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「インタラクティブブレインズ」の版間の差分

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{{基礎情報 会社|
{{基礎情報 会社
社名 = 株式会社インタラクティブブレインズ|
|社名 = 株式会社インタラクティブブレインズ
英語社名 = Interactive Brains co.,ltd.|
|英語社名 = Interactive Brains co.,ltd.
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|市場情報 = 未上場
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|本社所在地 = 〒171-0022[[東京都]][[豊島区]][[南池袋]]一丁目10番13号荒井ビル3F
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|電話番号 = 03-5949-6861(代表)
|略称 = IB

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|事業内容 = モバイルゲーム運営・開発、サーバー構築

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|外部リンク = [http://www.ibrains.co.jp/top.html インタラクティブブレインズ公式]
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株式会社'''インタラクティブブレインズ'''(IB)は、モバイルゲームのサイト運営、ゲーム開発、サーバー構築を行っている日本の会社である。本社は[[東京都]][[豊島区]]にある。
株式会社'''インタラクティブブレインズ'''(IB)は、モバイルゲームのサイト運営、ゲーム開発、サーバー構築を行っている日本の会社である。本社は[[東京都]][[豊島区]]にある。
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2001年4月に有限会社として立ち上げ、[[バンダイナムコゲームス]]のケータイ向けゲーム総合サイト「アプリキャロット」のプロデュースを行う。2003年4月に株式会社へ変更。その後「[[リッジレーサー]]」(2003年)などを携帯電話向け3Dゲームの開発を行う一方でオリジナルタイトル開発にも着手。また、「[[はじめの一歩#ゲーム|はじめの一歩]]」([[講談社]])、「[[スターウォーズ]]」([[インデックス・ホールディングス|インデックス]])、「[[ワイルド・スピード]]」([[ユニバーサル・スタジオ]])シリーズを共同開発、販売を行うなどモバイルゲーム市場をターゲットとした事業を展開している。
2001年4月に有限会社として立ち上げ、[[バンダイナムコゲームス]]のケータイ向けゲーム総合サイト「アプリキャロット」のプロデュースを行う。2003年4月に株式会社へ変更。その後「[[リッジレーサー]]」(2003年)などを携帯電話向け3Dゲームの開発を行う一方でオリジナルタイトル開発にも着手。また、「[[はじめの一歩#ゲーム|はじめの一歩]]」([[講談社]])、「[[スターウォーズ]]」([[インデックス・ホールディングス|インデックス]])、「[[ワイルド・スピード]]」([[ユニバーサル・スタジオ]])シリーズを共同開発、販売を行うなどモバイルゲーム市場をターゲットとした事業を展開している。


3Dゲームの開発に利用していたレンダリングシステムを、アバターなどモバイルWEB上のコンテンツに適用し、大手SNSを始め各CPへクラウドレンダリングシステムとして提供している実績がある。
3Dゲームの開発に利用していたレンダリングシステムを、アバターなどモバイルWEB上のコンテンツに適用し、大手SNSを始め各CPへクラウドレンダリングシステムとして提供している実績がある。




