Apostila Pitagoras CAD

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Apostila Mdulo CAD

Construo
CRIAR PONTO:
Aleatrio Aperte as teclas de seu teclado P e logo a tecla M ou selecione o cone
logo o cone , essa opo ir criar pontos em qualquer parte do vdeo com exceo se
utilizarmos os pontos de preciso*.

Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado P e logo a tecla T ou selecione o


cone
e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos
digitar o valor que desejamos criar o ponto (devemos
digitar o valor de X e Y separando-os por uma vrgula
ex: 20,30 o valor 20 relativo ao eixo X e o valor 30 ao
eixo Y; Caso o nmero for fracionrio devemos usar o
ponto ex: 20.45, 30.15).

Relativo a outro - Aperte as teclas de seu teclado P e logo a tecla D e logo a tecla T
ou selecione o cone
e logo o cone
e logo o cone , ao habilitar essa opo uma
janela aparecer e poderemos digitar o valor da distncia que desejamos criar o ponto, ao
digitar a distncia e confirmar (aperte o boto OK)
selecione o ponto de referncia (esse ponto pode ser um
ponto que esteja criado ou um ponto de preciso*) e
logo aperte as teclas G e logo a tecla T ou selecione
o cone
logo o cone , ao habilitar essa opo uma
janela aparecer e poderemos digitar o valor do ngulo
que desejamos criar o ponto.

Poderemos criar tambm um ponto relativo atravs da opo vetores, aperte a tecla P e
logo a tecla V e logo a tecla T, ou selecione o cone
e logo o cone
e logo o
cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos criar o ponto relativo
atravs de uma distncia e ngulo (polar) ou atravs de um delta X e Y (incremental), ao
digitar os valores e confirmar selecione o ponto de referncia desejado.

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CRIAR SEGMENTO DE RETA:
Aleatrio Aperte as teclas de seu teclado R e logo a tecla M ou selecione o cone
e
logo o cone , essa opo ir criar retas em qualquer parte do vdeo com exceo se
utilizarmos os pontos de preciso*.
Entre dois pontos Aperte as teclas de seu teclado R ou selecione o cone , selecione
os dois pontos (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) desejados.
Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado R e logo a tecla T ou selecione o
cone
e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos
digitar o ponto de inicial e final da
reta (no ponto inicial devemos
digitar o valor de X e Y separandoos por uma vrgula ex: 20,30 o
valor 20 relativo ao eixo X e o
valor 30 ao eixo Y; Caso o nmero
for fracionrio devemos usar o
ponto ex: 20.45, 30.15. No segundo
campo o valor ir variar conforme
a opo selecionada, se for
selecionada a opo ponto final
devemos digitar o valor X e Y do
termino da reta, caso a opo incremental for seleciona o valor de X e Y inserida no campo
ir se somar ao valor do ponto inicial para determinar o fim da reta, caso a opo polar for
selecionada os valores inseridos no campo sero de ngulo e comprimento da reta).
Vertical e horizontal - Aperte as teclas de seu teclado R ou selecione o cone
selecione
um ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) e confirme com a tecla
Enter de seu teclado, essa opo criar uma reta onde voc poder trocar sua posio
(horizontal e vertical) apertando o boto direito do mouse, assim que definir a posio
desejada aperte o boto esquerdo do mouse para confirmar a construo (a reta ter um
tamanho padro e ir aos dois sentidos). Outra opo para criar seria repetindo o processo
do segmento de reta aleatrio (Aperte as teclas de seu teclado R e logo a tecla M ou
selecione o cone
e logo o cone ), mas, antes de terminar a reta utilizando a tecla Z
a reta passa a se tornar horizontal e vertical conforme a posio do mouse.
Em ngulo - Aperte as teclas de seu teclado R e logo a tecla G e logo a tecla T ou
selecione o cone
e logo o cone
e logo o cone , ao habilitar essa opo uma
janela aparecer e poderemos digitar o valor do ngulo
que desejamos criar a reta, ao digitar o ngulo e
confirmar (aperte o boto OK) selecione o ponto de
referncia (esse ponto pode ser um ponto que esteja
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criado, uma coordenada ou um ponto de preciso*, caso escolha essa opo aperte a tecla
Enter de seu teclado para confirmar) ou um circulo ou arco (para que arco e circulo
funcione o ponto de preciso deve estar na opo relativo, essa opo criar uma reta onde
voc poder trocar sua posio e apertando o boto direito do mouse, assim que definir a
posio desejada aperte o boto esquerdo do mouse para confirmar a construo) onde ser
criado a reta.
Vertical e horizontal tangente a um circulo ou arco Aperte as teclas de seu teclado R ou
selecione o cone
selecione o circulo ou arco desejado (para que essa funo possa ser
realizada voc deve manter o ponto de preciso* na opo relativo) e confirme com a tecla
Enter de seu teclado, essa opo criar uma reta onde voc poder trocar sua posio
(horizontal e vertical) apertando o boto direito do mouse, assim que definir a posio
desejada aperte o boto esquerdo do mouse para confirmar a construo (a reta ter um
tamanho padro e ir aos dois sentidos).
Relativo a um ponto - Aperte as teclas de seu teclado R e logo a tecla D e logo a tecla
T ou selecione o cone
e logo o cone
e logo o cone , ao habilitar essa opo
uma janela aparecer e poderemos digitar o valor da distncia que desejamos criar a reta, ao
digitar a distncia e confirmar (aperte o boto OK)
selecione o ponto de referncia (esse ponto pode ser um
ponto que esteja criado ou um ponto de preciso*) e
logo aperte as teclas G e logo a tecla T ou selecione
o cone
logo o cone , ao habilitar essa opo uma
janela aparecer e poderemos digitar o valor do ngulo
que desejamos criar a reta.

