Monografia Júlia Leal Goncalves V11092015 PDF
Monografia Júlia Leal Goncalves V11092015 PDF
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Rio de Janeiro RJ
2015
Trabalho
de
Concluso
do
Curso
de
Produo
pela
Rio de Janeiro RJ
2015
ii
iii
Trabalho
de
Concluso
do
Curso
de
Produo
pela
Aprovado em_____de________________de______.
____________________________________________
Prof. Antnio Carlos Sarquis, M.Sc.
Universidade Veiga de Almeida
____________________________________________
Prof. Lysio Sllos, D.Sc.
Universidade Veiga de Almeida
____________________________________________
Prof. Justino Sanson Wanderley da Nbrega, M.Sc.
Universidade Veiga de Almeida
iv
AGRADECIMENTOS
Agradeo aos meus pais, Ronaldo e Teresinha, que foram primordiais nesse
momento por todo apoio e dedicao.
Agradeo aos meus irmos, Felipe e Isabela, pela ajuda e incentivo a manter
o foco durante todo meu desempenho.
Agradeo aos meus amigos de longa data, por todo carinho durante essa
caminhada.
vi
sucesso
nasce
do
querer,
da
determinao e persistncia em se
chegar a um objetivo. Mesmo no
atingindo o alvo, quem buscar e vencer
obstculos,
admirveis.
Jos de Alencar
vii
RESUMO
viii
ABSTRACT
ix
LISTA DE ILUSTRAES
FIGURA 1 Evoluo dos acessos na operao Telefonia Mvel nos ltimos 17 anos 16
FIGURA 4 Estrutura do Trabalho
24
25
30
32
33
33
35
47
47
47
47
47
48
48
50
LISTA DE TABELAS
TABELA 1 Mapeamento das Principais reas de Conhecimento
32
36
38
39
42
42
xi
xii
SUMRIO
1
INTRODUO ............................................................................................................. 1
1.1
1.2
OBJETIVOS .................................................................................................................... 5
1.2.1 Objetivo Geral ......................................................................................... 5
1.2.2 Objetivos Especficos .............................................................................. 5
1.2.3 Delimitao do Estudo ............................................................................ 6
1.3
JUSTIFICATIVA ................................................................................................................ 6
1.4
METODOLOGIA ............................................................................................................... 8
1.5
1.6
FUNDAMENTAO TERICA.................................................................................. 13
2.1
2.2
3.1
A EMPRESA ............................................................................................................... 28
3.1.1 rea de Comunicao ao Cliente .......................................................... 29
3.1.2 Identificao de Gargalos Tempo e Custo.......................................... 29
3.2
4.1
xiii
INTRODUO
Segundo os dados da ANATEL (2015) disponibilizados no stio institucional,
Figura 1: Evoluo dos acessos na operao Telefonia Mvel nos ltimos 17 anos
Fonte: ANATEL (2015)
2
caractersticas especficas, como prazo curto de implementao, ou seja, o avano da
tecnologia requer que os estudos sejam mais rpidos e os prazos para implantao
sejam mais curtos.
Uma empresa de telecomunicaes possui como objetivos a inovao e o
avano na tecnologia. Kotler e Keller (2006) afirma que cada nova tecnologia,
desenvolvida pelas reas de uma empresa, uma fora de destruio criativa. A
acelerao das mudanas tecnolgicas preocupante, visto que cada descoberta ou
implementao de um sistema, produto ou servio novo, pode ser substitudo por outro
rapidamente.
Ainda segundo Kotler e Keller (2006), os profissionais precisam estar atentos
na acelerao das mudanas tecnolgicas e as inmeras oportunidades de inovaes;
pois a utilizao de bons mtodos para atender o mercado aquecido primordial.
Valeriano (2015) destaca a importncia da inovao tecnolgica para o
mercado, e afirma que o conceito um processo que se utiliza uma inveno ou ideia
a fim de contribuir para a economia a criao de um produto, processo ou servio.
