O documento descreve o uniforme padrão para aventureiros, incluindo blusa e saia brancas para feminino e camisa e calça azul marinho para masculino, com detalhes sobre distâncias entre emblemas e nomes.
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O documento descreve o uniforme padrão para aventureiros, incluindo blusa e saia brancas para feminino e camisa e calça azul marinho para masculino, com detalhes sobre distâncias entre emblemas e nomes.
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UNIFORME DE AVENTUREIRO
1.FEMININO
Blusa: branca (Santista, Grafil 007 ou Grafil Plus
007-110601TP ou Gabardine 31-007-110601TP) com mangas curtas ou compridas.
Saia: azul marinho (Santista, Terbrim Art. 0443-
502). O uso de saia-calça fica vinculado a uma permissão especial da DSA.
2.MASCULINO
Camisa: branca (Santista, Grafil 007 ou Grafil Plus
007-110601TP ou Gabardine 31-007-110601TP) com mangas curtas ou compridas.
Calça: azul marinho (Santista, Terbrim Art. 0443-
502).
Manga Direita Manga Esquerda
Distância entre a Distância entre a
costura e a tira do costura e o nome do clube: emblema de campo 1,5 cm. local: 1,5 cm. Distância entre a Distância entre o tira do nome do emblema de campo clube e a tira de local e o emblema cargo: 1 cm. A4: 1,5 cm. Distância entre a tira de cargo e o emblema A1: 1 cm. Lenço de Aventureiro: Tecido laranja, conforme padrão da DSA, contendo o Emblema A1.
Lenço de Líder de Aventureiro:
Tecido cor laranja. Será usado após a investidura como líder de Aventureiros. Contém o Emblema A3 e quatro tiras nas cores das classes.