Detonado DarKsiders 2

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Detonado DarKsiders 2 Prlogo - The Icy Veu.. Monte seu cavalo at chegar a uma runa e desa.

Caminhe at a parede em frente e puxe-se para cima. Combater os esqueletos de gelo aqui e o jogo vai lhe dar um pouco de informao sobre saqueando, esquivando-se e matando. Continue at a colina e acesse ao edifcio.Entre na porta aqui para entrar na The Dark Fortress..

Fortaleza da escurido(The Dark fortress)


Esta primeira rea parece um corredor enorme. Corra atravs da primeira lacuna aqui.Destruir o esqueleto de gelo bloqueando o quarto lado, esquerda, depois v para dentro para encontrar um ba contendo 3x poes de sade.Voltar ao corredor e usa uma corrida na parede para fazer o seu caminho atravs da segunda abertura para a extrema da borda. suba! Mate os demnios congelados aqui e use os postes para saltar sobre o abismo abaixo - Estilo Prncipe da Prsia!Matar o inimigo aqui, se desejar. Continuar em diante. Na prxima sala, voc ser atacado por trs esqueletos de gelo. Mate todos eles e em seguida, suba no postes e para, a parede prxima.H cinco inimigos congelados aqui e trs deles iro te atacar, matar e destruir os outros,se desejar faz-lo antes de subir na parede. Suba pelo telhado plataforma mais alta. Salte para baixo e mate os dois esqueletos de gelo.Continue at a videira ao lado da parede, correr e segurar acima e depois para a esquerda. Voc vai encontrar-se em um grande crculo. hora de enfrentar o Chefe..

Chefe: gigante de gelo(Ice of giants).


Punch Lunge - ele ir se mover em direo a voc e balanar duas vezes em voc. Estratgia 1- Fcil para comear! Basta atra-lo para fazer seus dois estocada soco. 2- Atacar e quando ele fez, ele vai ser imobilizado por um perodo curto de tempo. 3- Aproveite esta oportunidade para entrar e tapa-lo algumas vezes (no fique muito ganancioso) 4-. Enxge e repita e quando ele tomou o suficiente e uma cena vai jogar.

No se esquea de saquear o corpo! Aps a luta a porta se abrir, permitindo o acesso.V para dentro para encontrar um outro longo corredor. Quando voc chegar a lacuna, atravesse para o bloco quadrado que se projeta para fora da parede do lado esquerdo do espao e daqui novamente para o outro lado. Continue para a prxima sala e interagir com a alavanca aqui. um elevador! Quando o elevador parar de se mover, subir aqui.Desa para a borda acima. Ao virar da esquina, use as paredes paralelas para correr e saltar continuamente at chegar ao topo. Como antes,correr e pendurar na parede esquerda e depois novamente a uma parede pouco mais adiante. Suba-a, salte para o bloco e correr at a prxima parede. Fique esquerda at que o caminho claro e, em seguida, continuar juntamente com a direita. V para o pilar que voc pode ver aqui. Suba os trs pilares e, em seguida, atravs da parede para a borda direita. Mate os trs inimigos aqui e ento usar a videira da parede para sair e depois para baixo e para trs da sua posio atual. Fazer o seu caminho atravs direita e desa para a plataforma abaixo. Seguindo o caminho aqui at chegar a uma srie de vigas de madeira. Ir atravs destes para o videira alm, ento shimmy direita da parede e corra para o plo aqui. suba! Ir at o prximo poste ento transversalmente ao prximo, subir em torno da volta e salte para o prximo poste. Ir daqui para uma viga. Ir em frente a abertura para o outro feixe prximo. Corra at o bloco e repetir o processo para alcanar uma borda acima. Entre na sala grande, no final da corrente de corredor curto . E outra luta contra o chefe.

Chefe: Guerra(War)
1- Spin slash - um ataque rpido de giro que pode ser ligado em uma curto combinao. 2- Quebra cabea - Guerra vai bater no cho em frente a ele, o envio de uma onda de choque na direo que ele est enfrentando. 3- Salto sobrecarga slam-Similar ao ataque acima, mas com uma significativa gama maior de efeito e produo de dano. 4- Blade Geyser - Guerra vai perfurar o solo, fazendo com que as lminas mgicas emergem do solo em torno dele. Fique claro! Estratgia Como o chefe anterior, atrair Guerra em ataques que tornam-lo temporariamente imvel .Esquivar dos ataques e, em seguida, dar-lhe alguns golpes e depois recuar novamente. Se

isso acontecer, que uma boa indicao de que ele vai seguir usando isso. quando voc ver isso acontecer esquivar e, depois, atacar. Depois de sofrer dano suficiente para ele um boto de alerta ser exibido. Amasse o indicado para causar alguns danos pesados. Continuar a lutar contra ele at que uma cena ocorra para terminar a luta.

Ato 1 - Forgelands
Act 1, Parte 1 - Fire of Mountain Depois de recuperar o controle de Morte, voc ser atacado por alguns novos caras nomeado construtos. Eles so lentos e simples para derrubar, apenas evitar seus ataques e esmag-los quando eles no esto atacando - fcil! Depois de um curta batalha e uma cena adicional que ser encarregado de encontrar um artefato chamado "o fogo da Montanha". Aqui voc tambm vai ser concedido um ponto de habilidade.Ento, siga as instrues na tela para acessar o menu e escolha uma habilidade de qualquer Harbinger ou o rvore Necromancer. Quando estiver pronto, saia do menu. Antes de ir muito longe, olhe para a direita de onde voc est e atrs de um esttua gigante voc encontrar um ba contendo alguns itens e ouro. Continuar para o tnel para o Oriente(east) e segui-lo at o fim para entrar Tri Stone.

Tri-Stone
Aps a cena, voc vai encontrar-se ao lado de um mestre de armas antiga que se chama Thane. Fale com ele para treinar algumas habilidades novas do combate e voc tambm pode desafi-lo para um duelo (lado busca-The old warrior). 1- Nota: se voc ganhar, ele vai lhe dar uma moeda de barqueiro, uma boa experincia e quatro side-quests para caar e matar monstros poderosos. Encontrar e matar Bheithir, encontrar e matar Gorewood, encontrar e matar Achidna, encontrar e matar o deposed king(rei deposto). Quando voc terminar com ele, v para o rosto de pedra gigante at a rampa para a esquerda. Aqui voc vai encontrar uma esttua Tome. Utilize ela se desejar. Continue para a esquerda e fale com Alya aqui que vai lhe dar o seu prximo objetivos. No lado oposto do rosto de pedra voc vai encontrar um xam que voc pode falar. Fale com ela para receber uma misso paralela - Artesanato do Shaman que tem que reunir os ingredientes para um encanto. 1- Nota: Se voc terminar o Darksiders original e h como economizar seu disco rgido, uma vez que toda a conversa se esgotou o xam Lhe dar uma foice - Caos Fang e armadura ombro - Pauldron dele Quando voc terminar, volte para Thane, que agora mudou-se para o porto que iluminavam a rea. Depois de uma breve conversa, ele vai abrir a porta para voc. Sair

para alm do corredor. Ao virar a primeira esquina,voc vai encontrar um conjunto de estrelas que o leva at um buraco cheio de gua.Na direita uma parede que pode subir com uma corrida.mas primeiro, vamos saltar para a gua. Mergulhe para encontrar uma moeda de barqueiro que semelhante guerra artefatos encontrada no jogo original (o que pudermos trocar com Vulgrim). Voc pode usar os blocos apontando da esquerda da para voltar para as escadas. Agora suba para a direita e siga a passagem at que voc se encontra fora.

Stonefathers Vale
Quando entramos na rea, vamos dar uma olhada no desmedido, um olho polvo-como cristal monstruosidade que no se pode fazer muito no momento. Montar e andar para a direita do monstro at chegar a um beco sem sada para encontrar um Livro de Page Dead (recolha de 10 dessas ir criar um tomo que, como a moedas barqueiro, pode ser vendido para Vulgim). Escolhendo esta pgina para cima acionar trs prowlers para atacar. Depois de ter derrotado eles, voltar rea principal e sair pela porta grande circular para o Oriente(east)

O crying Crag..
Continue atravs da passagem at chegar s runas. Voc pode explorar aqui, se voc gosta, e h um lado busca-aqui envolvendo um monstro chefe que pode ser um pouco difcil para ns no momento. Se voc quiser verificar com isso, a busca chamado de "encontrar e matar Gorewood Assim que estiver pronto (ou se voc atendeu meu aviso), voltar para onde voc entrou a rea e continuar para sul. Pegue a primeira esquerda disponvel aps as runas para encontrar Vulgrim. Fale com ele para usar uma loja onde voc pode abandonar tudo que voc no precisa. Ele tambm vai pedir para voc encontrar pginas do Livro dos Mortos. Quando estiver pronto, saia do menu e continuar ao longo o caminho at chegar Baneswood.

Baneswood
Como voc entra na rea por sua vez, para a esquerda e olhar para uma estrutura. Mate os dois aqui, ir para o interior e encontrar a parede escalvel. No topo voc vai encontrar um ba para saquear. Voltar fora. Apenas para a direita da entrada, depois de um afloramento e na rea do lado voc pode subir uma rampa aqui para encontrar outra moeda de barqueiro. No centro de Baneswood voc vai encontrar um conjunto de runas com um ba tesouro. Se voc olhar para seu mapa, olhar para o lado oriental; ver o em forma de rea quadrada? Cruzar aqui. Atrs da grande esttua voc vai encontrar uma

Livro da pgina Morto. Embora no haja um tesouro no mapa, ns no podemos alcan-lo, no entanto, assim que a formos do Sul para o porto grande circular. Logo depois ,olhar para a direita para ver uma moeda de barqueiro, continuar na estrada e vire direita na bifurcao. Confira as runas aqui para uma caixa, e depois ir pegar a moeda! Volte at a bifurcao e continuar para a esquerda atravs da porta circular na passagem carbonizada.

The Charred Pass


Assim que entrar, vire imediatamente esquerda para ver uma torre.Ir dentro e pular a parede dentro da porta. Funcionamento da parede para a prxima salincia. Escalar o poste aqui e Ir atravs da abertura prxima de um ba. Ir para trs em seu cavalo e ir do Sul ao longo da estrada at que voc v um gigante bloqueando o caminho. Ele oco, assim que olhar para dentro para encontrar um moeda Barqueiro . Continuar Sul, como voc olhe para a direita por um arco de ouro quebrado por trs desse uma colina rasa voc vai encontrar um ba. Pegue isso e ento ir para o arco quebrado. Em sua base encontra-se uma piscina de gua mergulhar aqui e nas proximidades voc encontrar um Coin Boatman, localizar o tnel subaqutico aqui e nadar at o fim para encontrar um quarto subterrneo escondido.Voc vai encontrar um ba. Retorne de volta para a rea principal e continuar a partir de seu objetivo marcador.. Como voc deixar esta rea, mas antes de voc virar a esquina para a direita, confira as runas esquerda. Trabalhe seu caminho aqui e as vigas para encontrar uma outra caixa para saquear. Volte para o seu cavalo e continuar para o corredor estreito at chegar a uma plataforma circular. Como chegar, voc vai ver um um grupo de golems, assim voc sabe o que fazer - saltar fora do seu cavalo e vai ajud-lo. Depois voc vai ter uma conversa e ele vai baixar uma ponte levadia para voc. Se voc pegou o Xam Artesanato lado busca-in Tri-stone ento voc precisa falar com Karn sobre o Xam para descobrir que voc deve ser capaz de encontrar os ossos Stalker . Em vez de ir na porta, siga a borda volta para a direita para um ba. Retornar para a porta e ir para entrar no Cauldron.

Ato 1, parte 2 - The Cauldron.


O Caldeiro Assim que entrar, use a alavanca em frente e direita para abrir a porta no extremidade do quarto. Passe no meio. Cabea para o fundo da sala e expedio os golems. Abra o ba aqui e observar o oposto crescimento espetado amarelo. Retornar para a entrada e olhar para a direita para encontrar um amarelo brilhante, -

estas so as suas bombas. Pegue um deles e lan-lo no amarelo o crescimento de cristais na parte de trs do espao para a segunda caixa. Abrindo a segundo ba consequentemente, causar um par de golems extras para a desova, de modo derrub-los. Voltar para a planta de bomba e jogar uma bomba na alavanca na frente de voc. Isto ir abrir a porta sua direita. Dentro voc encontrar uma porta bloqueada a esquerda - que ter que encontrar uma chave-mestra .Acabar com os golems ao nvel do solo e continuar atravs da porta destrancada para o Norte. Como voc entra, voc vai estar na frente de um poo de lava, mover-se para a borda e olhar para baixo para ver uma moeda de Boatman e plataforma, voc pode caminhar para pegar lo. Uma vez que voc tem isso, olhar para o lado esquerdo da sala e use as pegas para atravessar a lacuna. Desa aqui e salto em todo o poo. Do outro lado! No lado oposto da sala, voc vai ver uma outra planta bomba e uma videira parede. direita delas de uma abertura na parede e ainda mais para a porta direita bloqueada. Olhe para a planta de bomba e vire esquerda, na parede em frente de voc . Suba-a e use o poste e as vigas para chegar a um conjunto mais alto que lhe permitir atravessar o fosso e pegar o videira da parede.Desa para a plataforma bomba. Pegue a bomba e jog-lo na a alavanca no canto direito oposto. Isso ir desbloquear a porta. uma vez a alavanca tenha sido ativada, cair fora da borda para a esquerda para uma atalho de volta para a porta. tenham entrado.Ao entrar no quarto, as portas se fechar e os jogadores sero introduzidos um novo tipo de construo. Esses caras so verdes, tem um pouco de armadura adicional e pode jogar pedras em conjunto com duros ataques corpo a corpo bater. Sim, ele vai. no estar sozinho no entanto, como voc vai precisar para derrubar o cara verde, bem como 6-7 construes regulares. Uma vez que esto todos mortos, as portas se abriro novamente. Saia pela outra porta onde entramos forma e continuar ao longo da fim do corredor para encontrar um ba contendo o mapa calabouo. Continue ao longo do corredor em uma grande sala aberta na qual podemos ver alguns tipo de ao de combate ocorrendo. Aqui voc vai encontrar um stalker sendo atacado por um grupo de golems. Para continuar voc ter que matar tudo. Se voc pegou o lado busca-do xam de volta no Tri-Stone, voc ter obtido o seu primeiro ingrediente a partir deste luta - Ossos Stalker. Suba as escadas na parte de trs da sala e abra o ba para encontrar uma chave-mestra. Volte para a porta trancada, use a tecla e cabea no meio. Pegue a bola do lado direito da sala e empurre-o na tomada o cho, isto ir inverter uma seo de parede do lado esquerdo da sala.Suba at a pega aqui e faa todo o caminho para a direita. Inclinar-se para trs e

saltar para o quarto para pegar outra moeda de barqueiro. Subir de volta para essas mesmas pegas e, desta vez, parede corra para a direita. Desa atrs da esttua para um ba. Volte para os pegas ainda novamente (ltima vez que eu prometo), e este tempo continua para a esquerda e para cima dentro de uma abertura. Continue ao redor esquerda e pegar o peito do lado direito. Continue em o beco sem sada e correr at a parede de bloco para acessar as pegas acima. Pule para trs a partir do topo e voc vai encontrar outro ba. Retornar ao anterior e us-los para fazer o seu caminho em torno do canto e em uma videira na parede Desa para o andar de baixo. Atrs de voc, voc vai ver um buraco na parede. v atravs da abertura e puxe a alavanca para abrir a prxima porta, revelando uma outra porta chave esqueleto dentro. cruze pelo corredor, lidando com os golems se quiser e siga na porta do lado direito. Dentro, mate os golems que atacam voc. Voc vai encontrar portes bloqueado para sua esquerda e na frente, e crescimento amarela para a direita, olhar no alcova direita da porta de entrada para uma planta de bomba. Lanar um desses no crescimento amarelo. Isto ir liberar uma bola brilhante. Ignorar o slot brilhante no terreno para agora e empurr-lo para o lado oposto da sala e empurre-o na tomada no cho em frente ao porto direita da entrada. Ir na porta e ignorar a bola por um segundo, olhar para a direita para encontrar um livro da pgina Morto. Puxe a bola para fora da porta e coloc-lo em uma das as tomadas do lado oposto da sala. Voltar para a planta de bomba e atirar uma bomba na primeira bola para desaloj-lo. Empurrar essa bola para a outra tomada em frente entrada para fazer o ba do tesouro acessvel. Abra o ba para uma chave-mestra. Voltar para a sala anterior e abra a porta chaves.Uma vez dentro, puxe a alavanca em frente e para a direita para levantar uma plataforma circular com pegas convenientemente localizadas. Este s aqui temporariamente, porm, assim rapidamente escalar a parede direita e continuar sobre a abertura. Cair para o plataforma e shimmy em torno dos pegas antes do caldeiro afunda de volta o lava novamente. Entre na entrada na extremidade do quarto. Aqui olhar na parede do lado direito para os blocos que podemos usar para subir. Use estes para fazer o seu caminho para o topo. Aqui pegar a planta de bomba e olhar para baixo esquerda para ver algum crescimento cristal amarelo na borda aqui. Destruir , saltar e pegar o ba aqui. Repita o processo para voltar at a a parte superior do quarto outra vez. Pegue a bomba novamente, mas desta vez voc ter que lan-lo em toda a extenso do quarto para bater a alavanca. Isso vai elevar o balde fundido novamente a criao de um ponte que permite Morte para atravessar a sala. Suba as escadas na frente e ir para a sala grande aqui uma batalha..

Chefe: Gharn
1- Slam e carga - Gharn bate no cho e, em seguida, os encargos em alta velocidade diretamente para voc 2- Spinning punho - vai atirar para fora o punho na frente, com lminas giratrias .. 3- Exploso - Depois de tomar bastante dano, ele vai afundar de joelhos, depois de um tempo ele vai explodir e reformar depois. 4- Ground Slam - Ele vai perfurar o cho na frente dele. Estratgia 1- Depois de cada um de seus ataques, Gharn far uma pausa por um segundo, permitindo-lhe a oportunidade de entrar em alguns tiros. Depois esquivar e repita. Depois de tomar bastante dano, ele vai cair de joelhos dando-lhe um tiro livre por cerca de 10 segundos antes de explodir e re-formar - ficar claro quando ele faz isso. Continue a atac-lo e se esquivando de seus ataques, uma vez que ele tem tomado bastante dano, uma cena vai jogar. Para a vitria, os jogadores sero premiados com um arma - Dark Avenger. A porta se agora ser destravado, ento cabea no meio. Abra o ba no corredor aqui para alguns itens / gold e continuar atravs da porta na extremidade. Aqui voc vai ver o que se parece com um martelo gigante sua direita. Frente a esta uma porta de entrada aberta, assim que a cabea por aqui e encontrar o ba escondido em o canto. Retornar para o martelo - verifica-se a sua realmente uma alavanca! Empurreem crculos at que uma cena jogue. Huzzah! Voc completou o Cauldron. Antes de sair, destruir todas as caixas e outros destrutveis direita da alavanca para encontrar outro livro da pgina Morto. Saia pela porta oposta a que voc .Olhar sobre o corrimo para ver uma Boatman Pular e agarr-lo no caminho para baixo. Ao nvel do solo, olhar para o direita das escadas para encontrar um ba. Saia da porta aqui e v esquerda da porta para sair do calabouo. Fale com Karn e se voc pegou o Xam Artesanato misso paralela, perguntar sobre Mordant dew. Rpido viajar de volta para Tri-stone e falar com Alya. Ela lhe dar o seu prximo objetivo e Redeno, uma pistola, sexy poderosa.

Nota: neste momento voc vai ganhar o "fire of Mountain" e "looks familiar" realizaes

Act 1, Parte 3 - Tears of Mountain


Stonefathers Vale.. Ir para fora da porta e de volta ao Vale do Stonefather. Desta vez, se voc olhar a monstruosidade de cristal hora de dirigir sobre a esquerda. No porto, ter uma conversa rpida com Karn. Depois, olhar para a esquerda do porto para Coin encontrar um barqueiro. Agora olhe para o porto e use sua pistola para atirar as bombas l em cima - nota que nem sempre parecem funcionar da primeira vez de modo a tentar um par de bombas diferentes at conseguir um que vai sair. Uma vez que a porta aberta atravs de Gorge Shadow. Gorge Shadow.Continue ao longo do caminho definido at chegar aos portes de pedra gigantes. Dentro de voc ser atacado por um par de prowlers e um enxame de ferres. Veja o grande, coisa brilhante na esquerda? Isso um ninho ferro, voc vai querer fazer da destruio uma prioridade ou os ferres continuar a gerar indefinidamente. Depois de limpar a rea, voc deve ter pego alguns mordaz dew .Se voc olhar para a frente, voc vai ver as portas em frente so bloqueados. Olhe para a esquerda para ver alguns cristal amarelo, use o sua pistola para disparar o crescimento bomba aqui para tir-lo e, em seguida, subir a parede.Cair sobre a borda para a esquerda para encontrar outra moeda Boatman antes de entrar o prdio pela porta aberta. Como voc entra as duas portas vai bater fechando deixando-o a defender-se contra um grupo de ferres e prowlers. Uma vez que eles foram mortos, os portes abriro mais uma vez. Ir atravs da porta em frente entrada e virar imediatamente direita para outra moeda de barqueiro. Desa ao nvel do solo e vire direita, puxe a alavanca na frente do porto - agora vai ficar aberto para o bem.

O Fjord
Agora que voc tem o orvalho mordaz, rpida viagem de volta ao Vale Stonefasther e Karn falar sobre Cave Stone para continuar a busca Craft Shaman. Rpido viajar ou fazer o seu caminho de volta para o fiorde. Assim que entrar, olhar para frente e para a direita para ver Coin outro barqueiro.Ignorla por agora e v at a rampa atrs dele para encontrar um NPC chamado Blackroot que lhe dar uma pedra de Lure e lado-quest - sticks e stone. Mas agora ns podemos. lidar com aqueles azul traquinas de pedras alcance que voc pode ter visto tudo todo o lugar! Basta atirar com sua pistola.

Continue atravs do fiorde at chegar s runas no lago. hora de ir para um mergulho. Nade para a direita e sob a ponte, quebrado submersa e aqui voc vai encontrar uma moeda de barqueiro. Sobre o outro lado do lago, voc vai encontrar um Gatekeeper deficientes, examin-lo para obter um nova quest "Silent stone . esquerda deste local voc encontrar uma outra estrutura.Dentro de voc encontrar Vulgrim, o comrcio com ele, se voc sentir vontade de faz-lo. Depois entra no quarto atrs dele, ignorar os cristais amarelos na parte de trs e usar o bloco e pegas na parede da mo esquerda para acessar o cho Acima: Aqui vamos encontrar um ba e alguns cristais amarelos em um canto. Garra o ba e sada, no mais aqui, mas no somos capazes de pegar tudo no o momento com as habilidades limitadas nossa disposio, para se certificar de vir volta mais tarde! Voltar para a ponte quebrada e levantar-se no topo. Olhar sobre a runa para O Norte Por trs da caixa voc pode ver, h uma planta bomba. Use sua pistola para derrub-la para criar um buraco na plataforma. Pular na gua e nadar ao norte, sob a runa aqui para encontrar um poro a mo na parte de trs que pode usar para subir atravs do novo buraco e parede saltar de volta para a plataforma para o ba. Saltar de volta para baixo e a ir na estrutura do passado principal.Olhe para o seu mapa e observe a parte nordeste do fiorde. Passeio at aqui para encontrar uma porta. Dentro de vai encontrar dois bas e se voc olhar no buraco na parede direita de quem entra, voc encontrar uma moeda de barqueiro. Ns no podemos fazer mais nada aqui por enquanto, mas pode voltar mais tarde para alguns guloseimas adicionais. Siga o marcador objetivo volta para a direita e atravs do desfiladeiro estreito at chegar ao Drenchfort.

Act 1, Parte 4 - O Drenchfort


O Drenchfort Ir atravs da ponte e pelos corredores aqui, lutando contra o ferres at chegar a uma sala com uma porta trancada. Aqui voc vai ser atacada por um par de prowlers. Matem eles! Nesta sala voc vai notar soquete no cho. Precisamos de uma bola para isso! Dirija no quarto direita e use o blocos aqui para subir para a plataforma acima. Pegue a bomba aqui e atir-lo toda a bola suspensa no outro lado da sala. Uma vez que tenha sido preso, usar sua pistola para explodi-lo para baixo ao nvel do solo. Mova a bola para o soquete para abrir a porta. Depois de entrar e ver a cena curta, saltar sobre os trilhos na frente. Abaixo da esttua gigante aqui voc vai encontrar um ba. Desa para o cho cho e de cabea para o lado leste da sala. Use os blocos e as pegas aqui para subir e matar os demnios aqui. Ao lado da escadaria destruda aqui, voc vai encontrar mais alguns blocos e pegas que lhe permite subir

e na esquina. Caia aqui para pegar o ba, e depois subir novamente e correr at a porta mostrada durante a introduo para o quarto. O quarto lado constitudo por um canal no lado da mo esquerda e uma escada na direita. Suba as escadas e para a rea do primeiro lado sobre a direito de um Trax Quando voc chegar porta no topo das escadas, vire direita e pule atravs do canal para um outro tesouro. Vamos verificar o espao em torno da primeira direita. Ir aqui e voc tem que lutar contra um grupo de ferres e prowlers. Uma vez que esto todos mortos um ground rock aparece. Este tipo de coisas me fazem lembrar das aranhas de cristal do dossel de ferro nas Darksiders originais. Eles tm um pouco de armadura e fazer um ataque de carga que voc pode pisar-lo facilmente e tambm saltar para o ar para tentar esmagar voc, tambm facilmente evitados. Uma vez que ele est morto, o porto no fundo da sala ser aberta permitindo que voc aproveite o ba l. Voltar para a porta no topo das escadas na sala anterior . Faa o seu caminho atravs do longo corredor matando os predadores aqui. Voc vai sair em uma grande sala com uma esttua no centro, algumas escadas por trs, uma bola azul sentado em uma salincia no lado sul da sala para a direito de uma piscina de gua e uma ponte levadia grande para o Norte. Primeiro vamos para o Sul e ir para um mergulho de mergulho, suba e siga o tnel para encontrar um tesouro com alguns itens decente e ouro na mesma. Sair da piscina atravs dos blocos e ir o seu caminho em torno de trs paredes para alcanar a plataforma com a bola azul. Empurre-o para a sala abaixo.Volte para a sala principal e este fininho tempo para o lado Norte e subir as pegas aqui para Coin um barqueiro. A partir daqui podemos ver o prximo quarto tem outra bola azul no canto cercado por cristais amarelos. Ignorar os de agora e continuar ao longo da parte superior da ponte levadia e ao longo da borda aqui no primeiro quarto para pegar o bu aqui contendo o Mapa Dungeon. Retornar para a ponte levadia e caia na sala do norte. Verifique o Sul e oriental da sala para encontrar um nicho que contm uma planta de bomba. Este bad boy inerte, ento pegue um e atir-lo para os cristais amarelos e a bola azul no canto e atirar com sua pistola para deton-lo. Garra outra planta bomba e caia para o quarto, de cabea para onde a bola est e vire-se - voc deve ver outro cristal amarelo na extremidade oriental do quarto em uma plataforma elevada. Destru este com a planta bomba / combo pistola. Verifique a rea sobre arcos de pedra apenas para o Leste da bola. Voltar para a bola e rolar at a ponte levadia. V e pegue outra bomba e coloc-lo na bola. Suba at a plataforma elevada na centro da sala. Aqui voc encontrar uma placa de presso que ir reduzir a Gate Stand sobre a placa de presso e quando o porto baixo atirar a bomba para enviar a bola voar para a sala do sul. Enrole-a no vazio tomada aqui para obter acesso porta, na parte superior da escada.

Continue pelo corredor aqui e destruir o ninho ferres no final. Continue indo pela porta, mate os dois prowlers aqui e depois jogar o mudar (voc deve ter destrudo o cristal usando a bomba no anterior quarto - se no h outra planta bomba escondida no canto). Este ser gua de liberao para baixo que o canal no passou muito tempo atrs.Ir para baixo na gua em movimento rpido e manter um olho em seu mapa, voc deve ver um ba esquerda depois de no muito tempo. Neste ponto salto para o esquerda, a morte deve parede correr at uma pequena salincia com o bapu. Continuar jusante at que voc no pode ir alm e usar os punhos para sair. Saia pela porta aqui para ver que a sala principal j foi inundada. No entanto, apenas um lado foi ativado - Parece que temos a cabea do lado ocidental do calabouo para obter um pouco de gua que flui de l tambm. Da a varanda, desa na gua. Encontrar o tnel para baixo aqui e nadar para o fim para encontrar outra moeda de barqueiro. Superfcie aqui e subir as paredes. Quando voc alcana o maior pega, subir e correr para a esquerda para encontrar um pequeno sala com um ba,De volta para o direito e escalar a parede vinha aqui e sair para a ala ocidental do calabouo. Avanar at que uma cena joga. Agora, ter de afastar um grupo de prowlers. UAU! Uma vez que voc matou alguns desses, um stalker vai aparecer. Uma vez que voc destrui-lo, voc ser capaz de acessar a porta. Continuar para o corredor aqui. Voc vai chegar a uma porta trancada no lado esquerdo. Teremos de encontrar uma chave-mestra para entrar aqui. Em frente a esta porta outro longo corredor que corre ao lado de um outro sistema de canal. V abaixo o primeiro conjunto de escadas e desa para o canal vazio, salto sobre o dois drenos aqui e para a sala de alm. Voc vai encontrar um buraco na parede aqui, cruzeiro, atravs de e matar o grupo de prowlers aqui. Abra o ba para a chave de esqueleto. Retorne para onde voc caiu do canal e escalar o muro usando as pegas aqui. De volta para a porta trancada e use a chave de esqueleto. Continue pelo corredor aqui lutando contra o ferro e prowlers que voc v.Entre na sala grande no final. Depois de uma cena curta, enfrentar a entrada e olhar para a direita da porta. Lembre-se daqueles pegas como vamos usar -los a resolver este quarto em um pouco. Enquanto isso, vamos fazer um pouco de saques em primeiro lugar. V para o lado norte da sala e entre no buraco na parede em o canto mais ocidental norte para um ba. Sair e olhar para a esquerda. Usando um combinao das pegas e blocos que so convenientemente colocados aqui e que deve ser capaz de fazer o nosso caminho ao redor da sala para a direita e para a varanda acima da entrada. Aqui ns vai encontrar um ba. Cair para a entrada da sala. A partir da entrada, suba as pegas para a, direita em torno do varanda e pegar a planta bomba aqui. Utilizar este sobre o cristal amarelo abaixo e atirar para destruir a obstruo. Desa e na descida da rampa para a bola, confira a sala esquerda para um ba. Na parte inferior agarrar a e bola bateu no

boto de disparo para dar um bom empurro at a rampa e em da sala. Coloque a bola na tomada e na parede na frente vai diminuir para baixo. Subir de volta e pegar outra bomba, voltar a estar na seo de baixa parede e jogar a bomba para a bola azul. Atire a bater a bola fora do tomada e montar a plataforma at a porta. Entre no caminho da porta e atravessar o corredor aqui destruir o ninho ferro e um par de prowlers na extremidade distante. Quando a costa claro, sinta-se livre para ir no meio da porta. Suba as escadas esquerda e disparar a bomba com os cristais para destru-los. Puxe a alavanca prxima para ativar o waterworks. Ir para o canal e siga-a para baixo at que a gua pra. Ao invs de ir para a sala principal, que vai para o lado para a sala que pegou a chave esqueleto dentro Siga a gua para a esquerda e, em vez de mergulho imediato, olhe atrs do bloco sobre a plataforma em frente por um Livro de Page Morto. Ir para a pol principal, mergulhar e retornar ao sala de esqueleto . Graas ao nvel da gua, que agora deve ser capaz de atingir as pegas para o lado direito do ba. Siga as pegas para o topo e puxe a alavanca aqui para colocar o fluxo no curso da direita e abrir a porta para a sala principal. Entre pela porta aqui para uma outra cena. Ao sair pela porta, vire esquerda e caminhar em direo a parte de trs da esttua at voc v o pega abaixo de voc. Desa para a plataforma abaixo deste para encontrar um Coin barqueiro. Subir de volta para o piso principal e cabea atravs da porta em frente esttua. Ir para a gua aqui, p todo e suba. Veja a grande sala circular alm? Isso s pode significar uma coisa ...O chefe. Ao entrar na cmara de chefe, pegue a bola aqui e use o gatilho para arremessar para o caroo verde no meio da sala, o que s passa a ser o grande chefe

Chefe: Karkinos...
1- Dash - Este chefe gosta de correr, de fato, ele ir faz-lo constantemente. 2-Queda Corpo - Depois de tomar um pouco de dano ou de voc ficar muito perto dele, ele vai saltar e pousar causando uma onda de choque grande. 3-Chame - Depois de danificar ele, menor aranha como criaturas parecem defend-lo quando ele cai. 4- Razes Homing - O chefe vai submergir e enviar uma onda de razes, depois de eles iro segui-lo em todos os lugares para dodge, dodge, dodge! Estratgia..