Poderemos criar tambm um segmento de reta relativo atravs da opo vetores, aperte a
tecla R e logo a tecla V e logo a tecla T, ou selecione o cone
e logo o cone
e
logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos criar um
segmento de reta relativo atravs de uma distncia e ngulo (polar) ou atravs de um delta
X e Y (incremental), ao digitar os valores e confirmar selecione o ponto de referncia (esse
ponto pode ser um ponto que esteja criado ou um ponto de preciso*) desejado aperte o
boto OK para confirmar. Se invs de apertar o boto OK voc selecionar um segmento de
reta (para essa funo valer o ponto de preciso deve estar na opo relativo), o ngulo da
reta que ira ser construda ser a partir do ngulo da reta selecionada.

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Paralelo a outro (offset) Aperte as teclas de seu teclado R ou selecione o cone ,
selecione o segmento de reta que deseja como referncia (para essa funo valer o ponto de
preciso deve estar na opo relativo), logo aperte a tecla D e logo a tecla T ou
selecione o cone
e logo o cone , ao habilitar essa
opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor
da distncia que desejamos criar a linha, ao digitar a
distncia e confirmar (aperte o boto OK) aperte o boto
direito do mouse para definir a posio desejada, assim
que definir aperte o boto esquerdo do mouse para
confirmar a construo.
Com posio vetorial em relao a outro segmento Aperte as teclas de seu teclado R ou
selecione o cone , selecione o segmento de reta que deseja como referncia (para essa
funo valer o ponto de preciso deve estar na opo relativo), logo aperte a tecla V e
logo a tecla T ou selecione o cone
e logo o cone , ao habilitar essa opo uma
janela aparecer e poderemos criar um segmento de reta relativo atravs de uma distncia e
ngulo (polar) ou atravs de um delta X e Y (incremental), ao digitar os valores e confirmar
aperte a tecla Enter de seu teclado para encerrar a operao.
Entre dois segmentos Aperte as teclas de seu teclado R ou selecione o cone ,
selecione os dois segmentos de reta caso eles forem paralelos criara uma reta paralela a eles
e eqidistante, caso os segmentos se cruzarem ter opes de bissetriz.
Tangente a um circulo ou arco em relao ao um circulo ou arco ou ponto (esse ponto pode
ser um ponto que esteja criado ou um ponto de preciso*) Aperte as teclas de seu teclado
R ou selecione o cone , selecione um circulo ou arco ou ponto e logo selecione um
circulo um arco ou ponto, ao selecionar as geometrias aperte o boto direito do mouse para
definir a posio desejada, assim que definir aperte o boto esquerdo do mouse para
confirmar a construo.
_Com essas informaes construa o desenho abaixo.

