Efeitos Guitarra

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Efeitos de guitarra

Disciplina: Computao Musical Professor: Geber Ramalho

Equipe:

Farley Millano Pedro Montenegro Renato Ferraz Vitor Braga

Roteiro
Introduo Processamento de sinais
Sinais e sistemas Revoluo digital

Efeitos
Delay(simples, feedback, multitap, ping pong, etc...) Pitch Flange Chorus Reverb Wahwah Distoro Pitch Scaling

Introduo
Efeitos de guitarra ampliam o leque de opes em seu uso Ferramenta poderosa se combinada com a criatividade do msico Usada nos mais diversos estilos: do Calypso ao Blues Acompanha a evoluo da msica ao longo do tempo (novas implementaes, novos efeitos, novos usos..)

Processamento de sinais
O que ?
Anlise, tratamento, filtragem... Digital Signal Processing Visa estudar os mais diversos tipos de sinais (som, imagem, analgico, digital, etc..)

Surge a partir da necessidade de manipular sinais para fins especficos (recursos, tempo, processamento..) Exemplo:

Processamento de sinais
Sinais
Qualquer estmulo que possa ser quantitativamente descrito So representados por funes matemticas em duas ou mais dimenses
Exemplo 1 Som de voz: Sinal unidimensional funo de uma varivel simples, o tempo. Exemplo 2 Imagem vdeo a preto e branco : Sinal bidimensional depende das coordenadas (x, y). Representa a intensidade em cada ponto (x, y).

Processamento de sinais
Sinais
Tipos: contnuos (analgicos) e discretos (digitais) Exemplos:

Sinal de tempo contnuo

Sinal de tempo discreto

Processamento de sinais
Sistemas
Entidades que manipulam um ou mais sinais Realizam operaes como adio, filtragem, atenuao, etc. Geralmente tem como sada um novo sinal Exemplos:
Circuito eltrico RLC (funo tenso ou corrente eltrica) Radar para recuperar eco de algum objeto obtendo sua localizao (funo do som atrasado) Pedaleira de guitarra!

Processamento de sinais
Sistemas digitais
Fases:
Amostragem: converte o sinal analgico numa sequncia de nmeros Quantificao: atribuio de valor discreto mais prximo do valor real Codificao: trata da representao numrica (por exemplo: binria)

Vantagens sobre os sistemas analgicos


Repetibilidade: mesmos resultados Flexibilidade: programao

Processamento de sinais
Revoluo digital
Construo de poderosos racks multi-efeitos Delay (processamento) sutil e sofisticadas tcnicas de filtragem Roland VG-8
Uma das primeiras verses comercial Simula inclusive o prprio som da guitarra (tipo / posio de captador) Efeitos de guitarras, amplificadores, alto-falantes e microfones!

Processamento de sinais
Revoluo digital
Roland GP-100
Emula alto-falantes, efeitos de guitarra e amplificadores

Boss
Lana verses mais econmicas do Roland GP-100 Rack de efeitos => Boss GX-700 Outros: Boss GT-5 e GT-3

Outras empresas tambm entraram no mercado:


Line 6 com os amplificadores AxSys e Flextone e softwares POD e AmpFarm Yamaha e Digitech

Processamento de sinais
Revoluo digital
Vantagens: Versatilidade
Alocao de processamento Ex: sem Chorus, pode-se acrescentar mais features no Reverb

Flexibilidade
Uso de efeitos em qualquer ordem No precisa se preocupar com nveis e impedncia

Custo benefcio
Mais barato e poderosos Acompanha a indstria de TI

Processamento de sinais
Revoluo digital
Vantagens: Diminuio de rudo Criao de novos efeitos
Ex: efeitos de overdrives podem ter um ganho muito maior o que no era possvel na verso analgica (oscilao descontrolada por realimentao do circuito)

Desvantagens: Realismo
Tocadores ainda notam diferenas entre as verses digitais e analgicas (inclusive em delay)

Processamento de sinais
Revoluo digital
Desvantagens: Blackouts
Na troca de patches h uma pequena parada na reproduo do som Isso pode ser suprimido por efeitos como Reverb ou Delay durante a troca

Efeitos com particularidades


Cultura/tradio de cada guitarrista Produtores tentam falsificar o efeitos para obter particularidades clssicas

Processamento de sinais
Revoluo digital
Desvantagens: Customizao
Oferece muitos parmetros dentro de cada efeito mas nada alm disso Deixa o usurio a merc de efeitos emulados

Banda larga
Parece estranho mas no desejvel se tocar qualquer faixa de frequncia Problemas em efeitos como distoro e overdrive Eliminao de apereza em altas frequncias

Delays o efeito de eco que se pode aplicar entrada do som. Regulagens como tempo do eco, quantidade de eco, e "fora" do eco.
Delay simples Feedback delay Multitap Ping pong Etc..