Este chefe bastante fcil quando voc pegar o jeito da coisa. Mantenha distncia de at que ela cobra. Esquivar-se do caminho e ele vai bater em uma parede, atordoado. O impacto sobre a parede vai causar um ovo cair do telhado, pegue a morte agarr-lo e lan-lo para o chefe. Isto ir bater-lhe mais, expondo sua ponto fraco - o estmago. Mate o inimigo que emerge do ovo antes de se concentrar seus esforos no estmago. Uma vez que ele tem tomado bastante dano, ele vai cavar no centro da arena e disparar ondas de razes teleguiados em voc, continuar a esquivar-los at que ele teve o suficiente de que e retorna para a superfcie. Quando isso acontecer, basta continuar os passos acima at uma cena desempenha para significar o fim da luta. Como recompensa voc ser concedida uma nova arma - Masher de Karkinos. Depois de mat-lo, a porta ser aberta por trs, atravs de e puxe a alavanca aqui. Parabns, voc completou o Drenchfort! Rpida viagem volta ao Tri-Stone e dizer a boa noticia a Alya . Nota: Voc vai desbloquear as "Tears of the Mountain" Achievement / trofu neste ponto. Voc tambm vai receber um novo item - chave do fabricante e um novo objetivo. Enquanto voc est aqui, falar com Alya para uma nova misso paralela - Forge The Hammer e pedir sobre a ativao da construo e a Pedra lado busca-Silent ser atualizado.

Act 1, Parte 5 - To move a mountain


Tri-Forge Sair de viagens forja-Tri e rpido para o Crag cRying. Ao Norte a partir daqui, atravs Baneswood e entre na porta aqui para o Nook. O Nook No topo das escadas, olhe para a esquerda para um ba, ento para passagem ao lado das escadas para o canto, destruir todos os objetos aqui para uma Coin barqueiro. Voc tambm pode usar a chave do Criador sobre o golem aqui para ativar e us-la como um veculo das sortes. Diverso? Monte o golem mais e t-lo estacionar na tomada no cho. A partir daqui, usar os controles de pistola para ter o golem atire a mudar no poo na frente de estender uma corrente que podemos usar para corda bamba de dimetro. Monte a corrente e suba para a plataforma acima. Abra a porta. Voc ser atacado por constructors, que so contaminados essencialmente com cristais amarelos! Depois de matar cerca de 7-8 um deles, o outro lado da porta de forma ser aberta, revelando uma planta de bomba. Utilize este

para destruir os dois conjuntos de cristais amarelos na sala. Pegue o ba para o esquerda da planta bomba ento v at a parede que estava escondido pelo cristal em frente. Use as vigas, aqui para fazer o seu caminho para a plataforma direita. Desa para o corredor e continue descer as escadas at sair em uma rea aberta. Assim que entrar, vire esquerda e rapidamente cabea para despachar o ninho ferro o canto. Depois, olhe no canto Nordeste para moeda barqueiro no material destrutvel ao lado de um arco de pedra. Voc vai ver um ba atrs de um porto no lado oriental da rea que no pode acessar ainda (ser paciente, sua vinda up!). V para o sul da rea e puxe a alavanca aqui. Isto ir abrir o duas portas que a ladeiam. A passagem para a direita leva de volta para a anterior rea e da passagem para a esquerda leva para baixo em um lava enorme subterrneo rea. Vamos descer (embora este opcional). Na parte inferior da escada, a cabea atravs da plataforma esquerda e entrar a porta aqui. Na parte de trs da sala, voc vai ver uma bola em uma rampa preso por alguns picos e algumas vigas de madeira apenas pedindo para ser saltou sobre. Do segundo feixe, parede correr at uma segunda srie de vigas acima e a ltima em a srie de ouro e quando saltou sobre atuar como uma alavanca. Pendurado este ir remover o primeiro conjunto de espiges, que permite que a bola a cair um pouco. Depois que, trabalhar o seu caminho at as vigas abaixo e o ltimo desta srie tambm uma alavanca, saltando sobre esta abrir o segundo conjunto de picos e a bola vai rolar para o quarto. Bata o interruptor no lado direito da sala para derrubar a plataforma. Garra a bola e mov-lo atravs e para esta plataforma se no cho Nivelamento Em seguida, aperte o boto novamente e saltar sobre a plataforma para mont-lo para cima. Atire o cristal no canto aqui (Sticks and Stones busca secundria). Agarre a bola e acion-lo atravs do quarto para o elevador do outro lado. Soltar para baixo e olhar apenas ao lado da entrada e voc ver alguns blocos que voc pode usar para escalar o muro aqui. Suba e aperte o boto na parte superior para trazer o elevador com a bola para cima. Agarre-o e cruzeiro ao redor da varanda para a direita para coloc-lo em uma tomada e abrir um ba. Saia pela porta agora aberta, pegue o ba aqui, jogue a alavanca e sair de volta para o ptio. Enquanto voc est aqui, voc tambm pode subir a parede esquerda do ninho ferro e recolher um dos bas aqui. Ns vamos voltar para a uma rodeado por picos mais tarde. Desa para o ptio e atravs da porta Northern . Afastar as construes contaminados e depois saltar para dentro da gua, siga o escadaria e entrar no prdio afundado aqui. Dentro de voc encontrar um Coin barqueiro. Retorne superfcie e subir as escadas at o topo. Siga aqui para chegar no topo da estrutura central e solte para baixo para as escadas do lado oposto da sala. Siga a passagem at para uma porta destrancada.

Continue para o norte at encontrar o Lost Temple.

Act 1, Parte 6 - The Lost Temple...


O templo perdido.. Karn est de p na frente de novo, ento ter uma conversa com ele para poucos insights sobre o templo. Olhe na alcova esquerda da porta para um ba antes de ir para dentro. Como voc entra na sala circular, um pacote de prowlers vai descer as escadas ambos os lados da sala e ataque. Mate todos eles. Dirija-se a mo esquerda escadas e pegar o corrimo para encontrar um ba. Retornar para a escada e subir para a parte superior. Entre na porta aqui. Ative o golem esquerda do corredor, utilizar a sua habilidade para destruir os cristais de cor amarela, e depois sentar-lo na soquete para abrir a porta. Ao entrar no quarto grande, voc ser atacado por um novo inimigo - um construir sentinela - essas coisas voar e disparar lasers em voc e curar / reaparecer constructor contaminados tambm. Para mat-los, voc vai precisar de danificar inimigos na sala e depois derrub-los quando protege a sentinela l baixo quando reparar os bandidos. Depois de mat-lo, se voc pegou o Xam Artesanato lado-quest voc vai ter pego o item final - Stone cave .Aps a costa claro, uma seo de parede vai virar em torno de dar-lhe acesso a uma outra rea. Antes de se dirigir, porm, verificar o quarto e voc vai ver uma porta de chave-mestra frente e esquerda. Alm disso, se voc enfrentar o porta de entrada, voc pode destruir os destructibles para a direita por um de Boatman Moeda V para o lado norte da sala e use o bloco recm-revelada e pega para subir sobre os cristais amarelos aqui. Desa do outro lado e siga o corredor at chegar ao quarto no final. Esta uma grande sala com um azar de gua no meio e um inativo construir do outro lado que precisamos para ativar. Desa na gua aqui e nadar at o canto mais esquerda para encontrar uma moeda de Boatman, h tambm um tnel subaqutico no canto sudoeste levando a um ba. Voltar para a sala principal, voltar a subir e usar a parede do lado direito de parede atropelado para o outro lado. Mate as construes contaminados aqui e ativar o golem. Use seus braos extendidos para destruir os cristais de cor amarela, no lado oposto da gua para revelar um Lig/Desl Use a videira parede esquerda aqui para ir para o outro lado com o original lado e aperte o boto para levantar uma ponte. Como voc faz seu caminho de volta atravs de uma bando de construes vo aparecer atrs de voc. Em vez de lutar contra eles, correr e montar o golem e usar seus ataques para transform-los em sucata. uma vez

eles esto mortos, usando a recuar golem pelo corredor destruindo tudo os cristais e as construes em seu caminho. Entre o primeiro e segundo canto, destruir os cristais amarelos e entre na sala lateral esquerda de um tesouro Trax Uma vez que voc est de volta na sala principal, a cabea em linha reta at o outro lado, destruir os cristais amarelos para revelar uma tomada e obter o seu golem para descansar l. Olhe em toda a diferena aqui e atirar no alvo para garantir uma ponte de corda. Antes de atravessar, desa o poo. No fundo, olhar para cima e atirar o azul cristal (sticks e stone side quests-), confira a alcova lado de baixo aqui para um ba. Subir de volta e atravessar o fosso atravs da corda. Por outro lado, olhar para o esquerda e disparar a planta bomba atrs da bola azul. Pegue a bola e coloc-la na tomada no cho para abrir o porto. Destrua as construes que aparecer, pegue uma bomba da planta recm-bomba acessvel e lan-lo no bola azul. Fique atrs do porto abaixou e atirar a bomba no bll para soquete-lo. O primeiro porto vai subir de novo ea um atrs de voc vai para baixo. V pegar esse tesouro para a chave de esqueleto. Voltar principal rea e abrir a porta trancada. Dentro usar a videira parede para subir para o lado dos outros, matar o contaminado construes que desovam e depois jogar a chave para abrir o porto. Volte para o seu golem e desligar a corrente, mont-lo sobre e atravs do recmabriu porto. Destruir todos os cristais amarelos no primeiro quarto e examine a sala esquerda para um ba contendo o mapa calabouo. V para a lado oposto da sala para encontrar uma tomada. Sente-se o golem aqui e acionar o corda toda a diferena, atravessar aqui e olhar para trs o alvo de um ba. Voltar para o golem e continuar para o East. Ao fazer isso, coloc-la na tomada aqui para baixar o porto e continue para a rea prxima grande no p. Como voc entra uma cena vai jogar, e voc ser atacado por um grupo de seis construir sentinelas. Felizmente nem todos ataque de uma vez, embora o inimigos que convocam ficam cada vez mais difceis e, no final, voc ser enfrentando dois campees construir no, uma perspectiva divertido. Eles actuam essencialmente como qualquer outro chefe fortemente blindado / inimigo que voc encontrou at data, apenas dodge e punir! No se esquea de anotar os sentinelas, logo que possvel, no quer matar-los duas vezes! Uma vez que o quarto claro, entrar na porta desbloqueada na parte posterior da sala. A porta no final da sala est trancada, ento ir na porta da esquerda de parede a parede para chegar ao extremo de forma segura. Assim como voc terra, olhar para trs e para a direita para encontrar uma moeda de barqueiro. Depois de chegar a o beco sem sada, olhe para a esquerda para encontrar uma cachoeira. No espao aqui voc pode

parede salte para trs e para a frente todo o caminho at o topo aqui. Voc pode executar parede o canto aqui para pegar o ba voc pode ver no mapa. Continue para a rea principal e olhar para a esquerda para um ba e aqui olhar para o lado para ver o outro. Olhe atrs da rvore no Oriental lado da rea para Coin barqueiro. Entre na porta destravada. Olhe para a direita para encontrar um golem desativado. Ativ-lo e lev-lo rodada o canto e para o elevador. Retornar para a entrada e olhar para o elevado plataforma esquerda. Suba aqui e faa seu caminho para o topo da sala. Aqui, suba as escadas, desa o penhasco para a direita para um ba e depois subir de volta. Ative o golem segundo no quarto aqui e trazer de volta descer as escadas para a sala anterior e coloc-lo na tomada para a direita. Isto ir trazer o elevador. Desmontar esta golem, e vai saltar sobre o outro sobre o elevador. Mova este para a prxima sala e coloc-lo na tomada ao lado onde voc encontrou o golem segundo. Ir recuperar o golem na sala anterior e conduzi-lo atravs da porta agora aberta, siga o caminho para o fim notando o porto levantado ao longo do caminho e estacion-lo na tomada aqui. Atire o amarelo cristal aqui atravs da maneira de destru-lo e em seguida, atirar o oposto alvo. Pegue o primeiro golem e traz-lo para o penhasco para a direita, estacion-lo em tomada aqui para destrancar a porta no outro lado. Ir at a madeira feixe e depois para a cadeia, correr de volta para todo o golem e no corredor atrs dele para ver o porto no meio do caminho est agora aberto. Pegue o Livro da Pgina morto aqui. Retornar ao longo da cadeia, ao longo do feixe e atravs do lado abrir a porta no outro lado da abertura. Aps a cena curta, matar as esses dois aqui e use as, vigas e a parede corre para fazer o seu caminho at a porta seguinte. Como voc se aproxima dele, voc ser atacado por 5-6 prowlers. Matar alguns deles e um par de stalkers aparecer. Depois de terem sido subjugados, continue pela porta. Matar todos os golems e ferres ao nvel do solo e v at a parede do esquerda. No topo, atire a planta bomba acima da bola para envi-lo at o sala abaixo. Use as vigas aqui para entrar na pequena sala em frente bola esttua para encontrar uma outra pgina do Livro dos Mortos. Desa e role o bola na tomada no cho para abrir a porta. Cruzeiro no meio e voc ter que lutar contra um par de campees de construto e uma variedade de construes contaminados tambm. Se voc tem sua forma ceifeiro pronto, isso pode ser um bom momento para us-lo! Uma vez que todos os bandidos so mortos a porta ser aberta. Sada das caixas no lado esquerdo da sala, um conjunto contm Coin um barqueiro quando destrudo. Certifique-se de verificar todo o material destrutvel aqui se voc est na necessidade de algumas poes de sade e, em seguida, cabea atravs do Porta

Cruzeiro subir as escadas aqui e obter o seu cara de jogo. Seu tempo de chefe!

Chefe: Hulk Construct..


1- Ground Slam - Ele frequentemente perfurar o solo. Quem sabe por que ... 2- Quebra Psico - depois de tomar dano que ele vai colocar no cho diretamente em sua frente. 3- Chame - quando esse cara vai para baixo, trs golems sero convocados para defend-lo. Estratgia.. 1- Quando o chefe bate no cho, plantas de bomba vai cair em torno da fruta. Voc vai precisar pegar rapidamente um desses e atir-lo na construo. Quando explode, o hulk vai cair, revelando a ponto fraco. uma coisa polvo flutuante que a refrigerao dentro. Infelizmente, quando ele desce, ele tambm convoca um grupo de trs construes para defender ele! Mesmo assim voc ter que manter um olho para fora para eles. Depois ele volta novamente ele vai fazer seu movimento Slam psico, quebrando o cho na frente dele. Como ele persegue voc por alguns segundos - fique bem claro! Certifique-se de manter um olho sobre o chefe como quando ele quebra o cho com um quilo de terra ou com o slam psicopata, ele pode prematuramente explodir bombas na rea. Assim, o tempo suas garras e joga de acordo! Depois que ele tomou dano suficiente uma cena vai jogar para inform-lo de sua Concluda! Suba as escadas que esto agora acessveis para quatro bas de tesouro. Quando voc terminar de saques, use a tecla de mestrado sobre o porteiro aqui para concluir o templo perdido.

Stonefather's Vale Depois de uma cena que voc vai encontrar-se em Vale do Stonefather's Vale. V para Tri-Stone. Mo na Craft o Shaman Side-Quest e voc receber o item - talism sombrio. Desa as escadas e conversar com a pessoa idosa. Nota: Neste ponto, voc vai ganhar o "The move a mountain" realizao / Trofu

Act 1, Parte 7 - The Foundry


Tri-Stone

Siga o seu marcador objetivo, atravs da forje e sair do outro lado. Ir l e falar com o porteiro. Depois de uma breve conversa, ele vai recriar o destruiu ponte, dando-lhe acesso fundio. Karn tambm far se til, unindo-lo nesta dungeon. Atravesse a ponte e olhar para a esquerda da porta para uma caixa. Retornar para a entrada e ir para dentro. A Fundio Cabea atravs do primeiro corredor e atravs da porta no final. Deixe cair para baixo a gua na esquerda para um ba. Subir de volta e atravs da porta seguinte. Voc vai acabar em uma grande plataforma circular (se este lugar parecido Blackrock Depths para voc tambm?). Continue at o final da plataforma e interagir com Karn de t-lo atirar-lhe toda a diferena aqui. Escale a parede aqui, usando os blocos e das pegas, ir ao virar da esquina e cair sobre a viga. A partir daqui, esperar para as panelas penduradas vm passado e saltar transversalmente a eles. Shimmy em toda para a direita e depois salte para a extrema plataforma quando seguro faz-lo. Funcionamento da parede em toda a diferena aqui para a segurana da plataforma. Siga a passagem em torno do canto e lidar com o construes contaminados aqui. Continue at chegar a uma alavanca. esquerda do isso voc pode ir atravs de uma plataforma prxima de um ba. Retorne e puxe a alavanca para abrir a porta. Fininho no meio. Como voc entrar nesta sala, a porta atrs de voc e bloquear uma ponte levadia vontade abrir para a esquerda de uma porta trancada crnio na frente de voc. Na parede em frente e apenas para a direita da porta crnio uma alavanca de ouro pendurado. Parede correr at e pendurar esta, a fim de abrir a porta para Karn para acompanh-lo. Sim, ele vai. continuar atravs da sala e mantenha a prxima porta aberta para voc, ento atropelado para ele e sob ele para a prxima rea. Suba as escadas aqui para obter o seu primeiro olhar para o guardio. Ns tambm temos a notcia de boas-vindas que vamos precisar para encontrar trs pedras corao para ativ-lo. Olhar para trs, de onde viemos a partir. Estamos indo para ir para a porta s para o direito dele. Mate os golens contaminados aqui e quando voc chegar ao interseco, continue para a direita at entrar na prxima sala grande. Cruise para o lado oriental e Karn ser feliz atirar-lhe em cima da porta aqui. Continuar em torno da parte superior da parede aqui e abrir o ba do outro lado. Desa para a sala abaixo e para a piscina na Centro Sob a gua aqui voc vai ver um golem inativo. Ignore isso por enquanto e olhe no canto direito de onde voc entrou para encontrar uma moeda de barqueiro e uma rea em que pode surgir. Wallrun cima e agarrar a borda perto assim a Morte sai da gua. Voc vai ver uma bola azul aqui. Mais uma vez, como o golem inativo ignorar isso por

enquanto e a cabea para fora da abertura no lado oposto da sala e para dentro do gua aqui. Mergulhar aqui e encontrar o tnel que conduz esquerda. Superfcie nesta rea e subir a parede para encontrar um ba. Voltar para a gua e siga o passagem para o fim. Escale a parede aqui e pisar na placa de presso para baixar a ponte levadia e abrir o porto para a sala principal. Karn agora vai segur-la para voc, para descer, pegar a bola e roda-lo para a sala principal. Coloque-o em frente rampa de acesso parte sul da sala e socos -lo no slot no topo. Isso vai elevar a plataforma central e dar ns a nossa golem. Cabea e ativar esse otrio! Como voc faz um monte de diferente tipos de inimigos vo aparecer e atacar - enlouquecer com o golem e vai fazer o trabalho deles. Depois v para o canto nordeste da sala e ter o uso golem seus braos esticados para destruir o cristal amarelo na borda acima. Executar muro e pegar a caixa aqui. Agora que temos o golem, vamos relembrar atravs do tnel entramos de, destruindo cristais que voc v. Verifique a alcova por trs do primeiro conjunto de cristais na direita para um ba. Continuar atravs da passagem aqui at acabar no quarto com a porta crnio. Continuar na golem em frente a sala e para baixo ao ar livre grande corredor. No final, plant-lo na tomada e atirar no alvo no lado oposto do fosso na frente de voc. Suba na cadeia e cerca de meio caminho atravs de olhar para a esquerda para ver uma parede Videira. Suba esse bad boy e usar os plos na parte superior para fazer o seu caminho para a plataforma no norte da sala. Entre na porta. Wallrun atravs das pegas do outro lado da sala. Olhe para a esquerda, voc precisa para continuar sua corrida de parede, no entanto fluxos de rocha fundida so derramando passado em intervalos regulares. Voc precisa de tempo a sua corrida na parede de modo que voc no ser atingido pelo lquido morte caindo ou voc vai ter derrubado em a lava abaixo e tem que comear de novo! Uma vez que voc est de forma segura atravs da cabea atravs da porta. Dentro voc ter que lutar contra um grupo de construes contaminados e uma vez que foram tomadas para baixo, um campeo construo contaminado aparecer, para lidar com isso tambm. Uma vez que todas as hostilidades cessaram saia pela porta oposta e abra o ba aqui para uma chave-mestra. Desa para a cadeia abaixo. Continue para trs aps o golem para a sala principal e abra a porta trancada aqui com a chave-mestra.

Abra a porta e suba a escada em espiral at atingir o topo. Entre na porta aqui. Aproxime-se do penhasco e Karn vo atirar-lhe para o outro lado. combate fora da contaminada constri aqui e desa para a borda mo direita lado de um ba que contm o Mapa Calabouo (finalmente!). Subir de volta e entre na porta aqui - um colrio para os olhos! um daqueles bas demnio vimos um pouco de em busca de Guerra durante o jogo Darksiders primeiro ... E isso significa que uma nova habilidade. Esmagar o peito demnio at que uma cena e voc joga ser recompensado com Death Grip - equivalente Morte de Hookshot Link. Huzzah! Nota: neste momento voc vai ganhar o "O Toque Specral" Achievement Trofu Volte para a sala anterior e use a Death Grip para balanar para trs sobre a Karn. Backtrack atravs da porta e olhar o passado cristais amarelos para a direita. Pegue a planta bomba do teto com aperto da morte e fur-la no cristais. Aps os cristais so destrudos cruzeiro, dentro e abrir o peito. Continue de volta descendo as escadas. Voltar para onde voc deixou o golem e ao redor a meio caminho ao longo da cadeia olhe para a direita. Ver o ba l? H uma ligar apenas na frente dele. Ir para ele e aperte o boto de Death Grip para alcanar a plataforma. Abra o ba e depois de volta para a cadeia.

Pedao do Corao de Pedra


Siga Karn de volta para a sala da guarda e para a passagem no lado leste da iluminavam a rea. Em aqui matar de todas as construes contaminados, pegue a bomba nas proximidades usando aperto da morte e lan-lo na alavanca do outro lado da sala. Atravesse a ponte quando se levanta. Ao entrar no quarto seguinte, cabea para a esquerda atravs das vigas e puxe a alavanca aqui. Na parede por trs disto um feixe gerado. Corra para ele e de frente para o centro da sala, voc vai ver um gancho aperto de morte.Balanar a esta e, em seguida, novamente para a videira parede por trs dele. Trabalhe seu caminho atravs do telhado e pegue o gancho na extremidade. Puxe a alavanca aqui e use o vigas e pegas, desde a voltar para a plataforma de olhar. Continuar atravs da ponte para a prxima sala. Jogue a alavanca aqui para enviar o elevador para baixo e ir at o par de portas aqui para entrar em uma sala grande. Quando voc entrar voc vai ver o Heartstone pendurado pelo teto! Depois de uma cena curta, Karn permitir a atirar-lhe at uma prxima platafor Use as vigas e as pegas, bem como corridas na parede combinados Death grip agarrar para fazer o seu caminho de volta para a plataforma, junto central. Quando voc chegar, olhar para trs, o gancho aperto da morte e us-lo para encontrar-se na plataforma acima: Pegue o ba aqui.

Voltar para a plataforma central e voltam para Karn. No final voc vai pisar em uma placa de presso que vai abaixar a porta na frente de voc. Quando baixo, use o seu controle sobre a morte Karn e ele vai atirar-lhe para o prximo salincia no lado oposto da sala. Use aperto da morte de voar sobre as pegas e usar parede corra para contornar o canto (esquina) No primeiro pega aqui olhar para cima para ver outro acima. Ir para cima aqui e depois subir at a borda para encontrar um ba. Caia e continuar para a esquerda. Uma vez que voc alcanar os plos, desa para a plataforma abaixo e em seguida, suspensa mais uma vez. Faa toda a diferena aqui e ativar o golem. Mont-lo na lava, olhar apenas para a esquerda para ver um ba em terreno slido para ir at l e agarr-lo antes de ir para a direita. Destruir os cristais amarelos bloqueando o caminho e continue em frente, em torno do canto direita. Continue at chegar a terra firme com uma tomada em lo. Plante seu golem aqui e atirar no alvo at a parede com a corrente. Em o salto alto em toda a mo segura e at a plataforma acima. Cabea sobre ao heartstone e aderncia uso morte sobre ele para uma cena. Karn agora ir busc-lo e voc vai ter que escolt-lo de volta para o guardio. Entre no elevador e acione a alavanca, voc ter de defender a si mesmo como o elevador sobe, como voc vai ser atacado por um bom nmero de contaminados construtos. Na cabea, de cima atravs das portas de alguns aqui e para o sala da guarda. Passeie em at ver uma cena.

Heartstone Piece 2
Depois, siga at onde o andaime desabou, use Death Grip passar para a plataforma e entrar no tubo aqui. Voc estar em uma sala dividida por uma vala que atravessa o meio. Mate o Stingers, e v atravs de outro tubo para a esquerda aqui e passo no placa de presso na sala no final. Karn vai entrar e abrir a porta para a prxima rea para voc, para cruzeiro no meio. Na sala ao lado, deixe Karm jog-lo para a plataforma sobre a gua e, em seguida continuar atravs da gua para a plataforma at usando aperto de morte no gancho em frente e para a esquerda. Mate os prowlers aqui. Neste espao aqui, passar a golem inativos e a pilha de escombros no centro do quarto e ir e destruir os objetos no canto nordeste para Coin um barqueiro. Agora v e ativar o golem prxima. Enrole-o para o sul e para o ranhura do elevador mais prximo. Disparar o interruptor atravs do outro lado do quarto. Faa o seu caminho para o bloco levantado no centro da rea e subir em top Empurrar a alavanca aqui para aumentar os dois elevadores para cima para a parte superior do espao, se voc deixar isso ir a plataforma s descer, ento precisamos agir rapidamente. O plataforma com o alvo em que tem alguns pegas na parede de frente para o alterne no centro, ento uma vez de aument-lo para o topo esperar um segundo ou dois ento corra na parede para cima e agarrar as pegas. Suba at o topo, salte para a

cadeia e cerca de meio caminho atravs de virar esquerda e ir at a borda aqui com a videira parede atrs dele. Suba a videira parede e usar uma combinao de pegas e parede em execuo para alcanar a videira parede ao lado da direita. Desa para a plataforma abaixo. Puxe. a alavanca aqui para levantar trs pontes. Desa na gua e salte para fora De volta entrada da sala. V em linha reta de volta entre as duas pontes que so agora apresentar e recuperar o golem do elevador. Traz-lo de volta para a sala principal e destruir os cristais amarelos bloqueando a sada dos outros. Continuar atravs do tnel para a prxima sala, onde poderemos ver outro Corao de Pedra Este quarto composto por uma caixa de estrutura central o corao de pedra ladeado por duas piscinas de gua. A piscina do lado esquerdo tem acesso a outro quarto acima ea piscina para a direita tem mquinas inativas, um dispositivo de esmagamento uma rocha ou dois no interior nas proximidades e uma alavanca que no pode ativar ainda. Na extrema final do quarto uma porta trancada. Use o golem para matar todos os bandidos aqui e do porta trancada olhar para a direita para ver uma plataforma elevada com alguns cristais amarelos. Destrua-os com os braos de extenso e Karn vai atirar voc l em cima. Abra o ba aqui para a chave-mestra. Caia na piscina nas proximidades de gua e procurar um dreno para a esquerda para encontrar um do Barqueiro Moeda, nadar para o lado oposto da sala e parede correr at a parede Videira. Suba at o topo da parede da videira e use as pegas dar a volta ao direita, pule e use o gancho Death Grip para acessar a videira prxima parede acima. Suba e em uma plataforma para ver uma cena curta. Na plataforma para o norte aqui siga a borda em torno de um ba. Desa na piscina de gua abaixo. Nade para a rea nordeste do mapa para encontrar uma moeda Barqueiro Ressurgir e olhar para o anel de Death Grip prxima. Ir para a plataforma aqui e corra na parede e usar o Death Grip para acessar o handle acima, siga at a esquina com a direita e quando voc atingir o salto de lado oposto toda a diferena e usar o anel de death Grip aqui. Suba at a borda acima. Mate os prowlers aqui e depois jogar a chave para elevar o nvel de gua no quarto principal. Isto ir reativar as mquinas. Caia para a plataforma inferior e para a esquerda e utilizar a pega aqui para acessar a rea acima. Mate os prowlers aqui e saquear o ba. Salte para baixo na gua e usar o anel de Death Grip no oeste parede sul para voltar para a sala principal. Desa na gua e usar o oposto bloco de pedra para subir para fechar estrutura central. No passado este e confira a alavanca - que ativar o triturador. Traga o golem mais e coloc-lo no triturador, jogue o interruptor e depois da cena curta agora voc vai ter uma bola azul. Roda que bad boy para a porta crnio e usar sua chave para entrar. Arraste o dentro de bola e matar o Crag que aparece e, em seguida, colocar a bola azul na tomada aqui no cho. Isto ir abrir uma porta na parte de trs do quarto. Parede saltar com as duas paredes para subir at o topo da sala. Sair para o rea principal e usar o death Grip sobre o corao de pedra para uma cena.

