Apostila Pitagoras CAD
Apostila Pitagoras CAD
Apostila Pitagoras CAD
Construo
CRIAR PONTO:
Aleatrio Aperte as teclas de seu teclado P e logo a tecla M ou selecione o cone
logo o cone , essa opo ir criar pontos em qualquer parte do vdeo com exceo se
utilizarmos os pontos de preciso*.
Relativo a outro - Aperte as teclas de seu teclado P e logo a tecla D e logo a tecla T
ou selecione o cone
e logo o cone
e logo o cone , ao habilitar essa opo uma
janela aparecer e poderemos digitar o valor da distncia que desejamos criar o ponto, ao
digitar a distncia e confirmar (aperte o boto OK)
selecione o ponto de referncia (esse ponto pode ser um
ponto que esteja criado ou um ponto de preciso*) e
logo aperte as teclas G e logo a tecla T ou selecione
o cone
logo o cone , ao habilitar essa opo uma
janela aparecer e poderemos digitar o valor do ngulo
que desejamos criar o ponto.
Poderemos criar tambm um ponto relativo atravs da opo vetores, aperte a tecla P e
logo a tecla V e logo a tecla T, ou selecione o cone
e logo o cone
e logo o
cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos criar o ponto relativo
atravs de uma distncia e ngulo (polar) ou atravs de um delta X e Y (incremental), ao
digitar os valores e confirmar selecione o ponto de referncia desejado.
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Poderemos criar tambm um segmento de reta relativo atravs da opo vetores, aperte a
tecla R e logo a tecla V e logo a tecla T, ou selecione o cone
e logo o cone
e
logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos criar um
segmento de reta relativo atravs de uma distncia e ngulo (polar) ou atravs de um delta
X e Y (incremental), ao digitar os valores e confirmar selecione o ponto de referncia (esse
ponto pode ser um ponto que esteja criado ou um ponto de preciso*) desejado aperte o
boto OK para confirmar. Se invs de apertar o boto OK voc selecionar um segmento de
reta (para essa funo valer o ponto de preciso deve estar na opo relativo), o ngulo da
reta que ira ser construda ser a partir do ngulo da reta selecionada.
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Com um ponto e um vetor Aperte as teclas de seu teclado Q e logo a tecla V e logo a
tecla T ou selecione o cone
e logo o cone
e logo o cone , ao habilitar essa
opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor X e Y incremental de seu vetor, ou
seja, informaremos a largura e altura do retngulo ou a opo polar que informaremos o
valor do ngulo (que ir determinar a largura do retngulo atravs do valor comprimento) e
comprimento (esse valor relativo altura do retngulo).
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Com um ponto e um vetor Aperte as teclas de seu teclado W e logo a tecla V e logo a
tecla T ou selecione o cone
e logo o cone
e logo o cone , ao habilitar essa
opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor X e Y incremental de seu vetor, ou
seja, informaremos a largura e altura do tringulo ou a opo polar que informaremos o
valor do ngulo (que ir determinar a largura do tringulo atravs do valor comprimento) e
comprimento (esse valor relativo altura do tringulo).
Com distncias e um ponto Aperte as teclas de seu teclado W e logo a tecla D e logo
a tecla T ou selecione o cone
e logo o cone
e logo o cone , ao habilitar essa
opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor da largura do tringulo logo aperte
as teclas de seu teclado D e logo a tecla T para informar o valor da altura do tringulo,
selecione o ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo, esse ponto
determina exatamente o centro do tringulo) onde ir construir o tringulo (caso informe
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Com um circulo ou arco como referncia Aperte as teclas de seu teclado E ou selecione
o cone , selecione o circulo ou arco que servir como referncia (se voc selecionar o
elemento clicando com o mouse para dentro o polgono ser inscrito, se for para fora ser
circunscrito) e aperte as teclas N e logo a tecla T ou selecione o cone
e logo o cone
, ao habilitar essa opo uma janela aparecer onde podemos determinar os nmeros de
faces do polgono.