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CRIAR CIRCULOS E ARCOS:
Aleatrio Aperte as teclas de seu teclado C ou A e logo a tecla M ou selecione o
cone
ou
e logo o cone , essa opo ir criar crculos ou arcos em qualquer parte
do vdeo com exceo se utilizarmos os pontos de preciso*.
Entre dois pontos Aperte as teclas de seu teclado C ou A ou selecione o cone
ou
, selecione os dois pontos (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo)
desejados e escolha a posio com o boto direito do mouse e aperte o esquerdo para
confirmar (caso a opo for de arco devemos inserir o ngulo, aperte a tecla G e logo a
tecla T ou selecione o cone
logo o cone , inserir ngulo boto OK).
Entre trs pontos Aperte as teclas de seu teclado C ou A ou selecione o cone
ou
, selecione os trs pontos (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo)
desejados.
Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado C ou A e logo a tecla T ou
selecione o cone
ou
e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer
e poderemos digitar no
caso de circunferncia o
centro pelas
coordenadas X e Y
(devemos digitar o valor
de X e Y separando-os
por uma vrgula ex:
20,30 o valor 20
relativo ao eixo X e o
valor 30 ao eixo Y; Caso
o nmero for fracionrio
devemos usar o ponto
ex: 20.45, 30.15) e o raio, no
caso do arco devemos
digitar o centro pelas coordenadas X e Y, o raio e seu ngulo inicial e final no mesmo
campo separando os valores por virgula.
Com o centro em um ponto (esse ponto pode ser um ponto que esteja criado ou um ponto
de preciso*) e possua raio Aperte as teclas de seu teclado C ou A ou selecione o
cone
ou , selecione o ponto que deseja o centro e logo aperte a tecla D e logo a
tecla T ou selecione o cone
e logo o cone , ao
habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos
digitar o valor do raio que desejamos criar a
circunferncia ou arco (caso a opo for de arco
devemos inserir o ngulo inicial e final, aperte a tecla
G e logo a tecla T ou selecione o cone
logo o
cone , inserir ngulo inicial e aperte o boto OK,

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fao o mesmo procedimento para o ngulo final, ao terminar escolha a posio desejada do
arco com o boto direito do mouse e aperte o esquerdo para confirmar), para encerrar aperte
a tecla Enter de seu teclado no caso de circunferncia.
Centro e tangente Aperte as teclas de seu teclado C ou A ou selecione o cone
ou
, selecione o ponto que deseja o centro e logo o elemento que deseje tangenciar (pode ser
uma reta, um circulo, um arco), selecione a posio com o boto direito do mouse e
confirme com o esquerdo.
Tangentes a outros elementos Apertem as teclas de seu teclado C ou A ou selecione o
cone
ou , selecione trs elementos para construir entre eles ou selecione dois
elementos e insira o valor do raio apertando a tecla D e logo a tecla T ou selecione o
cone
e logo o cone .
CRIAR RETNGULOS:
Aleatrio Aperte as teclas de seu teclado Q e logo a tecla M ou selecione o cone
e logo o cone , essa opo ir criar quadrados em qualquer parte do vdeo com exceo
se utilizarmos os pontos de preciso*.
Entre dois pontos Aperte as teclas de seu teclado Q ou selecione o cone , selecione
os dois pontos (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) desejados.
Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado Q logo a tecla T ou selecione o cone
e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela
aparecer e poderemos digitar o valor X e Y das duas
vrtices que constroem o retngulo.

Com um ponto e um vetor Aperte as teclas de seu teclado Q e logo a tecla V e logo a
tecla T ou selecione o cone
e logo o cone
e logo o cone , ao habilitar essa
opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor X e Y incremental de seu vetor, ou
seja, informaremos a largura e altura do retngulo ou a opo polar que informaremos o
valor do ngulo (que ir determinar a largura do retngulo atravs do valor comprimento) e
comprimento (esse valor relativo altura do retngulo).