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*[[2001年]]4月 [[東京都]][[豊島区]]に[[有限会社]]インタラクティブブレインズを設立
*[[2001年]]4月 [[東京都]][[豊島区]]に[[有限会社]]インタラクティブブレインズを設立
*2001年4月 [[バンダイナムコゲームス]]のゲーム総合サイト「アプリキャロット」をプロデュース
*2001年4月 [[バンダイナムコゲームス]]のゲーム総合サイト「アプリキャロット」をプロデュース
*[[2002年]]4月 [[バンダイナムコゲームス]]の「[[パックマン]]」を[[Java]]ケータイ端末向けに移植開発に成功※米国初
*[[2002年]]4月 [[バンダイナムコゲームス]]の「[[パックマン]]」を[[Java]]ケータイ端末向けに移植開発に成功※米国初
*[[2003年]]2月 [[株式会社]]に組織変更
*[[2003年]]2月 [[株式会社]]に組織変更
*2003年2月 [[バンダイナムコゲームス]]の「[[ゼビウス]]」を[[KDDI]]社[[BREW]]サービス開始と同時に移植開発に成功
*2003年2月 [[バンダイナムコゲームス]]の「[[ゼビウス]]」を[[KDDI]]社[[BREW]]サービス開始と同時に移植開発に成功
*2003年6月 [[バンダイナムコゲームス]]の「[[リッジレーサー]]」を携帯端末史上初の3D移植開発に成功※世界初
*2003年6月 [[バンダイナムコゲームス]]の「[[リッジレーサー]]」を携帯端末史上初の3D移植開発に成功※世界初
*2003年8月 [[SIGGRAPH]]2003出展(米国サンディエゴ)
*2003年8月 [[SIGGRAPH]]2003出展(米国サンディエゴ)
*[[2004年]]1月 [[タイトー]]「[[電車でGO!]]3D」を[[KDDI]]社[[BREW]]端末向け移植開発に成功
*[[2004年]]1月 [[タイトー]]「[[電車でGO!]]3D」を[[KDDI]]社[[BREW]]端末向け移植開発に成功
*2004年02月 IMAGINA2004(モナコ)会長の武田が招待講演
*2004年02月 IMAGINA2004(モナコ)会長の武田が招待講演
*2004年07月 IB「ディープ ラビリンス」を世界初オリジナル3Dダンジョン[[コンピュータRPG|RPG]]として[[ソフトバンクモバイル|ボーダフォン 日本法人(現ソフトバンクモバイル)]]にて配信サービスを開始
*2004年07月 IB「ディープ ラビリンス」を世界初オリジナル3Dダンジョン[[コンピュータRPG|RPG]]として[[ソフトバンクモバイル|ボーダフォン 日本法人(現ソフトバンクモバイル)]]にて配信サービスを開始
*2004年07月 [[ソフトバンクモバイル|ボーダフォン 日本法人(現ソフトバンクモバイル)]]より公式ゲーム総合サイト「ハイエンド♪スタイル」を配信サービスを開始
*2004年07月 [[ソフトバンクモバイル|ボーダフォン 日本法人(現ソフトバンクモバイル)]]より公式ゲーム総合サイト「ハイエンド♪スタイル」を配信サービスを開始
*2004年07月 バンダイネットワークスと「[[機動戦士ガンダム]] めぐりあい宇宙編」を共同開発。3D[[グラフィックアクセラレータ]]「T4G」に対応した初の[[ソフトバンクモバイル|ボーダフォン 日本法人(現ソフトバンクモバイル)]]端末発売と同時に配信サービスを開始
*2004年07月 バンダイネットワークスと「[[機動戦士ガンダム]] めぐりあい宇宙編」を共同開発。3D[[グラフィックアクセラレータ]]「T4G」に対応した初の[[ソフトバンクモバイル|ボーダフォン 日本法人(現ソフトバンクモバイル)]]端末発売と同時に配信サービスを開始
*2004年12月 [[KDDI]]より公式ゲーム総合サイト「ハイエンド♪スタイル」を配信サービスを開始
*2004年12月 [[KDDI]]より公式ゲーム総合サイト「ハイエンド♪スタイル」を配信サービスを開始
*[[2005年]]3月 [[NTTDoCoMo]]より公式ゲーム総合サイト「ハイエンド♪スタイル」を配信サービスを開始
*[[2005年]]3月 [[NTTDoCoMo]]より公式ゲーム総合サイト「ハイエンド♪スタイル」を配信サービスを開始
*2005年4月 [[KDDI]]と米国配信契約成立([[日本経済新聞]]にて発表)※米国事業スタート
*2005年4月 [[KDDI]]と米国配信契約成立([[日本経済新聞]]にて発表)※米国事業スタート
*2005年4月 韓国SKTelecomよりIB「TOY HEADS」を配信開始※韓国事業スタート
*2005年4月 韓国SKTelecomよりIB「TOY HEADS」を配信開始※韓国事業スタート
*[[2006年]]1月 [[タイトー]]「[[キャメルトライ]]」をKDDI社BREW版に移植開発。[[タイトー]]「タイトーゲームエキスポ」サイトにて配信サービスを開始(現在は「インベーダーでGO!」にて配信)
*[[2006年]]1月 [[タイトー]]「[[キャメルトライ]]」をKDDI社BREW版に移植開発。[[タイトー]]「タイトーゲームエキスポ」サイトにて配信サービスを開始(現在は「インベーダーでGO!」にて配信)
*2006年1月 [[タイトー]]「[[イースVI~ナピシュテムの匣]]」をKDDI社BREW版に移植開発。[[タイトー]]「Ys§イース§」サイトにて配信サービスを開始
*2006年1月 [[タイトー]]「[[イースVI~ナピシュテムの匣]]」をKDDI社BREW版に移植開発。[[タイトー]]「Ys§イース§」サイトにて配信サービスを開始
*2006年3月 [[任天堂]]より[[ニンテンドーDS]]向けゲーム「ディープラビリンス」開発・発売
*2006年3月 [[任天堂]]より[[ニンテンドーDS]]向けゲーム「ディープラビリンス」開発・発売
*2006年4月 [[Willcom]]より公式ゲーム総合サイト「ハイエンド♪スタイル」を配信サービスを開始
*2006年4月 [[Willcom]]より公式ゲーム総合サイト「ハイエンド♪スタイル」を配信サービスを開始
*2006年4月 [[講談社]]と「[[はじめの一歩]]」を携帯電話用3Dボクシングゲームとして共同開発し、国内3キャリアに配信サービスを開始
*2006年4月 [[講談社]]と「[[はじめの一歩]]」を携帯電話用3Dボクシングゲームとして共同開発し、国内3キャリアに配信サービスを開始
*2006年8月 [[任天堂]]より[[ニンテンドーDS]]向けゲーム「ディープラビリンス」を北米、欧州にて発売開始
*2006年8月 [[任天堂]]より[[ニンテンドーDS]]向けゲーム「ディープラビリンス」を北米、欧州にて発売開始
*2006年9月 [[ユニバーサル・スタジオ]]と「[[ワイルド・スピードX3]]」をケータイ携帯電話用3Dレーシングゲームとして共同開発し、映画配給と同時に配信開始
*2006年9月 [[ユニバーサル・スタジオ]]と「[[ワイルド・スピードX3]]」をケータイ携帯電話用3Dレーシングゲームとして共同開発し、映画配給と同時に配信開始
*2006年9月 [[インデックス]]と「[[スターウォーズ]]」を携帯電話用3Dレーシングゲームとして共同開発し、近距離通信対戦も実現する
*2006年9月 [[インデックス]]と「[[スターウォーズ]]」を携帯電話用3Dレーシングゲームとして共同開発し、近距離通信対戦も実現する
*2006年12月 [[ビービーエムエフ]]「[[女神転生]] [[デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー]]」を携帯電話用3D[[コンピュータRPG|RPG]]として開発に成功
*2006年12月 [[ビービーエムエフ]]「[[女神転生]] [[デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー]]」を携帯電話用3D[[コンピュータRPG|RPG]]として開発に成功
*[[2007年]]10月 [[ビービーエムエフ]]「[[ペルソナ3エム]]」を携帯電話用3D[[コンピュータRPG|RPG]]として開発に成功
*[[2007年]]10月 [[ビービーエムエフ]]「[[ペルソナ3エム]]」を携帯電話用3D[[コンピュータRPG|RPG]]として開発に成功
*2007年10月 IB「バーニングフォートレス」を北米[[ベライゾン]]から配信サービスを開始
*2007年10月 IB「バーニングフォートレス」を北米[[ベライゾン]]から配信サービスを開始
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*2008年6月 IB「[[Mobile ゴルフ パンヤ]]」を携帯電話用3Dゲームとして開発し、[[docomo]]より配信サービスを開始
*2008年6月 IB「[[Mobile ゴルフ パンヤ]]」を携帯電話用3Dゲームとして開発し、[[docomo]]より配信サービスを開始
*2010年9月 創業者の武田政樹により、[[スマートフォン]]、[[Android]]関連の技術部門が株式会社インタラクティブラボラトリーとして分離独立。
*2010年9月 創業者の武田政樹により、[[スマートフォン]]、[[Android]]関連の技術部門が株式会社インタラクティブラボラトリーとして分離独立。
*2010年11月 [[ディー・エヌ・エー]]、[[エイチアイ]]と共に次世代[[3D]]環境開発において3社協業体制を構築
*2010年11月 [[ディー・エヌ・エー]]、[[エイチアイ]]と共に次世代[[3D]]環境開発において3社協業体制を構築


