Manual Básico Motoman DX100
Manual Básico Motoman DX100
Manual Básico Motoman DX100
em Programao
de Nvel Bsico
para o Controlador
DX-100
Curso: TP-11
So Bernardo do Campo - SP
PREFCIO
PROPSITO DESTE MANUAL
Os manuais da Diviso de Treinamento da MOTOMAN ROBTICA DO
BRASIL no podem ser utilizados como ferramentas para treinamentos
particulares. Esse manual deve ser usado em conjunto com o curso de
Programao Bsica DX100.
QUEM DEVE USAR ESSE MANUAL
Esse manual fornecido apenas para alunos do curso de Programao Bsica
DX100. No use esse manual como referncia se voc no tiver feito o curso e
recebido o certificado do instrutor do Centro de Educao Tcnica da Motoman.
COMO USAR ESSE MANUAL
Esse manual de treinamento foi criado de acordo com a estrutura diria do curso
de Programao Bsica DX100. Foi criado para ajudar os estudantes a entender as
operaes bsicas e funes do controlador DX100 com um rob Motoman
correspondente. Use esse manual como um guia passo-a-passo atravs do curso.
AVISO LEGAL
As informaes contidas nesse manual so baseadas na hiptese de que o
controlador DX100 est no modo de edio e usando linguagem Standard. Fique
ciente de que os atalhos apresentados no manual podem variar devido outras
opes, verso de software e configuraes.
As informaes contidas neste documento so de propriedade da Motoman e no
podem ser copiadas, reproduzidas ou transmitidas para terceiros sem a autorizao
expressa da Motoman.
Devido constante atualizao de nossos produtos, nos reservamos o direito de
mudar especificaes sem aviso prvio. YASNAC e Motoman so marcas
registradas da YASKAWA Electric Manufacturing.
NOTA: Esse manual no pode ser revendido e no pode ser vendido
separadamente. Todos os manuais de treinamento desenvolvidos pelo Centro de
Educao Tcnica Motoman so registrados. No copie qualquer parte deste
manual.
Pgina 2
Curso: TP-11
SUMRIO
1.0 CONTROLADOR DX100 ....................................................... 10
1.1
1.2
1.3
................................................................ 15
2.1.1
................................................................................. 15
2.1.2
................................................................................... 15
2.2.2
Boto de Start
2.2.3
Boto Hold
; cone de Status
; cone de Status
................................................... 15
....................................................................... 16
............................................................................ 16
Boto Area
................................................................................................... 17
2.5
Tecla Cursor
................................................................................................. 17
2.6
Tecla Select
.................................................................................................. 18
2.7
Tecla Cancel
................................................................................................ 18
2.8
Tecla Assist
.................................................................................................. 18
2.9
Teclas de Edio ................................................................................................. 18
2.9.1 Teclado Numrico .......................................................................................................... 19
2.9.2
Tecla Enter
............................................................................................................ 19
2.9.3
Tecla Insert
........................................................................................................... 19
2.9.4
Tecla Modify
.......................................................................................................... 19
2.10.2
............................................................................................ 20
............................................................................................... 20
Pgina 3
Curso: TP-11
2.11
Teclas SHIFT
.............................................................................................. 20
2.12
Tecla Interlock
.............................................................................................. 21
2.13
........................................................................................ 21
............................................................................................ 32
Coordenada JOINT
................................................................................................ 33
Robs de 7 Eixos [SLURBT e E] .................................................................................. 34
Seleo de Ferramenta para Movimentao em coordenadas XYZ .............................. 35
4.2.4
Coordenadas Retangular
4.2.5
Coordenada Tool
, Cilndrica
, Tool
e User
........................... 35
................................................................................................... 38
Pgina 4
Curso: TP-11
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
................................................................... 67
9.2
9.3
9.4
Pgina 5
Curso: TP-11
Pgina 6
Curso: TP-11
NDICE DE FIGURAS
Figura 1. 1: Controlador DX100 ........................................................................................................ 10
Figura 1. 2: Chave Liga/Desliga ........................................................................................................ 10
Figura 1. 3: Tela de Inicializao do Controlador DX100 ................................................................. 11
Figura 1. 4: Tela Inicial do Pendant ................................................................................................... 12
Figura 1. 5: Chave Desligada ............................................................................................................ 12
