Los mapas de altura se utilizan para almacenar valores como la elevación del terreno para su uso en gráficos por computadora en 3D y/o desarrollo de juegos (mapeo de relieve, mapeo de desplazamiento, opacidad de nubes, ruido fractal, etc.).
Los mapas de altura vienen en dos formas: escala de grises y color.
Los mapas de altura en escala de grises se visualizan como luma de escala de grises (de negro a blanco), donde el negro representa las elevaciones más bajas del terreno y el blanco las elevaciones más altas (picos).
Los mapas de altura en color se visualizan a través de un degradado de color (de azul a blanco), siendo el azul la altura más baja y el blanco la más alta.
Heighmap Maker es una herramienta para crear mapas de altura en color y escala de grises aleatorios y semialeatorios y vistas previas del terreno en 3D. Hay controles avanzados con parámetros y configuraciones de semillas que brindan más control para generar ruido y mapas de altura. La aplicación tiene una interfaz mínima y limpia que es muy fácil de usar. Puede elegir el tipo de mapa de altura y el tamaño de salida del mapa y la imagen generados. La salida del mapa de altura 2D generado se puede obtener una vista previa en 3D para obtener una estimación aproximada de cómo se verá el mapa generado como un terreno generado en 3D.
Para la vista previa de la geometría del terreno 3D, Heightmap Maker requiere compatibilidad con el hardware OpenGL ES 3.0 para crear terrenos 3D potencialmente muy detallados con acercamiento/alejamiento básico, encendido/apagado de luz dinámica y controles de campo de visión.
Los valores de salida más altos generan imágenes más detalladas y complejas.
Generar mapas puede resultar muy agotador* para el dispositivo del usuario. Cuanto mayor sea el valor del tamaño de salida, más recursos de memoria y procesamiento se necesitarán para generar una imagen.
Puede guardar y compartir las imágenes generadas. Todas las imágenes se almacenan en formato PNG.
Heightmap Maker requiere estos permisos:
El permiso para escribir en el almacenamiento externo del dispositivo (tarjeta de memoria) para guardar imágenes;
El permiso para acceder al estado de la red: clasificación de aplicaciones, función "Compartir aplicación", anuncios e informes de fallos.
* En dispositivos de gama baja, elegir un valor de salida más alto para la imagen generada a veces puede llevar a un largo período de espera para que la aplicación termine de generar una vista previa de la imagen o incluso a que la aplicación falle debido a que alcanza el límite de memoria del dispositivo. Elegir un valor de salida más bajo para la imagen generada es la mejor solución para esos dispositivos.
Descarga Heightmap Maker y comienza a crear tus nuevos mapas 2D y 3D.
Próximamente habrá nuevas actualizaciones y funciones.