==外部リンク==
==外部リンク==
* [http://www.ibrains.co.jp/ インタラクティブブレインズ公式]
* [http://www.ibrains.co.jp/ インタラクティブブレインズ公式]
* [http://www.ibrains.co.jp/pnya/ mobile ゴルフ パンヤ公式]
* [http://www.ibrains.co.jp/pnya/ mobile ゴルフ パンヤ公式]


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2011年6月14日 (火) 03:01時点における版

株式会社インタラクティブブレインズ
Interactive Brains co.,ltd.
種類 株式会社
市場情報 未上場
略称 IB
本社所在地 〒171-0022東京都豊島区南池袋一丁目10番13号荒井ビル3F
設立 2001年(平成13年)4月4日
業種 情報・通信業
法人番号 5011001072551 ウィキデータを編集
事業内容 モバイルゲーム運営・開発、サーバー構築
資本金 1億円
2007年(平成19年)4月1日現在)
外部リンク インタラクティブブレインズ公式
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株式会社インタラクティブブレインズ(IB)は、モバイルゲームのサイト運営、ゲーム開発、サーバー構築を行っている日本の会社である。本社は東京都豊島区にある。

2001年4月に有限会社として立ち上げ、バンダイナムコゲームスのケータイ向けゲーム総合サイト「アプリキャロット」のプロデュースを行う。2003年4月に株式会社へ変更。その後「リッジレーサー」(2003年)などを携帯電話向け3Dゲームの開発を行う一方でオリジナルタイトル開発にも着手。また、「はじめの一歩」(講談社)、「スターウォーズ」(インデックス)、「ワイルド・スピード」(ユニバーサル・スタジオ)シリーズを共同開発、販売を行うなどモバイルゲーム市場をターゲットとした事業を展開している。

3Dゲームの開発に利用していたレンダリングシステムを、アバターなどモバイルWEB上のコンテンツに適用し、大手SNSを始め各CPへクラウドレンダリングシステムとして提供している実績がある。


沿革

外部リンク