Karn vai busc-lo, assim como antes voc precisa simplesmente recuar para a quarto guardio matando todos os inimigos ao longo do caminho para prosseguir. Como voc entra o quarto com as pontes de uma cena curta jogar mostrando a gua subindo. Ele tambm ir mostrar-lhe um acesso pega recm acessvel permitindo que a plataforma para a esquerda da porta Karn tem que passar. Pular na gua e subir aqui. Entre o tubo e segui-lo de volta o primeiro quarto na rea que entrou aps a nossa ltima visita ao sala da guarda. Olhe no dreno bloqueado circular esquerda, para a de um Barqueiro Moeda Faa o seu caminho e agarr-lo antes de usar os blocos e as pegas em na parede oposta para voltar plataforma original. V atravs da Norte tnel aqui e ativar a placa de presso, permitindo que Karn para passar. Voltar atravs do tubo e depois ir direto para o tubo ao lado do direito. Isso ir retornar para a sala da guarda para uma cena. Voc tambm notar que a lava j arrefecido graas gua e podemos acessar o outro lado da rea.

Heartstone Piece 3
Faa o seu caminho para o sul da sala e ignorar o golem para agora. Autorizado Karn para jog-lo por cima do muro. Puxar o interruptor l para baixar o porto. V para fora e ativar o golem. Traga-o e destruir o amarelo cristais. Saia para a sala no final. Aqui voc vai ver o corao final de pedra no final da sala. O pessoal da planta o golem no soquete no centro da sala e use o bloco na lado direito da rea para aceder a uma plataforma acima. No uso superior a aperto da morte para saltar para os plos alm e trabalhar o seu caminho em torno da canto para a esquerda at que voc est de volta em terra firme. A partir daqui, o uso aperto da morte sobre o corao de pedra para uma cena ... e outro chefe!

Chefe: Custodian Corrupted


1- Ground Slam - O chefe como apenas cerca de um qualquer outro at agora vai bater o cho se voc chegar muito perto. 2- Aplauso da desgraa - O chefe vai trazer as mos juntas na frente, este vai fazer um pouco de dano a voc para evitar que possvel. 3- Hurricane - O chefe vai girar ao redor com os braos para fora. Isto faz com que uma grande quantidade de danos, e no fcil de evitar. Se voc v-lo voltando fora! 4- Combinao Swipe / slam - O chefe

vai levar dois furtos em voc seguido por um ataque em cima. Estratgia 1- Esse cara no nada difcil isso. Ele bastante lento, s vezes de modo que voc ser capaz de evitar a maioria de seus ataques e, em seguida, executar um combo com ele enquanto ele pra a passagem por um segundo. Como voc tem o domnio da morte, voc tambm pode us-lo para desenhar cabea patres e cortar fora um par de vezes antes de se esquivando daqui O maior desafio que voc ir enfrentar o ataque furaco como ele 5- Ir se mover muito rpido e fazer um pouco de dano.Quando voc v que est chegando voc Precisa fugir o mais rpido possvel para minimizar a quantidade de dano tomado. Uma vez que ele tenha tomado uma quantidade suficiente de danos de uma cena jogar. Volte para a sala da guarda. Parabns, voc completou a Fundio!

Act 1, Parte 8 - The Heart of the mountain..


Stonefather's Vale Saia da fundio e continue atravs da ponte do Tri-Stone. Continue atravs as cavernas na extremidade terminar uma sada para Vale do Stonefather. Aqui voc vai ver uma cena antes de comear uma briga de chefe.

Chefe: The Guardian


Esse cara um golem enorme nas plancies abertas eo encontro lembra -me muito de algumas das batalhas de Shadow of the Colossus. O que um grande jogo que era ... Enfim, vamos ao que interessa. A luta acontece em dois fases e voc ter o seu cavalo para obter assistncia. Ao invs de listar todos os move e o que no, as descries de cada uma das fases abaixo. Fase 1 1- Para esta luta estamos na plancie aberta . Voc vai notar que o brao gigante do chefe direito coberto de bomba As plantas! Infelizmente, porque o cara to alto, eles esto fora de pistola

intervalo ,Precisamos estar no comprimento de seu alcance e ficar diretamente longe enquanto ele tenta soltar o martelo sobre ns.No tente se esquivar para os lados. no importa o quo rpido voc , voc ter prejuzos. Depois do martelo cai, movimentar o fim de tudo e voc vai ser capaz de atirar as plantas daqui. Este ser temporariamente destruir seu brao e traz-lo de joelhos. Voltar para aperto da morte e trancar a Pedra do Corao. Enquanto balano, anexado para ele com sua foice at que o guardio recupera seus ps (caso em que voc precisar repetir o procedimento acima) ou at que a pedra destruda. Fase 2 1- Depois de perder o brao, o guardio vai atirar para fora uma bola gigante de seu outro brao que vai segui-lo por toda parte. Voc vai precisar de: atirar essa bola at que ele comea a brilhar. Como ele faz isso vai subir para fora do cho e pairar no ar por alguns segundos, antes de lanar-se em voc. Depois de obter-lo ao ponto de pairar, voc precisa rapidamente executar e colocar o guardio entre voc e a bola da morte. Se for bem sucedido, a bola pico ser em seguida, bateu o guardio, trazendo-o de joelhos novamente e dando-lhe acesso a destruir a pedra segundo corao em seu outro brao.Suba os blocos aqui e use o feixe no topo para aperto da morte atravs de Crystal. Cortar ele fora at que ele seja destrudo. Uma vez que o segundo cristal foi destruda uma cena vai jogar, indicando que est Concludo! Voc ser recompensado com uma nova capacidade - Iludir Contador Nota: Neste ponto, voc tambm vai ganhar as conquistas "Heart mountain" e "Dust to Dust" c / trofus.

Act 1, Parte 9 - The tree of life..


seguindo a cena curta e com o monstro gigante de cristal polvo ido agora do nosso caminho, podemos agora aventurar pelo porto de passar pelo Verdant Hollow e seguindo o caminho todo o caminho para o norte at alcanar a rvore da vida. Abord-lo para assistir a uma cena de terminar o primeiro ato. Nota: neste momento voc vai ganhar a rvore da vida Achievement / Trofu.

Act 2 - O Reino dos Mortos(The Kingdom of the Dead)..


Ato 2, Parte 1 - O Senhor dos Ossos(The lord of Bones) rvore da Morte(Tree of Death). Depois de uma cena longa e um bate-papo com um amigo novo, voc ser dado um novo objetivo - rastrear o Nr Bones e uma nova misso paralela - relquias perdidas.

Ns tambm estar em um novo mundo - O Reino dos Mortos. A rvore da Morte aqui vai atuar como um centro de tipos e como preencher os mundos diferentes, portais vai aparecer aqui para que voc possa viajar para trs e para a frente entre eles conforme indicado pelo portal ativo para as Lands Forge . Por agora, estamos fora para encontrar o Senhor dos Ossos, ento siga o caminho sul atravs dos Craglands para Gorge Leviathan. Quando voc v a grande ponte, vire esquerda e siga o penhasco para encontrar uma relquia de Etu-Gtico. Atravesse a ponte aqui e depois de atravessar, siga o precipcio volta para a direita at chegar ao prdio na borda com o punho, correr para o plo e fazer o seu caminho at a base do penhasco. A partir daqui, fazer o seu caminho para o leste para o norte para encontrar-se sobre a grande ponte?" Ir para a borda antes que o abismo aqui para ver uma srie de aperto da morte anis. Antes de ir e pegar naqueles, olhar para baixo e para a direita. Embaixo a plataforma com cristais amarelos na frente de voc, voc vai ver uma bomba de frente para voc. Atire nele para limpar a plataforma. Use os trs anis Death Grip para chegar o plo no centro, depois pular para a plataforma recm-apagada. Usar da experincia rrua sobre a II Guerra Mundial como ilustrao deste artigo explorando a bomba aqui, destruir os cristais bloqueando os anis de Death Grip e depois balanar sobre a plataforma aqui para um ba. H outros dois bas aqui, mas no podemos acess-los neste momento, ento recuar para trs atravs do abismo, at o precipcio e continuar a partir para o edifcio ameaador olhar para a frente a partir da extremidade da ponte.

A Violao ..
Use o gancho aperto de morte aqui para parede corra para as vinhas de parede. Suba sobre metade do caminho para o canto e olhar para trs para encontrar um gancho Death Grip. Pule para trs e agarrar a prxima parede e depois saltar para trs para chegar a um plataforma. Pegue o ba aqui e pisar na placa de presso para abrir a portarolar em meio antes que se feche. Ao virar da esquina abrir a outra caixa. Cair no buraco nas proximidades e, em seguida, suspensa novamente para a plataforma abaixo e passo a placa de presso para o Oriente(east). Um conjunto de cinco picos bloqueando o caminho ir limpar. Rapidamente parede correr para o outro lado da lacuna aqui . Voc vai encontrar uma porta trancada aqui. Entre na porta esquerda e as portas se trancar atrs de voc. Lutar contra 10-12 guerreiros esqueleto e cruzeiro pela porta Oriental. Como voc entra, olha para sua esquerda. Use aperto da morte para pegar uma bomba aqui e plant-lo no interruptor. run do outro lado da ponte para a plataforma para o Leste e uma vez l, correr para a esquerda e todo o caminho para o beco sem sada. A partir daqui, olha para o outro lado do

interruptor e atirar a bomba. Isto ir diminuir a ponte que acabou de atravessar, mas levantar uma outra uma atrs de ns. Atravesse a e suba as escadas aqui para abrir a caixa para um Skeleton Key. Escolhendo-se esta far com que um grande grupo de escaravelhos a formar estes meninos maus so bastante semelhantes aos ferres e realmente no deve lhe causar ter muito trabalho. Voltar para a plataforma anterior e use a pole para o sul para chegar ao pega a wallrun de volta para a entrada da sala. Cruzeiro atravs da porta aqui e use a chave de esqueleto na porta. Siga o corredor e desa, matar os guerreiros esqueleto aqui e entrar no corredor alm da porta. se segue: isso at o final e entrar na sala. Matar todos os guerreiros esqueleto e olhar atrs da esttua esquerda da entrada para Coin um barqueiro. Agora veja na esttua, do outro lado da sala. Veja o cristal acima dela? Veja atrs da esttua para uma planta de bomba, agarr-lo e atir-lo para os cristais de Destrui-los. Use os blocos prximos a subir at a borda onde os cristais estavam. Garra o oposto e ir na esquina. Temos duas opes aqui. Primeiro subir pegas mltiplos para encontrar-se no telhado, onde voc vai encontrar um ba, e depois voltar para trs para baixo e paredes para a pega de antes e desta vez desa para o pega abaixo e parede executar toda a sala direita. No final, voc ter que saltar e usar o aperto da morte ao chegar a uma plataforma acima da esttua aqui contendo um ba. Caia ao nvel do solo e atravs da porta de sada. Cabea atravs da ponte aqui e pegue a primeira direita. Ao sair da ponte, procurar e entrar no grande porto aberto para o sul. Siga a passagem aqui para o topo da colina e, em vez de voltar-se para a direita, como nossa busca marcador indica, continue em frente ao beco sem sada. No limite, cair para uma borda abaixo de um ba. Para sair, aperte o boto e subir a parede que gira antes que ele voltar ao normal. Na parte superior desta parede voc vai encontrar uma relquia de Khagoth. Estes podem ser vendidos a Ostegoth. Desa do outro lado e continuar seguindo o caminho em torno do canto para o marcador objetivo. Uma vez que voc sair do seu cavalo, continuar no caverna, matando guerreiros esquelticos se desejar. Voc vai encontrar um local Vulgrim em um pequeno nicho para a esquerda. Continue ao longo do caminho e manter um olho para fora para outra alcova direita contendo um ba. Continuar at ao fim da caverna e sada em pico Serpente.

Serpents Peak
Andar para a frente do tnel at ver uma cena.

Quando voc recuperar o controle da cabea, ao redor da borda para a esquerda. Suba a pegas aqui e use corrida na parede , Death Grip e saltos de parede para chegar ao topo. Vire esquerda e olhe para o oposto rea onde voc s surgiu de um ba. Continuar para a parte traseira do navio. Wallrun at a borda aqui e usar a videira parede do lado esquerdo e subir o topo. Aqui, use o gancho aperto de morte para balanar toda para o balano plataforma cravado na frente. Esperar que ele oscilar no sentido da parte de trs do navio e hop para a plataforma circular pequeno aqui. A partir daqui, ir para outro balanando oposto plataforma e montar esta para a frente. Ir a um terceiro espetado balanando plataforma aqui quando seguro faz-lo e depois usar o Death Grip prxima gancho para balanar toda para a prxima rea. Para a direita voc encontrar um ba, voltar para onde voc caiu e fininho em volta para a esquerda. Use o gancho Death Grip aqui para balanar para a videira, subir at o punho acima e parede pular para o plo atrs. Usar o pegas para sair e ao virar da esquina. Desa para o feixe aqui e usar os ganchos Death Grip para saltar sobre a outra viga. Suba ao redor aqui at cair para o outro feixe. Use o aperto da morte anis novamente aqui. No final, suba a pega e segui-lo ao redor para do lado esquerdo. Desa para o corredor aqui. Continue at o fim do corredor e pule para o buraco aqui. Seguindo o passagem. No final usar os blocos e anis de aperto de morte para escalar o muro. Do topo, salte para a plataforma oposta. Caia no buraco. Ir atravs da porta aberta aqui para uma cena.

O Trono Eterno(The Eternal Trone)...


Andar para a frente e falar com Draven aqui se voc quer um pouco de treinamento. frente, voc pode desa as escadas, se voc quiser usar um livro e continuar o jogo que voc quer de cruzeiro at o topo das escadas e fale com os guardas em frente ao Porta Quando voc faz o Chanceler vai aparecer atrs de voc para uma conversa. Ele lhe dar o seu prximo objetivo. Nota: Voc vai ganhar o "Senhor dos Ossos" realizao / trofu neste momento. Ato 2, Parte 2 - A Arena de Ouro(The Arena gold)

O Trono Eterno(Eternal trone)..


Voltar pela porta que voc entrou e continuar ao longo do corredor. Siga o marcador objetivo at chegar Arena de Ouro. Fora da arena voc pode negociar com Ostegoth se voc desejar. Destrua o destructibles para a esquerda para encontrar um livro da pgina Morto escondido em um canto aqui. Quando estiver pronto, v para dentro.

The Gilded Arena


Siga a escada em espiral para baixo at chegar a uma porta. Dentro voc vai ver um esttua com uma lanterna verde disparar um feixe de laser para o crnio acima da porta aqui. Correr para a esttua e use as alas para gir-lo para enfrentar o oposto da porta. Isso ir desbloquear. Mova-se atravs da porta aberta para o corredor e caia no poo em frente, fazer um 180 rpido para encontrar um ba aqui. Correr para o lado oposto do rea e saltar sobre os escombros aqui para encontrar outro ba. Use a parede prxima videira para subir de volta para a entrada. Obter Morte a corrida no lado oposto da parede de videira e use o anel Death Grip para torn-lo para o outro lado da da sala. Entre na porta aqui para uma cena. Grande, outro calabouo onde temos de encontrar trs coisas! Oh, bem, vamos comear iniciado. Observe os detritos para a esquerda, o acesso bloqueado assim que a cabea vamos direita. Logo direita da primeira porta aqui voc vai ver uma pega voc pode subir at. No terrao superior, siga a plataforma adiante e entrar no desbloqueado porta aqui. Desa as escadas em espiral at chegar ruptura. V esquerda parede da mo aqui para pousar com segurana em uma plataforma abaixo. Confira a alcova aqui para um ba. Desa para o fundo das escadas. Trabalhe seu caminho atravs do quarto aqui e entre na porta na parte de trs. Ao fazer isso, as portas vo bloquear. Voc ser atacado por um grande grupo de cerca de 20 guerreiros esqueleto. Trata-se de um bom ponto de usar o formulrio ceifeiro se voc t-lo pronto! Depois de ter limpado a sala de as portas se abriro. V at a porta e entrar na sala no fundo do corredor. Como voc entrar olhar em frente e direita. Voc vai ver uma moeda de barqueiro. Agarre essa e continuar a subir as escadas at a plataforma ao norte. Passo a presso placa aqui e olhar para a direita. Voc vai ver planta bomba. Use Death Grip de agarr-lo enquanto em p sobre a placa de presso e jog-lo para baixo no cristais para o sul para um ba. Pegue uma ltima bomba e atropelar e lan-lo os cristais ao redor do canto que o feixe verde est chegando por cima de. A destruio subseqente ir derrubar o lanterna. Use o aperto da morte para pegar o lanterna do outro lado do fosso. Voltar ao placa de presso e coloque a lanterna sobre ele. Corra pela porta que abre e passado a planta bomba. Parede correr ao redor da sala, at chegar em segurana terreno Continue em frente e suba as escadas para a esquerda para encontrar uma alavanca. Hit que para abrir o porto aqui. Use o Death Grip a partir da borda aqui para pegar a lanterna e de volta descendo as escadas no quarto esquerda. Usar a lanterna na esttua aqui para ter a esttua us-lo para criar um laser Radiante Gire a esttua de 180 graus para abrir a porta e siga a passagem at chegar a uma esttua verde, voc pode interagir. Aperte o boto de ao para agarrar a primeira pedra animus...

Quando sair da sala, voc ser emboscado por um enxame de escaravelhos. Destrui-los. tudo eo porto ser selada e voc pode recuar para a rea principal. Soltar para baixo, onde voc pulou de mais cedo e entre na porta prxima para descer ao o cho da arena. V sobre a cabea da esttua, no lado Norte da arena e usar Death Grip no anel aqui para uma cena. Assim que voc recuperar o controle aps a cena, mate os esqueletos que tm apareceu e uma vez que eles se foram, fazer o seu caminho atravs da porta que entrou a arena de. Suba as escadas aqui para o piso principal e siga a varanda todo o caminho para a direita at chegar a escombros. A partir da voc pode acessar o nvel acima. Apenas perto de onde voc subir, voc ver um outro conjunto de pegas na parede da mo esquerda nas proximidades. Suba aqui e pegue o ba. Cair recuar e continuar. Siga a plataforma aqui aps a porta agora est desbloqueado aqui e todo o caminho at o fim para um ba. Voltar para a porta e a cabea interior. Como voc entrar nesta sala, a cabea atravs da porta da esttua lanterna laser radiante e subir a escadaria circular aqui. Olhe para a sala ocidental para ver uma planta bomba inerte abaixo. Use Death Grip para pegar um e lan-lo no cristais amarelos aqui. Atire nele. Entre no corredor agora aberto e siga-a o fim de um ba. Voltar e pegar outro crescimento bomba e volte para o laser de esttua feixe. Explodir o cristal amarelo aqui. H uma outra bomba crescimento por trs dele. Gire a esttua feixe de laser uma vez para a direita para abrir a outra porta, pegue uma das bombas e destruir os cristais em toda a diferena em o quarto recm-inaugurado. Retornar para o crescimento bomba e olhar para a direita para ver uma moeda de barqueiro. Corrida na parede direita aqui para chegar ao outro lado do poo e em seguida, fazer o mesmo de volta para pegar a moeda. Volte toda a diferena para voc em frente planta de bomba e no quarto com outra esttua lanterna verde. Gire desta vez para a esquerda e atravesse a ponte que faz de um livro do Pgina mortos. Voltar para a esttua e gire-o para a esquerda mais uma vez para abrir um Porta Como voc entra vire imediatamente direita para encontrar um ba. Continue para o pequeno quartos circular na extremidade do corredor. Pegue a lanterna aqui e lutar fora os guerreiros esquelticos que atacam. Assim que a porta se abre novamente, voltar a a sala mais prxima esttua lanterna e entra na porta direita. Coloque a lanterna na placa de presso e depois voltar para a primeira sala lanterna esttua atravs da mesma maneira que voc veio (parede em execuo). Use Death Grip para pegar o lanterna e voltar para a sala original lanterna esttua. Cair a lanterna e girar uma vez a imagem para a esquerda. Escolha a lanterna de novo e lev-lo atravs de a porta e suba as escadas circulares. Interagir com a esttua na parte superior para

dar-lhe a lanterna. Isso vai levantar a ponte e dar-lhe acesso a outro quarto na extremidade da rea. Desa assim que voc v a primeira lacuna nas escadas e olhar para trs para encontrar uma relquia de Etu-Gtico. Continue descendo as escadas, trabalhar o seu caminho atravs de a sala na parte inferior e sada para a caverna alm. Aqui voc vai ver o segunda animus de pedra e uma cena jogar mostrando escaravelhos prximos para atacar. Eles sero apoiados por alguns arqueiros esqueleto tambm. Tente concentrar-se na arqueiros primeiro antes de se concentrar sobre os escaravelhos. Uma vez que os inimigos foram eliminadas, uma segunda onda compreendendo, essencialmente, o mesmo fazer-se vontade aparecer, ento derrub-los tambm. Quando a poeira baixar, de cabea e pegar o animus stone. Depois de agarr-lo, uma cena vai mostrar o desbloqueio de um outro porto prximo. Na cabea durante e cruzeiro por aqui. Na sala de aqui passar pela porta o. direito e logo que voc entra, olhe para a esquerda para um ba Daqui cabea no quarto do lado diretamente oposto e subir aqui. Corra a outra plataforma e destrua as caixas e as coisas aqui. Entre tudo isso um Coin barqueiro. Retornar para a entrada e olhar para a frente, correr at a parede aqui e usar garras da morte para chegar ao topo. No topo, vire-se e usar aperto da morte de saltar em toda a diferena para o outro lado para outro no ba. Retorne outro lado da sala e puxe a alavanca para voltar a entrar na arena. Dirija-se ao esquerda e use o Death Grip na esttua aqui para uma cena. Isso ir desbloquear a porta directamente por cima da cabea. Cruzeiro numa das passagens laterais, subir as escadas e sair para a varanda. Trabalhe seu caminho at a agora a porta desbloqueada Entre na passagem aqui e um campeo esqueleto ir convocar um monte de esqueleto Guerreiros Combat-los todos fora e entre na porta no final, quando tudo Morto. Como voc entra, fininho no para a porta direita, siga o corredor volta para o quarto na extremidade. Mais uma vez derrotar todos o esqueleto campees e guerreiros aqui. Depois de fazer cerca de 20 esqueletos vo surgir das paredes e do ataque. Mate-os todos para destravar as portas. Digite volta para a sala principal aqui e olhe para a direita para ver um trono. Em frente e para a esquerda um interruptor e h um prato de presso no cho. Fique sobre a placa de presso para trazer a ponte em frente de voc. Agarre a planta bomba que aparece com o aperto da morte e jog-lo no interruptor. Agora correr e correr para a rea trono. Quando a bomba explode, a sala vai girar volta e darlhe o acesso prxima rea. Sempre em frente, voc ser capaz de ver a pedra animus final. Continuar frente para uma cena. Agora voc comea a conhecer o hulk escaravelho. Esses caras so grandes, e fortes. Eles podem usar seu escudo como um escudo e, pode voar e fazer um nmero de ataques que podem coloc-lo para baixo muito rapidamente. um

questo de aprender o seu conjunto de movimento e usando adequadamente as esquivas e golpes para lev-los para baixo. Quando ele estiver morto, v pegar a pedra animus! Refazer seus passos de volta para o cho da arena e use o Death Grip para colocar a pedra animus terceiro. Agora prepare-se para um pouco de ao chefe!

Chefe: Gnashor....
Fase 1 Gnashor um verme de areia semelhantes aos observados nos Darksiders originais. O primeira fase desta batalha est bastante simples para a frente como ele vai ficar subterrneo e cobrar de voc, que vai fazer uma boa quantidade de dano se Visitas Ele tambm vai se enrolar em uma bola e rolar em cima da areia na alta velocidade e novamente se esta visitas que pode fazer um pouco de dano to vara Claramente. Voc precisa essencialmente manter afastado dele at que ele levanta a cabea e quando isso acontece, use rapidamente o Death Grip para arrancar a cabea para o cho, atordoando-o brevemente. Atropelada e acert-lo algumas vezes. Uma vez que voc bateu ele duas vezes ele deveria transio para a fase 2, com uma cena. Fase 2 Depois de danificar-lo o suficiente, ele ir submergir e crescer braos e pernas. 1-Chicote Slam - o corpo vai utilizar o verme de areia como um chicote. Ele vai balanar duas vezes e isso vai causar danos significativos, se ela bate em voc. Em Adio, para o dano fsico que ele pode fazer, este movimento tambm vai atirar para fora uma onda de energia em frente a ela. Esquivar muitas vezes! 2- Stomp - se voc chegar perto ele vai tentar bater em voc, causando um onda de choque 3- Balano grande - alm de bater no cho, ele tambm vai balanar o worm em crculos largos, se voc chegar muito perto. 4-Emergncia - quando ele reverte forma verme de areia durante a luta ele vai tentar a surgir embaixo de voc, causando danos como ele corre para cima.

Estratgia..

1- Na fase dois, muito difcil atacar Gnashor diretamente. Em vez disso o que voc deve fazer esperar por ele para fazer a batida do chicote, Dodge ambas as ondas de energia e em seguida, usar o seu Death Grip para agarrar a cabea, chegar perto e atirar 2-3 4- barras em seu rosto. Em seguida, cair e rolar imediatamente como ele pisa os terreno Continue a fazer isto. Quando ele tomou um certo nmero de visitas que ele iIr inclinar-se um pouco e sua cabea fica azul por um curto perodo de tempo. Aproveite esta oportunidade para usar o seu controlo sobre a morte dele e baterlo no cho.Quando ele se recupera, ele vai manter a forma verme da areia por um tempo e tentar sair abaixo de voc,Voc precisa constantemente se movendo e esquivando-se durante este temporizador. Uma vez que ele tem tinha o suficiente, ele vai subir de volta para o corpo. Repita os passos acima at que ele Cai. Quando ele tomou bastante dano uma cena vai mostrar para mostrar a sua vitria. Matando-o recompensa com a caveira dourada e um tesouro cheio de pilhagem e ouro para pilhagem. Rpido viajar de volta ao trono eterno e falar com o Chanceler. Nota: Voc vai ganhar a conquista / trofu "O nmero dos Reis".. Um segmento dendrtico formas essas conexes como um meio de reconhecer o estado da rede em algum ponto no tempo. Depois de uma curta cena o rei lhe dar alguns novos objetivos. Nota: Voc vai ganhar a realizao / trofu:At your command. Olhe atrs do trono do rei para uma Relquia do Etu-Gtico. Rpida viagem ao Maw.

Act 2, Parte 3 - O Tribunal de Ossos(The Cort of Bones)

The Maw Rpido viajar para o Maw para fora na sada para a violao. Atravesse a ponte aqui e percorrer todo o caminho para o Sul neste momento. Como chegar do lado oposto, esquerda, voc encontrar uma dungeon opcional - Sentinela Olhar. Ignore isso por enquanto e fazer um 180 para ver um prdio em frente. Cabea dentro a porta aberta e lutar contra os esqueletos ela. Continue descendo as escadas para o direita e quando chegar varanda com vista para o vale, olhar para a direita Coin por um barqueiro.

Chefe de volta para dentro e da entrada, procure no canto esquerdo para encontrar um bloquear podemos correr at a parede. Utilizando as pegas e vrios blocos aqui, fazer o seu caminho at parede aqui todo o caminho para a parte superior da estrutura. Seguindo o passagem em torno passado os portes para o outro lado. Olhe no porta aberta aqui para o Soul Sagrado e rbitro Alma. Sair e subir alguns pegas apenas para o sul de sua posio atual. At aqui, vire a esttua lanterna verde 180 graus e ele vai abrir algumas portas que contm bas que vimos anteriormente a violao, mas foram incapazes de acessar no momento. Voc pode ir para trs e peg-los a sua convenincia. Retornar ao nvel do solo e de cabea para a porta sinistro olhando para o Sul leste de sua posio. Faa o seu caminho dentro e correr para cima e atacar o cristal no centro da plataforma circular aqui para ativar um elevador que ir causar voc a descer para Phariseer's Tomb. Act 2, Parte 4 - Phariseer's Tomb Siga em frente e destruir as mmias nas imediaes. Depois claro, olhar de volta ao elevador e direita das escadas que voc acabou de entrar para baixo, voc vai ver Coin um barqueiro secretamente escondida no canto. Pegue isso e continuar para o caminho principal e na porta. Mate mmias mais aqui e sair em no quarto seguinte. Quando voc entrar voc vai ver uma placa de presso que vai levantar o porto em frente. Para a esquerda voc vai ver duas bordas cobertas de cristais amarelos. Por agora ns quer explorar o lado direito da sala e subir as pegas aqui. Na borda superior voc vai encontrar uma planta bomba. Destruir todos os cristais voc pode ver. Desa e siga para o lado oposto. Veja o pilar de altura ouro aqui? Ns pode agarrar isso com o nosso Death Grip. Faz-lo para traz-lo para o seu nvel. Arrastar -o e coloque-o contra a porta. Enquanto voc est aqui, voc tambm pode wallrun at a plataforma esquerda para um ba. Voltar presso placa e se voc destruiu todos os cristais, voc vai ver uma outra bomba planta acima e esquerda de voc. Passo sobre a placa para levantar a porta, em seguida, pegue a planta com Death Grip e lan-lo no pilar de ouro para empurr-lo por baixo da porta. Isto impedir que o porto a partir de cair todo o caminho para o piso. Apresse-se sobre e sobre a porta entreaberta. O prximo quarto tem outro elevador com cristais para ativar. Ignorar isso para agora e ir direto para a sala de alm. Matar todas as mmias em aqui e pegar o ba. Olhe atrs da esttua no final do quarto por um Livro da pgina Morto. Voltar para o elevador.

