오토데스크 마야
3DCG 소프트웨어
마야(영어: Maya)는 캐나다의 앨리어스 (Alias)가 웨이브프론트(Wavefront)와 합병한 후, 1998년 개발한 소프트웨어이다. 앨리어스의 파워애니메이터 (PowerAnimator), 익스플로어 (Explore)의 익스플로어 프로페셔널 (Explore Professional), 웨이브프론트 (Wavefront)의 비주얼라이저 (Advanced Visualiser)의 장점만을 통합하여 만든 3D 애니메이션 소프트웨어이다.
원저자 | 앨리어스 시스템즈 |
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개발자 | 오토데스크 |
발표일 | 1998년 2월 1일 |
안정화 버전 | 2025.3[1]
/ 2024년 3월 |
프로그래밍 언어 | C++,[2] MEL, 파이썬,[3] C# |
운영 체제 |
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플랫폼 | IA-32, x64 |
언어 | 영어, 일본어, 중국어, 한국어 |
종류 | 3차원 컴퓨터 그래픽스 |
라이선스 | 트라이얼웨어 |
웹사이트 | www |
각각 별개였던 프로그램들이 하나의 패키지로 통합되어, 새로운 작업 환경과 틀, 편리한 사용자 인터페이스와 다양한 기능을 제공하고 있다. 모델링, 텍스처링, 광원 처리, 애니메이팅, 렌더링 도구가 하나의 일관된 사용자 인터페이스로 통합되어 있다. 컴퓨터 그래픽을 이용한 특수효과는 새로운 영상기법이 가능해졌고, 캐릭터 애니메이션, 비디오 게임, 영화, CF 등의 시각효과 면에서도 다른 프로그램에 견주어 탁월한 편이다. 윈도우, 맥 OS, 리눅스용 버전으로 제공된다.
버전
편집- 2002년 7월 - Maya 4.5부터 mental ray for Maya가 무료 다운로드가 시작된다.
- Fluid Effects, Smooth Proxy, Ramp Shader가 추가되었다.
- 2003년 5월 - Maya 5.0이 발표. Paint Effects의 추가나, 다이나믹스의 계산 속도가 90% 향상했다.
- 2004년 5월 - Maya 6.0이 발표. Hair 기능이 탑재되었다.
- 캐릭터와 애니메이션 제작의 대폭적인 개선이나, Photoshop과의 통합에 의해 PSD 파일과의 제휴가 가능하게 되었다.
- 2005년 1월 - Maya 6.5가 발표. 퍼포먼스의 향상에 의해 파일의 입출력이나 화면 묘화, 모델링, 디포메이션, Maya Artisan등의 생산성이 향상.
- mental ray가 3.4로 버전 업, mental ray for MayaSatellite, 장면 세그멘테이션에 새로운 툴 등이 추가되었다.
- 2005년 8월 - Maya 7.0부터 셀 셰이딩을 표현하기 위한 Maya Vector가 표준 장비되어 차가운 느낌이 주는 리얼한 3D 컴퓨터 그래픽뿐만 아니라 손으로 그린 따뜻한 3D 컴퓨터 그래픽도 대응했다.
- 렌더러로서는 Maya 7.0로부터이지만, 그 이전의 버젼에서도, 램프 셰이더에 의해 툰 표현은 가능하다.
- MotionBuilder에서 채용되고 있는 FullBodyIK가 탑재되었다.
- 2006년 8월 - Maya 8.0부터 처음으로 64bit 시스템에 대응했다.
- mental ray에 의한 법선 맵의 렌더링에 대응했다.
- 2007년 1월 17일 - 버전 8.5부터 Nucleus 기술이 채용되어 크로스 시뮬레이션을 실시하는 새로운 시스템인 nCloth가 Unlimited 탑재되어 기존의 Classic Cloth로 대체되었다.
- 인터페이스가 일본어에도 대응했다.
- 2008년 10월 - 2009에서 10주년을 맞이하는 애니버서리 에디션으로 발표된다.