Portanto, de acordo com De Carvalho e Rabechini Jr. (2013), a Gesto de
Projetos tem representado uma maior importncia nesse setor, favorecendo a
eficincia e a agilidade nas questes organizacionais e ambientais.
De acordo com PMI (2013), os projetos visam o planejamento estratgico de
uma organizao, e so utilizados indiretamente ou diretamente para alcanar seus
principais objetivos. So normalmente autorizados para atender alguns fatores
estratgicos, como necessidade de negcio, demanda do mercado, sustentabilidade e
natureza social.
Com isso, a implementao do Gerenciamento de Projetos a rea de
Comunicao ao Cliente fundamental para desenvolvimento de um projeto estrutural
com qualidade, desde o escopo at a implementao. Segundo Vargas (2005), fazer o
planejamento do escopo, utilizando todas as ferramentas e tcnicas apresentadas pelo
PMI (2013), gera menores riscos e diminuio dos custos e prazos quando se implanta
um novo produto, servio ou resultado nico.
Segundo De Carvalho e Rabechini Jr. (2013), as incertezas nos projetos so
grandes, e minimiz-las um fator importante que poucos gestores reconhecem.
Conforme nisso, a simulao e pesquisas geradas atravs dos programas de
simulao dos prazos e custos, pode vir a minimizar essas incertezas.
De acordo com PMI (2013), o conceito de projeto um esforo temporrio
com finalidade de criar um novo produto, servio ou resultado nico. A natureza
temporria desse estudo indica que ele tem incio e fim definido. O trmino
alcanado ou finalizado quando todos os objetivos previstos so realizados ou quando
3
o cliente decide encerr-lo. Ressalta-se que a implementao desse novo projeto
tambm pode gerar impactos econmicos, sociais e ambientais.
Ainda conforme PMI (2013), o gerenciamento de projetos o conjunto de
integrao de habilidades, ferramentas, conhecimento e tcnicas aplicadas nos
objetivos do projeto, para atender seus resultados finais. Alm disso, o gerenciamento
realizado atravs da integrao de 47 processos de gerenciamento de projetos que
so agrupados em 5 grupos, os quais so:
Iniciao;
Planejamento;
Execuo;
Monitoramento e controle; e
Encerramento.
Conforme Patah (2013) apud De Carvalho Rabechini (2013), no setor de
telecomunicaes, as empresas buscam novas tcnicas para o arranjo competitivo
que o mercado gera. Portanto, obter o conhecimento das principais reas de
conhecimento que possuem maior aplicao e utilizao para o desenvolvimento de
um projeto de telecomunicaes importante, e so elas:
Gerenciamento do Tempo;
Custos;
Riscos; e
Aquisies.
Dinsmore e Silveira Neto (2013), estes compreendem que os projetos que
ocorrem
nas
empresas,
os
quais
seguem
mtodos,
processos
rotinas
4
Apresentado no PMI (2013), os mtodos de gerenciamento do tempo,
necessrios para gerenciar o trmino pontual dos projetos, sem atrasos no tempo,
so:
Planejamento do cronograma;
Definio de todas as atividades durante o desenvolvimento;
Sequenciar essas atividades;
Estimar os recursos que sero utilizados nessas atividades;
Estimar a durao; e
Desenvolver e controlar o cronograma.
Apresentado ainda no PMI (2013), o gerenciamento dos custos inclui mtodos
para que o projeto termine dentro do oramento aprovado no incio do planejamento,
nas estimativas oramentrias, no gerenciamento e no controle dos custos e dos
financiamentos. As vises gerais desses processos so:
Planejamento do gerenciamento de custos;
Estimar os custos;
Determinar o oramento; e
Controlar os custos.
Esses processos se interagem sempre, e de acordo com PMI (2013),
importante realizar todas as tcnicas para o sucesso do projeto. Diante desses fatos
apresentados, surge a necessidade da utilizao dessas tcnicas na rea de
Comunicao ao Cliente, a qual analisada neste trabalho.