Figura 2. 1: Pendant DX100 .............................................................................................................. 13
Figura 2. 2: Conexes USB e CF do Pendant .................................................................................... 14
Figura 2. 3: Boto Liga Servo (Deadman) ......................................................................................... 17
Figura 2. 4: Teclas de Edio ............................................................................................................. 18
Figura 2. 5: Layout de Teclas para General, Handling e Arc Welding............................................... 19
Figura 2. 6: Tela de Ajuda da Tecla SHIFT........................................................................................ 20
Figura 2. 7: Tela de Ajuda da Tecla Interlock .................................................................................... 21
Figura 3. 1: reas da Tela do Pendant ............................................................................................... 22
Figura 3. 2: Menu Principal ............................................................................................................... 22
Figura 3. 3: Exemplo de Sub Menus .................................................................................................. 23
Figura 3. 4: Lista de Programas ......................................................................................................... 23
Figura 3. 5: Tela de Edio de Programa ........................................................................................... 24
Figura 3. 6: rea de Menus Padro.................................................................................................... 24
Figura 3. 7: rea de Menus para Edio de Programas ..................................................................... 24
Figura 3. 8: Linha de Edio de Buffer (Fundo Branco) ................................................................... 25
Figura 3. 9: Linha de Mensagem com o cone
............................................................................. 25
Figura 3. 10: cones da rea de Status ............................................................................................... 26
Figura 3. 11: Fonte Padro e Fonte Grande ....................................................................................... 29
Figura 3. 12: Botes do Pendant no formato Grande ......................................................................... 29
Figura 3. 13: Acesso aos 7 Padres de Tela Diferentes...................................................................... 30
Figura 3. 14: Telas de Digitao ........................................................................................................ 31
Figura 4. 1: Eixos do Rob, Base e Estao ...................................................................................... 33
Figura 4. 2:Teclas de Movimentao e Movimentos em JOINT (S,L,U,R,B,T) .............................. 34
Figura 4. 3: Teclas de Movimentao e Movimentos JOINT (S,L,U,R,B,T & E) ............................. 34
Figura 4. 4: Lista para Seleo de Ferramentas ................................................................................. 35
Figura 4. 5: Movimentaes dos Eixos nas Coordenadas X, Y e Z ................................................... 36
Figura 4. 6: Movimentao X, Y e Z em Coordenada Cilndrica ...................................................... 37
Figura 4. 7: Seleo entre coordenada RETANGULAR ou CILNDRICA ...................................... 38
Figura 4. 8: Sentidos de Movimentao em Coordenada TOOL
............................................... 38
Figura 4. 9: Exemplo de Coordenada de Usurio .............................................................................. 39
Figura 4. 10: Teclas e cones de Velocidade Manual ......................................................................... 39
Figura 4. 11: Posio Atual ................................................................................................................ 41
Figura 4. 12: Posio Programada (acessada pela tecla DIRECT OPEN)......................................... 41
Figura 5. 1: Exemplo de Alarme Menor ............................................................................................ 43
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Curso: TP-11
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Curso: TP-11
NOTA:
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NOTA:
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Curso: TP-11
2.1.2
NOTA:
apaga.
de emergncia no acionados, a
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Curso: TP-11
2.2.2
Boto de Start
; cone de Status
Boto Hold
; cone de Status
NOTA:
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Curso: TP-11
piscar
NOTA:
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Curso: TP-11
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Curso: TP-11
2.9.1
Teclado Numrico
As teclas numricas do Teach Pendant (ou PP) so primeiramente utilizadas para
entrada de valores numricos. Valores negativos (-) e decimais (.) podem ser
utilizados quando necessrio.
Essas teclas tambm possuem rtulos referentes instrues especficas para a
aplicao especificada na inicializao do controlador.
2.9.2
Tecla Enter
A tecla ENTER precisa ser pressionada antes de qualquer entrada de dados do
teclado numrico ou para gravar caracteres/smbolos inseridos na linha de
edio de programas.
2.9.3
Tecla Insert
A tecla INSERT funciona apenas no lado do endereo da tela de edio de
programas e no mnimo no modo de EDIO (EDITING MODE). A tecla
INSERT precisa ser acionada antes de apertar ENTER para inserir novas linhas
de programao entre linhas de programas j existentes em um programa. O
mesmo procedimento no necessrio se o cursor estiver imediatamente antes
da instruo END, durante uma programao sequencial.
