Przejdź do zawartości

OpenGL Shading Language

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
To jest stara wersja tej strony, edytowana przez VanDut (dyskusja | edycje) o 14:16, 22 maj 2005. Może się ona znacząco różnić od aktualnej wersji.
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

OpenGL Shading Language (GLSL, glslang) jest dodatkiem do OpenGL'a wprowadzonym przez ARB. Dostępny jest już w wersji 1.5 przez rozszeżenia. Wersja 2.0 zawiera wbudowaną obsługę OpenGL Shading Language.

Zobacz też

  • [1] - GLSL Tutorial