Diante desses fatos, ser desenvolvido durante no presente trabalho, os
conceitos de Gesto de Projetos e um estudo de caso com aplicao das tcnicas
abordadas do gerenciamento de projetos.
1.1
Definio do Problema
A metodologia usada na empresa XPTO, analisada no presente trabalho,
5
gerar maravilhas ao mercado, esta ainda preocupante. Com este avano
tecnolgico, os servios e produtos tendem a se modificar constantemente e cada vez
mais celeremente. Para as empresas, isso preocupante, e utilizar mtodos de
trabalho mais eficazes importante e necessrio.
A Gesto de Projetos busca uma anlise profunda nos custos e prazos; e
suas tcnicas so interessantes para a evoluo no setor de telecomunicao, a qual
a empresa XPTO no utiliza no desenvolvimento dos seus estudos. Portanto,
fundamental a implementao do gerenciamento de projetos, e conceitos como:
gesto de projetos, desenvolvimento do escopo, gerenciamento do tempo,
gerenciamento dos custos; e suas principais prticas na eficincia dos projetos
estruturais.
1.2
Objetivos
6
Realizar uma anlise e demonstrao dos resultados nos softwares
principais, MS Project e Cash Flow, para um bom desenvolvimento de
um projeto estrutural.
1.3
Justificativa
Kahney (2008) afirma, conforme ao pensamento de Steve Jobs, que o avano
apresentao das
boas
prticas
de gerenciamento
de
projetos,
7
projetos se tornaram fundamentais nessa nova era de comunicao e tecnologia. Eles
ajudam as empresas buscarem seus objetivos mais rpidos e de forma eficaz, ou seja,
o gerenciamento deles possibilidade uma viso ampla de negcio, o qual busca o
crescimento das empresas.
Segundo Valeriano (2005), o conceito de projeto se baseia em um processo
nico, por um conjunto de atividades controladas e coordenadas desde incio at o
trmino, para o alcance de um objetivo nico e esperado, controlando assim seus
custos, tempo e recursos. Alm disso, ainda se pode afirmar que projeto realizado
por um indivduo, equipe ou organizao, para atingir objetivos especficos, com
cronograma, oramento e desempenho determinados.
J para Kerzner (2006), os projetos tm como objetivo de alcanar as os
melhores prazos, custos e a qualidade, portanto so considerados como prioridade
para as empresas. A busca pelo sucesso grande, e deve-se realizar um
planejamento eficaz para atingir suas metas.
Contudo para Dinsmore (2013), a qualidade essencial para o sucesso no
estudo e/ou implementao de um projeto. Ainda de acordo com Dinsmore (2013, p.
04): Projetos so realizados sob-regime de presso por melhores resultados.
Webster (2006) apud Dinsmore Cabanis-Brewin (2009), este aborda
algumas caractersticas dos projetos, os quais so:
Projetos so exclusivos;
Projetos so interdependentes;
Projetos so entregues com qualidade;
Projetos possuem diversos recursos;
Projetos so diferentes que produto do projeto; e
Projetos tem como base a Tripla Restrio.
Visto essas caractersticas, busca-se esclarecer as diferenas entre projetos
e outros empreendimentos, ou seja, a metodologia utilizada na empresa XPTO. Podese concluir que a utilizao das tcnicas e metodologia de gesto de projetos
essencial para o crescimento do negcio. (DINSMORE, 2009)
J os riscos de um projeto so altos, quando no realizado um
planejamento anteriormente e ainda, se conFigura uma incerteza de dar certo.
Apresentado no PMI (2013), um projeto desenvolver e obter um novo servio,
produto ou resultado nico. Com isso, ainda segundo Kerzner (2006), fazer o
planejamento, programao e controle das atividades definidas no escopo do projeto,
fundamental para atingir seus objetivos, e futuramente implementar esse servio
com qualidade.