2.9.4
Tecla Modify
A tecla MODIFY funciona apenas no lado do endereo da tela de edio de
programas e no mnimo no modo de EDIO (EDITING MODE). A tecla
MODIFY precisa ser acionada antes de apertar ENTER, com os servos ligados,
para regravar uma posio selecionada pelo cursor na tela de edio de
programas.
A tecla MODIFY tambm pode ser usada para substituir uma linha de instruo
(sem movimento) por outra.
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Curso: TP-11
2.9.5
Tecla Delete
A tecla DELETE funciona apenas no lado do endereo da tela de edio de
programas e no mnimo no modo de EDIO (EDITING MODE). A tecla
DELETE precisa ser acionada antes de apertar ENTER para excluir linhas
existentes em um programa.
2.10.2
Pressione
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Curso: TP-11
Pressione
INTERLOCK.
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Curso: TP-11
rea de Menu
Menu Principal
Tela Principal
rea de Interface
Humana
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Curso: TP-11
NOTA:
Para selecionar algum item da tela principal, se houver uma lista disponvel, use a
tecla Cursor, e pressione a tecla SELECT.
Para EDITAR algum item da tela principal, selecione o mesmo com o cursor de
pressione SELECT.
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Curso: TP-11
usadas.
NOTA:
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Curso: TP-11
ou
MODO DE GERENCIAMENTO
. utilizada para display temporrio e
edio da instruo selecionada antes e sua insero no programa.
3.4.2
Linha de Mensagem
Toda mensagem do sistema para o usurio mostrada nessa linha junto de um
.
cone de informao
CUIDADO!
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Curso: TP-11
trocada !
Nota:
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Curso: TP-11
ampulheta. Alm disso, todos os erros e alarmes precisam ser removidos antes
que a operao e programao sejam possveis.
Nota:
MODO DE OPERAO
MODO DE EDIO
MODO DE GERENCIAMENTO
default).
JOB (programa);
ARC WELDING (solda arco) ou GENERAL (geral) ou HANDLING
(manipulao) ou SPOT WELDING (sola ponto);
VARIABLE (variveis);
IN/OUT (Entradas e Sadas) (Itens adicionais no MODO DE
GERENCIAMENTO
);
Nota:
);
; itens adicionais em
);
JOB (Programa)
O sub menu JOB (programa) tem opes para acessar o PROGRAMA ativo, o
MASTER JOB, para selecionar PROGRAMAS, opo de CICLO, assim como
CAPACIDADE DE PROGRAMAS (memria disponvel para criao de
programas).
No modo TEACH, a opo CREATE NEW JOB (criar novo programa) fica
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Curso: TP-11
3.6.3
Variable (Variveis)
O menu VARIABLE (variveis) tem acesso a quatro tipo de variveis aritmticas
usadas para armazenamento de nmeros, as variveis de posio usadas para
posicionamento de robs, eixos externos e variaes de posicionamento, e as
variveis String para armazenamento de texto.
3.6.4
In/Out (Entradas/Sadas)
O menu de entradas e sadas oferece acesso telas de monitoramento de entradas
e sadas para checar as entradas e sadas e setar Sadas Universais para ON/OFF
(ligado/Desligado).
3.6.5
Robot (Rob)
O menu do rob possui opes para mostrar o atual estado do rob incluindo
CURRENT POSITION (Posio Atual) e SECOND HOME POS (Segunda
Posio de Home). Alm disso, possvel configurar atravs desse menu opes
como TOOL (ferramenta) e USER COORDINATE (coordenada de usurio).
3.6.6
3.6.7
EX. MEMORY
O menu de memria externa (EX. MEMORY) permite acesso funes que usam
cartes de memria externos.
3.6.8
Configuraes (SETUP)
O menu de Configuraes (SETUP) permite que o usurio personalize as
condies de TEACH (TEACHING CONDITION) e outros recursos envolvendo
operao do pendant e edio de atalhos.
3.6.9
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Curso: TP-11
O menu INITIALIZE LAYOUT faz com que todas as fontes voltem ao padro de
fbrica. Esta funo muda o layout de toda a tela do pendant para o tamanho
padro.
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Curso: TP-11
CUIDADO!
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Curso: TP-11
NOTA:
Pgina 31
Curso: TP-11
4.1.2
NOTA:
Pgina 32
Curso: TP-11
4.2.1
Coordenada JOINT
Robs de 6 Eixos [SLURBT]
Com a coordenada Joint selecionada, as letras S, L, U, R, B e T nos 06 pares de
teclas dos eixos so ativas, permitindo o operador mover cada motor do rob
individualmente para qualquer direo. Essa a coordenada ativa padro quando
o sistema iniciado.
