Livro Dos Feitiços

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Introdução:

A muitos anos desde a história da humanidade, bruxos e bruxas criam e renovam feitiços surpreendentes para
a melhora do mundo, com um pouco de esforço os jovens aprendizes e aspirantes a grandes feiticeiros
aprendiam um pouco sobre cada área da magia. Com este guia destinado aos alunos do 1º ano, navegue pelos
conhecimentos de Miranda Goshawk.

Capitulo 1: O Uso das Varinhas

Nem sempre na história da magia, o uso de varinhas foi preciso, os antigos feiticeiros da época utilizavam
apenas as mãos e a força do pensamento para executar os feitiços desejados mas só os mais velhos eram
capazes de grande feitos como esse. Quando a magia foi se expandindo em questões de uso, um bruxo da
cidade de Gizé no Egito, inventou a primeira varinha do mundo para o faraó da época que também era um
bruxo seus nomes até então desconhecidos pela nossa história afinal para os bruxos a invenção da varinha não
foi algo de grandes atenções até porquê os mais velhos não precisavam e a consciência dos inexperientes eram
de que não era saberiam utilizar magia tão cedo.

O faraó Tutankhamon foi o primeiro faraó dentre vários, a ser um bruxo, e o mesmo sabia isto. Ao se tornar
faraó com apenas 8 anos de idade, Tutankhamon insistiu aos bruxos egípcios que o ensinassem a usar

a magia, naquela época por não existir a varinha, todas as tentativas de ensinar o jovem governante foram
falhas pelo motivo de que seu rei era jovem de mais para aprender a usar a magia. Aos 10 anos quando se
casou, um de seus sacerdotes lhe garantiu o ensinaria a magia, e então após de inúmeros projetos, este
sacerdote criou as primeiras varinhas do mundo, assim o primeiro bruxo a usar uma varinha foi o faraó
Tutankhamon. Embora tenha sido o primeiro bruxo a usar uma varinha, na época ele usava duas ao invés de
uma, pois o sacerdote supôs que seria mais fácil o aprendizado, e assim a primeira varinha foi composta de ouro
e revistada com pinturas listradas de cobre azul, em forma de gancho, que era um objeto no qual os antigos
pastores usavam para capturar suas ovelhas. A segunda foi em forma de chicote, com seu bastão totalmente do
tamanho da outra, e com cordas a ouro, cobre e jóias como um antigo açoite.

E então o rei aprendeu magia usando esses dois objetos curiosos, mas ainda havia um problema. O faraó que
sempre andava com tais objetos, não conseguia explicar aos súditos o porquê da existência de tais objetos nem
o porquê do faraó sempre andar com eles.

Foi ai que o sábio sacerdote do rei, usufruiu de sua sabedoria para dizer aos súditos que eram importantes
peças do rei, eram peças retiradas diretamente dos deuses. A varinha em forma de gancho então ficou
conhecida pelos trouxas como Hega era simbolizado como símbolo para resgatar os inocentes, ele simboliza o
próprio conceito de lei e de ordem. A varinha em forma de chicote que era símbolo para punir os culpados
ilustrava o poder do faraó sobre toda a produção do reino.

E assim continuou por anos e anos, sendo construída réplicas falsas das verdadeiras varinhas, utilizadas por
gerações e gerações de faraós trouxas, como os falsos símbolos que o sagaz sacerdote então profanou.

Anos depois da fabricação da primeira varinha, que aliás, ficou registrada obviamente nos textos escritos pelo
sacerdote, bruxos e bruxas da antiga Europa medieval associaram as varinhas a pequenas miniaturas de cetros
de verdade que a maioria dos bruxos já usavam. E então as demais varinhas foram construídas em uma
velocidade e quantidade absurdamente grandes, já que todos queriam aprender magia bem cedo.