8
Portanto, a relevncia desse estudo fundamental, para que todo projeto
implementado no sofra riscos de modificaes e retrabalhos futuros, pois a utilizao
da Gesto de Projetos bem-sucedida exige coordenao extensiva. (KERZNER,2006)
1.4
Metodologia
A metodologia utilizada neste trabalho foi baseia-se nos principais livros,
Marconi
Lakatos
(2001),
importante
utilizar
esses
1.5
Estrutura do Trabalho
No presente trabalho se desenvolveu em quatro captulos, realizado em
1.6
Reviso da Literatura
Segundo Kerzner (2006), admitia-se o conhecimento de Gesto de Projetos
apenas para as reas que aplicavam os projetos, ou seja, o gerente respondia pelos
lucros e perdas. Com isso, gera-se uma preocupao maior do mercado da
responsabilidade de tornar essa rea como profisso.
10
Os setores, de acordo com Kerzner (2006), que no utilizam a metodologia
Gesto de Projetos, so chamados de Organizaes Hbridas. A sobrevivncia dessas
empresas sempre depender da criao dos novos produtos, ou dos j existentes,
porm jamais de um fluxo ou mtodo de gesto. Portanto, a administrao foi forada,
pela necessidade, de aplicar a gesto de projetos, e atualmente aplicada pelas reas
de Marketing e Engenharia de Produo, e no mais pela rea de Projetos.
Segundo Webster (2006) apud Dinsmore Cabanis-Brewin (2006), os
projetos so executados por todos e esto em todo lugar. Pode-se demonstrar a
utilizao em exemplos histricos, tais como: Pirmides, Grande Muralha da China, e
outras grandes obras da histria antiga. No entanto, na poca dessas grandiosidades,
no existia nenhum mtodo ou tcnica especfica.
Durante a dcada de 50 at a dcada de 90, de acordo com Kerzner (2006),
os estudos sobre Gesto de Projetos comearam a aparecer de forma mais
estruturada, e isso pode ser visualizado na Figura 3. Antes disso, o estudo no
passava de mais uma teoria ou pesquisa.
Aumento de Apoio
1960-1985
Sem aliados
1985
Gereciamento da qualidade total
1990
Engenharia Simultnea
1991-1992 Equipes autodirigidas e delegao de autoridade
1993
Reengenharia
1994
Controle de custos do ciclo de vida
1995
Controle das mudanas do escopo
1996
Gerenciamento de risco
1997-1998
Escritrios de projetos e COEs
1999
Equipes itinerantes
2000
Equipes Globais
2001
Modelos de maturidade
2002
Planejamento estratgico para Gesto de Projetos
2003
Relatrios de Status Intranet
2004
Modelos de Planejamento de capacidade
11
Para o PMI (2013), o projeto definido como um esforo temporrio
empreendido para criar para criar um produto, servio ou resultado exclusivo.
De acordo com Vargas (2005, p. 07):
[...] projeto um empreendimento no repetitivo, caracterizado por
uma sequncia clara e lgica de eventos, com incio, meio e fim, que
se destina a atingir um objetivo claro e definido, sendo conduzido por
pessoas dentro de parmetro predefinidos de tempo, custo, recursos
envolvidos e qualidade.
12
Visto esses benefcios, pode-se concluir que a prtica, ainda segundo Vargas
(2005), do gerenciamento de projetos traz inmeros benefcios para a empresa,
proporcionando uma metodologia estruturada dos projetos, para se enfrentar assim as
exigncias competitivas.
De Carvalho e Rabechini Jr. (2013), afirmam que existem projetos que
precisam utilizar todas as reas de conhecimento, porm, j alguns projetos,
necessitam apenas de alguns conhecimentos para atingir seus objetivos.
Para rea de Comunicao ao Cliente, setor de telecomunicaes, estudada
ao longo deste trabalho, necessita do conhecimento das reas de Tempo, Riscos,
Aquisies e Custos, para buscar assim seus principais objetivos principais, os quais
so reduo de prazos e de custos. Atravs do avano da tecnologia, Patah (2013)
apud De Carvalho Rabechini Jr (2013), tambm identifica outras reas de grande
potencial para o desenvolvimento de projetos nesse setor, so estas, Escopo,
Recursos Humanos e Comunicaes.