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Curso: TP-11
NOTA:
4.2.2
Pgina 34
Curso: TP-11
4.2.3
, Cilndrica
, Tool
2.
Segure
e pressione a tecla TOOL SELECT
. Movimente o cursor
at a ferramenta desejada. Pressione SHIFT+COORD novamente para fechar
a lista.
4.2.4
Coordenadas Retangular
, Cilndrica
, Tool
e User
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Curso: TP-11
Paralelo ao Eixo X
Paralelo ao Eixo Y
Paralelo ao Eixo Z
Se qualquer coordenada XYZ estiver ativa, as teclas Rx, Ry e Rz fazem com que
o rob rotacione ao redor de algum dos eixos do sistema de coordenada, mantendo
o TCP no mesmo ponto.
Depois de movimentar o TCP para uma posio desejada com as teclas XYZ,
utilize as teclas Rx, Ry e Rz para ajustar a orientao do TCP antes de gravar a
posio no programa.
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Curso: TP-11
Eixos SLURBT
Eixo E
2.
Pgina 37
Curso: TP-11
3.
4.
5.
4.2.5
Coordenada Tool
A coordenada TOOL permite o movimento do TCP de acordo com a ferramenta
selecionada. Os eixos X, Y e Z desse sistema so orientados de acordo com cada
TCP diferente, e se movimentam com a ferramenta.
A origem de qualquer TOOL FRAME sempre o TCP. Por isso, impossvel que
a posio atual do rob seja mostrada em funo do TOOL FRAME.
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Curso: TP-11
4.2.6
User Frames
O sistema de coordenada de usurio (USER FRAME) baseado em pontos
criados pelo prprio usurio, baseado no plano de trabalho do rob. Podem ser
criados at 63 coordenadas de usurio diferentes.
Velocidade Manual
As quatro possibilidades, INCHING (pulsada), LOW (baixa), MEDIUM (mdia)
e HIGH (alta), so selecionadas pelas teclas de velocidade FAST (rpido) e
SLOW (devagar). O smbolo na rea de Status indica a velocidade atualmente
selecionada.
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Curso: TP-11
NOTA:
2.
3.
4.
Pgina 40
Curso: TP-11
F
igura 4. 11: Posio Atual
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Curso: TP-11
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Curso: TP-11
A mensagem de erro
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Curso: TP-11
NOTA:
2.
Pgina 44
Curso: TP-11
2.
3.
4.
NOTA:
Pgina 45
Curso: TP-11
2.
Selecione OVERRUN&S-SENSOR;
Pgina 46
Curso: TP-11
NOTA:
4.
Agora, em modo TEACH, os motores podem ser energizados. O rob pode ser
movimentado em qualquer sistema de coordenada.
NOTA:
A desativao do sensor s ter efeito enquanto a tela for mantida. Caso outra
tela seja selecionada, o controlador voltar a mostrar o alarme e o rob entrar
em parada de emergncia novamente.
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Curso: TP-11
2.
3.
4.
CUIDADO!
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Curso: TP-11
O shock sensor interno pode ser configurado tanto para TEACH como para PLAY.
Se configurar qualquer uma das 9 condies para INVALID faz com que todas as
outras condies se tornem invlidas.
A condio padro utilizada para PLAY a 8, porm ela pode no ser apropriada
para todas as partes de um programa. A instruo SHKSET SSL#( ) permitem a
seleo das condies 1-7, que podem ter configuraes diferentes. A instruo
SHKRST volta para a condio padro.
NOTA:
5.8
Alarmes Mltipos
possvel que vrios alarmes apaream simultaneamente como na figura abaixo.
Eles aparecem na ordem de ocorrncia. Se qualquer um desses alarmes for maior,
o controlador precisa ser reiniciado para resoluo desse alarme.
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Curso: TP-11
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Curso: TP-11
1.
2.
3.
CUIDADO!
Esse procedimento pode causar uma coliso quando a tecla FWD for
pressionada se houver obstculos no caminho do rob. Movimente o
rob, conforme necessrio, para desviar de qualquer obstculo.
NOTA:
NOTA:
4.
5.
6.
8.
Pgina 51
Curso: TP-11
2.
3.
4.
NOTA:
6.