Note-se que os quatro cristais aqui tm cada um numeral romano diferente associada com ele. Estes so indicadores para os pisos este elevador vai parar na. Vamos bater o cristal para o nvel 1 e primeiro cabea para baixo para o fundo o calabouo. Nvel 1 Quando o elevador parar ir, atravs da passagem aberta para o leste. Como chegar a borda da plataforma, olhe para a esquerda para ver um anel de Death Grip. Ir para cima aqui e puxe-se at a borda no topo para um Livro da pgina Morto. H um outro ba do outro lado da lacuna aqui, mas no podemos alcan-lo ainda, ento voltar para a sala de elevador e confira as duas portas aqui. Vamos conferir a porta do norte primeiro. No interior, correr para a frente. Como chegar borda da plataforma, olhe para a esquerda e ligeiramente atrs de voc para identificar um caminho para cima. Siga o punho em torno do canto at que voc pode ir mais longe, ento se inclinar para trs e pular o muro para pegar a moeda Boatman e terra na plataforma abaixo. Ative o interruptor aqui. Isto ir aumentar a gaiola com anel de aperto da morte sobre o direito e substituir com um esquerda. Esta nova gaiola tambm tem uma bomba ligada a ela. Use o anel de grip para pular para o outro lado da sala. De aqui, olhar no canto de volta aqui para um ba contendo o Mapa Dungeon. Em seguida, pegue uma das bombas e jog-lo no interruptor ativamos apenas antes. Voltar para a entrada da sala. A partir daqui, atirar a bomba para diminuir a gaiola na frente de voc. Salto e Death Grip para ele, logo que possvel e ento aperto da morte rapidamente atravs da segunda gaiola medida que sobe a ser catapultado para o lado oposto da sala. Suba as escadas aqui. Abra a caixa para um chave-mestra. Volte para o elevador e matar os trs aparies ao longo da maneira. Aperte o boto para ir at o terceiro nvel. Nvel 3 Como o elevador pra, v e abrir a porta crnio aqui. V atravs da passagem matando as mmias se voc gosta e entra na sala grande e quadrada em Fim. Aqui voc vai ter que lutar contra quatro fantasmas! Coisas complicadas, basta usar muita esquiva e lembre-se que voc pode usar aperto da morte sobre eles para atordoarlos por um tempo curto. Uma vez que eles foram tratados, um general morto-vivo ir aparecer perante Esse cara quase o seu prprio mini-chefe. Ele tem um escudo e pode bloquear apenas sobre todos os seus ataques. Para mat-lo voc precisa para atra-lo para realizar um ataque de carga, esquivar-se do caminho e depois usar garras da morte de chegar perto. Acerte-o 4-5 vezes e depois esquivar. Repita at que ele morra.

Depois que ele est morto, e se voc no tiver, destruir os destructibles no norte canto oeste da sala para uma Relquia do Etu Goth e no sudeste canto da sala para moeda barqueiro. Encontrar o porto do general morto-vivo na rea a partir de (que a entrada do Norte) e siga o corredor aqui. Mantenha os seus olhos para fora para um esqueleto enjaulado para a esquerda em uma alcova. Por trs dessa um selo sagrado Soul Arbiter . Pegue isso e continuar norte ao longo da corredor at sair em uma borda acima do elevador. Ir para as pegas esquerda e siga a seo de plataformas em torno de a plataforma elevada, do outro lado da sala elevador. Entre na porta aqui. Atire a planta bomba esquerda para destruir o cristal aqui e ir atravs do plo. Nvel 1 Deslize para baixo de volta para o primeiro nvel e parede correr duas vezes para a esquerda para pegar uma peito e depois voltar para o primeiro plo que deslizou. Deslize para baixo um pouco mais desta vez e saltar para trs, para o plo trs. Saltar de novo para a direita e para a parede da videira. Suba at a plataforma acima. Jogue o interruptor aqui para levantar a ponte. Desa e empurre o pilar de ouro fora da plataforma aqui. Empurre-o para o outro lado da ponte para o espao sobre o elevador. Backtrack atravs da ponte e todo o caminho de volta at o nvel trs atravs do parede da videira e plos. Volte para a sala elevador e acertar o cristal no elevador para lev-lo de volta para o nvel 2. Nvel 2 Entre na porta verde brilhante aqui, siga o corredor at chegar sala circular na extremidade. Passo a placa de presso aqui para abaixar os pontos e rolar dentro da arena.

Chefe: Phariseer

1- 2 balanos - Phariseer vai balanar suas armas em dois arcos de largura na frente dele. 2- Spinning combo - ele vai girar lentamente ao redor em um crculo 4-5 vezes, no incomode tentando atac-lo neste momento! 3- Slam Overhead - Ele vai saltar no ar e esmagar o cho na tentativa de bater em voc. 4- Zombie Swarm - Depois de tomar bastante dano, ele vai chamar um enxame de cerca de 10-15 esqueletos. Estes consistem em aulas guerreiro padro, para arqueiros e o campeo ocasional. Estratgia Evite os ataques dele e realizar combos quando a costa claro at que ele convoca a primeira onda de esqueletos. Ele, ento, comea a utilizar sua fiao ataque. Voc tambm vai notar que ele leva muito pouco dano com o Esqueletos sobre. Voc ter de destruir todos eles se voc quiser fazer qualquer dano real significativo para o chefe. Aps a primeira onda, continuar se esquivando d atacar quando seguro faz-lo at que ele convoca um segundo grupo de Esqueletos. Desta vez, voc vai agora tambm tem que lidar com arqueiro esqueletos e alguns campees esqueleto antes de voltar a concentrar seus esforos no chefe. Por esse tempo, ele deve ser quase morto para cortar fora at que uma cena joga para terminar a luta. Voc ser recompensado com a capacidade de Interdio - voc pode chamar senhores Morto! Esses caras so grandes e tm a capacidade de passar por algumas paredes, pesar placas de presso para baixo para voc e ajud-lo em combate quando necessrio. Antes de sair, vamos e saquear as caixas de um pouco mais. Pise a convocao crculo no cho nas proximidades e convocar um senhor morto, envie-o para ficar em a placa de presso para abrir a porta, abre a porta crnio verde novamente e na cabea em frente da sala. Desa para o primeiro nvel aqui. Entre no quarto aqui em baixo para o sul. Fique no crculo convocao e convocar um Senhor Morto. Envi-lo atravs do porto a pisar na placa de presso. Continue at a sala no final. Mate as mmias aqui e olhar para a esttua. Atrs dele voc vai ver um cristal amarelo. Existe uma unidade de bomba em um nicho na parede do lado direito da sala para pegar isso e us-lo para trazer o cristal para baixo. Caia no buraco aqui e use o crculo convocao para a direita como voc entra da sala. Obter o Senhor Morto(Mr dead)para ativar a placa de presso no centro da a sala para permitir que voc aproveite os trs bas. Esteja avisado, porm, a abertura os bas far com que um grande nmero de inimigos para desovar incluindo esqueltico Generais, aparies e esqueletos regulares. Eu recomendo fortemente a abertura de uma um tempo e lidar com a ameaa antes de abrir o prximo. possvel limpar toda a sala depois de abrir trs bas em rpida sucesso (Eu consegui faz-lo na primeira vez), mas voc realmente no precisa. Se

o pior vem a pior, e voc se sentir um pouco sobrecarregado voc pode obter o Deadlord para ajud-lo, orientando-o novamente com a interdio. No canto direita medida em que voc entrar voc vai encontrar um rbitro da Alma(soul arbiter) Selo - Durante a luta possvel tambm que ele pode ter sido derrubado por um dos inimigos gerados. Agora que estamos todos feito com Tomb Phariseer, o permite rpido viajar de volta para o Continuar na Parte Final Detonado Darksiders 2-Parte Final Ato 2, Parte 5 - The court of Bones Pt 2 The Maw D uma olhada em seu mapa para alguma idia de onde precisamos ir. O Judicator's Tomb a direita para baixo na parte inferior do mapa. Salte e v para o sul. Entre no prdio bloqueando seu caminho aqui. Usar o convocao crculo para trazer um Senhor Morto. Envi-lo at o porto para o esquerda para puxar o interruptor para baixar ambos nesta sala. Desa pela passagem direita e suba a parede aqui. No uso superior a mo segure para shimmy em torno do canto de um ba. Depois desa para a trecho abaixo. Continue descendo as escadas. Como voc volta do canto que voc vai encontrar a Soul Arbiter no canto. Pegue isso e continuar de fora. Assim que voc deixar o porto, olhar para trs e para a direita para ver um bloco de ns pode executar at. Faz-lo e usar garras da morte de saltar at as pegas acima. Trabalhe seu caminho em toda a esquerda para uma plataforma com um ba. Caia nvel do solo.

The spine.. Saltar sobre o cavalo e descer o morro. Pegue a primeira direita e galopar para baixo sobre a ponte aqui. Siga-o at o fim morto na frente de voc para encontrar um livro da pgina Morto e depois continuar fora da ponte para o sul. V em direo grande porta verde e como voc se aproxima, d uma olhada na estrutura rochosa para a direita. D uma olhada por trs disso passado a grande porta verde e continuar a muito sudeste canto da coluna, encontrar o edifcio que voc pode escalar. Olhe na borda para a sudeste aqui para encontrar uma relquia de Renagoth, e em seguida fazer o seu caminho para o edifcio. Encontre as pegas e subir at o topo. Desa dentro para pegar o ba. Vire-se e atirar a pedra aqui por uma pedra de poder. Faa o seu caminho

at a sada inferior da torre e olhar para fora daqui. Voc dever ver uma Coin barqueiro. Use aperto de morte para agarrar o garoto mau. Desa e voltar para a grande porta verde. V para dentro para encontrar a Tmulo de Judicator. Act 2, Parte 6 - Judicator's Tomb.. O Judicator's de Tomb Ir no meio do primeiro quarto, aps a esttua aqui e na cmara alm dele. No centro desta rea voc vai ver uma gaiola gigante com uma alavanca para fora de alcanar o interior. Entre na porta direita e use o crculo convocao aqui para convocar um Senhor Morto. Volte para a sala principal e use o Senhor Morto na alavanca no centro da sala para abrir a porta trancada. Aqui voc ver uma plataforma do outro lado que precisamos passar . Entre ns e a plataforma, contudo, voc vai encontrar bastante diferena uma bolada. Antes fazer qualquer outra coisa, ir para a porta direita. Como voc entra, um grupo de mortos-vivos e campees prowlers esquelticos aparecem. Se voc quiser tornar as coisas um pouco mais rpido cabea para o crculo convocao de ter um Morto Senhor te ajudar. Quando o quarto claro, puxe o interruptor no canto direito traseiro e voltar para a entrada. Obter o senhor morto de cruzeiro at a placa de presso oposta. Isso vai elevar a prxima plataforma. Caia no poo abaixo e empurre o pedestal entre as duas plataformas aqui para criar uma plataforma entre os dois e voltar a subir. Ir em todas as plataformas e pedestal chegar ao outro lado. Antes de descer as escadas aqui, verifique a pequena rea esquerda para um ba e direita para rolar um rbitro Alma. Continue descendo as escadas e atravs da porta. Caminhe em frente at ver uma cena. Nossa, esse jogo ama fazendo com que voc v e encontre trs de certas coisas em masmorras diferente no faz isso?! Vamos agora tem que ir e localizar trs almas. Acontece que as trs almas esto em trs torres diferentes ao redor do calabouo, ento vamos comear. Primeira alma(First soul)... Aps a cena, a porta do lado direito da sala vai desbloquear, assim que a cabea no meio. Continue atravs da ponte e para o alm corredor. Como voc entrar voc vai conhecer um novo inimigo - o lich. Esses caras flutuantes podem ser completamente um punhado e continuamente convocar esqueletos para te atacar. Se voc ficar muito perto do lich, ele tambm vai fazer um ataque de pancada desagradvel no cho. Tente focar o lich tanto quanto voc pode e s realmente matando os esqueletos

quando entrar em seu caminho (ele s vai substitu-los, se voc continuar matando eles. Uma vez que o lich est morto, ir atravs da porta ao lado. No final do corredor, use o crculo convocao e cabea atravs da porta nas proximidades. Use seu Senhor Morto amigo para ativar o interruptor em toda a diferena diretamente na frente de voc. Atravesse a ponte que se ergue no centro plataforma. Aqui voc vai notar uma daquelas esttuas lanterna no centro, mas ele no tem lanterna. Siga para o sul da plataforma e usar o senhor morto para activar a placa de presso atravs da abertura. A ponte s vai subir meia forma, para mudar para o Death Grip e us-lo no Senhor Morto para puxar-se em todo o resto do caminho. Olhe no canto direito para um ba que contm o mapa calabouo e pegue a lanterna fora da borda usando a morte Pegas.Olhar para a esquerda do local onde a lanterna est em um pequeno orifcio na parede com uma planta de bomba. Use isto para destruir os cristais e isto ir aumentar do outro lado da ponte. Agarrar a lanterna e retornar para o centro do quarto. Dar a esttua da lanterna. Gire-o uma vez para a esquerda para abrir o porto para um peito. Pegue o ba e ento volte para a rea central e rodar a esttua de 180 graus. Agora pegue o senhor morto para usar a placa de presso atravs do diferena para o norte. Entre na porta aqui e v at a porta no final do o corredor ao lado de entrar em uma sala circular. Suspensa na gua aqui e em todo o lado oposto da sala debaixo Suporta uma plataforma vai encontrar uma relquia de Khagoth. Retornar para a entrada e usar o bloco prxima para iniciar uma seo de plataformas, siga os blocos pegas e correntes Death Grip para chegar ao topo da sala. Correr para o gaiola aqui e use o boto de ao para recolher a sua primeira alma. Matar o lich e a dupla esquelticos que aparecer. Depois, olhar para o mapa e desa para a plataforma com o ba abaixo. Cair o resto do caminho e trilha de volta ao Judicator. A segunda alma(The second soul). Fale com o Judicator para uma cena e depois ele vai abrir a porta ao lado para voc. Cruze por aqui e em toda a ponte. Dentro da sala aqui ns vai encontrar uma porta trancada crnio. A cena vai jogar e algumas das portas a partir de ao redor da sala ser aberta, colocando-nos diante de um pequeno grupo de mortosvivos prowlers. Matar todos estes tero quatro desova campees esqueltico. Derrota eles e voc ter que lutar contra um mini-chefe.

Chefe: The Tormentor 1- Dois balanos - Ele vai usar a sua foice grande para jogar dois balanos na frente dele. Reverse cortar - se voc bater-lhe nas costas ele, balanar sua arma de volta atrs dele enquanto ele gira. Muitas vezes ele vai fazer este movimento quando recuperando.O torturador vai vomitar projtil em uma rea semicircular na frente dele, voc vai querer evitar isso. Ele vai fazer um curta, a carga de ombro afiada que vai bater lo para o cho. O Tormentor vai bater a sua foice terra trs vezes.

Estratgia.. Esse cara bastante fcil e no h truques reais para lev-lo para baixo. Basta evitar seus ataques e contra-ataque, quando voc v uma abertura. Ele tem um monte de sade e um conjunto maior movimento do que os inimigos normais ao redor, mas no deve ser muito difcil. Agora que ele o chefe, morto pela porta agora aberta e, em seguida, subir a escadas em frente porta no topo. Use o crculo convocando aqui e obtenha do Senhor Morto para ativar a presso placa no canto nordeste da sala. Isso vai virar um par de sees de muro ao redor,Corra transversalmente ao segundo bloco e, em vez de saltar novamente, deix-lo correr at que ele cai e voc vai pousar em uma plataforma com um ba. Ir na direo da plataforma com o Senhor Morto e usar sua death Grip agarrar a ele para puxar-se transversalmente. Entre na passagem prxima. Dentro transformar para a esquerda para encontrar um Livro dos Mortos pgina, vire-se e use aperto da morte de atravessar o fosso. Jogue o interruptor no topo aqui e v at o assassinato porto aberto nas proximidades quaisquer esqueletos que ficam no caminho. L dentro, siga a varanda ao redor da para a esquerda para encontrar um ba contendo a chave de esqueleto. Continuar para o outro em torno final da sala para encontrar outro ba aqui. Volte para a sala anterior e caia no buraco ao lado da alavanca. Antes de voltar para a porta, entrar o corredor ao leste do crculo de invocao. Aqui a cmera deve

mudar e mostrar-lhe um anel de death Grip. Mover para a esquerda e desa para encontrar uma plataforma hosing uma relquia Etu-Gtico. Correr de volta at a ala anterior e us-lo para a esquerda para encontrar um ba. Caia e voltar para onde lutou contra o algoz. Mate os esqueletos aqui se quiser e quando estiver pronto, abra a porta trancada para introduzir um sala circular semelhante que contm a primeira alma. Cruzeiro at as escadas para a direita para encontrar um gancho Death Grip. Isto ir iniciar fora de uma seqncia de plataformas, continuar ao longo de usar todos os ganchos e as pegas at sair na parte superior da torre. Agarre a alma da gaiola aqui. Agarrando o que implicar um stalker mortos-vivos e um par de campees esquelticos para desovar. Envi-los e cair para o quarto apenas para o direito de a esttua aqui para encontrar um conjunto de escadas quebradas abaixo com um ba para dentro da gua, na parte inferior para encontrar uma moeda de Boatman. Volte de volta para a Judicator. A terceira alma(The third soul) Depois de um rpido bate-papo, o Judicator vai agora abrir a porta final para voc. Saia da! para o Sul e at a prxima rea. V para a outra lado da lacuna e passe pela porta. Use o crculo convocao l para de volta o Senhor Morto antes de se dirigir para a sala circular em frente. Matar os mortos-vivos geral que ataca voc neste momento. Aps a luta, voc vai notar que voc est em um elevador semelhante ao que encontrados em Tomb o Phariseer do. Acertar o cristal que indica o nvel 2 e vai aumentar, mas vai parar de curto, e voc vai ver que foi bloqueado por cristais amarelos. Neste ponto, olhar ao redor para ver dois blocos de presso, uma em um alcova para o East e outro sobre uma passagem para o West. Envie sua Senhor Morto para estar no ponto, no lado oeste da sala. Entre na passagem Oriente e suba para a plataforma acima. Na parte superior, utilize as handle para a direita em torno do comprimento do quarto para o oposto varanda. A partir daqui, voc ser capaz de ver a placa de presso no lado oriental da da sala. Envie o senhor morto sentar-se sobre ele. Use a ala para a direita para mover em torno do canto e subir um par de blocos para alcanar um apoio Acima: corra a parede da direita at voc alcanar a plataforma com a planta bomba. Agarrar esta e enviada para baixo para destruir os cristais amarelos bloquear a vida abaixo). Isto ir trazer o elevador at o seu nvel. V at a porta para o sul. Confira a piscina na frente de voc para um Moeda barqueiro e continue subindo as escadas prximas. Use death Grip para subir

plataforma aqui e agarrar a alma final a partir da gaiola. Tentar sair a sala para iniciar uma batalha de chefe.

Boss: The Bone Keeper Estratgia O Guardio vai pendurar suspenso do teto fora do alcance de seu corpo a corpo capacidades para a durao da luta. Ele continuar, todavia, a convocar onda aps onda de esqueletos em voc. Combat-los at que voc tenha espao para respirar para disparar alguns tiros no goleiro osso com sua pistola, e depois voltar a matar esqueletos. Repita at que ele est morto. No acabou ainda, embora! Como o Guardio ssea morde o p, um novo desafiante aparece.

Chefe: Bone Giant . Punch Lunge - ele ir se mover em direo a voc e balanar duas vezes em voc. Estratgia... Esta salincia se desenrola em essencialmente da mesma maneira como o gigante do gelo . Ele grande e lento, deixe que ele realize seu ataque e depois ir para atacar. Enxge e repita. Quando ele est morto, siga os trilhos volta para a direita para encontrar um Livro dos Mortos Pginas Desa para a sala abaixo e siga todo o caminho de volta para o Judicator.

Depois de uma cena curta voc vai ter um novo objetivo e uma mensagem indicando o concluso do calabouo, huzzah! Note-se que quando se utiliza a partir de agora interdio em voc ter dois senhores mortos para comando. Estamos todos feito aqui to vontade para rpido viajar de volta para o trono eterno. Se voc sentir como poes repovoamento ou vender o seu lixo, ir para ele. Quando voc esto prontos depois voltar para a Arena de Ouro. Ato 2, Parte 7 The Psychameron The Gilded Arena Faa o seu caminho de volta para onde ns lutamos o chefe do Arena de Ouro anteriormente para uma cena. O Psychameron Quando voc recuperar o controle da Morte, voc vai encontrar-se imediatamente em combate com um par de perseguidores mortos-vivos. Estes so praticamente os mesmos que stalkers regulares, apenas com a sade muito mais. Bom. Matar um desses far uma enxame de prowlers mortos-vivos para participar da festa, e assim tentar matar estes enquanto evitar o assediador, como voc faz um stalker mortos-vivos terceiro ir desovar. Matem eles! tudo fora para abrir o porto. Cruzar at as escadas e entre na porta verde no alto. Assim que entrar olhar para a direita e suba a parede do lado da sala aqui para um ba. Volte ao centro e utilizar o crculo de invocao. Nota: o numero da duas placas de presso. Corra para o final oposto da sala da porta e ficar na plataforma quadrada aqui. De frente para a porta, use seus senhores mortos para ativar as duas placas de presso para enviar a plataforma que est em cima. Ir para fora para a prxima plataforma e siga para a prxima sala. Mate os escaravelhos nas imediaes. Use o crculo convocando aqui e obtenha um Senhor Morto para ativar a placa de presso para o norte. Isto ir aumentar a ponte sobre o fosso na frente. Corra at o porto trancado aqui para que voc possa ver a placa de presso alm e enviar o segundo senhor morto atravs de ativ-lo. Isto lhe dar acesso para a prxima parte da sala. Mosey em atravs dele e suba as escadas para encontrar uma porta trancada . direita da porta um penhasco e do outro lado, voc ver uma placa de presso na frente de uma porta que contm um peito. Use um dos mortos

senhores para ativar a placa de presso, e ento usar o Death Grip sobre ele salto atravs da abertura. Abra o ba aqui e matar os escaravelhos. Olhe para trs para a porta trancada crnio e voc vai ver uma entrada por baixo. Atrs a porta aqui, voc vai ver uma placa de presso. Enviar o outro senhor morto para ative-a para abrir o porto. Ir para a borda e usar controlo sobre a morte o caminho para baixo para puxar-se para o Senhor morto. Faa seu caminho at o corredor e, quando chegar ao buraco com a queda final para baixo para a sala abaixo. Abra a porta aqui e use o crculo convocao para a direito. A partir daqui, voc vai ver uma porta fechada para a direita com um ba atrs dele e lacuna na frente de voc com trs interruptores do outro lado. Voc precisa acertar os interruptores em uma determinada ordem ou voc vai ter que lutar contra uma onda de guerreiros esquelticos e campees. A ordem que voc precisa para obter os Senhores Morto para usar as opes no : o interruptor primeira metade, em seguida, o interruptor de direito e em seguida, finalmente, o comutador do lado esquerdo. Isto ir diminuir o ba do tesouro e abrir a porta para que voc possa pegar a chave esqueleto de dentro. Voltar ao eixo e escalar o poste aqui para voltar para o quarto ao crnio. Ao sair, vire direita e siga o corredor at o fim para encontrar um bloqueio Gate Olhe em uma alcova direita para um interruptor. Acerte para abrir o porto e percorrer. Destrancar a porta crnio aqui. Ao entrar no quarto seguinte, vai ver uma cena curta. Depois, matar os escaravelhos que so arrepiantes para fora na frente de voc e usar o crculo convocao aqui. Obter o primeiro senhor morto para ativar a placa de presso aqui para levantar um ponte?" Olhar para o sul para ver outra placa de presso em uma borda em toda a visvel. Uma vez que a ponte tenha sido ativada, obter do Senhor Morto segundo para ativar este. Isto ir abrir uma porta prxima. Cruzeiro dentro e quando voc alcana a borda, olhar para baixo e para a direita para ver uma outra placa de presso. Pegue um dos Lordes Morto para pisar isso e ento usar as pegas aqui para dar a volta esquina. Ir para o plo, deslize para baixo e pular e Death Grip do Senhor Morto para pousar com segurana na plataforma. Continuar para dentro do tnel para alm dela. Pegue os dois bas do canto aqui e continuar at chegar a uma bifurcao. Prossiga at as escadas para o aqui e voc encontrar uma chave para abrir uma porta de volta para a sala principal. Retorne e desa as escadas at o porto na parte inferior. Aqui, usar um Morto Senhor para ativar a placa de presso atrs do porto para abri-lo e, em seguida prossiga para a direita. No cruzamento, olhar para a esquerda para um interruptor. Bata. que levantar a ponte. Suba at o topo da escada aqui para ser

reunido com nosso Senhor Morto outros. Continue por ele e entrar no desbloqueado porta prxima. Quando voc chegar sala principal, use rapidamente o crculo convocao e combater os guerreiros esqueleto e campees. Depois de terem mordido o p, um osso gigante aparece. Esse cara lida com exatamente o mesmo que o gigante de gelo do prlogo e o gigante ssea de Tomb Judicator de. Ele est em movimento lento e tem um ataque limitado definido. Deixe-o atacar em seguida, ir para o matar. Alternativamente, voc pode usar o crculo convocao para que o tanque de dois senhores mortos-lo enquanto voc tomar pot-shots para ele com voc pistola e ataque quando ele est de costas. uma vez ele teve o suficiente, dois cascos escaravelho aparecer. Isso pode ser muito difcil, e assim tentar obter a ateno de um deles, enquanto seus convocados Senhores Morto ocupar o outro. Aps estes dois outono, a prxima porta ser desbloqueada. Mova-se atravs para a prxima rea. Olhe para a esquerda e da parede para executar toda a chave aqui. Isto ir aumentar a ponte que permite o acesso de volta para o incio da priso e que tambm ir abrir a porta ao seu lado. Entre na porta. Siga o corredor at o fim e sair na caverna alm. Atravesse a ponte aqui e matar os escaravelhos que ocupam a rea central aqui. Olhe para o lado leste da plataforma para uma Relquia do Etu-Gtico. Seguindo a passagem por todo o caminho at o fim e sair em uma grande caverna aberta. Ele o chefe oportuna. Chefe: Basileus & Achidna Basileus e Achidna compartilhar uma barra de sade e vai atac-lo em conjunto e separados. A luta vai comear com voc tendo em Basileus um a um. Ento ele vai montar Achidna e voc ter que lutar contra ela. Depois de tomar bastante dano, Basileus vai saltar para baixo para atacar e alternar entre ficar no cho e montando Achidna. Basileus vai cruzar suas espadas na frente e em seguida lanar um ataque em voc.Esquivar-se para o lado para evita que de outra forma ele

pode vincul-lo em um combo devastador. Se voc chegar a perto de Basileus quando ele est no cho ele vai saltar, desaparecem e depois bater para baixo em voc. Basileus tambm ir fazer um ataque de giro saltar ocasionalmente quando voc est dentro de atacar a distncia. Achidna vai saltar em toda a sala em voc e cair, esquivar de um presente que ela vai causar tanto tumulto e danos eltricos. Se voc ficar dentro do alcance corpo a corpo Achidna vai deixar solto com a barra ataca. Achidna elevar acima e funcionar em voc, se ela chega perto suficiente que ela vai terminar com um estrondo de cho. Quando Basileus est no cho, ele, s vezes, pairar no o ar por alguns segundos, se voc ver este incio esquivar como Achidna est prestes a atacar voc. Estratgia. Fase 1 A luta vai comear com Basileus no terreno. Ele vai usar seu teleporte Barra e ataques de pancada em voc, ento esquivar estes e acert-lo quando voc sente que seguro para o fazer. Depois de levar alguns golpes uma cena jogar e ele estar Sentado em cima de Achidna. Fase 2 Enquanto ele est montando Achidna cuidado e quando voc v a eletricidade aparecer ao seu redor voc vai precisar para se preparar para evitar de imediato como um dos Seus ataques esto vindo. Preste especial ateno para evitar o ataque de atacar como Pode fazer uma grande quantidade de danos e pode ser bastante difcil para o tempo de esquiva Corretamente. Mantenha se afastando dela e tiro com o revlver .. Ela faz um ataque. Evite isto depois atacar para algumas batidas e repita. Fase 3 Morte vai puxar Basileus fora de Achidna uma vez que ele tem tomado bastante dano e Basileus vai agora alternam entre equitao Achidna e lev-lo em menos Nvel do solo. H um ataque adicional durante esta fase - o dobro equipe Se voc ver Basileus saltar e pendurar imvel no ar para poucos Segundos, prepare-se para esquivar imediatamente como isso indica que Achidna Prestes a pular em voc. Mantenha a destruir sua barra de sade coletivo at uma cena joga para terminar a luta. Voc vai ganhar uma nova arma (angs Achidna)como uma recompensa para derrotlos.Como matando Achidna foi uma das misses laterais dada a voc por Thane no Forje Land, voc pode voltar para ele e entreg-lo a qualquer momento agora. Nota: Voc vai desbloquear a conquista "O Tribunal de Ossos" neste momento.

Rpido viajar de volta para o Trono Eterno(Eternal Trone)e ir para conversar com o rei. A busca Basileus vai agora ser completada. Assista a cena. Ato 2, Parte 8 - A Cidade dos Mortos(The city of the dead A Espinha(the spine) Quando voc recuperar o controle da Morte, ter uma conversa com o chanceler sobre o Cidade dos Mortos. Quando a conversa termina, ser premiado com a Alma Splitter - permitindo Morte a usar cpias de si mesmo espirituais para resolver Quebra-cabeas Essa habilidade agora substitui interdio como a pedra foi removida de seu inventrio. Nota: A realizao / trofu "Death Will Tear Us Apart" vai desbloquear neste Ativar alma divisor agora e segure o boto de ao para baixo para criar outro copiar de si mesmo. Com a primeira cpia pegar a esttua para a esquerda da porta e arraste-o todo o caminho esquerda. Mude para a outra cpia e fazer o mesmo com a esttua direita. A porta ser desbloqueada. Desativar Splitter alma e cabea para a cidade dos mortos. A Cidade do Morto(The city of the dead) Mova-se atravs do primeiro quarto e atravs da porta na extremidade. Mate o escaravelhos em aqui se quiser. Confira o canto esquerdo de onde voc entrou para um ba e ento continue atravs da porta. Aqui voc vai ser emboscado por um par de campees esquelticos. Uma vez que um desses foi derrotado um general morto-vivo tambm ser exibido. Uma vez que ele o retorno mortos para a entrada e olhar para a direita para ver um livro da pgina Morto na plataforma elevada aqui. Ir sobre a porta trancada flanquear este ser um par de almofadas de presso. Ficar sobre a placa de presso para o lado direito da porta para abaixar os pontos em torno da placa de presso para outra esquerda e entrar no modo de diviso da alma. Ter sua cabea primeiro exemplar mais e ficar nisso. Isso abrir a passagem para um mudar acima, tm sua cpia segundo subir a parede atravs dos pegas perto do segundo placa de presso e puxe o interruptor na parte superior para abrir a porta. Agora que ele desbloqueado que pode ir at a prxima rea. Voc vai sair em uma grande sala com um buraco circular no meio. No direito, voc vai ver uma porta trancada crnio e, no fim da sala uma outra porta trancada. Como no h outra opo para o momento, permite fininho para a esquerda e para a porta aberta. Siga o corredor at o fim o final matando todos os esqueletos que ficam no seu caminho. No poo continuar para a sala no final.