A partir das reas de conhecimento, as principais desenvolvidas e aplicadas
na rea de Comunicao ao Cliente, sero Gerenciamento de Tempo e
Gerenciamento de Custos. De acordo com Dinsmore e Neto (2013), gerenciar os
custos dentro do prazo e do oramento aprovado inicialmente, colabora para no
utilizao de outros recursos financeiros. Gerenciar dentro das datas estabelecidas
tambm importante para o sucesso do projeto.
Contudo, para melhor prtica dessas reas de conhecimento, ainda so
utilizados os conceitos e tcnicas da Metodologia 5W2H, a qual, segundo Campos
(2014), fundamental para os cumprimentos das estratgias da organizao.
Portanto, alm da aplicao das boas prticas de Gerenciamento de Projetos, o 5W2H
uma ferramenta importante para buscar melhorias dentro de um processo e/ou
projeto. Esta mesma capaz inclusive de traar todos os dados imprescindveis para
implementao de um projeto. A partir dessa determinao, construdo um plano de
ao a fim de obter um conjunto de contramedidas, bloqueando se assim, as
incertezas ao longo do projeto. Portanto, essa ferramenta necessria para a busca
pelo sucesso e melhor abordada no captulo 2.
13
2
2.1
FUNDAMENTAO TERICA
GESTO DE PROJETOS
A Gesto de Projetos aplicada nas empresas trazem inmeros benefcios,
pois quando utilizada corretamente, com as boas prticas conforme o PMI (2013), as
organizaes minimizam as chances de grandes desvios em seus projetos.
PMI Project Management Institute ou Instituto de Gerenciamento de
Projetos foi fundado em 1969, nos Estados Unidos da Amrica, com o objetivo de
garantir o uso das boas prticas no desenvolvimento dos projetos das organizaes.
Portanto, para atingir esse objetivo, foi criado um guia chamado PMBOK A Guide to
the Project Management Body of Knowledge ou Um Guia do Conjunto de
Conhecimento em Gerenciamento de Projetos, desde ento, globalmente
reconhecido e utilizado.
Conforme PMI (2013), gerenciamento de projetos aplicao do
conhecimento, habilidades, ferramentas e tcnicas s atividades do projeto para
atender aos seus requisitos. J o conceito de projetos um esforo temporrio
empreendido para criar um produto, servio e/ou resultado exclusivo.
Segundo Kerzner (2006), para entender gesto de projetos, necessrio
reconhecer o que um projeto. Trata-se de um empreendimento, com objetivo nico e
bem definido, que se utilizam recursos para se planejar e operar sob presses de
prazos, custos e qualidade. Portanto, gesto de projetos conceituada como o
planejamento, a programao e o controle de tarefas definidas durante ao
desenvolvimento do projeto, a fim de atingir seus objetivos com eficincia.
Webster (2006) apud Dinsmore Cabanis-Brewin (2006), define projeto como
ubquos, ou seja, esto em qualquer lugar e a qualquer hora e todos os executam.
Projetos so como a principal fora motriz de muitas empresas, pois so entendidos
como esforos de transformao para sociedade e com isso, busca-se a melhor forma
de gerenci-lo com eficincia e eficcia.
Projetos se diferem com os outros produtos e/ou servios, porque possuem
incio e fim definidos e utilizam recursos, os quais obedecem ao planejamento dos
custos, tempo e qualidade. De acordo com Dinsmore e Neto (2013), os projetos
acontecem no ambiente funcional de uma organizao, a qual segue processos,
mtodos e rotinas. Mudanas nessas rotinas podem comprometer os resultados e
para isso, fundamental se planejar para minimizar esse comprometimento.