Pgina 52
Curso: TP-11
7.
8.
Pgina 53
Curso: TP-11
2.
3.
Pgina 54
Curso: TP-11
NOTA:
1.
2.
4.
Pgina 55
Curso: TP-11
7.4.2
5.
6.
2.
3.
NOTA:
O Master Job no pode ser chamado se a luz de START estiver acesa durante
execuo de programas em PLAY.
NOTA:
Na tela de Programa, o menu JOB na rea de Menus tambm tem opes para
criao e seleo de programas, selecionar o Master Job, etc.
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Curso: TP-11
V=Control_point_speed
(cm/min)
9000
4500
2250
1122
558
276
138
66
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Curso: TP-11
8.3.1
8.3.2
NOTA:
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Curso: TP-11
2.
NOTA:
Para que a tecla MOTION TYPE funcione, o cursor deve estar no lado
esquerdo da tela do programa (caso o cursor esteja na linha de edio de Buffer
(linha temporria), a tecla no funcionar at que volte para a tela de
programa).
3.
4.
5.
NOTA:
O rob deve ser movimentado para a posio desejada antes da edio da linha
de buffer (linha temporria). Entretanto, se o operador no mantiver os motores
energizados durante a edio do buffer, a posio pode mudar ligeiramente
devido ao dos freios. Uma nova movimentao pode ser necessria para
voltar posio exata desejada antes de adicionar a linha ao programa.
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Curso: TP-11
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Curso: TP-11
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Curso: TP-11
NOTA:
CUIDADO!
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Curso: TP-11
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Curso: TP-11
NOTA:
CUIDADO!
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Curso: TP-11
Alm disso, o MOVS pode ser utilizado para uma trajetria curvilnea, utilizando
vrios MOVS em seqncia. No h limite para o nmero de MOVS utilizado. O
programador deve separ-los conforme necessrio para obter a curva desejada.
A trajetria ilustrada na figura abaixo pode ser programada com uma seqncia de
pontos em MOVS.
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Curso: TP-11
NOTA:
O primeiro ponto deve ser programado com uma velocidade muito baixa,
independente de ser MOVJ ou MOVL. O ltimo ponto pode ter qualquer
velocidade, porm muito importante que seja o mesmo ponto da primeira
instruo do programa.
Mova o cursor para o lado esquerdo da tela no primeiro ponto (Step 0001);
Garanta que o caminho esteja livre, segure a tecla FWD at que o rob pare
no ponto gravado nessa linha. O cursor deixar de piscar;
Mova o cursor at o ltimo ponto gravado (Step 0005);
Pressione MOTION TYPE para escolher o movimento MOVJ;
Selecione a velocidade desejada (VJ=100.00);
Pressione ENTER.
No exemplo abaixo, o ltimo ponto (Step 0006) foi programado no mesmo ponto
que o primeiro (Step 0001).
No se deve confundir o nmero de linha (LINE) com o nmero do ponto (STEP).
Pgina 66
Curso: TP-11
2.
3.
4.
NOTA:
CUIDADO!
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Curso: TP-11
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Curso: TP-11
STEP
O controlador executar apenas uma linha que estiver selecionada pelo cursor no
programa ativo cada vez que o boto START for pressionado. Instrues de
processo no so executadas.
CYCLE
O controlador executar o programa selecionado uma vez a partir da linha
selecionada pelo cursor at a instruo END cada vez que o boto START for
pressionado.
AUTO
O controlador executar o programa ativo repetitivamente a partir da linha
selecionada pelo cursor quando o boto START for pressionado.
NOTA:
O ciclo pode ser alterado a qualquer hora em PLAY. Para parar a execuo na
instruo END de um programa rodando em AUTO, mude o ciclo para CYCLE.
Para selecionar o ciclo desejado, siga o procedimento a seguir:
1.
2.
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Curso: TP-11
3.
4.
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Curso: TP-11
10.0
5.
6.
NOTA:
Pgina 71
Curso: TP-11
10.2.2
Apagar Programas
A funo DELETE JOB permite apagar programas no utilizados ou obsoletos.
Para apagar um programa, siga os seguintes passos:
1.
2.
3.
4.
5.
NOTA:
A funo DELETE JOB pode ser executada a partir da tela do programa. Isso
apagar o programa ativo. Siga os passos 3 a 5.
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Curso: TP-11
10.2.3
5.
6.