- Maya 2008 Extension에서 탑재된 Maya Muscle과 Unlimited에만 새롭게 nParticles가 탑재된다.
- 2009년 8월 - Complete가 Unlimited에 통합되어 Maya Composite, Autodesk MatchMover를 탑재, Maya에서도 Autodesk Backburner를 사용할 수 있게 된다.
- 2010년 4월 7일 - 2011부터 노키아사의 어플리케이션 개발 프레임워크 「Qt」 를 베이스로 인터페이스를 개량.
- 새로운 스키닝 시스템인 듀얼 쿼터니언과 인터랙티브 스킨 바인딩이 추가됐다.
마야를 사용하는 기업 목록
편집북아메리카
편집미국
- 보잉
- 레이시온
- 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 (이전에는 월트 디즈니 피처 애니메이션)
- 겐슬러
- ILM
- 워너 브라더스 애니메이션 (이전에는 워너 브라더스 텔레비전 애니메이션)
- PDI
- 일렉트로닉 아츠
- 록스타 샌디에이고 (이전에는 엔젤 스튜디오)
- Tippett Studio
- 픽사
- Kroyer Films
- Majesco Entertainment (이전에는 Majesco Sales)
- 리듬 & 휴스 스튜디오
- 빅 아이디어 엔터테인먼트 (이전에는 GRAFx 스튜디오)
- Splash Entertainment (이전에는 Mike Young Productions, Taffy Entertainment과 MoonScoop Entertainment)
- 디즈니툰 스튜디오 (이전에는 디즈니 무비툰)
- THQ
- 니켈로디언 애니메이션 스튜디오 (이전에는 게임 프로덕션)
- Magnetic Dreams
- 디지털 도메인
- Windlight Studios
- 릴 FX 애니메이션 (이전에는 릴 매직과 릴 FX 크리에이티브 스튜디오)
- 블러 스튜디오
- AWE Games
- Crave Entertainment
- SD 엔터테인먼트
- Titmouse
- Vicious Cycle Software
- 파파야 스튜디오
- 카툰 피자
- 블루 스카이 스튜디오
- Zoic Studios
- 뱅가드 애니메이션
- Sprite Animation Studios
- Glue Works Entertainment
- 루카스필름 애니메이션
- Kickstart Productions
- 프라나 스튜디오
- 라이카
- CBS 스튜디오
- 일루미네이션 (이전에는 일루미네이션 엔터테인먼트)
- Flurry Studios
- 징가
- SlimboJones
- 넷플릭스 애니메이션
캐나다
- 넬바나
- Jam Filled Entertainment (이전에는 Dan Krech Productions, DKP Effects, DKP Studios, Starz Animation과 Arc Productions)
- 소니 픽처스 이미지워크스
- 메인프레임 스튜디오 (이전에는 메인프레임 엔터테인먼트, 레인메이커 엔터테인먼트과 레인메이커 스튜디오)
- C.O.R.E.