De acordo com Valeriano (2005, p. 42):
14
[...] projeto um processo nico, consistindo de um grupo de
atividades coordenadas e controladas com datas para incio e
trminos, empreendidos para alcance de um objetivo conforme
requisitos especficos, incluindo limitaes de tempo custos e
recursos.
avano
tecnolgico,
os
ambientes
globalizados
grandes
15
Gerenciamento de Tempo do Projeto So os processos necessrios
para a garantia do trmino do projeto dentro do prazo correto.
Gerenciamento de Custo do Projeto So os processos envolvidos
para o controle dos custos globais, com planejamento e manter os
projetos dentro oramento aprovado.
Gerenciamento da Qualidade do Projeto So os processos
envolvidos na garantia de que o projeto ir satisfazer os objetivos
solicitados pelo cliente.
Gerenciamento de Recursos Humanos do Projeto So os
processos envolvidos na organizao e gerenciamento da equipe do
projeto.
Gerenciamento de Comunicao do Projeto So os processos
necessrios na disseminao e armazenamento final das informaes
das atividades ao longo do produto de forma adequada.
Gerenciamento de Riscos do Projeto So os processos relativos
realizao do gerenciamento das ameaas e oportunidades, a fim de
definir, analisar e responder os possveis riscos do projeto.
Gerenciamento de Aquisies do Projeto So os processos que
compram ou adquirem produtos e se responsabilizam por escolher bons
fornecedores e prestadores de servio, alm dos necessrios ao
gerenciamento de contratos.
Gerenciamento das Partes Interessadas do Projeto So os
processos relativos identificao do envolvimento de indivduos ou
organizaes positivamente ou negativamente interessados ao projeto,
a fim de determinar os requisitos e as expectativas dessas partes
interessadas.
16
17
18
importante, pois inclui o cumprimento do que foi planejado, e ainda realizado o
monitoramento e controle das atividades programas e as modificaes dos planos
casos sejam necessrias. A ltima fase de encerramento, a qual inclui a concluso
das atividades do projeto, treinamento e comissionamento e realocao dos membros
da equipe do projeto.
De acordo com Dinsmore e Neto (2013), as etapas organizam os processos
do gerenciamento de projetos, e com isso, esses processos so interligados pelos
resultados que produzem. Conforme na Figura 6, essas fases so altamente
interativas.
19
20
desenvolvimento, gerenciamento, execuo e controle do cronograma
do projeto.
Definir as Atividades O processo inclui a identificao das atividades
descritas no escopo, para produzir assim as entregas do projeto.
Sequenciar as Atividades O processo de documentao e
identificao das atividades de forma que as precedncias sejam
observadas durante o projeto.
Estimar os Recursos das Atividades O processo de identificao
das quantidades e tipos de recursos para realizar cada atividade.
Estimar a Durao das Atividades O processo estima o tempo
necessrio para execuo de cada atividade disposta a realizar o
projeto e atribui as datas de incio e trmino de cada uma destas.
Desenvolver o Cronograma O processo define a sequncia das
atividades, com suas duraes, recursos e restries necessrios no
cronograma, utilizando assim um modelo de cronograma do projeto.
Controlar o Cronograma O processo de monitoramento do
andamento das atividades dentro do prazo planejado e gerenciamento
das mudanas realizadas na linha de base do cronograma.
21
22
23
24
25
Os atrasos ao longo da implementao do projeto podem comprometer o
custos, e retardam a entrega do produto ou servio final. Portanto, pode-se afirmar que
a utilizao das boas prticas do gerenciamento dos custos fundamental.
Mtodos 5W2H
What?
O Que?
Que ao ser executada?
Who?
Quem?
Quem ir participar/executar a ao?
5W Where?
Onde?
Onde ser executada a ao?
Why?
Por Qu?
Por que a ao ser executada?
When?
Quando?
Quando a ao ser executada?
How?
Como?
Como ser executada a ao?
2H
How Much? Quanto Custa? Quando custa para ao ser realizada?
