Przejdź do zawartości

Worms Forts: Oblężenie

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Wersja do druku nie jest już wspierana i może powodować błędy w wyświetlaniu. Zaktualizuj swoje zakładki i zamiast tego użyj domyślnej funkcji drukowania w swojej przeglądarce.
Worms Forts: Oblężenie
Producent

Team17

Wydawca

Sega

Dystrybutor

POL: CD Projekt

Projektant

Tom Gluckman
Craig Whittle

Artysta

Julian Holtom

Główny programista

Damian Hibbard

Kompozytor

Bjørn Arild Lynne

Data wydania

ŚWI: 5 listopada 2004
POL: 5 listopada 2004

Gatunek

zręcznościowa, turowa

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows 98, Me, 2000, XP, PlayStation 2, Xbox

Nośniki

CD (2)

Wymagania

procesor Pentium III lub Athlon 800 MHz, 256 MB RAM, karta graficzna 64 MB

Kontrolery

klawiatura, mysz

Strona internetowa

Worms Forts: Oblężenie (Worms Forts: Under Siege) – komputerowa strategiczna gra turowa z 2004 roku, wyprodukowana przez brytyjskie studio Team17 i wydana przez Segę. Jest to druga (po Worms 3D) część serii Worms, która wykorzystuje grafikę trójwymiarową.

Gra tematycznie nawiązuje do starożytności i średniowiecza, a w stosunku do poprzednich odsłon serii cechuje się innym modelem rozgrywki. Rozgrywka polega na sterowaniu drużyną złożoną z najwyżej czterech dżdżownic oraz pokonaniu przeciwnika bądź zniszczeniu jego twierdzy przy użyciu przeróżnych rodzajów broni i niedopuszczeniu, by on pokonał gracza. Większość rodzajów broni jest dostępnych dopiero po wybudowaniu określonego budynku: wieży, kasztelu, zamku i cytadeli – każdego z nich coraz bardziej wytrzymałego i pozwalającego na użycie potężniejszych broni. Wszystkie budynki są ze sobą połączone logistycznie; zniszczenie głównej twierdzy prowadzi do zburzenia pozostałych budowli[1]. Zwycięstwo w grze może zależeć od zniszczenia głównej twierdzy, zabicia wszystkich dżdżownic przeciwnika lub utrzymania przez trzy tury wielkiej budowli zwanej cudem.

Gra została chłodno przyjęta przez recenzentów. Krytycy zarzucali Worms Forts, że zbyt daleko odbiega od modelu rozgrywki charakterystycznego dla dwuwymiarowych gier z serii, a mechanika gry jest frustrująca[1][2].

Przypisy

  1. a b David Clayman, Worms: Forts Under Siege [online], IGN, 15 marca 2005 [dostęp 2022-09-04] (ang.).
  2. Tom Bramwell, Worms Forts: Under Siege [online], Eurogamer.net, 23 listopada 2004 [dostęp 2022-09-04] (ang.).

Linki zewnętrzne