。[[タイトー]]「タイトーゲームエキスポ」サイトにて配信サービスを開始(現在は「インベーダーでGO!」にて配信) |
*[[2006年]]1月 [[タイトー]]「[[キャメルトライ]]」をKDDI社BREW版に移植開発。[[タイトー]]「タイトーゲームエキスポ」サイトにて配信サービスを開始(現在は「インベーダーでGO!」にて配信) |
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*2006年1月 [[タイトー]]「[[イースVI~ナピシュテムの匣]]」をKDDI社BREW版に移植開発。[[タイトー]]「 |
*2006年1月 [[タイトー]]「[[イースVI~ナピシュテムの匣]]」をKDDI社BREW版に移植開発。[[タイトー]]「Ys§イース§」サイトにて配信サービスを開始 |
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*2006年3月 [[任天堂]]より[[ニンテンドーDS]]向けゲーム「ディープラビリンス」開発・発売 |
*2006年3月 [[任天堂]]より[[ニンテンドーDS]]向けゲーム「ディープラビリンス」開発・発売 |
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*2006年4月 [[Willcom]]より公式ゲーム総合サイト「ハイエンド♪スタイル」を配信サービスを開始 |
*2006年4月 [[Willcom]]より公式ゲーム総合サイト「ハイエンド♪スタイル」を配信サービスを開始 |
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*2006年4月 [[講談社]]と「[[はじめの一歩]]」を携帯電話用3Dボクシングゲームとして共同開発し、国内3キャリアに配信サービスを開始 |
*2006年4月 [[講談社]]と「[[はじめの一歩]]」を携帯電話用3Dボクシングゲームとして共同開発し、国内3キャリアに配信サービスを開始 |
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*2006年8月 [[任天堂]]より[[ニンテンドーDS]]向けゲーム「ディープラビリンス」を北米、欧州にて発売開始 |
*2006年8月 [[任天堂]]より[[ニンテンドーDS]]向けゲーム「ディープラビリンス」を北米、欧州にて発売開始 |
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*2006年9月 [[ユニバーサル・スタジオ]]と「[[ワイルド・スピードX3]]」をケータイ携帯電話用3Dレーシングゲームとして共同開発し、映画配給と同時に配信開始 |
*2006年9月 [[ユニバーサル・スタジオ]]と「[[ワイルド・スピードX3]]」をケータイ携帯電話用3Dレーシングゲームとして共同開発し、映画配給と同時に配信開始 |
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*2006年9月 [[インデックス]]と「[[スターウォーズ]]」を携帯電話用3Dレーシングゲームとして共同開発し、近距離通信対戦も実現する |
*2006年9月 [[インデックス]]と「[[スターウォーズ]]」を携帯電話用3Dレーシングゲームとして共同開発し、近距離通信対戦も実現する |
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*2006年12月 [[ビービーエムエフ]]「[[女神転生]] [[デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー]]」を携帯電話用3D[[コンピュータRPG|RPG]]として開発に成功 |
*2006年12月 [[ビービーエムエフ]]「[[女神転生]] [[デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー]]」を携帯電話用3D[[コンピュータRPG|RPG]]として開発に成功 |
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*[[2007年]]10月 [[ビービーエムエフ]]「[[ペルソナ3エム]]」を携帯電話用3D[[コンピュータRPG|RPG]]として開発に成功 |
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*2007年10月 IB「バーニングフォートレス」を北米[[ベライゾン]]から配信サービスを開始 |
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*2008年6月 IB「[[Mobile ゴルフ パンヤ]]」を携帯電話用3Dゲームとして開発し、[[docomo]]より配信サービスを開始 |
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*2010年9月 創業者の武田政樹により、[[スマートフォン]]、[[Android]]関連の技術部門が株式会社インタラクティブラボラトリーとして分離独立。 |
*2010年9月 創業者の武田政樹により、[[スマートフォン]]、[[Android]]関連の技術部門が株式会社インタラクティブラボラトリーとして分離独立。 |
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*2010年11月 |
*2010年11月 [[ディー・エヌ・エー]]、[[エイチアイ]]と共に次世代[[3D]]環境開発において3社協業体制を構築 |
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==外部リンク== |
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* [http://www.ibrains.co.jp/ インタラクティブブレインズ公式] |
* [http://www.ibrains.co.jp/ インタラクティブブレインズ公式] |