Ns no podemos fazer nada aqui ainda, ento vamos passar pela porta do lado direito e siga o corredor at a sala na extremidade. Aqui voc vai ver um dispositivo de rotao no centro do espao que ir diminuir a porta prxima, voc tambm pode ver um porto direita e um switch sobre uma abertura para a esquerda. Entre no modo de Alma Splitter. Ter a primeira cpia correr para o interruptor de rotao e activ-lo para baixar o porto. Uma vez que est para baixo, trocar a sua segunda cpia e entra no quarto mais alm. Olhe para a esquerda para ver uma planta de bomba na parede. Usar o Death Grip para agarr-lo, volte para a sala anterior e jogue-o sobre a o interruptor atravs da abertura. Isso ir desbloquear o porto prximo o que lhe d acesso a um bloco mvel. Agarrar esta e mov-lo para uma posio na frente do porto Sair do modo de alma divisor e obter Morte de pular em cima do bloco. Reentrar alma divisor modo e novamente obter a cpia primeira para abrir o porto e desta vez ter a segunda cpia empurre o bloco para a sala seguinte. Voltar ao modo normal Saltar sobre um dos dois blocos de presso, aqui e reentrar alma modo de diviso.Ter a primeira cpia ficar no bloco de presso adjacentes e com a segunda cpia suba as escadas aqui e abra o ba. Agora que estamos a fazer com este quarto, suba as escadas prximas. No topo voc vai encontrar outro ba. Agarrar que volta e rastrear as escadas at chegar ao canto, procure um buracos nas proximidades e caia no corredor abaixo. Imediatamente a volta e voc encontrar um ba aqui. Continue pelo corredor e sair em uma pequena sala. Saquear o peito para a chave esqueleto e em seguida, ativar o interruptor perto para abrir o porto de volta para a sala principal. V para o outro lado e abrir a porta do crnio. Andar para a frente a uma curta distncia at que voc est em p sobre a plataforma de metal. Entre no modo de alma divisor e com seu primeiro exemplar correr para a porta trancada . Olhe para a direita e voc ver um anel de aperto de morte. Agarre esta e usar as pegas acima para fazer o seu caminho em torno do canto. A partir daqui, voc pode wallrun at a borda para a direita. Aqui voc vai encontrar uma porta aberta com um buraco por trs dele. Antes de prosseguir ir e olhar no canto perto para ver o SWEE cartas, estes contam como rolar um rbitro Alma. Voltar ao corredor com o poo e usar a mo segura aqui para mover a meio caminho atravs a abertura e, em seguida, pela parede e salte para trs e para a frente at voc encontrar outra mo segure acima. Sair para a sala de cima e voc vai ver outro rotativa interruptor. Ignorar isto para a segunda e passar para a direita, seguindo o corrimo na esquina por um livro da pgina Morto. Voltar ao Lig/Desl Girando o boto far com que a plataforma esquerda nosso corpo para girar 90 graus. Mudar para a sua segunda cpia e passar para o lado mais distante da

quarto do interruptor rotativo. Olhe na alcova direita para a de um Barqueiro Moeda Suba a videira parede aqui e usar garras da morte para balanar para o outro lado da sala para um ba. Entre no tnel perto e olhar na alcova a direito para uma outra caixa. Siga a passagem ao redor esquerda e utilizar a mudar aqui para abrir um porto com uma lanterna por trs dele. Sair do modo de alma divisor e voltar para a sala principal. Na sala principal, pegue a lanterna com aperto da morte e retornar para o aberto corredor no lado oposto da sala. No intervalo,a plantar a lanterna e aperto da morte atravs do poo e depois ele a voc. D a lanterna para a esttua aqui. Agora vai ser atirando um raio verde. Gire a esttua uma vez para a direita para abrir a porta aqui para um livro da pgina Morto. Voltar ao esttua e gire-o uma vez mais para a direita para que ela atinge o pilar no meio do quarto. Isso vai levantar uma passarela. Atravesse a nova plataforma e entre na porta do outro lado. Suba a videira parede direita e use as pegas e anel de Death Grip para alcanar a videira muro mais alto. Mover-se para a extrema direita e parede executar toda a platafor Pegue o ba aqui e siga pela porta. Mate os dois fantasmas rondando a plataforma aqui. Agora fazer um balano do quarto. No lado oriental, temos um interruptor que vai rodar o caminho em forma de L e no oeste um daqueles feixe muda podemos pendurar em ativar o que sentado ao lado de uma porta e um porto trancado. H uma segunda porta no centro da rea (o interruptor de suspenso activa este). Mover-se para o meio da passarela de metal e entrar no modo alma divisor. Ter a primeira cpia correr para o interruptor para girar a plataforma. D uma olhada no canto atrs do interruptor para encontrar uma relquia de Etu-Gtico. Sair do modo de alma divisor de re-definir as suas cpias e em seguida, voltar a entrar novamente. Ter a primeira cpia pendurar o interruptor feixe aqui e ter a segunda cpia olhe em frente ao interruptor pendurado de ver uma planta bomba. Agarre esta e executar toda o L-ponte e pelo porto agora aberto. Vire esquerda para ver um interruptor. Bata. isto com a bomba para abrir o porto prximo. Em vez de retornar diretamente embora, continue ao longo do corredor direita. Aqui voc encontrar uma sala ao lado com dois fantasmas e um ba. Mate-os antes saques. Na parede aqui tambm pode gravar o cristal vermelho para uma pedra de poder. Retorna ao anterior corredor e use a videira diretamente na frente de voc, sobe e volta a canto e no back-end magra e salte para agarrar Coin moeda barqueiro. Sair alma modo de diviso. Entre na porta. Aqui voc estar em um corredor longo acima de um poo. Saltar entre as paredes, wallrunning como voc ir e fazer o seu caminho em torno do canto. Desa na final, passe os dois portes fechados e aperte o boto. Entre na porta Leste Continuar no cho aqui e abrir a porta na extremidade. Estamos de volta sala primeira ponte de novo! Ative o interruptor aqui para desbloquear o porta em baixo. Faa o seu caminho e atravs da porta.

Nesta rea, voc vai ter que lutar contra algumas ondas de inimigos. Primeiro voc ter que levar em trs aparies. Depois de terem sido retirados um morto-vivo geral vai tomar o seu lugar. Depois disso, voc ter que lutar contra um nico torturador e depois dois algozes de uma s vez. Depois de tudo que est morto, pegue os dois bas para o seu problema e entrar no porta na extremidade da rea. Dentro, use o anel de Death Grip e da parede correr at o interruptor feixe acima. Isso ir ativar um elevador abaixo, voc cobriu no fogo e picos. Escusado ser dizer, mas no queremos que tocar De uma olhada muito complicado para explicar bem, mas como de costume voc deve ser capaz para descobrir o caminho que o jogo precisa de voc tomar. Use o de plataformas diferentes elementos aqui Na parede-, pegas, blocos e anis de aperto da morte para alcanar do topo to rpido quanto voc puder. Uma vez que voc est em segurana na borda, puxar a alavanca aqui e siga atravs da agora abrir a porta. Suba as escadas e sair para a varanda para uma cena. Agora voc ter que derrotar um stalker mortos-vivos e alguns mortos-vivos prowlers antes de voc ser capaz de explorar mais. Aps a luta longo, voltar para a entrada e olhar para a esquerda. Ir ao muro transversalmente ao ba aqui e abri-lo para um mapa do calabouo.Voltar para a plataforma anterior. Continue subindo as escadas e siga o caminho at outra cena joga. Vamos conhecer alguns novos inimigos - abominaes. Essas coisas so chato como eles so coberto de veneno que ir prejudicar voc se voc chegar perto. Alm desta eles tm alguns ataques corpo a corpo pesado e tem a capacidade de lanar projteis que vai sentar-se no cho e danificar se voc toc-los. Uma vez que ambas eles se foram, continue subindo as escadas perto. Aqui voc vai ser emboscado por trs liches. Mate todos eles e, em seguida, continuarse as escadas e passe pela porta aqui. Uma vez l dentro, desa para o cho abaixo de cruzeiro e mais para o final de um ba. Suba a parede da videira perto o incio. A partir daqui, parede correr ao longo da parede da mo direita para chegar a um poste e em seguida, usar os outros por perto para pular para a plataforma distante. Entre na porta. Voc vai encontrar-se em uma grande sala quadrada com uma plataforma de enforcamento circular adornando o centro. Faa o seu caminho para o lado oposto da sala e entre na porta aqui. Suba as escadas, matando os esqueletos ao longo do caminho e quando voc chegar na sala no topo, olhar para a direita e parede correr at o anel de Death Grip . Utilizando as pegas e os plos, faa o seu caminho para o balco acima.

Deslocar-se no canto e pisar na placa de presso aqui. Entra no modo diviso alma, Enviar a primeira cpia para o anel recm-descoberto Death Grip e fazer o seu caminho at a plataforma direita. Ative o interruptor aqui para destrancar a porta. Envie sua segunda cpia-se as pegas para a direita, v passado a porta e pegar o ba no final do corredor. Desativar modo alma divisor e passe pela porta agora aberta. Aperte o boto para a esquerda e pega a morte de seu caminho em toda a circular plataforma em frente. D uma olhada ao redor. Ns s entrou a partir do norte. Ao Oriente uma porta trancada crnio. A oeste um receptculo de laser e para o Sul um porto trancado com fumaa amarela chegando de trs de uma parede indicando uma planta de bomba. Note-se que a plataforma que estamos no tem tanto um pouco de amarelo cristais para destruir e um laser verde! Encontre o punho na plataforma e girar em torno do laser para o oeste assim que bate o receptculo na parede.Este vai abrir a porta aqui. Death Grip em todo a esta plataforma e entrar no Dentro voc vai ser confrontado por um hulk escaravelho e uma tonelada de miniescaravelhos. Eliminar o lote e outro par de cascos escaravelho vai cair para lev-lo on. Matar os dois. Na concluso da luta, o porto na parte de trs A sala ser aberta, permitindo-lhe o acesso planta bomba para trs. Agarre-o com o Death Grip e atir-lo para os cristais prximos. Suba a videira parede que estava escondido por trs deles. L em cima, voc pode sair para a varanda prxima para ver um drago verde voador de tipos voando ao redor. Ignore-o e pegue o contedo da caixa aqui, que s acontece a ser a chave-mestra. Retornar aderncia dentro e morte de sua forma para o lado oposto do quarto para uma caixa. Caia abaixo e Sair de volta para a sala principal. Olhe para a porta crnio da plataforma aqui. Logo direita, voc dever ver alguns blocos e handle que antecederam para ele a partir do andar de baixo para descer e subir l em cima. Destrancar a porta com a chave de esqueleto, antes de passar para dentro. Destrua as caixas esquerda como voc entra para encontrar um Livro dos Mortos Pginas Cuidado com os escaravelhos que desovam aqui! Continue ao longo da passagem at chegar ao penhasco. Olhe para a direita para um pega. Use-as para ir ao virar da esquina ea parede corra para a prxima plataforma. Aqui, quando voc chegar as grades, olho para a direita para mais mo segura. Ir para o topo e parede atropelado e ao virar da esquina. Ir para quando voc chegar ao final. De este pega, voc pode ir de volta para a esquerda e cruza toda a volta para encontrar um ba. Voltar para o canto aqui e desta vez pendure uma direita. Corrida na parede para o plo e deslizar at a plataforma abaixo. Desa para a borda abaixo para encontrar dois blocos de presso aqui. Passo sobre uma ea entrar no modo de alma divisor. Obter cpia 1 a subir a parede e entrar no agora

Abra, porto! Traga a caixa para a rea da varanda e saia do modo divisor alma Tal como acontece com o ltimo enigma assim ir para ficar em cima do bloco e re-entrar no modo de alma divisor. Obter cpia 1 a cair para a presso placas e passo sobre o primeiro a abrir o porto. Obter cpia 2 para empurrar o bloquear de volta para o quarto. Uma vez l dentro, volte para copiar 2 e passo no placa de presso segunda para abrir o porto ao lado. Mudar para copiar um e empurre o atravs da porta e para a walker pad para a esquerda. Sair do modo alma splitter e voltar ao normal. Entre na porta. Voc vai sair na varanda do sul! Aperte o boto para a esquerda para baixar o porto. Agora pegue uma planta bomba e atir-la para o cristal na plataforma circular no meio da sala. Uma vez destrudo aperto da morte, de volta para o centro e de imprensa no interruptor de ouro para diminuir a volta de plataforma para perto do incio do nvel. Gire a esttua na plataforma para o esquerda uma vez para abrir a porta do norte. Cruzeiro pelo corredor aqui e no quarto circular grande atrs dele para o encontro prximo chefe.

Boss: he Wailing Host 1- Slam - Ele vai bater no cho, perto da morte em uma tentativa de esmaglo. 2- Backhand - Ele vai deslizar a mo no cho na frente da plataforma e, em seguida, lev-la para trs, ao longo da parte de trs do platafor Dupla Slam - Traz as duas mos na frente do rosto. Chame - Depois de tomar dano, o anfitrio vai recuar e convocar um enxame de esqueletos para te atacar. Estratgia O host um chefe imvel, lembra Straga do original Darksiders. Ele vai sentar-se no local um e atac-lo com uma variedade de ataques. Voc vai precisar de concentrar seus ataques contra as suas mos e rosto. Uma vez que voc ter feito bastante dano, o anfitrio vai entrar em colapso em frente com a cabea no plataforma, dando-lhe a oportunidade perfeita para colocar nele para poucos

segundos. Uma vez que ele teve o suficiente de que, ele vai recuar na circular rea no centro da plataforma, e um feixe de luz vai atirar para fora cu. A partir desta 20-30 esqueletos vo surgir. Cortar o seu caminho atravs deles e quando o suficiente foram destrudos, o chefe vai reaparecer. Desta vez, voc ter que se concentrar novamente ataques a ele, mas neste momento voc ter que combater esqueletos tambm. Aps dano suficiente tenha sido feito para a srie, a Morte vai rasgar a mscara do hospedeiro fora. Ele vai recuar novamente, o envio de esqueletos eo drago ocasional para atac-lo. Uma vez que todos os esqueletos esto mortos, ele vir tona novamente. Mais uma rodada e uma cena vai jogar para terminar a luta. Nota: Neste ponto, voc vai ganhar a realizao / trofu "Soul Crushing". Cabea atravs da porta no final da sala e continue em frente, at que um cena joga. Parabns! Voc concluiu a Cidade dos Mortos! Agora, para continuar a histria que ter de rpido viajar de volta para a rvore do Morte para outra cena. Depois v atravs do portal recm-aberta para reino do Anjo da Lostlight. Nota: Neste ponto, voc vai ganhar o trofu / realizao "Cidade dos Mortos". Ato 3 - Lostlight Ato 3, Parte 1 - A Key to Redemption A rvore da Vida(Tree of life). Depois de uma breve conversa com o Crowfather, voc receber um novo objetivo. Saltar sobre o seu cavalo e passeio ao norte. Continue pelo tnel at que voc saia em Lostlight. Continue para o norte e manter um olho para fora para uma passagem para a direita. Dentro de voc encontrar um ba e Vulgrim. Olhe atrs da rvore sua direita para um Relquia Etu-Gtico. Conversar com ele, se voc quiser vender qualquer lixo que voc pode ter ou Livro Captulos Quando voc terminar, volte para o caminho principal e continue norte. Como voc viaja, voc vai encontrar uma outra caixa direita. Perto voc ver uma porta colorida com uma cabea drages acima dela. Ao lado do pilar do lado esquerdo voc encontrar uma moeda de barqueiro. Voc tambm pode gravar o cristal azul acima do cabea de drago de uma pedra de msticos. Continue ao norte e ao se aproximar do objetivo, procurar um partido, estrutura semicircular para a direita pouco antes da ponte. Olhe nos escombros para encontrar um livro da pgina Morto. Atravesse a ponte para o Spire Crystal.

O Spire Cristal Aps cruzar a ponte que voc vai ser tratado para uma cena. A grande barreira amarela vai erguer-se em torno de voc e voc vai ser atacada por anjos corrompidos. Terminar 2-3 deles e uma curta cena ir jogar. Depois disso, voc ter um aliado, para continuar a lutar contra os anjos corrompidos at outra cena joga. Durante o bate-papo com Nathaniel, escolher a opo "outros negcios" para ganhar uma "Alma Perdida" busca novo lado. Note que ele ir relaxar aqui agora e agir como um comerciante para voc. Prximo a ele voc tambm vai encontrar tomo deste mundo esttua. Antes de ir para dentro, olhar para a esquerda da entrada atrs de uma pedra para encontrar uma moeda de barqueiro. Vamos ter um olhar para o exterior do edifcio em torno do lado direito. No canto mais distante ao longo do caminho para a direita voc vai encontrar uma relquia de Renegoth. A partir daqui, olhar para o prprio torre e voc vai ver um ba. Retornar para a entrada e, quando estiver pronto, v para dentro e jogar a mudar para elevar a plataforma. Cabea para fora da porta aqui e vire esquerda. Mate o anjos corrompidos aqui e olhar por trs da cabea da esttua esculpida na parede da torre aqui por uma pedra de energia. Atire nele. Caia na vala em frente e olhar para a esquerda para Coin um barqueiro. Suba usando as pegas aqui e depois usar as pegas perto da esttua a subir em torno do canto e caia no lado oposto da abertura. Terminar os anjos restantes corrompidos aqui. Observe o crescimento bomba aqui? Vamos precisar que para prosseguir. Entre modo alma divisor e ter o nmero um clone ir e pegar a bomba e traz-lo para a borda da lacuna. Tem clone Death Grip 2 a bomba em toda a diferena. Leve-o em torno de o canto e marca os cristais com ele. Isso vai explodi-los e revelar um forma-se a um nvel mais elevado. Voc tambm pode ver um ba atrs apenas implorando para ser saqueada. Escale a parede com os blocos ea superfcie climbable aqui e sair para o plataforma acima. Suba as escadas aqui at que uma cena jogue. Aqui voc vai ter o seu prximo objetivo. Mas antes de saltar para o portal o cho, voltar para a entrada desta sala e desa o conjunto de escadas opostas as que surgiram de um ba. Quando estiver pronto, entrar no portal no cho aqui. Ato 3, Parte 2 - The Rod of Arafel

Depois de uma curta sequncia de introduo, vamos estar de volta onde o original Darksiders comeou! Depois de recuperar o controle, voc ter que ajudar os anjos defender a rea contra um grande nmero de zumbis (que so consideravelmente mais forte desta vez!). Uma vez que um nmero suficiente de zumbis foram mortos, Uriel vai falar com voc. Escolha o opo sobre vtimas para iniciar outra misso paralela - 'Light of the Fallen'. Ela tambm lhe dar Redeno uma arma que voc pode usar contra bandidos. Voltar para o prdio que entramos de no cinema. Aqui chefiar a escadas na parte de trs para encontrar uma esttua e um no ba. Voltar para o ptio voc defendeu com os anjos e siga para o edifcio diretamente ao norte de aqui para um ba. Em seguida olhar o mapa e fazer o seu caminho para o beco sem sada para o noroeste. Aqui voc vai encontrar uma moeda de barqueiro escondido atrs de um carro. A partir daqui, se voc olhar para o leste voc pode ver uma pedra azul na esquina do edifcio para a esquerda. Atire para uma pedra de msticos. Verifique o interior dos dois prdios ao sul do ptio de um ba e uma moeda de barqueiro. Agora vamos encontrar a vara! Primeira pea do Rod Agora que j fizemos a nossa parte de explorar, vamos continuar. V para baixo a rua esquerda do edifcio que entrou no reino de. Ah, e no se esquea tomar arma de Uriel com voc. Ele vai tornar as coisas muito mais fcil! Voc ser atacado freqentemente nas reas prximas por enxames de zumbis ea rpida fogo na arma pode cort-los em tiras em nenhum momento. Voc vai saber quando voc est vai ser atacado como voc vai ouvir o que soa como uma trompa de combate do Senhor dos Anis ou algum outro filme de fantasia medieval. Ento, quando voc ouvir que comear pronto para se defender. Como voc faz seu caminho pela rua um golem de fogo ir cobrar para fora do construo para a esquerda. Mate-o e qualquer zumbis que o acompanha e insira a porta, ele veio. Mate os zumbis aqui e trabalhar o seu caminho atravs da construo e para fora do outro lado. Assim que sair, vire direita e defender-se de um enxame de zumbis que vir para atacar. Se voc no trouxe a arma, voc pode encontrar um substituio no cho esquerda abaixo de um anjo morto que est preso ao p Voc pode matar o anjo (1/10), como parte da luz do lado busca-'da Caido). Continue at a colina e mais uma vez voc ser atacado por um enxame de zumbis e um golem de fogo. Retire-se para trs, como voc atire. Quando esto mortos continuam at a estrada. Como chegar ao cruzamento onde voc pode virar esquerda, voc tambm vai topar um inimigo chamado Demon suffering, estes so os mesmos quatro tipos armados

musculoso que atacou os anjos durante a nossa introduo Terra. muito forte, de modo continuar a pimenta-lo com o fogo rpido como voc se afastar pela rua de onde voc veio. Uma vez que ele est morto, voltar para o cruzamento e pendurar um esquerda, Mate os zumbis aqui e vire direita na prxima rua e siga-lo. Quando voc chegar ao local onde h cristais vermelhos ladeando a estrada. Veja por trs do cristal sobre o direito de um Livro da pgina Morto. Pegue o prximo peito tambm e, em seguida, avanar para o tnel para o leste. Desa as escadas e um outro grupo de bandidos que consistem de um golem de fogo e o enxame de zumbis obrigatrio vir para atac-lo. Defenda-se e continuar a parte inferior da escada. Olhe no canto sudeste do espao para matar um anjo (2/10). Mova-se atravs do tnel para o sul e afastar um outro fogo golem / zumbi festa. Continue com o assassinato do tnel zumbis at chegar as escadas indo para baixo. Aqui voc vai ser apressado por outro golem de fogo para lidar com ele antes de ir para baixo. Vire esquerda na o fundo das escadas e olhar nas alcovas para a direita para outra anjo para matar (3/10). Retorne para as escadas e v para o West. Como voc volta o canto aqui, voc vai encontrar outro demnio sofrimento. Este uma fez uma parceria com um grupo de zumbis. Mais uma vez, como voc recuar fogo imediato a estes palhaos at que todos estejam mortos ou morrendo. Continuar no quarto que veio. Como voc entra na parte principal da sala, mantenha-se direita parede e siga a passagem ao virar da esquina. Aqui voc encontrar uma sala ao lado com um par de bas nele. Sair para a rea principal e atravesse a improvisada ponte prxima. Mais uma vez, vire direita e olhar para trs os cristais vermelhos frente para uma Relquia do Renagoth. Continue para o sul e destruir a porta verde. Atravess-la para ganhar o primeiro pedao da Vara de Arafel. Na sala atrs da porta, suba as escadas aqui. No canto, na parte superior voc pode ver um livro da pgina Morto, usar a morte aderncia para agarr-lo. Continue subindo as escadas e sair do prdio na parte superior para encontrar-se perto do ptio. Siga o marcador objetivo de retornar ao Uriel com a vara e ela vai abrir uma nova rea para explorar. Segunda parte do Rod Caminhe pela passagem Uriel abre para voc e siga o caminho at que voc conjunto introduzir um cano de esgoto. Olhe para a esquerda como voc entra para um livro da pgina Morto. Continue pelo tnel aqui e sair atravs do orifcio na parede, para o esquerda. Como voc faz um golem de fogo e comitiva zumbi vai aparecer na frente de voc. Ao mesmo tempo, um grupo de zombies tambm aparece atrs. Tenha certeza de ter o golem primeiro fogo antes de se concentrar no zumbi,

Depois de sair do tnel, voc ser capaz de trocar de armas para uma granada lanador. Ele est sentado no cho logo na sada. Nota: Esta rea parece ter um fornecimento constante de desova bandidos continuamente.Embora parecesse que a desbastar um pouco depois de matar outro demonafter sofrimento derrubar 3-4 golem de fogo / zumbi enxames bem como o groupof ocasional a mesma compo vindo de trs. Apesar disso, h ainda parece interminvel fonte de feijo de bandidos, de modo o seu sentido de fazer um comentrio sobre cada encontro pouco. Tenha isso em mente enquanto a leitura atravs do seguinte. Assim que sair, procure em uma janela no segundo andar do prdio direita para ver um cristal azul podemos atirar para uma pedra de msticos. Continue ao longo do estrada para o sul e para o edifcio no sudeste de um ba (aberto durante uma pausa nos combates). Continue para o leste e olhar no primeiro abrir nos prdios sua direita para uma outra caixa contendo o Poro Mapa Ignore a porta aberta do outro lado da rua para agora e virar direita. Siga esta rua norte toda a maneira para uma relquia de Renagoth. Vire-se e voc deve ser capaz de detectar um anjo pendurado no prdio direita. Terminar esta. (4/10) Voltar para o canto e ir para dentro do prdio para a direita. Saia do outro lado e marchar em frente a estrada e para a construo em frente ao beco voc est em encontrar um Livro dos Mortos.. Siga a estrada para o oeste e quando voc chegar ao beco sem sada, virar. Voc deve ser capaz de fazer um anjo pendurado no edifcio na frente de voc ligeiramente para a direita. Mate-o (5/10). Depois disso, cair para baixo no fim da estrada ... Para uma luta mini-chefe! Chefe: The Noss Estratgia Esse cara no muito difcil, como tudo o que ele vai fazer convocar ferres para atac-lo, E desencadear uma onda sonora que vai empurr-lo para trs e causar danos se voc Bobo o suficiente para chegar perto dele. Se voc tem o lanador de granadas apenas manter Degola-lo at que ele cai enquanto esquivando do ferres e outros zumbis em iluminavam a rea. Se voc tem a arma de fogo rpido, apontar apenas para os bits verdes em Seu corpo at que ele cai e us-lo no ferres quando eles chegarem muito perto Para o conforto. Aps a luta, verificar o lado ocidental da rea para uma pedra que pode um tiro por uma pedra de Resistncia. Verifique tambm o canto sudoeste para um Coin barqueiro. Continue pela estrada aqui e no tnel. Seguindo o tnel de volta para a esquerda, matando zumbis como eles vm. Quando voc chegar ao cristais vermelhos no final, olhar para trs e em um tnel extremidade curta mortos voc

vai encontrar um ba. Suba a rampa direita dos cristais e no prprio Sudeste encurralar-se sobre a borda que voc vai encontrar um outro anjo para matar.. Ir para baixo e executado atravs da porta para o norte em uma rea de manuteno. Siga a passagem e sair de volta para o tnel de trfego. Se voc olhar para o seu mini-mapa aqui voc pode ver um lao pequeno para o leste para ir aqui e voc vai encontrar um outro anjo (7/10). Voltar para o tnel de trfego e matar o demnio sofrendo aqui. No extremo norte da rea de cabea, para baixo em alguns tneis de gua. Fique de olho para a direita quando voltar a entrar no drenar para Coin um barqueiro. Continue at a rampa para o norte e imediatamente entrar na sala para a esquerda para encontrar escrito na parede que conta como uma Alma Pergaminho sagrado rbitro e depois voltar para a sala principal, mate o sofrimento demnio e, em seguida, destruindo a porta verde no canto direito traseiro do ambiente, durante a segunda parte da haste. Siga o corredor atrs da porta verde para o fim e cair para a rea abaixo. Adiante, voc deve ver um grupo de anjos relaxar em frente mais uma daquelas barreiras amarelas contaminadas. Aproxime-se do peloto de santo e voc ser tratado de uma cena. Em seguida, a entrada ser agora acessvel. Antes passando no entanto, virar e olhar para a direita para ver um carro azul estacionado com as costas contra uma parede. Ir sobre aqui e olhar apenas ao lado dele como escondido no canto ao lado dele um livro da pgina Morto. Voltar ao tnel e olhe para a direita para Coin um barqueiro. Agora prossiga em diante o tnel. Terceira pea da haste Siga a passagem para baixo e ao redor, como indicado no mini mapa. Tem colecionveis ??aqui para apenas manter em movimento. Suba as escadas e como chegar a sada de uma cena jogar e voc ter que lutar contra outro Noss. Tal como acontece com da primeira vez pau para fotografar os pontos verdes em seu corpo e derrubar qualquer um dos ferres que ficar muito perto de voc. Depois de matar os Noss e absorvendo qualquer ferres restante, continue com ao oeste, ignorando o caminho do norte para o momento. Quando voc alcana a borda, olhar para baixo para ver outro anjo (8/10). Voltar para a interseco e norte de cabea. Como voc comea em torno de um quarto do caminho ao longo da estrada para o norte um sofrimento demnio vai chegar assim como voc atirar-lo de volta at a sua morte e depois continuar Norte Voc vai correr em outro demnio sofrimento que voc v, ento repita o processo como antes e, em seguida, mais uma vez, v at a ponte para o norte (terceiro momento de sorte!). Quando voc alcana o buraco na ponte, olhar para o suporte esquerda e disparar o cristal azul aqui por uma pedra de msticos. Continuar em diante e quando voc atingir o buraco na estrada com os pontos vermelhos degola

fora, pato no pequeno quarto para a esquerda para Coin um barqueiro. Continuar em diante e voc vai ter um posto de controle. Neste ponto, chegamos a um beco sem sada, para virar e subir a concreto aumentar para um nvel superior. Ento, agora, depois de caminhadas todo o caminho para Neste ponto, preciso cabea todo o caminho de volta para o sul. Quando comeamos nossa jornada ao longo da rodovia, uma cena vai jogar e uma Noss aparecer no at final da ponte e comear a fazer o seu caminho em direo a voc. Leve-o para baixo, usando as mesmas tticas que funcionaram anteriormente. Depois que ele est morto, o cruzeiro superar um pouco e depois virar e olhar para o suporte de encontrar outro Anjo (9/10). Continue para o sul at chegar ao fim da estrada. Aqui vire esquerda e siga at a rampa conveniente aqui. Destrua a porta verde aqui para a parte final da haste. L dentro, siga o corredor em volta e pegar o peito. Sair para o grande sala e olhar para a direita imediatamente como voc entrar para ver um buraco na parede com algumas luvas flutuante. Saltar e agarrar esta para o especial arma - punhos de Elhazar. A partir daqui, voc tambm pode olhar toda a sala e ligeiramente para a esquerda para encontrar um cristal azul para fotografar para uma pedra de poder. Sair atravs da porta para baixo na parte inferior da sala aqui e pelo corredor, olhar para dentro do buraco na parede esquerda para um Coin barqueiro. Continue ao longo do corredor para encontrar o anjo final (10/10).Soltar para baixo para encontrar-se no ptio. Uma cena jogar. Depois, se voc matou todos os 10 anjos, falar com Uriel para a sua recompensa - um arma secundria chamado Sunder. Depois que o retorno para o portal e voltar para a torre de cristal. Nota: Neste ponto, voc vai ganhar a realizao / trofu "O Cetro de Arafel". Depois de um rpido bate-papo com o Archon, que ser levada para a Marfim Cidadela. Ato 3, Parte 3 - The Ivory Citadel A Citadel Marfim Depois que a terra, ir para a frente e passe pela porta. Como voc entra, voc ver um objeto flutuante de ouro e lquido negro no assoalho. Isto algum tipo de corrupo fluido base de morte que ir prejudicar voc se voc pisar nele.Ento, manter o solo firme para a esquerda. Salte sobre a abertura para a pequena plataforma circular e correr at a parede aqui. Em ao topo, voc ter que saltar para trs para entrar na sala acima. Aqui est