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Com distncias e um ponto Aperte as teclas de seu teclado Q e logo a tecla D e logo a
tecla T ou selecione o cone
e logo o cone
e logo o cone , ao habilitar essa
opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor da largura do retngulo logo aperte
as teclas de seu teclado D e logo a tecla T para informar o valor da altura do retngulo,
selecione o ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo, esse ponto
determina exatamente o centro do retngulo) onde ir construir o retngulo (caso informe
somente um valor de distncia e logo que selecionar um ponto apertar a tecla Enter de
seu teclado criar um quadrado).
CRIAR TRINGULOS:
Aleatrio Aperte as teclas de seu teclado W e logo a tecla M ou selecione o cone
e logo o cone , essa opo ir criar tringulos em qualquer parte do vdeo com exceo
se utilizarmos os pontos de preciso*.
Entre dois pontos Aperte as teclas de seu teclado W ou selecione o cone , selecione
os dois pontos (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) desejados.
Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado W logo a tecla T ou selecione o cone
e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o
valor X e Y das duas vrtices que constroem o tringulo.

Com um ponto e um vetor Aperte as teclas de seu teclado W e logo a tecla V e logo a
tecla T ou selecione o cone
e logo o cone
e logo o cone , ao habilitar essa
opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor X e Y incremental de seu vetor, ou
seja, informaremos a largura e altura do tringulo ou a opo polar que informaremos o
valor do ngulo (que ir determinar a largura do tringulo atravs do valor comprimento) e
comprimento (esse valor relativo altura do tringulo).
Com distncias e um ponto Aperte as teclas de seu teclado W e logo a tecla D e logo
a tecla T ou selecione o cone
e logo o cone
e logo o cone , ao habilitar essa
opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor da largura do tringulo logo aperte
as teclas de seu teclado D e logo a tecla T para informar o valor da altura do tringulo,
selecione o ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo, esse ponto
determina exatamente o centro do tringulo) onde ir construir o tringulo (caso informe

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somente um valor de distncia e logo que selecionar um ponto apertar a tecla Enter de
seu teclado criar um tringulo quadrado).
CRIAR POLGONOS:
Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado E logo a tecla T ou selecione o cone
e logo o cone , ao habilitar essa opo uma
janela aparecer e poderemos digitar o valor X e Y do
centro do polgono, o raio e os nmeros de faces,
tambm definiremos se o formato ser inscrito ou
circunscrito.

Com um circulo ou arco como referncia Aperte as teclas de seu teclado E ou selecione
o cone , selecione o circulo ou arco que servir como referncia (se voc selecionar o
elemento clicando com o mouse para dentro o polgono ser inscrito, se for para fora ser
circunscrito) e aperte as teclas N e logo a tecla T ou selecione o cone
e logo o cone
, ao habilitar essa opo uma janela aparecer onde podemos determinar os nmeros de
faces do polgono.
*PONTOS DE PRECISO:
_ Relativo O ponto relativo representa a ausncia de um ponto preciso, o mesmo
utilizado quando o elemento a referncia, para ativar essa funo aperte a tecla de seu
teclado F4 ou caso o mouse possuir o boto de rolamento aperte-o e uma janela
aparecer.
_ Ponto Final O ponto final representa as extremidades do elemento, caso seja um circulo
esse elemento seu ponto final representado pelo centro, para ativar essa funo aperte a
tecla de seu teclado F5 ou caso o mouse possuir o boto de rolamento aperte-o e uma
janela aparecer.
_ Ponto de Interseco O ponto de interseco representa o cruzamento de dois ou mais
elementos, para ativar essa funo aperte a tecla de seu teclado F6 ou caso o mouse
possuir o boto de rolamento aperte-o e uma janela aparecer.

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_ Ponto Central O ponto central representa o centro do elemento, no caso do segmento de
reta o ponto central coincide com seu ponto mdio, em arcos e crculos so indicados centro
desse elemento, para ativar essa funo aperte a tecla de seu teclado F7 ou caso o mouse
possuir o boto de rolamento aperte-o e uma janela aparecer.
_ Ponto Mdio O ponto mdio dado em relao as extremidade, esse ponto estar
localizado em cima do elemento com exceo do circulo que indicar o centro como ponto
mdio, para ativar essa funo aperte a tecla de seu teclado F8 ou caso o mouse possuir o
boto de rolamento aperte-o e uma janela aparecer.
_Com essas informaes construa o desenho abaixo.

Modificao
TRANSLAO (para que essa funo funcione os elementos desejados devem estar
ativados**):
Por ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) aperte as teclas
SHIFT + T ou selecione o cone , selecione o ponto que deseja utilizar como referncia
e logo o ponto que deseja deslocar os elementos em relao da referncia. Caso queira criar
uma repetio atravs dessa funo antes de selecionar os pontos aperte as teclas N e
logo a tecla T ou selecione o cone
e logo o cone , ao habilitar essa opo uma
janela aparecer onde podemos determinar os nmeros de repetio desejados.