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* [http://www.ibrains.co.jp/pnya/ mobile ゴルフ パンヤ公式] |
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2011年6月14日 (火) 03:01時点における版
種類 | 株式会社 |
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市場情報 | 未上場 |
略称 | IB |
本社所在地 | 〒171-0022東京都豊島区南池袋一丁目10番13号荒井ビル3F |
設立 | 2001年(平成13年)4月4日 |
業種 | 情報・通信業 |
法人番号 | 5011001072551 |
事業内容 | モバイルゲーム運営・開発、サーバー構築 |
資本金 |
1億円 (2007年(平成19年)4月1日現在) |
外部リンク | インタラクティブブレインズ公式 |
株式会社インタラクティブブレインズ(IB)は、モバイルゲームのサイト運営、ゲーム開発、サーバー構築を行っている日本の会社である。本社は東京都豊島区にある。
2001年4月に有限会社として立ち上げ、バンダイナムコゲームスのケータイ向けゲーム総合サイト「アプリキャロット」のプロデュースを行う。2003年4月に株式会社へ変更。その後「リッジレーサー」(2003年)などを携帯電話向け3Dゲームの開発を行う一方でオリジナルタイトル開発にも着手。また、「はじめの一歩」(講談社)、「スターウォーズ」(インデックス)、「ワイルド・スピード」(ユニバーサル・スタジオ)シリーズを共同開発、販売を行うなどモバイルゲーム市場をターゲットとした事業を展開している。
3Dゲームの開発に利用していたレンダリングシステムを、アバターなどモバイルWEB上のコンテンツに適用し、大手SNSを始め各CPへクラウドレンダリングシステムとして提供している実績がある。
沿革
- 2001年4月 東京都豊島区に有限会社インタラクティブブレインズを設立
- 2001年4月 バンダイナムコゲームスのゲーム総合サイト「アプリキャロット」をプロデュース
- 2002年4月 バンダイナムコゲームスの「パックマン」をJavaケータイ端末向けに移植開発に成功※米国初
- 2003年2月 株式会社に組織変更
- 2003年2月 バンダイナムコゲームスの「ゼビウス」をKDDI社BREWサービス開始と同時に移植開発に成功
- 2003年6月 バンダイナムコゲームスの「リッジレーサー」を携帯端末史上初の3D移植開発に成功※世界初
- 2003年8月 SIGGRAPH2003出展(米国サンディエゴ)
- 2004年1月 タイトー「電車でGO!3D」をKDDI社BREW端末向け移植開発に成功
- 2004年02月 IMAGINA2004(モナコ)会長の武田が招待講演
- 2004年07月 IB「ディープ ラビリンス」を世界初オリジナル3DダンジョンRPGとしてボーダフォン 日本法人(現ソフトバンクモバイル)にて配信サービスを開始
- 2004年07月 ボーダフォン 日本法人(現ソフトバンクモバイル)より公式ゲーム総合サイト「ハイエンド♪スタイル」を配信サービスを開始
- 2004年07月 バンダイネットワークスと「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙編」を共同開発。3Dグラフィックアクセラレータ「T4G」に対応した初のボーダフォン 日本法人(現ソフトバンクモバイル)端末発売と同時に配信サービスを開始
- 2004年12月 KDDIより公式ゲーム総合サイト「ハイエンド♪スタイル」を配信サービスを開始
- 2005年3月 NTTDoCoMoより公式ゲーム総合サイト「ハイエンド♪スタイル」を配信サービスを開始
- 2005年4月 KDDIと米国配信契約成立(日本経済新聞にて発表)※米国事業スタート
- 2005年4月 韓国SKTelecomよりIB「TOY HEADS」を配信開始※韓国事業スタート
- 2006年1月 タイトー「キャメルトライ」をKDDI社BREW版に移植開発。タイトー「タイトーゲームエキスポ」サイトにて配信サービスを開始(現在は「インベーダーでGO!」にて配信)
- 2006年1月 タイトー「イースVI~ナピシュテムの匣」をKDDI社BREW版に移植開発。タイトー「Ys§イース§」サイトにて配信サービスを開始
- 2006年3月 任天堂よりニンテンドーDS向けゲーム「ディープラビリンス」開発・発売
- 2006年4月 Willcomより公式ゲーム総合サイト「ハイエンド♪スタイル」を配信サービスを開始
- 2006年4月 講談社と「はじめの一歩」を携帯電話用3Dボクシングゲームとして共同開発し、国内3キャリアに配信サービスを開始
- 2006年8月 任天堂よりニンテンドーDS向けゲーム「ディープラビリンス」を北米、欧州にて発売開始
- 2006年9月 ユニバーサル・スタジオと「ワイルド・スピードX3」をケータイ携帯電話用3Dレーシングゲームとして共同開発し、映画配給と同時に配信開始
- 2006年9月 インデックスと「スターウォーズ」を携帯電話用3Dレーシングゲームとして共同開発し、近距離通信対戦も実現する
- 2006年12月 ビービーエムエフ「女神転生 デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー」を携帯電話用3DRPGとして開発に成功
- 2007年10月 ビービーエムエフ「ペルソナ3エム」を携帯電話用3DRPGとして開発に成功
- 2007年10月 IB「バーニングフォートレス」を北米ベライゾンから配信サービスを開始
- 2008年2月 IB「Mobile ゴルフ パンヤ」を携帯電話用3Dゲームとして開発し、KDDIより配信サービスを開始
- 2008年3月 セガ「バーチャファイターMobile」を携帯電話用3D格闘ゲームとして開発に成功
- 2008年6月 IB「Mobile ゴルフ パンヤ」を携帯電話用3Dゲームとして開発し、docomoより配信サービスを開始
- 2010年9月 創業者の武田政樹により、スマートフォン、Android関連の技術部門が株式会社インタラクティブラボラトリーとして分離独立。
- 2010年11月 ディー・エヌ・エー、エイチアイと共に次世代3D環境開発において3社協業体制を構築