outro objeto dourado com uma alavanca rotativa na frente dele, este no entanto brilhante. Gire a alavanca para baixar este objeto de ouro para a sala abaixo. Este ir interagir com o objeto original e limpar a sala de corrupo, transformando fluido morte em gua e desbloquear a porta. Ento cair voltar a cidade para o andar de baixo e fazer o seu caminho atravs da porta. Suba as escadas aqui e voc vai voltar para fora. Como voc se move para a frente, manter um olho para fora para uma pequena pausa na parede direita. Verifique a rea por trs disso Coin por um barqueiro. Siga o caminho para o fim e usar garras da morte de saltar a abertura. Cabea atravs da porta aqui e no corredor alm e sada em um sala circular com as cachoeiras negros. Existem dois desbloqueado e um bloqueado porta, mas s podemos acessar um neste momento. Como tal, fazer o seu caminho para o direito e atravs da porta no lado leste da sala. Saia do corredor em uma rea ao ar livre. Olhe para a direita e, em vez de subir as escadas imediatamente, continuar passado-los para um ba. Volte e subir para o topo. Entre no tnel aqui e siga-o at o beco sem sada. Use os blocos aqui para subir para o segundo nvel. Quando voc pousa, corra na parede para o outro lado da abertura para uma caixa antes de saltar para trs e para continuar a o noroeste. Saia da porta para sair para uma cena. Depois voc precisa aperto de morte em toda a plataforma abaixo e matar o anjos corrompidos aqui. Olhe para a esquerda por trs da parede em runas para encontrar um Coin barqueiro. Olhe para a parede direita dos cristais amarelos e soltar para baixo na borda abaixo. Abra o peito aqui para ver o mapa Dungeon. Suba de volta e usar suas habilidades de plataforma para executar muro em torno do canto e todos os caminho para a prxima plataforma. V para a parte ocidental desta plataforma para encontrar uma moeda de barqueiro. Colocar-se sobre a plataforma grande de ouro para a esquerda da placa de presso e ativar o modo de alma divisor. Enviar a primeira cpia mais para ativar a almofada de presso e a segunda cpia atravs do furo na parede. Por outro lado olhar para a esquerda e subir a parede atrs do furo circular no cho aqui. Na virada de cima para a esquerda e para a etapa a placa de presso para abrir a porta abaixo nosso corpo. Voltar ao modo normal e subir a mo segura frente. Agora que estamos alm da parede, pule para a parede ao lado do leste e matar os anjos corrompidos aqui. Uma vez que a rea claro, olhar para a direita para ver um caminho de cristal bloqueado e uma planta de bomba a refrigerao em um flutuante ilha prxima. Pegue a bomba e ignorar o caminho bloqueado nas proximidades para o momento e fazer uma volta de 180 graus. Veja o cristal amarelo em cima da varanda para a certo? Atire com a bomba. Uma vez que ele se foi, o retorno sobre o muro e subir at encontrar um interruptor, onde o cristal costumava ser. Ative esta e cair para trs

para dentro do quarto, aqui voc vai descobrir que a chave abriu a pequena passagem circular na sarjeta aqui. Entre isso e olhar em torno do canto para uma arma especial - Goldbringer. Voltar para a planta de bomba e destruir os cristais bloqueando o caminho para o sul. Aperto da morte em toda a diferena, suba as escadas e entre na porta. Dentro queda e destruir o demnio por uma nova capacidade - o Voidwalker que se voc jogou no Darksiders originais,e essencialmente equivalente Morte do Aperture Science arma portal. Nota: Voc vai ganhar a conquista / trofu "I Can Has bolo?" nesta altura. Ver essas almofadas circulares azuis que temos visto em todos os lugares? Podemos colocar um portal sobre estes. Coloque dois portais em dois blocos diferentes e voc vai ser capaz de instantaneamente viajar entre eles. Bem conveniente. Criar um portal na walker pad at aqui e um segundo no balco acima. Sada de volta atravs da porta e aperto de morte em toda a diferena novamente. Mate o corrompido anjos circulando aqui e ento usar o seu Voidwalker no bloco azul para o esquerda e depois olhar para a plataforma para a direita para encontrar outro bloco para atirar. Ao sair, olhe para a direita para ver uma outra walker pad sobre uma plataforma anterior que est inclinado para baixo no sentido de um cristal amarelo. Criar um portal na esse bloco e outro no bloco aqui. Prxima ter morte pegue uma bomba e jog-lo atravs do portal para destruir o cristal e revelar um ba. Saltar atravs de o portal para pegar o ba e, em seguida, voltar todo o caminho de volta para onde ns apenas estavamos. Quando voc est de volta na plataforma do Extremo Oriente, continuar em todo o muro quebrado aqui para encontrar um interruptor antes de outra porta fechada circular no cho. Bata. a chave para abrir a porta e desa. Continue em frente e no cruzamento, virar direita para encontrar um ba. Agora, fazer um de 180 graus virar e colocar um portal no bloco diretamente atrs de voc. Continuar abaixo a filial restante do salo aqui e colocar um portal cobrada na almofada no final (segure o boto para fazer isso). Voltar para o portal voc colocado na parede e saltar atravs de lanar-se a partir do portal no cho e em uma nova rea. A partir desta plataforma de aperto da morte, atravs da abertura e em a porta da frente. Mate os aryfids que aparecem aqui. Entre na porta na extremidade. Use o teclado de portal para a esquerda e jogue um segundo portal entre a almofada na plataforma em frente. Mosey sobre e atravs lidar com os anjos corrompidos aqui. Atravesse a ponte e matar mais anjos corrompidos aqui. Voc vai ver um bloco de portal sobre o pedao de parede aqui.

V para o outro lado dessa parede e destruir as partes de trs. Uma caixa ir aparecer. Preciosidades que a partir daqui, olhe atrs de uma vizinha rvore para Coin um barqueiro. Lembre-se como a esfera ativado ouro pode interagir com o outro e limpar reas contaminadas, como no primeiro quarto da masmorra? Existe uma esfera inativo aqui, e se voc olhar para o sudoeste voc vai ver um ativo esfera ao lado de uma walker pad de portal. Coloque um portal em que o bloco, e em seguida, uma no pad portal em sua plataforma atual para limpar a corrupo aqui e desvendar uma maneira de continuar a frente. Continue pela ponte agora acessveis e siga a passagem na base da torre de volta para a direita. Mate o nadou de espritos vingativos que o ataque aqui. V para a abertura e coloque um portal regular sobre a walker pad no cho e uma carregada portal na walker pad na parede prxima. Voltar fora e continue para a esquerda. Abrace a parede e olhar para trs o prximo pilar para encontrar um do Barqueiro Moeda A partir deste local voc tambm pode olhar para cima e em direo ao arco de pedra acima as escadas na frente de voc. Atire a pedra azul aqui por uma pedra de msticos. Suba as escadas e entre na porta no topo. Mate a festa de aryfids aqui e os anjos corrompidos que se seguem. Estacionamento Morte no centro da plataforma circular no cho da sala e utilizao alma de diviso. Enviar cada uma das cpias para uma das chaves penduradas nas vigas ambos os lados da sala. Quando ambos foram ativados, o piso deve abrir, envio de Morte para dentro do portal abaixo e entre a borda acima. Resultados as pegas nas proximidades e obter o seu plataformas para chegar ao topo da torre. Uma vez que voc chegar ao topo, olhar para a esquerda e ativar o bloco portal, continuar e fazer uma volta em U em torno da piscina de lquido de morte no centro da rea. Superior? para o Norte e ativar o bloco portal ao lado da esfera de ouro ativado para limpar a piscina aqui. Agora que o fluido morte foi limpa, saltar para ele e continue ao longo do aqueduto para o norte. Na segunda gota para baixo no olhar aqueduto atrs da gua caindo de uma relquia de Renegoth. Continuar norte at cair para outra piscina circular. A partir daqui, continuar a seguir a gua aqui at chegar ao amarelo cristais na esquerda. Pegue a planta bomba de oposto e us-lo para se livrar dos cristais. Suba a videira muro que havia sido bloqueada pelos cristais de acessar o balco acima. Entre na porta aqui. Estamos de volta no preto sala da cachoeira que entrou perto do incio da rea. Note-se que um dos crregos j foram limpos e gua est fluindo dentro Parece que temos a v em frente e limpar duas fontes de gua! Continuar em torno da plataforma e sair da porta no outro lado.

Cruzeiro pelo corredor e fora de sada. Siga em frente e at o primeiro lance de escadas. Saltar sobre os trilhos para a direita para encontrar um ba. Subir volta-se, volte para a porta que entramos de e verificar o quarto. No topo das escadas na frente voc vai encontrar uma porta trancada crnio e sua direita um cristal amarelo bloqueia o caminho. Como h muito poucas outras opes disponvel, fazer o seu caminho para a esquerda e caia para a plataforma abaixo. Entre no porto aqui para correr em um novo inimigo - um campeo corrompido. Prestem atenao. para a carga e ataques de pancada de terra e voc vai mat-lo em nenhum momento. Quando o campeo corrompido morre, outro vai aparecer ao lado de um par de corrompido anjos. Mate todos eles e a porta ser aberta. Entre e vire esquerda. Siga o corredor at que ele sai na base da torre aqui. Confira a abertura para a primeira esquerda e siga a parede exterior volta para o sul para encontrar um Livro dos Mortos pgina escondido atrs de um pedao de corrupo que parece uma teia de aranha. Voltar dentro e caia no buraco para a plataforma abaixo. Aqui ns vamos encontrar uma esfera de ouro ativado. Ns vamos ser usando este um pouco mais tarde, mas por agora sair para a varanda e matar o anjos corrompido . Depois de uma cena jogar. Aperto de morte em todo o punho e depois usar suas habilidades de plataforma para continuar para a esquerda e para cima a parede no final. Quando voc chegar varanda, vire direita e siga o caminho at chegar a uma interruptor de ouro. Ative-a para abrir uma porta de volta para a torre que estavam em anteriormente. A partir da realizar uma volta de 180 graus para detectar uma relquia de Renegoth sentado no canto oposto. Voltar para onde ns apenas subiu de e vamos ter um olhar para os dois rotativa switches. Voc vai notar que eles controlam as duas sees de muro nas proximidades, com walker pad portal sobre eles. Vamos pular para dentro da alma de modo divisor. Tem o primeiro clone girar a chave ao sul at a seo de parede diminui todo o caminho. Use o segundo clone para disparar um portal para a walker pad agora exposto na segunda parede. Disparar um segundo portal no lado oposto walker pad base da torre. Volte para clonar um e solte o boto para levantar a parede novamente. Agora, mudar de volta para controlar clone 2 e caminhar para o portal almofada da base da torre. Atravs deste voc deve ser capaz de ver um portal almofada na parte de trs da primeira seco de parede. Atire um portal cobrados atravs e isto deve criar um portal na parte de trs da primeira seco de parede. Mudar de volta para o primeiro clone e usar o outro interruptor para abaixar a outra seo de parede. Agora que o caminho claro, saltar atravs do portal na base da torre como clone 2 a sobrevoar a uma nova rea. Puxe o interruptor para abrir o porto aqui.

Voltar ao modo normal. Entre na torre principal novamente e caia no buraco em o cho. Ative o bloco portal ao lado da esfera ativado dourado.V de volta para a porta que acabou de abrir e da plataforma aqui atravs de a sudeste (note a gua corrompida na passagem entre dois furos na as paredes aqui - no segredo aqui que vai voltar para mais tarde). Terminar os anjos corrompidos na plataforma aqui e saquear o ba para a esqueleto chave. Suba as pegas nas proximidades e usar a planta bomba na parte superior para destruir os cristais amarelos. V para a porta no topo das escadas e use a chave-mestra para desbloque-lo. Coloque um segundo portal no bloco portal azul aqui e de ouro orbe ser ativado, a limpeza da piscina por baixo. Siga o aqueduto sul e morte aderncia em toda a plataforma longe para um ba. Suba a mo tem aqui e em vez de ir pela porta, desa e v para onde voc destruiu os cristais antes. Desa para a plataforma abaixo e entrar a passagem lateral, j purificado atravs do furo na parede para encontrar um GnoMAD Gnomos . Voltar ao aqueduto limpo. Este norte de cabea ao longo do tempo e que aps a primeira queda, virar e olhar para trs a gua para uma relquia de Etu-Gtico. Siga a gua at que voc pode ir mais longe, em seguida, subir a parede mais prxima e entre na porta no topo. Estamos de volta na sala de cachoeira novamente! Mate os anjos corrompidos que desovam na varanda aqui e depois olhar para a esttua no centro da sala. H um cristal azul no ba, voc pode atirar para uma pedra de poder. Sada atravs da porta aberta, no lado oposto da plataforma de onde tenham entrado. Continuar ao longo do lado esquerdo, para o quarto aqui. Desa na gua aqui para moeda barqueiro. Prosseguir atravs da piscina aqui e sair. Siga a caverna e fazer o seu caminho para a sada. Cabea para baixo o primeiro conjunto de escadas e saquear o peito. Continue a parte inferior da segundo conjunto de escadas. Use o Voidwalker no bloco de portal na frente de voc e em seguida, olhar para baixo para a plataforma da direita e ative o segundo bloco aqui. Aperto da morte o seu caminho atravs e para o portal Olhe para cima e para a direita para ver uma outra almofada portal aqui. Colocada uma carga portal sobre isso e voltar atravs do portal ao nvel do solo para lanar -se para a prxima plataforma. A morte no vai torn-lo bastante, assim permitir que ele corrida em toda a parede para a prxima rea. Assim que voc conseguir olhar no canto em frente de voc por trs da corrupo para Coin um barqueiro. Olhe para a direita para ver um portal podemos assim ativar isso. Em seguida, olhar para baixo direita para ver outro bloco portal abaixo. Voc precisa colocar um portal cobrados em cima este. Quando os preparativos esto wallrun completa no portal em primeiro lugar na parede, direita. Ao deixar o segundo portal subir para a plataforma direita. Entre na sala circular aqui para encontrar um novo inimigo - o bajulador. Esses caras teleport todo o lugar e tentar pegar voc desprevenido. Fique de olho fora para carregar eletricidade, se voc ver isso, porque o rodeio bajulador

invisvel nesta rea e est prestes a desencadear um ataque de carga em voc. No h no muito mais para eles, na verdade, apenas esperar por eles para atacar, evit-lo e, em seguida, estava com eles. Depois de matar trs destas coisas, a porta ser aberta, conceder-lhe o acesso prxima rea. Desa a rampa e na prxima rea circular cabea, em linha reta aps o ativado Golden Orb para a varanda quebrada, olhe atrs da moldura da porta para uma Livro da pgina Morto. Continue at a prxima rampa para encontrar um interruptor rotativo. Entrar no modo de diviso da alma e utilizar o primeiro clone para rodar o interruptor de criar uma abertura na parte dianteira. Mude para o segundo clone e puxe o bloco para fora atravs da abertura. Voltar ao modo normal e tm salto Morte sobre o engradado. Entre novamente no modo alma divisor e ter um clone ative o interruptor e clone 2 empurre o bloco com a morte em cima no quarto seguinte. Voltar ao modo normal. Saia pela abertura no-bloqueado e s continuar aps a mudana para o fim. Desa aqui para encontrar um bloco de portal e um pergaminho sagrado Arbiter Alma. Atire um portal na plataforma aqui. Suba a parede mais prxima e entrar alma modo de diviso. Gire a chave at aqui uma almofada portal aparece na frente de voc. Mude para o segundo clone e disparar o portal aqui. Ter o primeiro clonar solte o boto e depois ter clone 2 pular para a plataforma de portal abaixo). Atravs do portal, voc deve ser capaz de ver um segundo portal. Disparar um carregada no portal. J o primeiro clone girar a chave novamente. Obter o segundo clone para saltar atravs do portal e pegar o ba aqui. Nota: o numero da esfera de ouro segundo aqui. Voltar ao modo normal para repor seus clones. Re-entrar no modo de alma divisor. De o interruptor, desativar o portal na borda abaixo e tem um de seus clones retornar primeira sala circular. Para o lado esquerdo da entrada uma salincia que pode cair para. Obter o clone de cabea para baixo aqui e use o disponvel pegas para subir at o outro lado. A partir daqui podemos atirar a walker pad portal ao lado da esfera de ouro ativadas. J clone 2 girar a chave at que voc ver o segundo ouro ativar orbe. Deixe de lado o interruptor e a esfera dourada em a primeira sala ser ativado, destruindo a corrupo aqui e dando-lhe o acesso prxima rea. Voltar ao modo normal de novo e ir para onde a corrupo foi removido. Ative o bloco portal aqui, introduza a abertura na parede esquerda e atirar a almofada segundo portal no teto aqui para limpar a morte Lquido Confira a corrupo frente e esquerda como voc entra. Oculto por trs disso uma relquia de Khagoth. Ir para a gua aqui e continuar atravs de a abertura. Assim que voc passar, saltar sobre a borda para a direita para um peito. Voltar ao aqueduto de olhar aqui para o sudoeste e voc deve

ser capaz de distinguir um cristal azul no topo de um dos arcos de pedra. Atire para uma pedra de poder. Continue ao longo do aqueduto at que voc pode ir mais longe. Ir para a direita e parede corra para a prxima plataforma. Ative a pad portal dela e ento olhar atravs do buraco na parede mais prxima para ver outro. Atire um portal em um presente tambm, e ento chefe atravs do nmero portal um. Desa na caverna abaixo. V para a direita e entrar na gua, na piscina aqui voc vai encontrar um Coin barqueiro. Sair e continuar o caminho conjunto at voltar ao feita pelo homem tnel. Faa o seu caminho para a esquerda e puxe o interruptor no final para abriu a porta. Estamos de volta na sala de cachoeira de novo, desta vez, completamente livre de corrupo, para que possamos ir para a gua e para a porta ao norte. Assim que entrar, olhe atrs da esttua sua esquerda para uma esttua de Etu-Gtico. Atire a almofada portal diretamente na frente de voc, ento olhar para cima e atirar um carregada portal no portal almofada acima. Correr at acabar em uma suspenso plataforma de gua. Vire-se e desativar o portal de onde voc veio. Agora olhar para cima atrs de voc para ver um outro bloco. Use um portal cobrados sobre isso. Desa para o andar trreo e hop atravs acabar na plataforma superior. Quando voc chegar, olhar para a esquerda para ver uma abertura. Atire a almofada portal no telhado aqui e parede correr de volta para o portal s viemos at sair para o lado do quarto. Aqui voc vai encontrar um ba e se voc olhar para o teto, de um verde cristal podemos atirar para uma pedra de Resistncia. Cancelar o portal no telhado e saltar sobre a borda at o cho piso. Ativar o portal aqui novamente e voltar at o nvel superior. Corrida na parede para a plataforma agora, abrir a porta aqui e subir as escadas para o top Entre na sala para uma luta da salincia. Chefe: Jemaerah the Scribe Ele vai abrir um livro na frente dele e atirar para fora amarelo projteis em forma de fogo rpido. Rune ataque - Voc vai v-lo carregar para cima e disparar o ataque como um grande bola de energia. Belly tentculo - Se voc ficar muito perto dele, seu estmago vai abrir e ele pode fazer alguns danos srios a voc com o tentculo aqui. Slam - Ele vai voar at o topo da sala e bate. Voc ter o tempo de um salto para evitar tomar dano com isso. Chame - depois de tomar bastante dano, ele vai convocar anjos corrompidos para ajud-lo. Laser - Nos estgios finais da luta, o escriba vai recuar para o topo da sala e fogo lasers para baixo em voc. Estratgia..

Observe as almofadas ao redor da sala do portal. Voc precisa ativar dois destes e ficar em frente de um deles. Obter o escriba de usar seu ataque runa e depois Esquivar-se O ataque vai passar pelo portal e bateu-lhe, posteriormente impressionante ele. Correr e atac-lo enquanto ele est atordoado. Faa isso bastante e quando ele tomadas dano suficiente, ele vai comear a usar o ataque de pancada. Como ele faz ele tambm vai convocar anjos corrompidos. Mate os anjos rapidamente e repita o processo de obteno, o escriba de usar seu ataque runa em voc na frente do portais. Uma vez que ele tem tomado bastante dano, ele vai colocar um escudo que faz invulnervel e retiro para o topo da sala. Nesse ponto, ele vai comear a disparar lasers mortais para baixo em voc. Para derrot-lo, simplesmente atire um portal -se a uma das almofadas ao redor da parte superior do quarto e, em seguida, um segundo portal no cho no centro da sala, onde ele foi inicialmente sentado. Atra-lo para usar seu ataque laser atravs do portal no cho e que devem acabar com ele Parabns - Voc terminou a Cidadela de marfim. Depois de uma cena, voc ter seu novo objetivo, ento, quando estiver pronto, rpido viajar de volta para o Spire Crystal. Ato 3, Parte 4 Stains of Heresy O Spire Cristal Depois de rpida viagem de volta para o Spire Crystal, subir a escada na frente de voc ir e ter uma conversa com o Archon. Aps a cena voc vai encontrar -se em uma rea pequena arena do tipo onde voc ter que participar de uma chefe de batalha.

Chefe: Archon Energia das ondas Archon ir disparar uma onda de cinco projteis em voc, esquivar-se para evitar isso. Muitas vezes ele vai usar este movimento 4 ou 5 vezes seguidas, ento s desviar para trs e para a frente. Knock volta - se voc entrar em muito perto e ele teve o suficiente, ele pode atirar para fora uma runa que vai bater de volta. Big slam - Ele vai levar para o cu, carregar para cima e, em seguida, voar para o cho bastante difcil. Voc ter que saltar para evitar tomar dano dele.

Rusga - Chegando ao fim da luta, o chefe vai teleportar fora para o lado da arena e atacar voc em alta velocidade. Estratgia.. No incio da luta, o chefe vai se concentrar em jogar sua onda de energia atacar em voc, passo lado destes e, em seguida, atac-lo quando as paradas. Sim, ele vai. em seguida, tomar o vo e voar ao redor, desviar de cinco ondas de projteis e ele vir e pairar acima de voc, em preparao para o seu ataque de pancada grande. Neste momento voc pode a morte apert-lo e acert-lo algumas vezes. Se voc prejudic-lo o suficiente, ele vai cair para o cho. Venc-lo um pouco e, em seguida, use o boto executar quando mostra at a Morte remover as asas do chefe. Ele agora vai ficar no cho e disparar seus projteis amarelas, estes esquivar e chegar perto para poucos ataques, em seguida recuar e repetir. Para o final da luta, ele vai teleportar para o lado da arena e swoop voc, simplesmente evitar este e seu outros ataques e continuar a trabalhar at que ele morde a poeira. Para vencer voc ganhar a chave do Anjo Nota: Voc vai ganhar a conquista / trofu "Asas cortadas" neste momento. Tree of life.. Rpido viajar de volta para a rvore da vida e falar com o Crowfather para uma cena. Suba as escadas e entrar no portal recm-ativado aqui para entrar o demnio reino da borda de Shadow. Nota: Voc vai ganhar o trofu / realizao "manchas de heresia" neste momento. Ato 3, Parte 5 - The Mad Queen Tree of death(Arvore da morte) Depois de chegar na cabea de Borda de Shadow, o caminho para uma outra conversa com o Crowfather. Aps a conversa, voc ter uma nova misso para atender -The Mad Queen. Continuar no caminho em frente e passe pela porta no final. Dentro de voc encontrar uma esttua tomo voc pode utilizar se quiser us-lo. Se no, descer a rampa para a esquerda. Na sala ao fundo, ignore a sada para agora e subir a mo segura direita. Na borda no topo voc vai encontrar uma Placa de Presso Olhe na alcova para a esquerda deste para um Livro dos Mortos Pginas Fique sobre a placa de presso e divisor alma utilizao. Ter sua corrida clone todo o caminho de volta para a esttua Tom e desta vez tomar o caminho da mo direita.

Cruzar atravs da porta aberta aqui e no quarto direita para encontrar uma relquia do Khagoth. Sair do modo de diviso da alma e cair para a sala abaixo. Faa o seu caminho para fora da caverna para uma cena e uma breve conversa com o nosso velho amigo Ostegoth. Uma vez que voc terminar de conversar, continuar no caminho at chegar ao ameaador procurando portas no final do caminho. V para dentro para encontrar o Black stone A Pedra Negra(Black Stone) Assim que entrar olhar para a esquerda para encontrar um cristais de corrupo poucos, cruzeiro mais a estes, abraar o precipcio e caminhar por trs-os a encontrar uma moeda de barqueiro. Volte para a sala adequada e entre na porta no lado direito da quarto, suba as escadas at o topo e saia pela porta aqui para uma justa cutscene histria interessante. Depois voc ser premiado com uma nova atualizao para o Voidwalker o Phasewalker. Nota: Voc vai desbloquear as conquistas / trofus "Tearing time new" e "Mad Queen" neste momento. Aps a cena, concluiu, ir para o outro lado da sala e ter um olhe atrs do trono para encontrar um Livro dos Mortos pgina. Retorno atravs da porta de entrada e de cabea para baixo as escadas para a sala principal. Desta vez, vamos e entre na porta ao norte. Ato 3, Parte 6 - The black stone A Pedra Negra.. Depois de entrar na porta, vire esquerda e use o teclado parede verde aqui com o andarilho de fase para levar de volta o quarto no tempo. Entre no portal e de cabea para verificar a varanda para a direita. Atrs da esttua voc encontrar uma Coin barqueiro. Faa o seu caminho descendo as escadas aqui e ao circular plataforma no meio da sala. Como voc chega portes aparecer em torno de voc, bloqueando sua fuga. Voc ir tem que lutar contra uma legio. Esses caras levar um chicote ao redor e ter um ataque intervalo muito longo. Alm disso, eles podem fazer um ataque de giro e pode usar sua espcie de chicote, como aperto de morte para atra-lo para eles. Claro matar apenas um seria muito fcil, por isso aps as primeiras gotas um, estar preparado para assumir outro dois, juntamente com alguns soldados da legio tambm. Depois de

ter lutou-los, os portes se abriro. Se voc olhar ao redor da sala, h uma srie de portas fechadas por portes. Como h apenas um porto aberto e temos outro lugar para ir, ir para o lado leste da sala e subir as escadas para a direita. Entre na porta aberta aqui. Confira a passagem esquerda da escada para encontrar um ba, ento voltar ao incio e ir para baixo e no fundo fazer o seu caminho para a esquerda. Neste ponto, voc precisa corrida atravs da parede da direita para a prxima plataforma. Aqui, correr e saltar e usar garras da morte para pegar o Death Grip aqui. Parede salte para trs e para a frente at a plataforma no topo para encontrar uma ba contendo o Mapa Dungeon. A partir daqui, usar suas habilidades de plataforma em a parede esquerda at a parede oposta. Suba at a plataforma aqui e matar o soldado legio que ataca. Continue atravs da porta e siga o corredor at o final matando todos os demnios infelizes o suficiente para obter a sua maneira. Quando se atingir o eixo circular na extremidade da passagem, usar morte aderncia para balanar toda para o outro lado e subir ao topo. Quando voc chegar a varanda, suba e olhe para a direita em um canto por um Livro dos Mortos , Use a porta aqui. Voc vai voltar para a sala com todas as portas fechadas que estavam no anterior. Jogar o interruptor na frente de voc e matar o campeo legio que gera. Voc ir encontrar-se em p ao lado de uma almofada phaswalker verde. Ignore-o para o segundo e siga para a parte norte da plataforma para encontrar alguns pegas. Desa para a plataforma esquerda para um ba para depois voltar e atirar o phasewalker pad. Entre no portal mudana de tempo. Assim que sair, procure imediatamente direita para rolar um rbitro Alma e esquerda para um ba. Cabea para a borda e cair para a circular grandes plataforma inferior. Matar todos os escaravelhos que aparecem e depois v em frente para o outro lado da plataforma e utilizar o anel de aperto da morte para subir para a prxima rea. Continue ao longo da borda para o sul e passe pela porta. Cruzeiro descer as escadas aqui e matar todos os escaravelhos nas imediaes. Para direita, voc ver uma porta trancada azul crnio atravs de uma abertura na frente e vrios outras plataformas que no podem acessar ainda. Por agora, vamos fazer o nosso caminho para o corredor sul e matar todos os escaravelhos em aqui como vamos ns. Na parede de direita da sada uma walker pad phasewalker. Ignore isso por enquanto e continuar a oeste, navegar pelo corredor at ressurgir para a sala grande. Suba as escadas direita aqui e ento v at um segundo conjunto de escadas no lado direito. Aqui voc pode pegar uma moeda de barqueiro. A partir deste local, olhar diretamente para o norte para ver uma pedra azul na parede.Voltar para baixo do

primeiro conjunto de escadas e localizar as escadas descendo sobre o leste lado da rea. Do alto dessas, olhar para cima e para a direita para ver uma almofada de portal. Filmar com o andador fase, desa as escadas e olhar para esquerda na parte inferior. Atire a segundo walker pad portal aqui. Use Death Grip de balanar toda para ele. Depois de sair do portal voc vai estar na borda Acima: Olhe atrs da esttua no canto esquerdo da plataforma para um livro da pgina Morto. Faa o seu caminho para o lado oeste da corrida plataforma e parede at a plataforma com o peito abaixo. Ir para o sul para voltar a entrar a sala principal. Olhe na alcova para a parede ocidental da sala principal para encontrar um phasewalker.Ative esta e cabea completamente. Assim que entrar no passado, vire direita e entrar no corredor aqui, segui-lo at o fim por uma moeda de barqueiro. Voltar para a walker pad phasewalker e ao invs de se dirigir atravs, subir a escadas opostas. Mate o turbilho e os soldados da legio aqui. No lado esquerdo lado, perto do conjunto de escadas descendo voc vai correr em uma pad presso. Fique sobre a placa de presso e entrar alma modo de diviso. A placa de presso ir ativar um porto de volta na plataforma com a waker pad phasewalker. Com clone 1 entre na porta aqui e pular toda a diferena para a mo segura, parede correr at para a prxima plataforma. Mate os inimigos aqui e olhar atrs da esttua no de volta direita da sala para uma relquia de Etu-Gtico. Pegue o crescimento bomba aqui e Chefe de volta para o tnel para o oeste (de onde veio ). Com 2 clone entrar no mesmo tnel e saltar para o primeiro platafor Aperto da morte a bomba de clone 1. Andar para o outro bordo do plataforma de frente para a grande sala. Volte para clonar um clone e executar passado 2. Desa para a borda abaixo. Use Death Grip para pegar a bomba de clone 2 e sair para a rea principal. Lan-lo para cima para o cristal amarelo no centro do sala para destru-lo. Reativar a walker pad e retornar ao presente. Agora que o cristal foi destrudo, faa o seu caminho para o centro da sala para um ba contendo a chave de esqueleto. De volta atravs do corredor para o sul e agora ativar essa fase walker pad ns tinha ignorado anteriormente. Use isso para voltar oportuna. Assim que sair do portal para um ba. Volte pelo corredor ao leste e sair de volta para a sala principal. Voc deve ter notado que agora voc tem acesso porta crnio. A partir daqui a enfrentar centro da sala e olhar para a parede esquerda de onde o cristal amarelo e para um cristal vermelho para uma pedra de poder. De cabea para a porta crnio e abri-lo usando a chave. Siga o corredor e, no topo das escadas aqui, sair de volta para a quarto principal novamente. Como voc entra, voc ver um interruptor na frente. Ignorar isso para agora e cabea sul. Desa para a direita para uma plataforma abaixo, mate a legio soldado aqui e saquear o ba. Faa o seu caminho para o meio do corredor aqui para encontrar uma pad phasewalker. Ative essa.