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Por segmento de reta (para essa funo valer o ponto de preciso deve estar na opo
relativo) aperte as teclas SHIFT + T ou selecione o cone , selecione o segmento que
deseja utilizar como referncia (o deslocamento dos elementos ser atravs do tamanho do
segmento e direo) e caso no queira criar repeties aperte a tecla Enter, para criarmos
a repetio aperte as teclas N e logo a tecla T ou selecione o cone
e logo o cone
e inserir o valor que deseja repetir os elementos ativados.
Por um vetor aperte as teclas SHIFT + T e logo a tecla V e logo a tecla T ou
selecione o cone
e logo o cone
e logo o cone , ao habilitar essa opo uma
janela aparecer e poderemos criar a translao atravs de uma distncia e ngulo (polar) ou
atravs de um delta X e Y (incremental), caso no queira criar repeties aperte a tecla
Enter, para criarmos a repetio aperte as teclas N e logo a tecla T ou selecione o
cone
e logo o cone
e inserir o valor que deseja repetir os elementos ativados.
ROTAO (para que essa funo funcione os elementos desejados devem estar
ativados**):
Por um ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) e ngulo aperte
as teclas SHIFT + R ou selecione o cone , selecione o ponto e aperte a tecla G e
logo a tecla T ou selecione o cone
logo o cone , inserir o valor do ngulo que
deseja rotacionar e caso no queira criar repeties aperte a tecla Enter, para criarmos a
repetio aperte as teclas N e logo a tecla T ou selecione o cone
e logo o cone
e
inserir o valor que deseja repetir os elementos ativados.
Por um arco (para essa funo valer o ponto de preciso deve estar na opo relativo)
aperte as teclas SHIFT + R ou selecione o cone , selecione o arco que deseja utilizar
como referncia (o ngulo e o centro de rotao ser determinado por esse arco) e caso no
queira criar repeties aperte a tecla Enter, para criarmos a repetio aperte as teclas N
e logo a tecla T ou selecione o cone
e logo o cone
e inserir o valor que deseja
repetir os elementos ativados.
ESPELHAR (para que essa funo funcione os elementos desejados devem estar
ativados**):
Por ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) aperte as teclas
SHIFT + E ou selecione o cone , selecione dois pontos que deseja utilizar como
referncia e logo aparecer uma janela com a opo de manter ou no a seleo original.

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Por segmento de reta (para essa funo valer o ponto de preciso deve estar na opo
relativo) aperte as teclas SHIFT +E ou selecione o cone , selecione o segmento que
deseja utilizar como referncia e logo aparecer uma janela com a opo de manter ou no
a seleo original.
Por um ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) e ngulo aperte
as teclas SHIFT +E ou selecione o cone , selecione o ponto que deseja como
referncia e logo aperte a tecla G e logo a tecla T ou selecione o cone
e logo o
cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer para determinar o ngulo do
espelhamento, aps confirmar o ngulo, uma janela aparecer com a opo de manter ou
no a seleo original.
ENPANSO OU CONTRAO (para que essa funo funcione os elementos desejados
devem estar ativados**):
Com o fator de multiplicao igual para todos os elementos aperte as teclas SHIFT + X
e logo a tecla N e logo a tecla T ou selecione o cone
e logo o cone
e logo o
cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer para determinar o fator de
multiplicao (analise a porcentagem desejada e divida por cem (100), exemplo: cento e
vinte (120) por cento (%) dividido por cem (100) igual a 1.2, o resultado 1.2 ser o fator
de multiplicao), ao determinar o fator aperte a tecla Enter e logo aparecer uma janela
com a opo de manter ou no a seleo original.
Com o fator de multiplicao diferente aperte as teclas SHIFT + X e logo a tecla N e
logo a tecla T ou selecione o cone
e logo o cone
e logo o cone , ao habilitar
essa opo uma janela aparecer para determinar o fator de multiplicao do eixo X logo
aperte a tecla N e logo a tecla T ou selecione o cone
e logo o cone
para
determinar o fator de multiplicao do eixo Y, uma janela aparecer com a opo de manter
ou no a seleo original.
TROCA DE PONTO INICIAL (para que essa funo funcione preciso construir uma
trajetria***, a mesma esteja fechada e ativa**):
Aperte a tecla SHIFT + I ou selecione o cone
, selecione o ponto (pode ser um ponto
de preciso* ou um ponto construdo) que deseja iniciar a trajetria.

