Tutorial Hyperspin Project
Tutorial Hyperspin Project
Tutorial Hyperspin Project
Bem, Esse tutorial visa tirar duvidas e ensinar como configurar o Hyperspin baseado no projeto do site
EmuMovies.
Se voc quer fazer uma configurao do incio, recomendo acessa o Frum SNK: http://www.snkneofighters.com/forum/index.php?showtopic=52301 esse tutorial sem dvida o mais completo desenvolvido
na lngua portuguesa para Frontend Hyperspin.
Quais passo devemos tomar?
1.0 - Primeiro passo
Baixar o arquivo Hyperspin Project de 92,4 GB compactado e 96GB descompactado neste link:
http://www.underground-gamer.com/details.php?id=47344 vale lembrar que para baixar qualquer Torrent neste
site, necessrio um cadastro, que, em alguns momentos fica fechado para o pblico em geral, mas com um
pouco de persistncia possvel fazer o caastro. Um problema que voc ter ao baixar do site em questo,
que, se voc no tiver um Ratio igual ou superior a 0,3, impossvel conseguir, ocorrer um banimento antes do
trmino do download. A soluo poder ser de duas maneiras: Voc pode refazer o cadastro a cada banimento,
ou pagar um valor em forma de doao equivalente a 20 dlares, eu paguei, mais na frente explico o porqu.
2.0 - Segundo passo
Feito o download hora de descompactar o arquivo. O conselho aqui utilizar um HD de tamanho
razovel. Para o projeto completo, com todas as roms sero necessrios 1,7 terabyte, sim esse arquivo de 92,4
GB no est incluso as roms. A descompactao deve demorar em torno de 1 hora e 30 minutos, dependendo
obviamente da configurao de seu PC. Enquanto ocorre a descompactao baixe o executvel do Frontend
Hyperspin neste site: http://thepiratebay.org/torrent/5401576/HyperSpin_1.0, ou no prprio site dos
desenvolvedores do Frontend: http://www.hyperspin-fe.com/. O Torrent j est pronto para executar. Baixe a
verso 1.2 em: www.megaupload.com/?d=0GDEHRTY
Imagem 03: colando HyperSpin Install 1.0 Final na pasta raiz Hyperspin Project - The Frontend
O que est faltando no Hyperspin Project - The Frontend apenas o executvel, nesse caso, quando o
Windows perguntar se queres substituir as pastas e arquivos? Responda no para todos, como mostra na
imagem 03.
Feito esses passos o programa est apto a ser executado, faa o teste e teremos a roleta de seleo dos seguintes
sistemas: MAME, Atari 2600 (+prototypes and extra games added), Atari 5200, Atari 7800, Atari Jaguar, Atari Lynx, Famicom
Disk System, Nintendo, Entertainment System (+prototypes and extra games added), Super Nintendo Entertainment
System (+prototypes and extra games added), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Gameboy Advance, Virtual Boy,
Sega SG1000, Sega Master System, Sega Genesis (+best of japanese games added) Sega CD (+best of japanese games
added), Sega 32X, Sega Saturn (+best of japanese games added), Sega Dreamcast (+best of japanese games added), Sega
Game Gear, PC Engine, TurboGrafx 16, TurboGrafx CD, SuperGrafx, PCFX, Neo Geo AES, Neo Geo CD, Neo Geo Pocket,
Neo Geo Pocket Color, Panasonic 3DO, Sony Playstation (+best of japanese games added), RCA Studio II, Channel F,
Astrocade, GCE Vectrex, Arcadia 2001, Magnavox Odyssey 2, GX4000, Actionmax, Creativision, Adventurevision,
Intellivision, Colecovision, Supervision, Wonderswan Mono, Wonderswan Color, Commodore Amiga, Pop Cap, DICE, AAE,
Nintendo Arcade Systems, Daphne, Neo Geo rcade, Sega Model 2, Zinc, Future Pinball. Os sistemas que esto na cor verde
esto completos e os que esto na cor preto esto incompletos.
Terminando a instalao v ao menu iniciar, programas e ache o executvel Convert .ahk to .exe
Em Source (script file) procure pelo arquivo HyperLaunch.ahk que deve est na pasta raiz do
Hyperspin Project - The Frontend veja a imagem:
Em Destination (exe. File) Procure o arquivo HyperLaunch.exe que obviamente est na mesma
pasta onde se encontrou o HyperLaunch.ahk. Veja na imagem:
Pronto essa parte est completa. Se voc no fizer esse procedimento os emuladores at iro abrir,
entretanto de forma insatisfatria.
3.2 Inserindo os Emuladores e as roms no Hyperspin
Antes de configurar os emuladores pelo HyperHQ.exe e importante saber quais emuladores j vieram
pr-configurado no Hyperspin Project - The Frontend. Recomendo baixar todos os emuladores nesse link:
http://www.underground-gamer.com/details.php?id=47345 a pasta com todos os emuladores tem um total de
638 MB.
Crie uma pasta dentro da pasta raiz do Hyperspin Project - The Frontend com o nome Emuladores.
Nessa pasta colocaremos os emuladores e as roms. Tomaremos como exemplo o Mster System. Aps baixar
todos os emuladore, descompacte o arquivo Sega Master System Copie para pasta Emuladores que foi criada
dentro da pasta Hyperspin Project - The Frontend.