- 이미지 엔진 디자인
- Mercury Filmworks
- Keyframe Digital Productions
- Atomic Cartoons
- 구루 스튜디오
- Image Entertainment Corporation
- Meteor Studios
- Mr. X
- Nerd Corps Entertainment
- Nitrogen Studios
- Rodeo FX
- Relish Studios
- L'Atelier Animation
유럽
편집영국
- 사치 앤드 사치
- MPC
- 아드먼 애니메이션
- 프레임스토어 (이전에는 컴퓨터 필름 컴퍼니)
- 더 밀
- Blitz Games Studios (이전에는 Dizzy Enterprises, Interactive Studios과 Blitz Games)
- 시네사이트
- AbsoluteDigital Pictures (Absolute Studios 이라고도 함)
- DNEG
- 3D Films
- Jellyfish Pictures
아일랜드
- 브라운 백 필름
- 볼더 미디어
- Telegael
- Sixteen South
프랑스
- 아타리 SA (이전에는 인포그램즈)
- MoonScoop (이전에는 France Animation과 Antefilms)
- Mikros Image
- 유비소프트
- Millimages
- ESMA
- SPARX*
- Image-In (이전에는 Métal Hurlant Productions과 EnSky Studios)
- 메소드 애니메이션
- On/Off Interactive
- 게임로프트
- Xilam
- Machine Molle
- InteractiFactory
- Blue Spirit
- Cyber Group Studios
- Pumpkin 3D
- Studio Hari
- 일루미네이션 맥 거프
스페인
- BRB 인터내셔널
- Hampa Studio
이탈리아
독일
- 스캔라인 VFX
- Munich Animation
- Shin’en Multimedia
- BAF Berlin Animation Film
- Trixter
오스트리아
- Arx Anima
- THQ 노르딕 (이전에는 노르딕 게임즈 GmbH)
벨기에
핀란드
폴란드
- Platige Image
- Animation Cafe
슬로베니아
러시아
벨라루스
- Digital Light Studio
아시아
편집이스라엘
- PIL Animation
- PitchiPoy Animation Productions
- Snowball Studios
아랍 세계
- Tarek Rashed Studio
- Lammtara Studio
- Curl Stone Entertainment
- Greentree Production
인도
- Crest Animation Studios (이전에는 Crest Communications)
- Prime Focus
- DQ 엔터테인먼트
- Vaibhav Studios
- Symbiosys Entertainment
- Assemblage Entertainment
- 88 Pictures
인도네시아
- Lumine Studio
- Patopo Animation Studios
중국
- Colorland Animation
- Base FX
- Xing Xing Digital
- Xanthus Animation
- WinSing Animation
- Live Fun
일본
- 닌텐도
- 도에이 애니메이션
- 세가
- TMS 엔터테인먼트
- 코나미
- 반다이 남코 필름웍스 (이전에는 선러이즈)
- 매드하우스
- 캡콤
- 폴리곤 픽처스
- 스튜디오 지브리
- 교토 애니메이션
- 프로덕션 I.G
- OLM
- XEBEC
- 디지털 프론티어
- TMS 지니즈 (이전에는 지니즈 애니메이션 스튜디오)
- 앤서 스튜디오
- A-1 Pictures
- 마자·아니메 플래닛 (이전에는 세가 사미 비주얼 엔터테인먼트)
- 트리거
- ABC 애니메이션
대한민국
- 선우앤컴퍼니 (이전에는 선우엔터테인먼트)
- 오콘
- 디자인스톰
- 에스에이엠지 엔터테인먼트
- 에넴 (이전에는 메인 스림 스튜디오과 에네메스)
- 아이코닉스
- 그래피직스
- 올리브 스튜디오
- 마로스튜디오
- 삼십팔도씨 애니메이션 스튜디오
- 아이스크림 스튜디오
- 팝콘픽쳐스
- 캠프파이어 애니웍스
아프리카
편집남아프리카
남아메리카
편집라틴아메리카
- Ánima Estudios
- Imagination Films
브라질
- StartAnima (이전에는 Start Desenhos Animados)
- Vetor Zero
- 44 Toons
- Hype Animation
- JeováDesign
남태평양
편집오스트레일리아
- Flying Bark Productions
- 애니멀 로직
- 블루 텅그 엔터테인먼트
- Plastic Wax
- Liquid Animation
뉴질랜드
- 웨타 FX (이전에는 웨타 디지털)
- Huhu Studios
- Karactaz Animation
- Mechanic Animation
필리핀
하와이
- Hawaii Animation Studios
마야로 만든 작품 목록
편집같이 보기
편집- 3차원 컴퓨터 그래픽스
- 블렌더(오픈소스프로그램)
- 마야로 만든 작품 목록
각주
편집- ↑ Maya 2025.2 Update Release Notes
- ↑ “C++ Applications”. 《stroustrup.com》. 2016년 12월 16일에 확인함.
- ↑ Baas, Matthias (2006년 5월 8일). “Python/Maya: Introductory tutorial”. cgkit.sourceforge.net. 2010년 11월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 12월 10일에 확인함.
외부 링크
편집- 오토데스크 마야 - 공식 웹사이트