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TRAJETRIA PARALELA (para que essa funo funcione preciso construir uma
trajetria*** e a mesma esteja ativa**):
Aperte a tecla SHIFT + J e logo a tecla D e logo a tecla T ou selecione o cone
e
logo o cone
e logo o cone
determine o valor da distncia (caso o sentido da
trajetria estiver horrio e o valor for positivo trajetria criada ir para direita se for
negativo para esquerda, caso a trajetria for anti-horrio a regra ser inversa) e aperte a
tecla Enter.
INVERSO DE SENTIDO (para que essa funo funcione a mesma deve estar ativa**):
Aperte a tecla SHIFT + V ou selecione o cone , essa opo ira inverter o sentido da
trajetria, pontos ordenados ou circunferncias ordenadas.
RAIO OU CHANFRO:
Aperte a tecla F e logo a tecla D e logo a tecla T ou selecione o cone
e logo o
cone
e logo o cone , habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o
valor do raio ou do chanfro (para os valores positivos a operao ser de raio e para os
valores negativos a operao ser de chanfro, o chanfro ser de sempre de 45), devemos
indicar os dois que estaremos efetuando a operao. Se desejarmos inserir raio ou chanfro
em uma trajetria*** a mesma deve estar ativa** antes de iniciar o comando, se optar pela
opo chanfro estes sero adicionados entre o final e o incio dos elementos subseqentes e
se forem inseridos raios, estes sero inseridos entre os elementos, que no sejam tangentes
entre si. Caso seja impossvel inserir o valor em um determinado local, o sistema emite uma
mensagem e mantm os pontos como marcadores de erro.
CORTE E EXTENSO:
Aperte a tecla F9 ou selecione o cone , esta funo ir cortar ou estender o elemento
selecionado at outro elemento ou ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto
construdo).
DUPLO CORTE OU EXTENSO:
Aperte a tecla F10 ou selecione o cone , esta funo ir cortar ou estender o elemento
selecionado at outro elemento que ir estender ou cortar (caso queira cortar um segmento
dever selecionar o intervalo que deseja eliminar).

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ELIMINAO DE TRECHO:
Aperte a tecla F11 ou selecione o cone , esta funo ir cortar um trecho de um
elemento mantendo as extremidades, selecione o elemento que deseja eliminar o trecho,
logo selecione os limites (esses limites podem ser segmentos de retas, circunferncias,
arcos ou pontos) que ir determinar o trecho a ser cortado (para que essa funo seja valida,
o elemento cortado dever ter suas extremidades passando do limite).
QUEBRA DE ELEMENTO:
Aperte a tecla F12 ou selecione o cone , selecione o elemento que deseja quebrar e
logo selecione o limite (esse limite pode ser um segmento de reta, circunferncia, arco ou
ponto) que deseja quebrar.
**ATIVAO:
Todos os elementos geomtricos, como: construo, trajetrias, usinagens e etc... podem
estar ativados ou no. A ativao dos elementos serve para indicar, que estes devero sofrer
algum tratamento especial como: apagamento, translao, rotao e outros.
Para utilizarmos este comando a tecla Shift de seu teclado deve estar acionada, e logo
selecione os elementos que deseja ativar.
***TRAJETRIA:
Para criar uma trajetria devemos utilizar a funo ordenar que pode ser acionado pela tecla
O de seu teclado ou selecione o cone , ao selecionar o elemento inicial esse comando
ir criar a trajetria tendo como inicio o ponto mais prximo do elemento selecionado, e o
mesmo ter o sentido atravs desse ponto.
Ex:
X
Y
Caso selecionarmos o elemento nesse trecho o Caso selecionarmos o elemento nesse trecho o
ponto inicial ser no canto X e o sentido da ponto inicial ser no canto Y e o sentido da
trajetria ser anti-horrio.
trajetria ser horrio.

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_Vamos construir os desenhos abaixo:

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- 15 -

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- 16 -

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