Tabela 4: Mtodos do 5W2H
Fonte: Sebrae (2008)
26
Padronizao Auxilia na padronizao de procedimentos que deve
ser considerados como exemplo, para prevenir o reaparecimento de
modelos.
A Matriz 5W2H, portanto, busca recomendar os passos para o cumprimento
das estratgias. Portanto, essa metodologia capaz de determinar um quadro
completo de equipe e de todos os dados importante no desenvolvimento de um
projeto. (CAMPOS, 2014)
2.2
27
diversas oportunidades para inovao. Com isso, a concorrncia aumenta, e o ritmo
acelera na criao de novos projetos e produtos.
A percepo do consumidor diante a tecnologia inacreditvel. As pessoas
esto se adaptando cada vez mais as novas tendncias do mercado, como por
exemplo, smartphones, televises digitais, aparelhos com toch screen e entre outros.
Portanto, cria-se um mercado competitivo e a necessidade das empresas investiram
cada vez mais em produtos e servios geis e tecnolgicos grande (KOTLER E
KELLER, 2006).
Portanto, segundo ainda Kotler e Keller (2006), a inovao tecnolgica
influencia diretamente nas reas de comunicao ao cliente e a necessidade de
implementar um mvel tecnolgico nas lojas para reduo de custos e melhorias para
empresa alta. Conclui-se que este projeto, apresentado neste trabalho, de grande
importncia para a empresa XPTO, pois avalia o uso da tecnologia na comunicao
visual dos pontos de vendas.
Com essas inovaes e com a concorrncia agressiva, as tcnicas de
Merchandising no ponto de venda so de extrema importncia para atingir o objetivo, o
qual atrair o cliente para loja. As tcnicas so:
- Altura dos olhos
- Clean
- No confuso
- Ergonomia
28
3.0
O SETOR DE TELECOMUNICAES
Como o setor de telecomunicao, a concorrncia agressiva, e como se
comporta a comunicao das empresas para o pblico alvo. Como esse pblico.
Como a tecnologia presente nas pessoas.
3.1
A EMPRESA
A Empresa XPTO uma grande empresa no setor de telecomunicaes e
Grupo
out/14
nov/14
dez/14
Empresa 1 70.053.453 70.521.507 71.106.993
Empresa 2 1.159.408 1.176.641 1.205.384
Empresa 3
Empresa 4 1.374.751 1.443.801 1.512.503
Empresa 5 51.296.227 51.527.644 50.917.933
Empresa 6 236.974
246.720
271.380
Empresa 7
51.660
51.653
53.273
Empresa 8 79.991.867 80.250.744 79.937.773
Empresa 9
1.940
2.470
2.980
Empresa 10 75.187.877 75.250.704 75.720.577
Total
279.354.157 280.471.884 280.728.796
jan/15
71.385.084
1.222.692
3.000
1.606.116
50.657.192
274.626
53.259
80.708.448
3.540
75.786.814
281.700.771
fev/15
71.779.094
1.237.678
6.000
1.699.434
50.407.874
297.387
53.557
81.242.878
4.060
75.829.649
282.557.611
mar/15
71.941.665
1.253.679
9.000
1.820.813
50.388.320
297.858
55.654
81.879.451
4.600
75.749.127
283.400.167
abr/15
71.585.555
1.264.851
12.000
1.908.303
50.116.656
299.934
57.535
82.787.609
5.100
75.480.836
283.518.3
29
e da Tabela 6 apresentado. Isso se justifica pela populao ser de baixa e mdia
classe a adquirirem os servios de telecomunicaes.
Modalidade
out/14
nov/14
dez/14
jan/15
fev/15
mar/15
abr/15
Pr-pago 213.137.290 213.519.140 212.930.291 213.400.724 213.792.336 213.916.451 213.457.787
Ps-pago 66.216.867 66.952.744 67.798.505 68.300.047 68.765.275 69.483.716 70.060.592
Total
279.354.157 280.471.884 280.728.796 281.700.771 282.557.611 283.400.167 283.518.379
30
Custo fixo e varivel Alm o custo da produo, possui o custo de
logstica e de distribuio no ponto de venda (Transportadora).