Entre no portal e vire esquerda. Encontrar os blocos e as pegas nas proximidades lderes a um nvel superior. Entre na porta e continue at o fim para encontrar um Gnome .Desa para a plataforma abaixo e olhar em frente para o Oriente para outro conjunto de blocos que conduzem. Suba esses e entre na porta ao direito. Siga o corredor at o final para uma cena. Depois de ter jogado fora, subir as escadas e ativar o portal phasewalker. Cruzeiro no meio para o passado para uma cena ... E lutar contra um chefe

Chefe: Sammael Teleport slash - Sammael ir se teleportar e reaparecer atrs de voc, atacando voc. Teleport Slam - Este semelhante barra de teletransporte, exceto que ele vai fazer um grande estrondo de cho que vai fazer algum dano eltrico tambm. Barragem Fireball - durante a luta, Sammael pode retornar atravs de seu trono plataforma e lanar bolas de fogo em voc de fora da lava. Stomp - Quando voc faz um combo com ele, quando ele teve o suficiente, ele vai fazer um ataque stomp que ir prejudicar voc e bat-lo um pouco para trs. Leap - Ele vai pular de uma distncia para atac-lo. Exploso Fogo - Sammael far com que lava a borbulhar atravs do cho que ir prejudicar voc. Voc vai ver a luz cho at um pouco antes de a lava sobe para manter esquivando aqui at que ele pare. Estratgia.. Fase 1 Para comear a luta, voc vai estar em uma plataforma separada de Sammael. Sim, ele vai. alternam entre jogar bolas de fogo em voc do outro lado da sala e teleportar em torno de sua plataforma de realizar seus ataques corpo a corpo diferentes. Tal como acontece com maioria dos encontros no jogo, evitar ataques do chefe corpo a corpo e, em seguida, de combinao atac-lo. No fique muito ganancioso, porm, como se voc esperar por muito tempo Ele vai usar um ataque stomp para se livrar de voc.

Fase 2 Quando Sammael atinge cerca de meia sade, ele vai recuar em toda a lava e sente-se. A ponte vai voltar a aparecer, ento siga em frente e stat gritando com ele. Aperte o boto de executar quando o comando aparece na tela. Depois de uma cena curta, voc vai encontrar-se em uma plataforma maior. Continuar como antes, evitando tumulto ataques e atacando quando voc v uma abertura. Durante esta fase , Sammael tambm alternam entre usando sua habilidade rajada de fogo e ataques corpo a corpo. Quando ele convoca as bolhas de lava, manter em movimento at que ele comea teletransportar novamente. Continue pressionando o ataque at que ele morda a poeira. Uma cena jogar. Nota: Voc vai ganhar o trofu / realizao "It's not over here. Parabns, voc completou a Pedra Negra! Preciosidades do ba que aparece onde trono Samael foi rpido e viajar de volta para a Tree of death. A rvore da Morte(Tree of death) Assim que chegar aqui, v e ter uma conversa com o Crowfather. Voc vai assistir a um cena curta aqui e voc vai descobrir mais sobre seu prximo curso de ao. Nota: Voc vai ganhar a conquista / trofu "Senhor da Pedra Negra" aqui. A porta na rvore da vida / morte agora ser aberto, o que lhe d acesso ao ltima rea. Nota: Este o ponto do jogo que no tem retorno. Uma vez que voc entrar na porta aqui, voc no ser capaz de deixar at os crditos rolar. Portanto, antes de entrar ser se voc est pronto para ir. Agora um bom momento para usar os portais para voltar todos os mundos anteriores, obter todas as peas da coleo, preencha todo o lado quests, enxugar as conquistas / trofus e Morte subir de nvel, tanto quanto possvel. Quando voc est pronto para prosseguir, entre na porta. Ato 3, Parte 7 -The Well of Souls( O Poo das Almas) O Bem das Almas Entre na porta da Tree of Life Nota: Assim que voc entra, voc vai ganhar a realizao / trofu Raiz "de Corrupo Continue em frente e pela porta para enfrentar o chefe final.

Chefe: Avatar of Caos Double Slash - Ele vai cortar duas vezes com seu machado gigante na frente. Slam Overhead - Ele vai pular na morte e fazer um slam sobrecarga grande. Corrupo soco - ele pode atirar para fora uma mecha de corrupo a bater-lhe de uma grande distncia, ele tambm pode usar isso e balano em um amplo Crculo Onda da Corrupo - Avatar vai ficar com as mos no cho e mandar trs ondas de corrupo na frente. Certifique-se de estar entre estes para evitar ser atropelado. Garra Tentacle - Slams no cho, o tentculo vai sair abaixo de voc e prend-lo no lugar. Mash o boto indicado para escapar. Estratgia O Avatar da Corrupo um grande chefe fcil e, embora seus movimentos podem fazer um srie de danos, que so na sua maior parte no muito difcil de evitar. simplesmente esquivar as ondas de corrupo e ataques do tentculo que ele faz e atra-lo em fazer seus ataques corpo a corpo, como com inimigos mosrt ele far uma pausa por um segundo Depois de lanar um desses, por isso aproveite a oportunidade para colocar um corpo a corpo poucos ataques de seu prprio sobre ele. Quando ele tomou bastante dano (sua sade ser em torno de 75%), ele vai cair de joelhos. Use o boto de ataque para um cena. Continuar com a estratgia acima e repetir at que ele caa no cho e a reproduo de uma cena final,Fim de jogo Misses de Lado para DarkSiders 2 Misses Secundrias DarkSiders 2 Sidequest - Artesanato do Shaman... alk para Muria em Tri-Stone a primeira vez que voc chega para desbloquear esta misso. faixa Karm para baixo e falar com ele. Depois de conseguir a misso. ir para o Caldeiro(cauldron), e voc vai encontrar Karm. Ajude-o a tirar os construtors e perguntar-lhe sobre o osso perseguidor. Colher alguns osso Perseguidor a a partir de um Perseguidor,enquanto explora o Caldeiro, voc encontrar uma Perseguidor cercado por constructor. Voc pode entrar na briga e matar todos eles ou esperar at que todos eles esteja enfraquecidos, antes de fazer uma matana.

Perseguidor caa-san Retornar para Karm e perguntar-lhe sobre o Orvalho Mordant,Depois de restaurar o fogo no Caldeiro, falar com Karm novamente e perguntar a ele sobre o Orvalho Mordant.Pegar alguns Orvalho Mordant de um Stinger!Voc vai encontrar primeiro ferres ao longo do desfiladeiro Sombra. Basta matar um e a quest automaticamente se atualiza... Retornar para Karm e perguntar-lhe sobre a Stone Carven.Depois de pegar o Orvalho Mordant, voc pode retornar imediatamente s Karm e perguntar-lhe sobre a Pedra Carven para atualizar a quest novamente. Mais tarde no jogo, uma vez que atingiu o Templo Perdido, voc eventualmente se deparar com um novo inimigo chamado o Sentinel Constructor. Derrot-lo para obter o material passado. Voc pode viajar rpido e entregar o item para Muria para completar a misso e receber sua recompensa. Misso quest-O Guerreiro Criador. Voc vai encontrar Thane os campos de treinamento de Tri-stone. Voc simplesmente precisa venc-lo em um duelo para completar essa misso que recomendado para experiment-lo aps a concluso do Cauldron, pelo menos.

Derrotar Thane Misso Quest-O Livro dos Mortos(clique aqui para saber onde encontrar) Misses quests - Sticks and Stones Voc vai encontrar Blackroot no fiorde, basta olhar para o cone de comerciante para o oeste. Ele lhe dar a Pedra Lure que permite reunir os stonebites. Stonebites Msticos (34) Stonebites de energia (25) Stonebites resistncia (10) Misses de lado-Silent Stone. Durante a sua primeira visita ao fiorde, nadar ao sudoeste do porto de encontrar uma construction dormindo. Examin-lo deve ser o suficiente para iniciar a busca. Uma vez que voc obteve (item histria, depois de completar Drenchfort) o Criador Key, retornar ao constructor e traz-lo de volta vida. Depois de obter Fragmento Oran Hearstone, a busca est concluda. Isso tambm ir iniciar outra busca de lado para encontrar seus membros amputados. Misso Secundria - Wandering Pedra

Depois de Oran despertar e completar busca de lado (silencioso Stone), ele vai pedir

para voc encontrar seus membros amputados. Isso pode ser feito facilmente. Consulte os locais abaixo: Perna Direita : O Fjord, ao longo da trilha sudoeste levando a Drenchfort.

Brao Direito: Shadow Gorge , no meio do caminho. (Abra seu mapa e olhar para a letra "G")

Perna esquerda: Baneswood, pegue a trilha sudeste levando para a passagem de charred. Voc deve encontrar esse passando as runas de pequeno porte.

Brao Esquerdo: The Scar (este o leste calabouo do Caldeiro), junto entrada calabouo.

Aps reanimar seus membros, voltar a Oran e ative-o a completar esta misso Misso de Lado-Forge do Martelo. Essa busca dada por Alya aps completar Drenchfort. Forja quebrado as runas encontradas na pista norte do desfiladeiro Shadow, logo antes do porto que d para o fiorde. O controle mortal necessrio para completar o calabouo para que no haja uso explorar esta rea at que voc limpou a Foundry. Caso voc no tenha encontrado, no entanto, h uma moeda Boatman debaixo da ponte perto da parede escalvel. Uma vez dentro, saquear o ba atrs da escada na entrada. Ir para a prxima rea e depois saltar para a gua. Voc deve encontrar uma moeda barqueiro no interior. Suba e entre na porta ao oeste. Ir para a gua e mergulhar atravs da caverna submarina para o oeste. Depois de pavimentao, pegue o Mapa Calabouo a partir do peito, em seguida, escalar a parede.V para a parede oeste para encontrar um corredor estreito. Voc tem de parede-bounce de parede a parede at chegar borda seguinte. Subida, prximo vertical para chegar ao dispositivo de reteno superior, ento parede correr na parede para alcanar a outra borda. Continue para a prxima sala onde um casal de prowlers ir atac-lo. Derrote os prowlers seguida, pegue o shadowbomb a partir da plataforma de dimetro. Jog-lo para os cristais nas proximidades e deton-los. Antes de passar adiante, pegue outra shadowbomb e recuar para o corredor onde voc parede-ran. Jogue o shadowbomb ao cristal solitrio l e deton-lo. Isso deve revelar um tesouro nico por trs dele. (Lminas Omega)

Siga o caminho frente, em seguida, sair da porta para a rea principal, onde o grande bloco de cristais esto localizados. Puxe a alavanca e cavilhas de madeira ir aparecer na parede, permitindo-lhe acesso ao pod shadowbomb na outra borda. Correr na parede para alcan-lo, pegue um e jog-lo para os cristais abaixo para limpar o caminho. Ir para baixo e derrotar o Perseguidor Savage e prowlers que aparecero. Isto ir destrancar a porta norte. Saquear os dois bas ao longo do caminho, em seguida, entrar no corredor seguinte. Constructor Campees e guerreiros .Constructors Tainted vo fazer uma emboscada para voc, assim voc no tem escolha, mas para se envolver e derrot-lo para continuar adiante. Aps a batalha, pela parede no corredor estreito.

No grande salo, no subir pelas paredes, mas ainda em vez disso, mergulhar na gua primeiro. Ir atravs do tnel submerso e a superfcie do outro lado. Subir de volta e continuar escalando o muro at chegar a um pod shadowbomb. Pegue uma shadowbomb e jog-lo para o grupo de cristais na borda leste, em seguida, pegue um outro e cair para o salo principal. Dirija-se ao noroeste e jog-lo sobre os cristais sobre a borda superior para limp-la tambm. Saquear o ba l uma vez feito. Pegue no dispositivo de reteno para o norte, em seguida, na parede correr para alcanar a porta no lado oriental. Entre na sala e siga o dispositivo de reteno. Preciosidades no ba ao longo do caminho, em seguida, continuar aps a barricada para uma batalha checkpoint. Derrote o Sentinel Construct e seus asseclas. Antes de sair, destruir as urnas no canto para encontrar uma pgina do Livro dos Mortos.Sair para a porta ao lado e pegue o Skeleton Key a partir do ba. Empurre a chave para remover os portes de ferro e depois saltar para baixo. Abra a porta fechada para o sul, que conduz caixa que contem o Splinter Bone. Viajar de volta para Tri-stone e entregar o martelo para Alya para completar a misso. Misso de lado - encontrar e matar Gorewood Gorewood encontrado nas profundezas do Crag chorando. (Voc precisa ter o Voidwalker para acessar os glifos portal aqui) Viajar rpido para l e passar a ponte. Olhe-se para encontrar uma pedra de Msticos .. Escale a borda para a esquerda e ignore a porta esqueleto para agora. Wall-correr para a direita, em seguida, cair para a mo-hold abaixo. Corra na parede novamente para a direita e para os prximos posts em seguida, subir para chegar dentro do calabouo. Destruir os inimigos ento entre na porta ao oeste. Destruir outro constructor, bem como os detritos. Saquear o ba e depois passar pela brecha para cair para a borda mais baixa. H uma outra caixa esperando por voc l.

Ir para a gua e obter a moeda Boatman sob a ponte levadia, se voc no tiver feito isso ainda. Voltar para a borda, onde a porta esqueleto ento parede corra para a segunda mo-hold. Desa e rapidamente usar controle mortal para agarrar aos aros e alcanar o ba na outra extremidade. Voltar para o segundo andar e fazer o seu caminho ainda mais para dentro para encontrar uma placa de presso. Pise nele e aguarde a plataforma para abrir totalmente. Agora rapidamente parede correr para alcanar a borda superior. Ignore o crculo para ento proceder agora Desa as escadas para o sul ento parede correr duas vezes aps o canto para chegar a um ba contendo a chave de esqueleto. Isso deve abrir a porta prxima tambm. Antes de sair, siga para a esquerda da porta, em seguida, realizar uma escalada vertical. Fazer uma curva na parede correr para chegar a outro ba no borda para o oeste. Saia pela porta e isso vai lev-lo de volta para a varanda. Sair para a porta esqueleto e abri-lo usando a chave que voc adquiriu. Dentro da cabea, derrote o perseguidor e aproveite os dois bas. Desa e continue ao longo do corredor estreito. Antes de ir debaixo d'gua, indo uma parede saltar a atingir a mo-hold. Voc dever ver um livro da pgina Mortos no final do corredor. Mantenha-parede correndo e saltando at que voc conseguir. Mergulho submarino e siga o caminho at chegar ao fim do tnel submerso. Siga o caminho at chegar a uma rea ampla. Voc pode encontrar Gorewood aqui. Chefe: Gorewood ataques Gorewood so lentos e fceis de contornar. Apenas evadir e contra-atacar sempre que tiver a chance. Derrotar Gorewood Aps a batalha, olhe para cima para encontrar uma pedra de poder para o leste. Retornar para Thane para obter sua recompensa e completar a misso. (Depois de pegar o Voidwalker) Dirija-se ao balco superior (no pela porta da chave mestra) indo ao norte. Voc deve encontrar um portal em cima e outra para o oeste. Ative os dois ento entrar no portal e continue para o norte para encontrar um tesouro. Saquear os bas e destruir os objetos, em seguida, siga para o norte e mergulhar para a gua l. Nadar para o sul encontrar gnome GnoMAD antes da cachoeira.Ir para a piscina sul e nadar para o noroeste. Escale a parede para alcanar outra moeda Barqueiro. Quest - O Nook - Derrota Bheitnir V para o ptio. Encontre a parede escalvel, com um aro controle mortal no canto sudoeste do ptio. Explodir o cristal para revelar um livro da pgina dos Mortos .

Voltar para a cmara ardente o Nook e usar o controle mortal para alcanar a Coin Boatman. Controle mortal novamente para chegar a um caminho estreito e esperar por Bheitnir voar. Voc saber que voc est pronto para lutar com ele quando a msica muda. Desde que voc no tem que muito espao para manobra, voc pode usar o dispositivo de reteno para os lados para evitar os ataques do patro fogo prejudiciais. Voc pode explorar o fato de que voc no vai morrer por deliberadamente caindo para a lava abaixo. Bhietnir deixar seus ataques e voar para longe, como voc se recuperar da queda. A coisa boa que seu HP no ir repor ou regenerar, voc pode desbastar o seu HP at mat-lo. Use ataques rpidos como Teleport Slash e usar o formulrio Ceifador, se necessrio. Os itens devero ser usado aqui por isso no hesite us-los como um louco. Retornar para Thane para completar a misso. Sidequest - encontrar e matar Achidna Achidna um chefe que voc vai encontrar na histria principal, assim voc no tem que olhar para ela. Sidequest - Lair do Rei Deposto - Matar o Rei Deposto Encontrar o covil sudeste da ponte no desfiladeiro de Leviat. Voc pode explorar a masmorra, logo que voc chegar, pela primeira vez, mas impossvel para voc derrotar o chefe desta rea Argul em seu nvel atual. V para o fundo da escada, voc vai encontrar o segundo tmulo de Morte , mas voc pode s abri-lo aps a recolha de um total de 20 pginas e vendendo o segundo captulo para Vulgrim para pegar a chave. Por agora, limpar a rea de inimigos em seguida, atirar a pedra de poder no topo da porta. Para comear, entre na segunda porta, na escada e cair fora da borda at que voc pousar na viga de madeira. Balanar usando o controle mortal para alcanar o outro feixe transversalmente. Continuar escalando o muro at ento siga o corredor para chegar ao ba contendo uma chave-mestra. Antes de sair, faa uma parede vertical-correr para chegar medalha de Boatman em cima. De volta para a escada, em seguida, entre na primeira porta. Desa as escadas e olhar para o dispositivo de reteno para a direita, antes de cair das escadas quebradas. Escalar a parede e siga a mo segura at que ele vai em torno dos cantos. Correr as paredes em seguida, subir at a borda superior para encontrar um pergaminho sagrado rbitro da Alma. Depois de obter o livro, pular de volta para o salo principal e continuar a descer leste. Deixar as escadas quebradas e olhar para trs para encontrar uma relquia de EtuGtico.V ao norte e saquear o ba, em seguida, sair para a porta. Ignore a porta trancada por enquanto, ento continue norte. Wall-executar para alcanar a borda segundo depois destruir as caixas para obter uma moeda Boatman. Controle mortal no aro acima de saquear o ba.

Volte para a porta trancada e abra-o. Antes de ativar o elevador, voc pode querer escalar o muro para a esquerda primeiro e depois puxe a alavanca para abrir o porto. Isto ir permitir-lhe aceder facilmente o elevador se voc precisar voltar mais tarde. Ataque o cristal no elevador para descer. Voc pode eliminar todos os esqueletos de gelo na rea para experiencia extra. Verifique o canto sudoeste da caverna do sul para encontrar outro Scroll Arbiter Alma. Se no h nenhum marcador, apenas um passo nesse pequeno canto e o pergaminho ser pego. No corredor em frente encontra-se o rei deposto. Voc pode tentar lutar com ele para medir sua fora, caso contrrio, viagem rpida fora e voltar mais tarde. Busca - Centelha de Vida Fale com Muria antes de sair para o Reino dos Mortos para obter esta misso. O inimigo ela deseja ser vencido est localizado dentro do calabouo opcional chamado a cicatriz. Voc s ser plenamente capaz de explor-lo, depois de ter adquirido a habilidade Splitter Alma como parte da histria. Scar O Antes de entrar na Scar, olhar para a pedra de sobrecarga de energia, acima do aro controle mortal. Ser desafio para atingi-lo aqui to s balanar para o poste de madeira, pegue o Coin Boatman e de cabea para a entrada. De l, voc deve ser capaz de ter uma boa viso no stonebite. Atire uma vez que voc capaz, ento entrar no calabouo. Desa as escadas e se virar para encontrar algumas estacas de madeira na parede. Wallcorrer para a mo-hold, shimmy para a direita para encontrar um ba. Volte e siga para a prxima porta depois. Aps a cena, voc tem que derrotar vrias construes. Aps derrot-los, siga o caminho at encontrar um buraco que voc pode cair. No nvel mais baixo, destruir a colmia ferro ento correr a parede no corredor estreito para chegar ao outro lado. Uma vez l, v ao poo circular para a esquerda e fazer o seu caminho at que a lava abaixo sobe. Lava Nascente Aps atingir o nvel superior, ir para o quarto ao sul depois ativar o custodiante. Voc pode us-lo para derrotar os guerreiros de construto depois de atravessar o cho de lavacheia para chegar ao outro lado. Destruir os cristais e os inimigos, em seguida estacionar a construo sobre o buraco. Estenda seu brao para que voc possa chegar ao outro lado.

Balanar para a prxima borda siga o caminho e swing atravs de usar os aros controle mortal acima. correr pela parede at chegar a outra borda que tem o ba contendo a

Skeleton Key e uma moeda Barqueiro. Pegue a chave, mas antes de saltar fora para conseguir o Moeda Barqueiro, olhar ao redor para encontrar uma mo-hold para o oeste.

Siga a mo-hold at encontrar uma pgina dos Livro dos Mortos .Agora regresse saltar para agarrar a Coin Boatman e de volta a terra na cadeia.

Limpar a passagem prxima de cristais e passe pela porta. Balanar para o outro lado, ento v at a porta para o leste este tempo. Derrotar as construes que aparecem em seguida, na parede corra para o leste, passando a ponte levantada. Abrir a chave bloqueada para o sul depois. Na sala ao lado, voc tem que se mover de pilar em pilar antes de afundar a lava. Faa o seu caminho para a prxima salincia e continue atravs da porta. Pilares Derrotar a onda inicial de constructors , subir a parede no canto sudoeste da porta de onde voc veio para saquear um ba. Ir para baixo e se aproximar do custodiante. Mais inimigos aparecero para tir-los tambm. Aps a batalha, escalar a parede usando as estacas de madeira no canto noroeste ento parede corra para a direita at chegar a uma varanda onde uma alavanca . Puxe a alavanca, ento pule para baixo e terminar mais inimigos. Saquear o mapa calabouo da outra caixa em seguida, ativar o custodiante. Monte o custodiante para o nordeste, em seguida, destruir os cristais ao longo do caminho. Agora v alm do cho de lava-cheia para o oeste e Parque da construo no buraco. Desembarque em seguida, executar muro de tempo, os seus movimentos como o fluxo de lava da paragem de tubos nas proximidades. Continue at chegar plataforma com a alavanca de volta. Vire-a para remover o primeiro bar do porto. Vire-se e v para o sudoeste, saquear o peito ao longo do caminho e saltar de volta para o custodiante. Andar para o lado leste da sala neste momento. Estacionar o custodiante na parede em seguida, estender o brao. Monte a corrente seguida, fazer o seu caminho para o outro lado, evitando cuidadosamente os fluxos de lava das tubulaes ao longo do caminho.Balanar para alcanar a plataforma e girar a alavanca ao lado depois. Voltar para a custdia e norte passeio passado o porto. Desmonte da construo, em seguida, subir a parede mais prxima aps a porta. Derrote a primeira onda de construes inimigas.

Depois de despachar a primeira onda de inimigos, os tubos vai comear a liberar lava. Ao mesmo tempo, dois campees mais vai aparecer. Derrot-los para destrancar a porta. Monte o custodiante e atravessar a lava para o oeste. Destruir os cristais bloqueando a ponte de pedra, em seguida atravessar. Agora v para o sul e estacionar o seu guardio l. Estenda seu brao depois de atravessar a cadeia de meio caminho e procurar uma abertura na parede para o oeste. Salte e controle mortal do aro para entrar, em seguida fazer o seu caminho para a borda superior. Balanar toda para chegar a um ba. Pule de volta para a cadeia e continue a caminhar para alcanar as escadas no final. Entre na porta e saquear os dois bas ao longo do caminho. Chefe: Ghorn Este chefe vai comear com os ataques bsicos. Voc apenas tem que ter cuidado quando se desconstri-se como uma exploso ir seguir. Afora isso, ele tambm pode convocar reforos e fazer bolhas de lava pop de onde voc est.

Sidequest - relquias perdidas Assim que voc alcanar o Reino dos Mortos, o mercador chamado Ostegoth vai receb-lo. Antes de sair para o seu prximo objetivo, ele vai lhe dar esta sidequest. Relquias de Etu-Goth (15) Relquias de Renagoth (10) Relquias de Khagoth (5).Clique aqui para ver localizaes delas.. Busca - A Alma Perdida Depois de alcanar o Spire, voc vai conhecer o Arcanjo Nathaniel.Fale com ele e selecione a opo de conversa azul para iniciar esta misso. Entregar o pergaminho para o chanceler do trono eterno(eternal throne)e, durante a conversa, voc vai ser capaz de iniciar uma outra quest (Quarry chancellor) Em seguida, viajar para Lostlight e falar com Nathaniel novamente. Ele ir encaminhlo para o vidente cego nas Land Forged . Viajar para l e falar com Muria. Depois de aprender o que aconteceu com a alma, voltar novamente para Nathaniel novamente para completar a misso. Sidequest - A luz dos Cados.. Voc receber esta sidequest de Uriel. Voc pode encontrar todos os 10 hellguards cadas durante toda a misso para se referir ao detonado para a busca principal da histria (The rod Arafel)" para suas localizaes exatas. Misses secundrias - Gnomos GnoMAD Essa busca lado comea automaticamente depois de encontrar o primeiro Gnomo GnoMAD. A lista de locais do Gnome so encontrados abaixo: Cidade dos

Mortos.Quando voc chegar varanda, onde voc tem que pisar em uma placa de presso para revelar o oculto dispositivo de reteno e empurre o interruptor, subir de volta para o cargo depois de parede correr para a esquerda uma vez. Fique l e mudar a sua outra alma. Desa da placa de presso para que a mo-hold para virar. Mudar novamente para a sua outra alma para entrar na cmara secreta. Voc vai encontra-lo no andar de baixo .

Ivory Citadel Aps a limpeza da gua da torre ocidental, entre na caverna ao nordeste para encontrar este gnomo.

Crying Crag (Voidwalker obrigatrio) Dirija-se ao balco superior (no pela porta chave mestra) e siga para o norte. Voc deve encontrar um portal em cima e outra para o oeste. Ative os dois ento entrar no portal e continue para o norte para encontrar um tesouro. Saquear os bas e destruir os objetos, em seguida, siga para o norte e mergulhar para a gua l. Nadar para o sul encontrar gnome GnoMAD antes da cachoeira.

Black stone antes de subir a plataforma lder para a cmara de Samael, indo ao oeste, em seguida, escalar a parede do norte. Escale a borda e entre na porta ocidental. Aqui, voc vai encontrar o Gnome passado. Para receber sua recompensa, viajar rpido para o prximo Tom e reivindicar sua recompensa para completar a misso. Sidequest - Pedreira O chanceler

Esta dada pelo Chanceler mortos-vivos no Trono Eterno(Eternal Throne), enquanto a busca de Nathaniel (A alma perdida-Lost soul). Durante sua viagem, voc vai encontrar Scrolls Alma rbitro que contm instrues para resolver o labirinto. No entanto, eles podem ser opcional.. Entre no labirinto em seguida, verificar o sudoeste para encontrar uma moeda barqueiro. Escalar o muro para o norte e usar os aros controle mortal para chegar ao impulsointerruptor. Antes de utiliz-lo, olhar para o oeste para encontrar uma pedra de poder. Aperte o boto e cavilhas de madeira ir aparecer a partir do oeste. Rapidamente escallo e balanar o seu caminho para a varanda oriental. Puxe a alavanca, ento saquear o peito depois. V para a porta do norte. Siga o caminho at chegar entrada real para o labirinto. Leia o livro misterioso e pegar V o rbitro Alma frente.

