SIMULAÇÃO Leis de Newton
SIMULAÇÃO Leis de Newton
SIMULAÇÃO Leis de Newton
1) Introduo
Fora o agente fsico capaz de produzir deformaes e aceleraes nos corpos em que atua. Esse
o conceito que est no seu livro. Ser que desde os primrdios da humanidade j era sabido a noo de
fora?
Quando chutamos numa bola, beijamos o rosto de algum, cortamos um po estamos exercendo
uma fora de contato. Desde os tempos da Grcia Antiga, poca de Aristteles, acreditava-se em foras
divinas, foras que no precisavam de contato fsico e que faziam corpos se movimentarem, tal como
acontece com a Lua ao redor da Terra. Atualmente, elas so chamadas de foras de campo.
Isaac Newton (1643-1727) considerado um dos maiores fsicos do mundo. Foi ele que descreveu
as leis dos movimentos e da gravitao dos corpos celestiais. Mas importante dizer que as investigaes
de Kepler e Galileu preparam o terreno para que Newton pudesse elaborar a sua obra.
2) Teoria e experincias
Para entendermos os efeitos de uma fora aplicada a um corpo preciso conhecer dela: a sua
intensidade, sua direo, seu sentido e o seu ponto de aplicao. Por isso, a fora considerada uma
grandeza vetorial.
Para medir a intensidade de uma fora, ns usamos um instrumento chamado dinammetro.
As unidades de medida da fora mais comuns so: Newton (N) e o quilograma-fora (kgf).
simulation/forces-and-motion-basics
Equilbrio
Quando a resultante das foras que atuam num corpo nula, sua velocidade vetorial permanece
constante. Dizemos, ento, que o corpo encontra-se em equilbrio. H dois tipos de equilbrio:
a) Equilbrio esttico: quando o corpo est em repouso (v = 0 e a = 0)
b) Equilbrio dinmico: quando est em movimento uniforme (v = cte 0) e (a = 0).
Responda: Em quais situaes, envolvendo o jogo da corda, houve equilbrio?Qual o tipo de equilbrio?
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2.2) Segunda Lei de Newton
II
V para a seo atrito.
Clique em velocidade e em valores.
Coloque o caixote sobre a superfcie.
a)
Qual o valor da fora necessria para que o bloco se mova?
b)
Coloque o caixote em movimento e mantenha a fora aplicada constante. O que acontece com a
velocidade do caixote?
c)
Coloque o caixote em movimento e reduza a fora at atingir o valor do atrito (e mantenha constante).
O que acontece com a velocidade do caixote?
d)
Coloque o caixote em movimento e reduza a fora aplicada at tornar-se menor que o atrito, mas ainda
diferente de zero. O que acontecer com a velocidade do caixote?
2)
Compare os resultados obtidos com as suas previses. O que observa?
3)
Ainda na seo atrito reinicie a simulao.
Retire completamente o atrito.
Clique novamente em velocidade e em valores.
Coloque o caixote sobre a superfcie.
a)
Qual o valor da fora necessria para que o caixote se mova?
b)
Se a fora aplicada acima for mantida constante, o que acontecer com a velocidade do caixote.
c)
Coloque o caixote em movimento. Se a fora deixar de ser aplicada, o que acontecer com a velocidade
do caixote?
9)
Compare os resultados obtidos com as suas previses. O que observa?
10)
Refaa as atividades modificando os objetos (ou empilhando dois caixotes), tente prever o que vai
acontecer, anote e compare com os resultados da simulao.
III
V para a seo ACELERAO.
c)
Aumente o valor da fora aplicada o que acontece com a fora resultante e com a acelerao?
d) Aumente e diminue a massa mantendo a fora constante o que conclui em relao acelerao(
como varia)?
e) Reduza a fora at atingir o valor do atrito (e mantenha constante). O que acontece com a
velocidade do caixote? E qual a acelerao?
f) Coloque o caixote em movimento e reduza a fora aplicada at tornar-se menor que o atrito, mas
ainda diferente de zero. O que acontecer com a velocidade do caixote, fora resultante e com a
acelerao.
h)
Enuncia a 2 lei de Newton