Prazo longo Quando ter uma campanha nova, o fluxo longo de
produo at entrega na loja.
Poluio visual So muitas ofertas, com isso, a comunicao
agressiva no ponto de venda, causando uma poluio visual.
Falta de espao para comunicar todas as ofertas Como so muitas
ofertas, s vezes no tem espao para comunicar todas.
Conforme o item Desperdcio de material impresso, os materiais so
inutilizados com a mudana das ofertas, porque so impressos, ou seja, de folheteria
bsica, e com isso, so descartveis. Com a plataforma digital, no se tem esse
problema, visto que as ofertas sero via link, ou seja, utilizando a tecnologia da
informao.
J sobre o item Custo fixo e varivel, considera-se o custo alto comparado
com o projeto desenvolvido neste trabalho e ser mais bem apresentado no item 3.2.2
Aplicao do Gerenciamento de Custo. O custo da produo desses materiais
impressos de merchandising considerado alto, pois se tem custo fixo, o qual
representa os valores da transportadora (logstica) e custo varivel, o qual a
produo em mquina.
O item Prazo longo ainda citado acima desse processo apresenta uma
mdia de 45 dias para implementar uma campanha considerando desde o incio dos
layouts at a garantia da entrega dos materiais no ponto de venda. Considerando o
desenvolvimento das artes, agncias, produo com as grficas, distribuio via
transportadora para todas as lojas. Esse fluxo longo, visto que hoje a concorrncia
agressiva no mercado de telecomunicaes, ou seja, quando se lana uma oferta em
outra empresa, o ataque com outra oferta nesse ramo demorado, visto que a
comunicao levaria 45 dias como resposta. Isso considerado um gargalo o qual
este estudo tem como objetivo de apresentar tcnicas para melhor desenvolvimento
nesse mercado.
Sobre a Poluio visual e Falta de espao para comunicar as ofertas
ainda so itens que precisa-se analisar, visto que so muitos servios e produtos ao
cliente, e com isso, causa poluio nas lojas.
Todos os pontos avaliados acima so demonstrados nas Figuras 9, 10 e 11,
ou seja, apresentam um mercado com diversas comunicaes nas redes Varejo e
suas respectivas lojas.
31
Escrever
32
Escrever
33
3.2
34
Comparado com o cenrio atual que se tem nas lojas, o Totem Digital traz os
seguintes benefcios:
Melhoria na comunicao As comunicaes das ofertas ficam mais
objetivas.
Modernizao das lojas O uso da tecnologia nas lojas inova a
comunicao, deixando as mesmas mais modernas.
Interatividade com o cliente O uso do touch screen traz
interatividade com o cliente.
Rapidez na atualizao dos contedos das ofertas A alimentao
das ofertas ser via link, com isso, ter mais agilidade na atualizao
das ofertas.
Reduo do uso do papel Lojas mais sustentveis, sem criao de
lixo promocional poluente (fsica e visualmente).
Escrever
35
Este Totem um material estrutural composto por uma tela touch screen,
onde se passa as ofertas que sero alimentadas por pendrive via link, cabos de
segurana, tomadas de energia e um suporte para se mantiver na posio vertical de
forma a facilitar a visualizao por parte da clientela.
O processo de como e quem executar o projeto esta descrito no fluxograma,
conforme Figura 11. Neste consta as reas importantes para produo e manuteno
do Totem Digital, e as suas atividades.
36
Neste consta as principais reas envolvidas e suas atividades para alimentao das
ofertas no mvel estrutural.
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37
Diferena de 76K
Fazer anlise
38
39
CONSIDERAES FINAIS
Conclui-se que o projeto apresenta melhor custo, modernizao nas lojas,
4.1
40
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44
ANEXO I CRONOGRAMA