NOTA:
A funo RENAME JOB pode ser executada a partir da tela do programa. Siga
os passos 3 a 6.
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Curso: TP-11
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Curso: TP-11
10.5.2
Tela de Detalhes
Detalhes de um programa podem ser mostrados na lista de programas atravs da
funo DETAIL. Informaes do programa selecionado so mostradas na parte
inferior da lista de programas. Essas informaes sero mostradas at que desative
a funo DETAIL.
Para habilitar a funo DETAIL, faa o seguinte:
1.
2.
3.
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Curso: TP-11
NOTA:
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Curso: TP-11
11.0
EDIO DE PROGRAMAS
Quando o cursor est no lado esquerdo da tela, est no lado do endereo (Address
Side) da tela do programa. O nmero da linha (L:0000) identifica o endereo da
linha.
Cada instruo de movimento MOVJ, MOVL, MOVC ou MOVS tem, alm de
um nmero de linha, um nmero de Step (passo) associado. O atual ou ltimo step
ativo esto indicados na parte superior da tela do programa (S:0001).
O lado do endereo pode ter o nmero do step das linhas de movimento ao lado
do nmero da linha, clicando em ENABLE STEP NO no menu DISPLAY.
O cursor deve estar no lado de endereo para programao inicial e para usar as
teclas INSERT, MODIFY E DELETE. Essas teclas cercam a tecla ENTER e
possuem um LED indicativo de status.
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Curso: TP-11
1.
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Curso: TP-11
2.
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Curso: TP-11
NOTA:
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Curso: TP-11
A ao desfeita pode ser refeita pressionando a tecla ASSIST, onde REDO aparece
Para usar a funo REDO, faa o seguinte:
1.
2.
Pgina 81
Curso: TP-11
NOTA:
CUIDADO!
Pgina 82
Curso: TP-11
NOTA:
NOTA:
CUIDADO!
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Curso: TP-11
3.
4.
CUIDADO!
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Curso: TP-11
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Curso: TP-11
11.6.1
Copy (Copiar)
A funo COPY armazena um grupo de linhas selecionadas para a rea de
transferncia.
Para copiar um grupo de linhas para a rea de transferncia, faa o seguinte:
1 Em TEACH selecione o programa e mova o cursor para o lado das instrues;
2 Na primeira ou ltima linha do grupo a ser copiado;
3 Segure SHIFT e pressione SELECT. O endereo destacado em azul;
4 Se mais de uma linha ser copiada, mova o cursor para cima ou para baixo
selecionando as linhas. Todas ficaro destacadas em azul;
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Curso: TP-11
11.6.2
Cut (Cortar)
A funo CUT similar funo COPY, porm alm de enviar as linhas para a
rea de transferncia, as linhas selecionadas so apagadas do programa.
Para recortar um grupo de linhas de um programa, faa o seguinte:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
11.6.3
Paste (Colar)
A funo PASTE (colar) insere o contedo da rea de transferncia no programa
atual na linha imediatamente abaixo do cursor.
Para colar o contedo da rea de transferncia, faa o seguinte:
1.
2.
3.
4.
5.
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Curso: TP-11
11.6.4
Pgina 88
Curso: TP-11
NOTA:
Para editar uma linha na linha de edio de Buffer, faa o seguinte em modo
TEACH:
1.
OU
2.
3.
Se for uma linha existente, mova o cursor para o lado das instrues da linha
a ser editada (a linha aparece na linha de edio do Buffer); pressione
SELECT;
Na linha de edio de Buffer, mova o cursor para a informao a ser alterada;
Para selecionar os dados de uma lista, segure SHIFT e pressione para cima ou
para baixo at que a instruo desejada aparea na linha de edio. (Use esse
procedimento para alterar o tipo de movimento de um ponto existente);
OU
Para inserir dados numricos, pressione SELECT. O campo selecionado se
destaca. Digite o valor desejado no teclado e pressione ENTER;
Programao Bsica do DX-100
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Curso: TP-11
NOTA:
2.
3.
Se for editar uma linha existente, mova o cursor para o lado das instrues na
linha que ser editada de modo que a linha seja mostrada na linha de edio
de Buffer (linha temporria), e pressione SELECT;
Com o cursor em cima da instruo principal, pressione SELECT. A tela de
edio de detalhes mostrada na tela;
Selecione com o cursor e pressione SELECT nos itens que deseja alterar e
faa as alteraes desejadas. Pressione ENTER cada vez que inserir dados
pelo teclado numrico;
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Curso: TP-11
4.