*PONTOS DE PRECISO:
_ Relativo O ponto relativo representa a ausncia de um ponto preciso, o mesmo
utilizado quando o elemento a referncia, para ativar essa funo aperte a tecla de seu
teclado F4 ou caso o mouse possuir o boto de rolamento aperte-o e uma janela
aparecer.
_ Ponto Final O ponto final representa as extremidades do elemento, caso seja um circulo
esse elemento seu ponto final representado pelo centro, para ativar essa funo aperte a
tecla de seu teclado F5 ou caso o mouse possuir o boto de rolamento aperte-o e uma
janela aparecer.
_ Ponto de Interseco O ponto de interseco representa o cruzamento de dois ou mais
elementos, para ativar essa funo aperte a tecla de seu teclado F6 ou caso o mouse
possuir o boto de rolamento aperte-o e uma janela aparecer.
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Modificao
TRANSLAO (para que essa funo funcione os elementos desejados devem estar
ativados**):
Por ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) aperte as teclas
SHIFT + T ou selecione o cone , selecione o ponto que deseja utilizar como referncia
e logo o ponto que deseja deslocar os elementos em relao da referncia. Caso queira criar
uma repetio atravs dessa funo antes de selecionar os pontos aperte as teclas N e
logo a tecla T ou selecione o cone
e logo o cone , ao habilitar essa opo uma
janela aparecer onde podemos determinar os nmeros de repetio desejados.
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Por segmento de reta (para essa funo valer o ponto de preciso deve estar na opo
relativo) aperte as teclas SHIFT + T ou selecione o cone , selecione o segmento que
deseja utilizar como referncia (o deslocamento dos elementos ser atravs do tamanho do
segmento e direo) e caso no queira criar repeties aperte a tecla Enter, para criarmos
a repetio aperte as teclas N e logo a tecla T ou selecione o cone
e logo o cone
e inserir o valor que deseja repetir os elementos ativados.
Por um vetor aperte as teclas SHIFT + T e logo a tecla V e logo a tecla T ou
selecione o cone
e logo o cone
e logo o cone , ao habilitar essa opo uma
janela aparecer e poderemos criar a translao atravs de uma distncia e ngulo (polar) ou
atravs de um delta X e Y (incremental), caso no queira criar repeties aperte a tecla
Enter, para criarmos a repetio aperte as teclas N e logo a tecla T ou selecione o
cone
e logo o cone
e inserir o valor que deseja repetir os elementos ativados.
ROTAO (para que essa funo funcione os elementos desejados devem estar
ativados**):
Por um ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) e ngulo aperte
as teclas SHIFT + R ou selecione o cone , selecione o ponto e aperte a tecla G e
logo a tecla T ou selecione o cone
logo o cone , inserir o valor do ngulo que
deseja rotacionar e caso no queira criar repeties aperte a tecla Enter, para criarmos a
repetio aperte as teclas N e logo a tecla T ou selecione o cone
e logo o cone
e
inserir o valor que deseja repetir os elementos ativados.
Por um arco (para essa funo valer o ponto de preciso deve estar na opo relativo)
aperte as teclas SHIFT + R ou selecione o cone , selecione o arco que deseja utilizar
como referncia (o ngulo e o centro de rotao ser determinado por esse arco) e caso no
queira criar repeties aperte a tecla Enter, para criarmos a repetio aperte as teclas N
e logo a tecla T ou selecione o cone
e logo o cone
e inserir o valor que deseja
repetir os elementos ativados.
ESPELHAR (para que essa funo funcione os elementos desejados devem estar
ativados**):
Por ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) aperte as teclas
SHIFT + E ou selecione o cone , selecione dois pontos que deseja utilizar como
referncia e logo aparecer uma janela com a opo de manter ou no a seleo original.
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