Navegando pelo labirinto

O labirinto tem 10 nveis que apresenta vrias salas. Voc pode acessar cada sala com base nas orientaes gerais. (N, P, W, S) Voc tem que derrotar os inimigos que voc emboscadas em cada quarto, em seguida, escolher a sua direo. Consulte as instrues abaixo para conquistar o sucesso labirinto. Direes Secretas levaram voc a tesouros enquanto direes normais levar para o prximo nvel. Os inimigos vo ficar mais forte a cada nvel e j que no h maneira de identificar as direes que voc tomou, j que voc vai ter que ter cuidado em lembrar as instrues que voc tomou. LV1: Declinao Segredo: S, E Normal: N, W LV2: Apreenso Segredo: N, N normal: E, S, N LV3: Oposio Segredo: N, S, E Normal: W, E, N, N LV4: Separao Segredo: W, E, N normal: E, W, N, S LV5: Deception Segredo: W, N, S (Demise Preto) Normal: W, W, N, E Isolamento LV6 Segredo: E, E, E, S normal: S, E, E, N, N LV7 repulsa Secreto: S, S, W, N, N normal: S, W, E, E, E Ao se aproximar do portal que conduz ao prximo nvel, recolher a Pedra do Mystics na parede atrs dele. Lv8 Inverso Segredo: N, S, S, E, N Normal: N, W, N, W, E Benediction lv9 secreta: S, W, E, E, N Normal: E, N, E, N, S Lv10 Ascenso Secreto: N, S, E, W Normal: W, E, N, S, W Chefe: Arbiter Alma,Esta batalha no necessariamente difcil. Evitar ataques, o rbitro da Alma e lanar um contra-ataque. Uma vez que voc sofrer dano considervel, ele vai levantar um escudo impenetrvel e convocar um exrcito de mortos-vivos. Depois de tirar o exrcito convocou, voc pode retomar a luta dele. Uma vez que ele sofre danos significativos, ele vai levantar seu escudo novamente, desta vez a convocao de um exrcito de mortos-vivos mais poderosos. Derrotar este exrcito e continuar a batalha. Pela terceira vez, ele ir convocar um general morto-vivo e aumentar seu escudo. O nico desafio que ele tambm vai se juntar ao ataque. Concentre-se em tirar do geral para remover o escudo do rbitro alma ento mover-se para o matar. Aps a batalha, descer para saquear o peito e depois sair do labirinto. Fale com o chanceler para completar a misso e ganhar sua recompensa. Misses de lado- Olhar Sentinela (Primeira visita, depois de atingir a primeira vez) Antes de entrar no calabouo, v para a esquerda e encontrar uma moeda Boatman perto da parede, atrs de um espinho. Entrar nas runas. V embaixo da escada e parede correr para chegar a um posto uma vez que voc v-lo. Desa at ver um ba.Em seguida, subir no poste e parede de correr para o prximo conjunto de escadas at chegar a porta. Continue em frente e destruir todos os inimigos. Pega a Moeda Barqueiro no canto nordeste. Suba as bordas noroeste e verificar a tocha perto da borda para encontrar uma relquia de Etu-Gtico. Pegue uma shadowbomb do topo, ento destruir os cristais abaixo. Preciosidades do peito e destruir as prateleiras de armas para obter algumas armas aleatrias. Voc pode conferir o segundo andar do prdio principal, mas voc no ser capaz de explorar plenamente-lo ainda. Estamos a fazer por agora to apenas viajar rpido para a sada. (Segunda visita, depois de obter-Alma Splitter) Voltar para Gaze Sentinela e subir no segundo andar do prdio principal. Fique perto da borda, onde voc pode ver claramente o pod shadowbomb. Alma dividir e enviar uma

alma para pegar um shadowbomb. Lance que para a outra alma para que ele pega. Use que shadowbomb para destruir os cristais. Suba e atire a pedra de Poder no topo da esttua. A passagem seguinte bloqueado por cristais novamente para dividir alma e alma novamente uma posio na borda, com vista para o pod shadowbomb. Mude para a prxima alma e pegue uma bomba depois jog-lo de volta para a outra alma. Use isso para limpar a sala ao lado e pegue o ba. Atrs do ba um buraco que voc pode cair fora. Ir l para chegar a outra rea opcional Sidequest - Boneriven

Aps o desembarque, a derrota do perseguidor mortos-vivos e prowlers espera dentro em seguida, passo a placa de presso central. Voc tem que executar toda e passar a porta antes que ela cai. Depois de passar o porto, continue por diante at chegar a um corredor. Derrotar os inimigos esqueleto ento usar os shadowbombs para destruir os cristais na rea. Voc deve encontrar um ba e uma placa de presso aps a remoo dos cristais. Posicione seu corpo fsico ao lado do porto de diviso alma ento. J as duas almas esto nas placas, em seguida, cancelar diviso da alma e do rolo passando o porto. Continue adiante at chegar a uma bifurcao na estrada. Leve o mais baixo da primeira fuga em seguida, saquear o peito para o leste. Pegue a trilha da esquerda e continuar aps a caverna e para a trilha seguinte. Lutar com mais inimigos e voc deve encontrar uma pedra de msticos em um dos pilares. Pegue uma shadowbomb e jog-lo na formao de cristais abaixo. Como antes, o seu corpo fsico ao lado do porto de diviso alma ento. Ter um estande alma em uma placa de presso, tem o saque outro o Mapa Calabouo do ba ao lado da placa de presso segundo. Desativar a diviso da alma uma vez que a porta levantada, ento, rapidamente passar o porto. Derrote o perseguidor ento saquear o Coin Barqueiro no recanto para o norte. Siga o caminho para o norte e saquear o peito ao longo do caminho. Continue para o andar de cima e atravessar o fosso usando controle mortal em seguida, continuar ao longo do prximo corredor, cheio de recantos. H um pergaminho sagrado Arbiter alma no terceiro canto .. Ignorar a placa de presso e continuar ao longo do corredor. Retire escaravelhos mais e antes de virar para a esquerda para o prximo corredor, olhe no canto passado para encontrar uma moeda Barqueiro. Continue para o prximo corredor, onde a placa de presso segundo ento saquear os dois bas ao leste do mesmo. Passo a placa de presso e dividir alma. Enviar uma alma para a outra placa e esperar o porto para abrir totalmente. Cancelar a diviso da alma e ir alm do porto. Continue para o terceiro andar como voc abate escaravelhos ao longo do caminho at chegar a uma grande cmara. V para dentro e voc vai ter que enfrentar um exrcito de

escaravelhos e cascos de escaravelhos. Priorizar a tirar os ninhos, caso contrrio, os reforos s vai continuar a derramar dentro Use suas habilidades de controle de multides, como a harvest ou de um bem colocado Teleport de Slash at que todos eles so derrotados. Bug terminador.. Pegue qualquer saque espalhados pelo cho, em seguida, saquear o caixa no canto sudeste da sala. Agora ficar ao lado do porto oriental e dividir alma. Use as duas almas para acionar as placas de presso, ento, rapidamente se mover para frente. O prximo corredor est livre de inimigos que voc s tem que pegar os tesouros. No canto primeiro para a direita encontra-se um talism Keen. Saquear os bas pelo caminho e no recanto quarto voc encontrar um pergaminho sagrado Arbiter Alma. Saquear os ltimos dois bas e continue para a prxima cmara. O peito ltima aparecer contendo saque mais valioso. Agora voc pode deixar este lugar. Misses secundria - O Cadinho Este um espao opcional onde voc pode treinar e ganhar algum equipamento original.Este lugar est disponvel em seu mapa, contudo, voc s pode acess-lo pelo resgate do cdigo que veio junto com o jogo. Consulte a parte de trs do manual para isso. configurao semelhante ao Labirinto do rbitro, onde voc precisa lutar contra ondas de inimigos que ficam mais fortes medida que avana. Para acessar as ondas mais altas, preciso atender a alguns requisitos no jogo. Voc ser notificado quando desbloquear um marco na forma de cartas de Tarot que sero enviadas para sua caixa postal. Acesse qualquer Tom para recuperar esses (cartes de acesso).The Fool Wave 1-25 Derrote o Guardian The Emperor Wave 26-50 Derrote the Wailing Host Strength Wave 51-75 Derrote Samael The Devil Wave 76-100 Alcance LV25 Death Wave 101 (Wicked Killington) Bata todas as ondas em uma nica visita The World Derrote Wicked K. O Livro dos Mortos

So 40 pginas de Livro dos Mortos que o comerciante Vulgrim demnio tem seus olhos sobre eles. Toda vez que voc coletar 10 pginas, voc pode traz-los para Vulgrim para uma chave especial que vai desbloquear uma dos quatro tmulos de Morte. Cada Tomb Morte embalado com bas, carrinhos de armas, ouro, e um item especial e nico, tornando esta misso lado particular uma das mais gratificantes no jogo. Localizao dos livros dos mortos Parte 1: Pginas 1-10 Valley Stonefather: A primeira pgina pode ser encontrada quando voc atingir o Vale do Stonefather. Simplesmente v para nordeste at voc encontrar a pgina. Baneswood: V para Baneswood e pesquisar as runas orientais. Olhe atrs de uma esttua para encontrar a pgina seguinte.

Calabouo Cauldron: Quando voc chegar na sala com as duas esferas, olha perto do orbe enjaulado para uma pgina em um pequeno recanto prximo a ele.

Calabouo cauldron: Quando voc chegar a manivela que restaura o fogo no final do calabouo, quebrar as grades alm da manivela para encontrar uma pgina escondida.

Drenchfort Dungeon: Quando voc chegar sala principal de Drenchfort, Ir para a parte de trs da esttua e olhar uma ruptura na parede pequena onde voc pode cair. Voc deve ser capaz de pousar em uma plataforma onde est a pgina seguinte.

Drenchfort Dungeon: Depois de virar o segundo interruptor para restaurar a gua para a sala principal, nadar no aqueduto e vire esquerda quando puder. Procure por um cano quebrado e cabea para dentro e depois olhar atrs de uma pedra para encontrar a pgina.

Forge Broken: Forja quebrado um calabouo lado localizado no Gorge shadow, antes de entrar no fiorde. Perto do final, voc vai lutar contra um campeo corrompido. Aps a luta, destruir as panelas no quarto para encontrar a pgina seguinte.

Lost Temple Dungeon: Voc vai finalmente chegar a um quebra-cabea que envolve trazer uma custodeon-se um elevador. Quando voc chegar ao final desse quebracabea, volte para trs ao longo da cadeia e siga o caminho at ver uma pequena rea que foi recentemente desbloqueado. Dentro est a prxima pgina.

Lost Temple Dungeon: Perto do fim do calabouo voc vai se deparar com uma sala

onde voc tem que usar uma bomba de sombra para bater uma esfera solta da boca de um esttua. Aps fazer isso, siga as vigas para a sala esquerda para outra pgina.

Foundry Dungeon: Depois de obter o controle mortal, volte para a sala anterior e pegue o magpie. Desa e estar pronto para usar o seu Death Grip,para puxar-se para uma rea escondida onde a pgina 10 est localizada. Morte Tmulo 1 Localizao Retornar para Vulgrim e vender o livro dos captulos mortos para obter uma chave especial. Agora rpida viagem ao Templo Perdido e use a chave para abrir a porta grande com o painel multi-colorido. Uma vez dentro do tmulo Morte, recolher todos os bas, destruir a arma , quebrar todos os vasos, e puxe a esttua do meio para encontrar um nico talism Blade Livro dos Mortos Pgina 2: Scar: Depois de sobreviver a corrida at o poo de lava da desgraa, que o seu nome oficial, a propsito, voc vai usar um Contruct para filmar uma cadeia atravs de uma cmara de modo que voc pode obter uma chave-mestra. Uma vez que voc est na borda superior, onde voc pode saltar de volta para a cadeia, ento no. Em vez disso virar e localizar a parede , ento faa como Homem-Aranha e alcanar o livro escondido nele

Crying Crag: V para o fim da masmora de Crying Crag , depois de passar pela porta chave-mestra, voc encontrar uma escada bem que est submerso em gua. Ir para o topo das escadas e correr nas paredes ao longo de encontrar um Legde alta com a pgina 12.

Nook: No segundo andar do Nook h uma rea que s possvel chegar com o Death Grip na parede sudoeste(south west)Destruir os cristais de corrupo e escalar o muro para localizar a pgina 13.

Arena Guilded: Quando voc se aproxima do Arena de Ouro voc vai correr em Ostegoth novamente. Atrs dele, no lado esquerdo est a pgina 14.

Arena Guilded: No segundo andar, voc encontrar outro quebra-cabea da lanterna. Gire a lanterna para enfrentar o porto ocidental, abri-lo, e que lhe permite obter a pgina 15.

Tomb of Phariseer: Antes de usar o elevador principal para descer ainda mais para dentro do templo, o elevador com quatro alavancas, v at a porta para alm do elevador. Na parte de trs da sala, voc vai encontrar a pgina 16.

Tomb of Phariseer: No primeiro andar, fundo do poo do elevador de nvel 4, h 3

portas. Escolha o do meio e ao entrar v para a esquerda. Voc pode subir a parede em um recanto escondido para encontrar a pgina 17.

Column: No ponto mais oriental da stone Bridge que voc vai encontrar a pgina 18.

Tomb of Judicator: Na ala oriental do tmulo, durante a tentativa de encontrar a segunda alma, voc vai encontrar um poo de comprimento. Depois de atravessar o poo voc entrar em um corredor com uma enorme pilha de ossos sua direita. No topo desta pilha est a pgina 19.

Tomb of Judicator: Na torre Oriental grande voc ter que escalar o seu caminho para cima. Na plataforma central, voc vai encontrar a pgina do livro seguinte. Voc vai precisar usar controle mortal para obt-lo. Morte Tomb 2 Localizao Retornar para Vulgrim e vender o livro dos captulos mortos para obter uma chave especial. O tmulo segunda morte na parte inferior do longo vo de escadas no incio do covil(Lair) do rei deposto(Desposed King). L voc vai encontrar bas, ouro, e o Talism Demonheart . Livros dos mortos pgina 21-30 Tomb of Judicator: Ao tentar reclamar a alma thrid na parte norte do tmulo voc vai encontrar uma escada grande. Suba as escadas e, em seguida, ao atingir o incio crculo ao redor e voc encontrar a pgina 21.

Forging land: Na rea Fjord das Forge Land voc vai encontrar ruins of the East.. Mantenha algumas pessoas especiais, agora fique entre eles). Aqui h um conjunto de placas de presso. Use o Splitter Soul para ativar tanto placa e reivindicar a pgina.

City of the dead: Na segunda sala grande que voc entrar na pgina vai estar no canto sudeste.

City of the Dead: Na cmara rotativa, na manivela localizado ao sul, a pgina esta ao lado da manivela.

City of the Dead: No primeiro quarto, no lado leste do calabouo haver outro enigma lanterna. Depois de trazer a lanterna para a esttua e transform-lo para o sul. O livro da pgina morto um pouco alm daquele porto.

Cidade dos Mortos: No quarto andar, voc estar em algum tipo de catacumbas ou rea de sepultamento. Localizado na grade na parede norte a pgina.

Lostlight: Ao chegar ponte que leva Spire Crystral voc vai notar runas ao sul de voc, ou o direito de voc, se voc quer ser tcnico. No interior, h a pgina 27.

Land: Depois de libertar o primeiro Hellguard e de derrotar um monstro escamoso grande mal chamado "o sofrimento" (na parte norte do seu mapa), voc vai encontrar uma rea com cristais vermelhos Corrupo. por aqui que voc vai encontrar a pgina seguinte.

Land: Como voc subir uma escada bem que leva de volta ao Uriel e do ptio central principal virar. L voc vai encontrar a pgina seguinte no alto de uma tubulao. Use controle mortal para agarrar esta pgina escondida.

Land: Depois de conversar com Uriel para a segunda vez que voc entrar em um tnel para o sul. O livro da pgina morto na extremidade oriental do tnel que quando voc entrar. Morte Tomb 3 Localizao Retornar para Vulgrim e vender o livro dos captulos mortos para obter uma chave especial. O tmulo Morte terceiro est localizado no Lostlight ao longo da trilha principal at cerca de meia Spire Crystal. V l para reivindicar alguns bas, duas moedas barqueiro, e o Talism Hoardseeker . Livro dos Mortos Parte 4: Pginas 31-40 Land: Depois de pegar o mapa e na rea antes da batalha de chefe Noss, em torno do 5 Hellguard preso, voc ver um edifcio que voc pode entrar. No lado deste edifcio, o que seria a sua direita, a prxima pgina.

Land: Aps conquistar o Olho de Arafel voc vai falar com Uriel pela terceira vez. Voc pode reivindicar a pgina seguinte, executando e pesquisando ao longo da parede sul, depois de falar com ela.

Ivory Citadel: Na torre oeste, antes de cair atravs da fenda no cho, procure a parede sul. Ele ser localizado perto de algumas corrupo.

Ivory Citadel: No Ptio do Norte, depois de uma emboscada, voc vai ver um n Fogo Sagrado e um portal de dobra. Ao longo do oeste de pouso / borda que voc vai encontrar a pgina.

Fjord: Localizado na ruin souther ,o que voc ganha acesso nadando, voc pode encontrar Vulgrim. H tambm um conjunto de portais. Ao utilizar esses portais voc pode localizar o prximo livro da pgina Morto.

Shadows Edge : Ao entrar neste reino vai Norte da Tree of Dead. Na bifurcao na estrada v para a esquerda e siga o caminho para um pouco curto. Por volta do final do caminho v para a direita para encontrar uma parede que voc pode escalar. Haver uma placa de presso para ativar, e isso vai permitir que voc encontrar a pgina seguinte.

The Black Stone: No lado oriental, muito, fim da cmara de Lilith.

The Black Stone: Aps conquistar o mapa na subida passado para o topo do poo circular. A pgina est em frente ao topo do poo, antes de sair do quarto.

The Black Stone: No mapa no presente que voc vai ver no canto inferior esquerdo do primeiro andar uma sala que um E, este o lugar onde voc tem a chave esqueleto. Anexado a este quarto so trs pequenos quadrados que levam a um maior direito quadrado acima da E. Use os portais para chegar ao quarto grande e pesquisa junto a alguns black corruption. Esta a pgina onde est localizado.

The Black Stone: A pgina final est localizado no presente. Como voc faz o seu caminho para a cmara de Samael, e so continuamente indo do passado para o presente, voc vai entrar no Great Foyer para um tempo final como voc faz sua aproximao final. Pouco antes de entrar na sala do trono voc encontrar uma portais que esto mais abaixo. Abra o portal West warp e depois procurar outro portal para o leste. Se estes so os portais certo que ir lev-lo para a pgina final do livro. Morte Tomb 4 Localizao Retornar para Vulgrim e vender o livro dos captulos mortos para obter uma chave especial. O tmulo ltima morte est localizado na Edge Shadow, logo abaixo da Black Stone. Uma multido de saque est localizada aqui, incluindo uma relquia, algumas pedras de poder (dois deles) e, a Lana de Tempestades, uma poderosa arma .. Relquias DarkSiders 2. A busca de lado(misses secundrias)para Ostegoth comear ao entrar no Reino dos Mortos(Kingdom of the Dead). Ele vai pedir para voc encontrar relquias que esto espalhadas sobre os mundos e vend-los de volta para ele. Ao vender a ele que voc ir desbloquear os pontos de habilidade, armas, dourados, e experincia. Existem trs tipos de relquias que ele deseja que voc encontre. 1) Relquias de Etu-Goth - A relquia mais comum, pode ser vendido para Ostegoth para 3000 dourada cada. 2) Relquias de Renagoth - Pode ser vendido para Ostegoth para ganhar HP permanente e ira aumento

3) Relquias de Khagoth - Ganhe 1 ponto de habilidade livre vendendo isso para Ostegoth. Saiba a localizao de cada uma delas.

Relics of Etu-Goth . Leviathan's Gorge - depois de falar com Ostegoth para a primeira vez que voc se deparar com uma ponte e ir ao sul. Vire esquerda antes da ponte e voc encontrar a relquia na borda do penhasco. Lair of the Deposed King - depois de descer as escadas e entrar o calabouo no leste de cabea andar B2 no mapa. V descendo as escadas e ao lado deles (no Oriente mais quarto) a relquia. Glided Arena - enquanto procura a segunda pedra do animus, voc encontrar uma escada quebrada que est no segundo andar, B2 e B3. Lentamente, desa a escada e trilha de volta ocasionalmente para encontrar a relquia no topo de um dos segmentos. Ethernal trone- trono atrs do Senhor dos ossos. The Maw - ao entrar o Maw l uma runa na parte norte oriental. Encontrar a parede climbable em runa, e a relquia estar l esperando por voc. Phariseer's Tomb - No terceiro andar h uma sala grande e quadrada no canto sudoeste. Nesta sala voc vai ser emboscado por Wraiths e Generais Undead. Depois de destruir todos os inimigos ir para o canto noroeste da sala para encontrar a relquia em algumas caixas quebrveis. The spine - Na parte oeste da spine, antes da ponte, siga para o norte em direo Soul Arbiter's Maze. Atrs de algumas pedras / espinhos na borda penhascos a relquia. Judicator's Tomb - na ala leste h um afloramento que segue para norte, esta a primeira porta que voc passar, enquanto na ala leste. Neste quarto invocar o Phariseer. Mande-o ficar sobre a placa de presso que faz com que os pinos girar para fora das

paredes. Faa sua maneira acima e ao redor da Sala para o ponto onde voc morte pega o Phariseer. Continuar ainda mais atravs do corredor, executando ao longo da parede e morte segurando o aro e, em seguida, encontre a alavanca que ativa outra argola da parede. Olhe ao redor e voc ver um lugar para escalar a parede. Siga isso e leva voc a um ba acima do Phariseer. Ento cuidadosamente suspensas no orifcio de ba para localizar esta relquia escondida The Psychameron - em suas viagens atravs das cavernas finais que o levam ao Achidna e Basileus, voc ser atacado por escaravelhos e outras pequenas criaturas. a primeira ilha grande que voc vai encontrar a relquia para a direita (ou lado ocidental). A cidade dos mortos - no segundo andar, voc encontrar uma sala com dois fantasmas e muitas portas. Voc ter de usar o divisor de alma e ative a alavanca ao sul. Ao longo da parede sul voc vai encontrar a relquia. Lost Light - depois de falar com o pai de Crow, siga o caminho norte, mas a vara para o lado direito. Se voc seguir o caminho certo trar para Vulgrim e fica atrs dele, a relquia. Earth - depois de completar a haste de Arafel encontra-se no hotel. No terceiro andar, segundo ao seu mapa, voc pode encontrar outra relquia. Voc vai encontrar um peito neste piso e no buraco escuro na parede em frente ao ba aguardam a relquia Ivory Citadel - sobre o aquaduct Norte, cair para o nvel inferior aquaduct e virar. Atrs da cachoeira a relquia. Ivory Citadel - no primeiro andar, depois de tudo que a corrupo tenha sido apagada, v atravs da porta norte. Uma vez nesta cmara procure a relquia atrs da esttua. Black stone - na ala oeste no passado. No mapa, no 1 piso no passado, h um cluster de wester de quartos. A maior, norte da maioria, quarto do lado oeste onde voc precisa ir. No sudeste o canto do quarto a relquia.

Relics of Renagoth ... Glided Arena - Uma vez que voc est na sala central, a arena real, correr ao longo da rea direita. Localize a pega primeiro e subir. Em seguida, v para a direita para a subida, ao lado, e depois v para a esquerda, e subir mais um. Isso vai coloc-lo no terceiro andar da varanda. Este o lugar onde voc vai encontrar a relquia. Glided Arena - Depois de falar com o Senhor dos Ossos retornar Arena de Ouro(glided arena e descer a escadaria principal at a parte inferior. V at a porta do poro e encontrar-se em um penhasco. Abrace a beira do precipcio e voc vai encontrar a relquia atrs de algumas plantas / espinhos. The spine - Antes de entrar no Judicator's tomb v a sudeste da rea. H uma runa aqui que voc s pode acessar montando um monte. No topo da colina abraar a borda do penhasco e voc vai encontrar a relquia atrs de uma pedra. The Psychameron - Aps a cmara com os trs interruptores de presso para destravar o porto e ganhar a chave mestra (quarto no piso B2), voc vai ter que fazer o caminho de volta at o primeiro andar. Em sua subida de volta voc vai notar um aro voc pode Death Grip que voc no podia ver antes. Suba-a para encontrar a relquia. The city of dead - No terceiro quarto grande, a primeira sala onde voc tem as opes para ir para o leste, oeste e norte, siga para a porta norte. A porta ser fechada, mas voc pode encontrar a relquia perto da porta. Crystal Spire - Crculo do lado de fora da torre para o leste. No canto sudeste, ao lado da torre, voc vai encontrar a relquia. Earth (metr) - Aps indo para o norte voc vai entrar no primeiro metr. L voc vai lutar contra um bando de monstros, mas a sugesto da relquia derrotar um suffering. Depois de despachar a ele que voc vai encontrar parte da equipe de Arafel, mas ento voc precisa ir explorar para o norte. Voc vai encontrar algum crescimento / corrupo vermelho, e ao lado, que a relquia. Earth - Uma vez que voc est de fora v ao sul do metr. Voc vai encontrar o mapa calabouo, e ento, antes de se dirigir para o sul, siga o caminho oeste. Siga este caminho oeste curto e depois para o norte, e no final dela voc vai encontrar a relquia. Ivory Citadel - No aquaduct oriental, aps a limpeza da gua, voc vai ter que descer os nveis aquaduct. Depois de largar na segunda vez (deixando-o no terceiro andar do seu mapa, ainda no aquaduct) virar. A relquia est por trs da cachoeira. Ivory Citadel - Na torre oeste, oeste do segundo andar, voc vai encontrar uma rea que tem duas manivelas para portais inferiores, e um interruptor para baixar outro portal. Norte desta opo a relquia

Relics of Khagoth .. Localizao das Relquia Khagoth The Mismount - Dirija-se a parte mais a sul, l voc vai encontrar runas. Encontre o interruptor de presso para ativar os pinos de parede rotativos. Suba as estacas para descobrir a Relic primeiro Khagoth. Judicator's Tomb- Ao olhar para a primeira alma que voc vai entrar na torre ocidental. No lado da torre voc vai resolver um quebra-lanterna e depois ser capaz de dirigir para o norte para que voc possa subir a torre. Antes de subir para o topo da torre ocidental saltar para a gua que fica na parte inferior. Nadar aqui para encontrar a relquia. Ivory Citadel- Na parte mais setentrional do segundo andar voc vai voltar a purificar a gua. Depois que voc faz que voc normalmente saltar para o canal de gua para o progresso. Esperar antes de fazer isso e explorar. Perto de um conjunto de corrupo alado a relquia. Shadows Edge - Depois de chegar a esse progresso ir na rea para o lado ocidental da bifurcao na estrada. Haver uma placa de presso localizar aqui perto de um Livro da pgina Morto. Use o Splitter alma e ficar a esttua no prato. Volte para o garfo de mais cedo. Agora v para o lado leste da bifurcao. Fique sobre a placa de presso outro, mudar almas, e reivindicar a relquia. Black Stone - A relquia final encontrado dentro do 4 Death Tomb Paudron dos Cavaleiros Se voc j jogou o primeiro Darksiders no mesmo sistema que voc jogar Darksiders 2 em que voc pode obter um nvel de 5 armadura chamada "Paudron dos Cavaleiros" Buscai o Mryia Shaman (vestido em azul claro) no lado leste do Tri-Stone falar com ela e ela vai dar a voc. Chaos fang O Fang Chaos (foice nvel que aumenta o dano crtico) pode ser desbloqueado por ter vencido o primeiro jogo Darksiders sobre a mesma plataforma. Recompensas de Darksiders Se voc j jogou uma cpia do primeiro Darksiders no mesmo sistema que voc pode desbloquear vrias peas de equipamento para ajudar voc a comear a sua viagem. V ver Myria o Shaman em Tri-Stone para obt-los.

Mate Bheithir Facilmente Enquanto luta contra Bheithir, atra-la para o lado direito da plataforma. Se voc est trancado como um alvo, voc estar andando para trs. O tempo as coisas corretamente e voc vai cair em um lbio pouco sobre a borda da plataforma. A partir dessa posio, atirar nela. Ela vai continuar tentando caminhar em direo a voc, ocasionalmente cuspir fogo (no vai machucar voc) at que finalmente ela comea a voar. Nesse ponto, uma cena de voc mat-la vai jogar e voc vai t-la matado, sem ter que lutar contra ela de forma justa. Soluoes dos Puzzles Soul Arbiter's Dentro do labirinto o Soul Arbiters, cada nvel tem duas direes que voc pode tomar. Siga um conjunto de instrues para chegar ao prximo nvel do labirinto, ou para descobrir um tesouro escondido. Nvel 1: Declinao Next Level : Norte - oeste Segredo : Sul - Leste

Nvel 2: Apreenso. Next Level : Este - Sul - Norte Segredo : Norte - Norte

Nvel 3: Oposio.. Next Level : West - Mdio - Norte - Norte Segredo : Norte - Sul - Leste

Nvel 4: Separao... Next Level : Leste - Oeste - Norte - Sul Segredo : oeste - Mdio - Norte

Nvel 5: Deception... Next Level : Oeste - Oeste - Norte - Leste Segredo : Oeste - Norte - Sul

Nvel 6: Isolamento.. Next Level : Sul - Leste - Mdio - Norte - Norte Segredo : Oriente - Mdio - Oriente - Sul

Nvel 7: Revulsion... Next Level : Sul - Oeste - Leste - Oriente Segredo : Sul - Sul - oeste - Norte - Norte

Nvel 8: Inverso... Next Level : Norte - Oeste - Norte - Oeste - Leste Segredo : Norte - Sul - Sul - Mdio - Norte

Nvel 9: Beno... Prximo Nvel : Mdio - Norte - Mdio - Norte - Sul Segredo : Sul - Oeste - Leste - Mdio - Norte

Level 10: Ascenso.. Next Level : oeste - Mdio - Norte - Sul - Oeste Segredo : Norte - Sul - Leste - Oeste Ba Secreto - 1: rea: Tri-Stone. Atire 5 potes em longnquas localidades. Dois so pela rua principal, outra perto da localizao Alya, e os dois ltimos podem ser encontrados perto do local Muria.

Ba Secreto - 2: rea: Lost Temple - Primeiro andar No templo, voc vai estar preso dentro de uma grande arena redonda e emboscado por Constri e sentinelas. Completar o cenrio derrotando os inimigos em menos de 5 minutos para fazer o ba do tesouro secreto aparecer.

Ba Secreto - 3: rea: Foundry - Primeiro andar Esta rea ser exibido durante a pesquisa para a segunda Pedra do Corao(Heart Stone).Entrar em uma srie de runas no lado eastern do mapa. Procure uma parede no lado western para subir e chegar a uma varanda alta guardado por predadores. Na varanda, depois de matar os inimigos, destruir todas as panelas na varanda.

Ba Secreto - 4: rea: Gilded Arena - No Subsolo Destrua os trs lpides enormes, ento mate os inimigos que te atacam. Ba Secreto - 5: rea: Forge Lands - Fjord Uma vez que voc tem o Splitter Soul, voltar para as Forge Lands no Overworld e confira o fjord. Olhe ao redor do East Keep. Dividir-se e pisar em ambos os pratos de presso. Em seguida, olhe para o balco superior para quatro potes. Explodir todos os quatro.

Ba Secreto - 6: rea: Earth - Primeiro Andar (Southwestern Street) Enquanto na Earth,voc encontrar um monstro gigante chamado de Noss. Mais tarde, na rea, voc encontrar um segundo Noss gigante. Essa a rea que voc deve pesquisar, depois de ter derrotado o inimigo. Olhe perto da ponte e da entrada do metr. H quatro caixas de correio entre, quebra todos as quatro.

Ba Secreto - 7: rea: Ivory Citadel - Segundo andar Eventualmente, voc vai chegar a uma ilha sul grande e flutuante. O ba pode ser encontrada quando voc crcula em volta para o lado leste da ilha. Voc precisa ter o Voidwalker antes que voc possa desbloquear este ba. Na citadel, procure um portal para o norte, e outro portal perto de um Pod Shadowbomb. Correr de volta para o portal longe dos cristais de corrupo, e jogar uma bomba atravs do portal para destruir os cristais.O ba est sobre os cristais.

Ba Secreto - 8: rea: Ivory Citadel - Primeiro andar Prximo do incio,depois de atravessar a partir do centro do leste do mapa,indo atravs de uma ponte comprida.. Depois de lutar contra o Anjo Corrompido, voc vai atravessar uma ponte em uma pequena ilha flutuante com outro n Fogo Sagrado. Olhe para o portal, e olhar alm do muro. Esmagar os quatro potes localizados atrs da parede de p. Quando eles esto todos quebrados, um ba aparecer.

Ba Secreto - 9: rea: Tri-Stone- Primeiro Andar (passado) No portal do sul para o futuro, quebrar todos os objetos prximos,para fazer o ba aparecer.H uma outra caixa grande dentro da sala circular.

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