Base para outros efeitos

Delay simples

O Delay simples armazena um sinal de udio em um buffer e reproduz depois de um tempo (delay time).

Feedback delay A sada do delay enviada de volta para a entrada.

Exemplos

Delay simples e feedback


http://www.harmony-central.com/Effects/Articles/Delay

Solo de guitarra
http://www.youtube.com/watch?v=JuYeeyNNzZQ

Multi-tap delay Vrios delays

Multi-tap delay

Exemplos:
http://www.harmonycentral.com/Effects/Articles/Delay/ http://www.youtube.com/watch?v=4kpHmtA7LOk

Reverb
Resultado de muitas reflexes sofridas pelo som (objetos, ambiente, etc..) Etapas:
Early reflections (som atrasado em millissegundos, ambincia)

Reverb
Etapas:
Reverbaration
desaparece reflexes individuais, o som reflete nos mais diversos objetos, reflexes de amplitudes menores e atrasadas

Reverb
Implementao
De forma simples: srie de atrasos com volume cada vez menor Som deve ser incoerente e assimtrico

Mais naturalidade ao som (ambincia)

Reverb
Parmetros
Pre-delay: tempo em que as early reflections so escutadas Reverberation time: tempo de sustentao do efeito Densidade: quantidade de superfcies refletoras Difuso: geralmente confundido com densidade, ele diz respeito s caractersticas das superfcies dos objetos refletores

Reverb
Exemplos:
http://www.harmonycentral.com/Effects/Articles/Reverb/reverb-ss2.mp2 Soundprobe

Wah wah
um tipo de filtro band-pass Este efeito obtido mudando rapidamente a faixa de freqncia, produzindo um som parecido com a palavra wah A mudana da faixa de freqncia pode ser feita de 2 formas:
Movimentando-se um pedal Automaticamente (Auto-wah)

Wah wah
Grfico

Wah wah
Vdeos

Distoro
o efeito mais popular Afeta o nvel do sinal, o formato da onda, e desse modo, altera o timbre da guitarra Basicamente obtido em 2 estgios:
1. O sinal de entrada amplificado 2. A onda clipada

Distoro
Grficos

Distoro
Vdeo:

Pitch Scaling
Expanso / compresso do sinal por um fator Tambm conhecido como Pitch Shifting (em verdade so diferente mas produzem o mesmo tipo efeito ao ouvido) O shifting desloca no tempo enquanto o scaling multiplica por um fator, mas ambos somam-se ao sinal original Resultado: a impresso de mais de uma pessoa tocando a mesma coisa

Pitch Scaling
Graficamente:

Pitch Scaling
Expanso / compresso do sinal por um fator Tambm conhecido como Pitch Shifting (em verdade so diferente mas produzem o mesmo tipo efeito ao ouvido) O shifting desloca no tempo enquanto o scaling multiplica por um fator, mas ambos somam-se ao sinal original Resultado: a impresso de mais de uma pessoa tocando a mesma coisa

Flange

- Mistura de um sinal com uma cpia levemente atrasada dele mesmo. - Tamanho do atraso mudado constantemente. - Controlada pelo LFO (Oscilador de Baixa Freqncia). - Os mais modernos possuem o controle de mix que permitem controlar quanto do sinal atrasado adicionado ao original.

Flange

Modelo de implementao de um Flange moderno:

Flange
- Os parmetros utilizados no Flange so:
Delay: Controla o tempo de delay. Feedback: Controla a quantidade de sinal processado que reintegrada no efeito. Rate : Controla a velocidade com que o modulador varia ao delay. Por exemplo, Rate= 0.1 Hz significa que o efeito far uma varredura de um ciclo a cada 10 segundos. Depth(Mix): Determina a quantidade de sinal atrasado que adicionado ao sinal original. Em geral expresso como uma razo, especifica a relao entre o delay mnimo e mximo. Por exemplo, 6:1 pode gerar uma varredura de 1 a 6 ms ou de 3 a 18ms.

Flange - Exemplos:

Chorus - Atua introduzindo pequenas variaes de afinao no sinal atravs de um delay gerando o efeito de "dobra" dos sons. - Geralmente so produzidos em estreo. - Teoricamente muito parecido com o efeito Flange.
- Somente duas alteraes:
- Tempo de delay maior que o do Flange, at 30 ms.
- Geralmente fica entre 20 e 30 ms. - Feedback no utilizado (o que introduz um carter artificial no som).

Chorus

- Modelo de implementao de um Chorus:

Chorus - Os parmetros utilizados no Chorus so:


- Delay controla o delay mnimo a ser utilizado - Sweep Depth (Width) determina o maior valor que ser adicionado ao parmetro delay. Ou seja, somado ao parmetro delay, o valor mximo a que chega o LFO. - Rate controla a taxa com que o LFO ir variar. - Nmero de vozes controla o nmero de reinseres no som original.

Chorus - Exemplos:

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