Itens Magicos para Aventuras Orientais
Itens Magicos para Aventuras Orientais
Itens Magicos para Aventuras Orientais
Talisms
1
Conhecimento (Histria) contra C.D. 12 ou Conhecimento (Arcano) contra C.D.
18 so necessrios para reconhec-lo.
2
Artigos Wondrous
Esta luva mgica da gua faz qualquer um que a esteja usando ela poder
respirar na gua por 10 horas. Somente 20 criaturas podem ser afetadas desta
maneira por dia. Este artigo poderoso usado pelos povos que desejam aos
grandes exrcitos moverem-se debaixo dgua.
Identificar estas luvas raras requer um Conhecimento Arcano (C.D. 25).
* Caldeireiro do Leo
* Colar do controle
3
Bandeiras Traseiras
Teatro de Bolso
Este artigo, dado sua forma de ovo pequena, pode ser aberto e projeta
um retrato tridimensional da escala de 1:10 com som completo que diz uma
histria gerada aleatoriamente. H trs ajustes diferentes: romance, aventura e
um conto moral. Nas partes mais estveis do imprio, os Teatros de Bolso so
uma possesso com preo fixo, especialmente se tm os geradores de boas
histrias (a qualidade depende dos dados para executar durante a criao).
Armas de Convenincias
4
Ovos do Zodaco
* Ovo do Zodaco - Rato: Este ovo tem o smbolo de um rato nele. Quando
jogado ao cho, ele quebra e choca um rato que ataca o alvo vivo mais
prximo. O rato lutar at a morte e no pode ser parado por nenhum meio
exceo da morte dele.
Armas Normais
5
* Espada da Sombra: Estas armas so raras e duras de manufaturar, desde
que devem ser feitas de uma prata preta extrada do Vale das Sombras. Uma
Espada da Sombra uma espada curta +1, contra todo humanide que atacar,
sugando seus Pontos de Vida. Para cada dano infligido, quem empunhar a
arma ir recuperar seus Pontos de Vida na mesma quantidade. A espada
Neutra e M e qualquer um que empunha-la, ouvir vozes terrveis
sussurrando em sua cabea.
Artigos Originais
A Maa da Desordem
Esta maa preta +1 foi criada fundindo um esprito catico com uma
maa na forma de uma cabea com quatro rostos, cada MJ pode expressa-las
de um modo diferente. Quando a maa aparecer inicialmente, no ser muito
poderosa, podendo ganhar poderes impressionantes com aes especiais.
Tambm, inteligente e completamente influente em quem a empunhar.
6
* Detectar Lei: Este poder pode ser usado vontade como uma ao livre, pelo
nmero de rodadas igual ao nvel do Shaman que conjurou.
* Lei do Castigo: este poder tem 5 cargas e reserva-as para aumentar os danos
de um nico ataque por nvel do conjurador. Os alvos Caticos ou Neutros so
imunes e a falta usa ainda uma carga. As 5 cargas podem ser restauradas
sacrificando 500 PO por um esprito catico durante um ritual de 4 horas. O
bnus dos danos no aumenta com o efeito do bane!
* Aura do Caos: A maa pode ser detectada por criaturas boas dentro de 50 m.
Comeam a se sentirem inquietos e uma vez que vem a maa, sabem que a
responsvel.
7
AVENTURAS ORIENTAIS
James Wyatt
Baseado nas regras oficiais de Dungeons & Dragons criadas por Gary Gigax e Dave Arneson,
Dungeons & Dragons: Oriental Adventures criadas por James Wyatt e no Design do novo jogo
Dungeons & Dragons criado por Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker e Peter
Adkinson.
D&D, DUNGEONS & DRAGONS: Oriental Adventures, so marcas registradas, propriedade da Wizards
of the Coast, Inc. Todos os personagens, nomes e caractersticas so marcas comerciais registradas da
Wizards of the Coast, Inc. Este produto uma obra de fico. Qualquer semelhana com lugares,
organizaes, eventos ou pessoas reais mera coincidncia.
Este material apenas um brinde concebido em parceria pelas comunidades Tradues Aventuras
Orientais e Drakntinos - Equipe de traduo, portanto no autorizada sua comercializao ou
reproduo indevida.
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