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Curso: TP-11
3.
Coloque o cursor sobre PL= e pressione SELECT. Se o valor desejado
for 0, pule para o passo 5;
4
Coloque o cursor sobre o valor 0 e pressione SELECT. Digite o
valor desejado (1-8) e pressione ENTER;
Programao Bsica do DX-100
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Curso: TP-11
5.
Pressione ENTER para aceitar as mudanas e fechar a tela de
detalhes;
6.
Energize os motores, movimente o rob para a posio desejada e
pressione [INSERT] + ENTER;
A posio, tipo de movimento, velocidade e positioning level so registrados na
linha do programa.
Adicionando Positiong Level uma posio existente
Para adicionar a tag de PL e uma linha existente, repita o procedimento acima,
porm pressione SELECT no lado das instrues da linha desejada para editar os
detalhes da linha existente.
Removendo uma tag de Positioning Level
Para remover a tag de PL de uma linha, faa o seguinte:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
NOTA:
A tag PL pode ser habilitada em todos os novos pontos inseridos caso a maioria
dos pontos a utilizem. Para habilit-la, acesse o menu EDIT na rea de menus
superior com o cursor no lado dos endereos e selecione ENABLE POS LVL
TAG.
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Curso: TP-11
Essa tag vantajosa quando a necessidade de preciso est entre o valor exato
(PL=0 ou FINE=0) at 1cm (10.000 microns) ou 1/2, que prximo do valor do
PL=1 (12.500 microns).
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Curso: TP-11
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Curso: TP-11
NOTA:
A tela de detalhes da instruo MOVC possui a opo Circle End MOD. Essa
tag finaliza o movimento circular anterior a inicia um novo no mesmo ponto. Sem
essa tag, um MOVL seria adicionado para interromper os dois arcos para mudar a
direo. A tag FPT faz com que isso no acontea.
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Curso: TP-11
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Curso: TP-11
4.
5.
6.
7.
8.
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Curso: TP-11
12.0
EDIO DE VELOCIDADE
ENTRADA DE DADOS;
EDIO DE DETALHE;
Para alterar uma velocidade para qualquer valor padro da lista acima, siga
os seguintes passos:
1. Em TEACH, mova o cursor para o lado das instrues do movimento a ser
alterado e pressione SELECT. O cursor se move para a linha de edio de
buffer, selecionando a instruo MOV_;
2. Selecione o valor da velocidade com o cursor;
3. Segure SHIFT e pressione cursor para cima para aumentar a velocidade, ou
para baixo para diminuir a velocidade;
4. Pressione ENTER para aceitar as mudanas feitas na linha de edio de
buffer (linha temporria).
NOTA:
Esse mtodo permite a edio de uma linha por vez, permitindo apenas valores
padres para velocidade.
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Curso: TP-11
Em TEACH, no lado das instrues, mova o cursor para a linha a ser editada
e pressione SELECT;
Selecione a instruo MOV_ com o cursor e pressione SELECT. A tela de
detalhes aparecer;
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Curso: TP-11
NOTA:
5.
6.
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Curso: TP-11
CONFIRM
NOTA:
Depois de executada, cada vez que a funo CHANGE SPEED for acessada o
padro volta para NO CONFIRM; SPEED KIND: VJ; SPEED: 25.00%.
Tipo de Velocidade (Speed Kind)
O Tipo de Velocidade seleciona qual tipo de velocidade ser alterado pela funo,
ou todos os tipos usando RELATIVE, com uma diminuio percentual (1-99%) ou
aumento (101-200%).
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Curso: TP-11
Velocidade (Speed)
O campo SPEED o valor da velocidade que ser inserida no programa
quando usamos a funo CHANGE SPEED para velocidades tipo VJ, V, VR e
VE. O valor deve estar dentro dos limites de cada movimento. A velocidade
relativa a porcentagem que ser aplicada sobre as velocidades existentes no
programa.
Depois de configurar todos os campos descritos acima, pressione EXECUTE.
Se a opo CONFIRM for selecionada, complete o processo pressionando
ENTER em cada linha a ser alterada e ento pressione CANCEL para sair do
modo de alterao de velocidade.
CUIDADO!
NOTA:
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Curso: TP-11
13.0
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ANEXOS
Solues propostas pela MOTOMAN ROBTICA DO BRASIL
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