OPatrulheiro Revisado
OPatrulheiro Revisado
OPatrulheiro Revisado
Ao longo do último ano, vocês nos viram Qualquer mudança tão dramática
tentar inúmeras mudanças para o quanto reconstruir a classe de um
patrulheiro, todas com o foco no alto índice personagem requer planejamento,
de insatisfação dos jogadores com a classe verificação e uma clara e fácil
e na sua classificação como, de longe, a implementação.
mais fraca do D&D. A fase de planejamento remete à
Esses dois fatores nos levaram a nossa revisão dos comentários dos
fazer essa revisão. Nós temos classes playtests. Nós revisamos dados e lemos
consideradas fracas, mas, mesmo assim, piadas no Reddit, nos fóruns, e mídias
com altos níveis de satisfação entre os sociais. Nós tentamos decidir se abordar o
jogadores. Isso nos mostra que as pessoas problema é válido, frente às potenciais
que jogam com essas classes estão perturbações ao jogo.
contentes com a forma com a qual as Nesse caso, nós achamos que
habilidades dos seus personagens alguns fatores convergiram para uma
funcionam e com suas próprias mudança. Diversos jogadores querem jogar
experiências durante o jogo, mesmo que como patrulheiros, mas poucos estão
essas classes não sejam as mais fortes. contentes com a classe, a qual mantinha a
Afinal, nem todas as classes podem ser as posição de mais fraca de todas as classes,
melhores. por uma margem considerável. As
Além disso, a maioria dos características individuais da classe
problemas que vemos com uma classe são também se faziam presente entre as dez
restritos às habilidades específicas que não primeiras da lista de características mais
possuem um papel fundamental em fracas dos personagens.
determinar se os jogadores gostam da Com o nosso objetivo de fazer uma
classe de uma forma geral. Em outras revisão, nós passamos o último ano
palavras, nenhuma classe é perfeita, mas experimentando e colhendo informação.
todas estão bem ajustadas, à sua própria Nós acreditamos que se algo não funciona
maneira, de forma que os jogadores estão de primeira, nós precisamos ter calma e
felizes. certeza de que estamos no caminho certo
Por isso, essa situação incômoda do para a solução. Então, os nossos ajustes
patrulheiro para os jogadores já é uma com o patrulheiro nos trouxeram aqui, para
causa de preocupação há algum tempo. essa última atualização.
Então, hoje nós apresentamos uma nova Nosso próximo passo, que começa
revisão do patrulheiro. Apesar de manter agora, é: verificação. Essas melhorias estão
diversos elementos da classe existente, corretas? Elas resolveram os problemas na
muito foi mudado, logo a melhor coisa a se sua mesa? Vocês, como a comunidade de
fazer é mergulhar de cabeça no novo jogadores e Mestres de Jogo de D&D as
material para se ter uma ideia de como ele aceitam? Eu acredito que uma revisão ou
está, mas o que eu gostaria de mencionar outra ainda será feita na classe, mas estou
aqui é como o D&D vai evoluir no futuro. confiante que o escopo e a direção dessas
mudanças se enquadram no que a Pontos de vida no 1º nível: 10 + seu
comunidade está procurando. modificador de Constituição
Finalmente, nós chegaremos à fase Pontos de vida em níveis mais altos:
de implementação. Se essa edição do 1d10 (ou 6) + seu modificador de
patrulheiro, ou uma futura revisão da Constituição por nível de patrulheiro depois
mesma, ficar boa o suficiente, nosso plano do 1º.
é lançá-la como um patrulheiro revisado em
um livro futuro de referência do D&D. Os Proficiências
jogadores podem escolher usar o Armaduras: Armaduras leves, armaduras
patrulheiro original ou a versão revisada, no médias, escudos
entanto, os Mestres de Jogo sempre terão Armas: Armas simples, armas comuns
liberdade para usar somente uma ou ambas Ferramentas: Nenhuma
as versões. Ambas serão válidas para jogos Testes de resistência: Força, Destreza
da Adventurers League do D&D, e Perícias: Escolha três entre Adestrar
jogadores com a classe atual do patrulheiro Animais, Atletismo, Intuição, Investigação,
irão ter a opção de mudar para a versão Natureza, Percepção, Furtividade e
revisada. Como vocês perceberão, à Sobrevivência
medida que forem lendo, o patrulheiro
original e o revisado utilizam tabelas de Equipamento
progressão quase que idênticas, mesmo Você começa com o seguinte equipamento,
que alguns detalhes de algumas adicional ao equipamento fornecido pelo
características sejam diferentes. Com seu antecedente:
algum esforço da nossa parte, nós (a) uma brunea ou (b) um corselete
podemos garantir que qualquer nova opção de couro
futura para o patrulheiro funcione em (a) duas espadas curtas ou (b) duas
ambas as classes. armas simples de corpo a corpo
Por fim, essa abordagem captura a um kit de aventureiro ou (b) um kit
nossa ideia – consertar o que precisa ser de explorador
consertado quando se faz necessário, mas um arco longo e uma aljava com 20
de uma forma a minimizar perturbações e flechas
maximizar a satisfação dos jogadores. Com
isso em mente, dê uma olhada no nosso Inimigo Predileto
novo patrulheiro e fique atento para a A partir do 1º nível, você tem uma
pesquisa de satisfação a seguir (N.E.: A experiência significativa em estudar,
pesquisa já foi realizada). rastrear, caçar, e até falar com um certo tipo
de inimigo comumente encontrado na
Características da Classe natureza.
Escolha um tipo de inimigo predileto:
Como um patrulheiro, você terá as
bestas, fadas, humanoides,
seguintes características:
monstruosidades, ou mortos-vivos. Você
ganha um bônus de +2 nas jogadas de
Pontos de Vida
dano em ataques com armas contra
Dado de Vida: 1d10 por nível de
criaturas do tipo escolhido. Adicionalmente,
patrulheiro
você tem vantagem em testes de Sabedoria
(Sobrevivência) para rastrear os seus idioma a sua escolha, tipicamente um
inimigos prediletos, assim como em testes falado pelo seu inimigo predileto ou
de Inteligência para recordar informações criaturas associadas a ele. Entretanto, você
sobre eles. pode escolher qualquer idioma que você
Quando você ganha essa quiser.
característica, você também aprende um
O Patrulheiro
Espaços de Magia por Nível de Magia
1º +2 Inimigo Predileto, - - - - - -
Explorador Nato
3º +2 Consciência Primordial, 3 3 - - - -
Conclave de Patrulheiros
4º +2 Aprimoramento de Atributo 3 3 - - - -
5º +3 Característica do Conclave 4 4 2 - - -
de Patrulheiros
7º +3 Característica do Conclave 5 4 3 - - -
de Patrulheiros
8º +3 Aprimoramento de Atributo, 5 4 3 - - -
Passada Ligeira
9º +4 - 6 4 3 2 - -
13º +5 - 8 4 3 3 1 -
14º +5 Desaparecer 8 4 3 3 1 -
17º +6 - 10 4 3 3 3 1