As Roms: O Conselho aqui baixar as roms j renomeadas de acordo com o que est escrito no
Hyperspin Project, mais eu j tenho todas roms do Mster, posso usar-las? Sim, pode s que ter que renomelas uma por uma, pense num trabalho difcil. Para evitar esse aborrecimento, baixe as roms j prontas no link:
http://www.underground-gamer.com/details.php?id=47349 nesse link esto todas as roms dos consoles de
cartucho da Sega e da Nintendo, totalizando 9,87 GB. Eis o motivo pelo qual resolvi doar 20 dlares para o site,
como terei que baixar todas as roms dos sistemas que quero no meu projeto, fazer um novo cadastro a cada 12
horas no seria muito agradvel.
Depois de baixar as roms crie uma pasta como o nome roms dentro da pasta Sega Master System e
cole as roms desse Vdeo Game nesta pasta.
Esse procedimento serve para todos os outros sistemas.
Usando o HyperHQ.exe, Abra a pasta Hyperspin Project - The Frontend e procure o bem dito, veja
a imagem a seguir.
Em Executable procure pela pasta onde est o emulador do Mster System e d duplo clique no
executvel do emulador.
Em Rom Path procure a pasta onde esto as roms, selecione e aperte em OK.
Em Extension Coloque a extenso das roms, nesse caso sms, os outros sistemas tero extenses
diferentes como por exemplo o Nintendo64 z64, o MAME zip.
As demais configuraes deixe como mostra a imagem abaixo:
4.0. Excees
Alguns emuladores fogem a regra padro de configurao no Hyperspin, o objetivo listas estes sistemas mais
complexos como Segam Saturn e o Dreamcast.
4.1. Sega Saturn: O sistema de emulao do Saturn necessita de um Drive Virtual, mas o que um Drive
virtual? Em linhas gerais os computador possuem mecanismos de leitura e de gravao de CD e DVD. Quando no temos
a mdia Fsica CD ou DVD para ser lido pelo dispositivo, Drive de CD/DVD, mas temos a cpia de um CD ou DVD,
chamado de imagem, como fazer a leitura dessa cpia que est no HD do seu PC e no em uma mdia fsica? Nesse caso
podemos simplesmente grava um CD ou DVD a partir dessa imagem ou montar um dispositivo virtual para fazer a leitura
a partir do HD. Esse dispositivo simula um drive de CD ou DVD e recebe o nome de Drive Virtual.
Exitem vrios programas que fazem essa funo, o utilizado no Hyper spin Project - The Frontend o
DAEMON Tools Lite, que j vem junto com o arquivo de 92,4 GB.
4.1.1. Instalando o Drive Virtual DAEMON Tools Lite: (Se voc j possui o DAEMON instalado em seu
PC, pule est etapa) caso contrrio, procure a parta Hyperspin Project - The Frontend, depois procure o arquivo
daemon veja a imagem:
Ao achar o arquivo clique duas vezes sobre o mesmo e comea um processo de descompactao, veja a
imagem, como no aparece nada na caixa de dilogo, aperte no local marcado na imagem 18. Aps a descompactao
clique, conforme mostra a imagem 20. Proceda como a instalao de um programa normal.
Ao abrir o bloco de notas, baixe o cursor at chegar linha daemontools, o que deve ser mudado a
parte que est marcada na cor azul na imagem 25. Se o Daemon estiver instalado na unidade C: basta substituir
a parte marcada por essa: "C:\Arquivos de programas\DAEMON Tools Lite\DTLite.exe" as aspas devem
acompanhar o processo de colagem.
Feito
esse
procedimento, feche o Bloco de
notas e salve a alteraes.
Clique com o boto do
mause
direito
sobre
o
HyperLaunch e depois em Copile
Script
Agora
baixe
esse
emulador:
http://www.megaupload.com/?
d=A4E33K1J e substitua pelo
que voc baixou no link do
Hyperspin Project - The Frontend.
Abra a pasta do
emulador e procure pelo arquivo
SSF
parmetros
de
configurao, clique com boto
do mause direito e abra com o
Bloco de notas, veja a imagem
26:
Imagem 25 Localizando a linha a ser alterada
Procure pela linha marcada na cor azul na imagem 26 abaixo: Onde tem CDDrive=3 substitua o 3
pelo nmero da sua unidade virtual. Lembram quando falamos sobre o nmero do Drive Virtual Daemno?
Por que fazer dessa forma se possvel fazer pela emulador ao executar o mesmo? Eu no consegui
acessar as configuraes pelo emulador, quando tentava fazer esse procedimento o meu computador travava.
Vale ressaltar que esse emulador j vem configurado para rodar, se no todos, mas 90% dos jogos disponveis
no Hyperspin Project - The Frontend.
Se ao tentar voltar para o Frontend, houver o travamento do sistema, faa a mudana no
HyperLaunch do script do SEGA SATURN por esse:
;**********************************SEGA SATURN***********************************
else if (systemName = "Sega Saturn" && executable = "SSF.exe")
{
RunWait, %DAEMONTOOLS% -mount 0`,"%romPath%%romName%%romExtension%"
hideDesktop()
Hotkey, %exitEmulatorKey%, CloseProcess
Run, %executable% , %emuPath%, UseErrorLevel
Gui Destroy
Process, WaitClose, %executable%
WinActivate, HyperSpin
}
Copia e cole o script no local correto. Feito esse procedimento, feche o Bloco de notas e salve a
alteraes. Clique com o boto do mause direito sobre o HyperLaunch e depois em Copile Script
Pronta faa o teste.