Por volta do século III, muitos bruxos e bruxas criaram suas varinhas de maneira muito rudimentar, ou seja, as
varinhas eram totalmente diferentes ainda sim da que temos hoje, ao contrário dos materiais usados hoje em
dia, antigamente os bruxos medievais talhavam pedaços de madeira de mais ou menos trinta centímetros ( o
que sabemos que cada bruxo tem seu tamanho específico, oviamente, essas varinhas não eram muito eficazes )
e amarravam barbantes ou até mesmo colocavam estrelas de papel, acreditando que seria possivel almentar o
poder mágico com tais objetos. Conforme o visto, essas varinhas não deram muito certo, alguns bruxos
acavaram por perder seus po deres ou até mesmo alguns feitiços saiam pela culatra regularmente e acabavam
por enfeitiçar coisas erradas que não foram desejadas.

Ao passar dos anos e com muito esforço, um estudioso chamado Howendaldigar Olivaras, criou uma varinha
eficaz. Era feita da árvore de sicomoro, e possuía um núcleo mágico que segundo o mesmo era a verdadeira
forma de canalização de poderes mágicos. As pessoas maravilhadas com a invenção do humilde bruxo,
começaram a encomendar varinhas feitas da mesma maneira, onde o mesmo começou a gloriosa tradição de
fabricação de varinhas da família Olivaras.

As varinhas de Howendaldigar Olivaras eram medidas individualmente pois Olivaras acabou por acreditar que as
varinhas surtiriam de manejo perfeito se tivessem a média dos tamanhos retirados do braço dos bruxos, alem
disto, elas abandonaram as estrelas e cordões pois era óbvio que não surtia nenhum efeito mágico extra.
Mesmo assim, nenhum artesão de varinhas conseguiu explicar como o faraó Tutankhamon conseguia usar as
tais varinhas se eram feitas apenas de metais preciosos. Esse é um mistério que permanece até hoje, ao que se
sabe o rei Tutankhamon utilizava a varinha de qualidade quase igual a que temos hoje.

As primeiras varinhas foram encontradas em 1923 por um grupo de arqueólogos trouxas que também
registraram tais varinhas como simples objetos de uso indispensável dos faraós.

Capitulo 2: Encantamentos Simples

Encantos pequenos não são muito difíceis de quebrar, e muitos daqueles que você aprende como um jovem
bruxo irão se desgastar em questão de dias ou mesmo horas.

Embora fáceis de aprender, encantamentos simples para jovens bruxos são deveras complicado no começo,
depois de algumas tentativas é normal falhar, mas nada de desistir. Encantamentos simples não precisaram de
sua '' invenção '' embora os bruxos que criaram uma fórmula mágica seguida de um balançar de varinha, devam
receber os créditos por tal feito pois não só facilitaram o aprendizado de tais feitiços mas também o seu
entendimento. Começaremos dos mais simples aos mais complexos dos encantamentos simples, e como
surgiram com uma breve história sobre suas invenções.
Feitiço de Iluminação(Lumos)

A criação desse feitiço tão simples foi uma grande surpresa para as pessoas da época. É claro que antes da
descoberta de tal feitiço as pessoas continuavam a usar as famosas e práticas velas. Durante o século VI na Grã-
Bretanha, cujo tal época os cientistas trouxas de hoje em dia definem como '' Idade das Trevas '', a Inglaterra
passava por uma crise de assassinatos noturnos. Os trouxas acreditavam que quem os executava eram pessoas
de mente e espíritos perturbados que deviam merecer um castigo amplamente divino e merecido. Os bruxos
medievais por outro lado tinham a certeza do assassinato sendo causado por bruxos das trevas ( o que eram
comuns nesta época, pois os duelos bruxos nunca deixavam sobreviventes ). Merlin o conselheiro do Rei Arthur
e muito conhecido na sociedade como o maior bruxo que já existiu reuniu os maiores sábios do reino para a
criação de um feitiço que ajudasse os bruxos e bruxas a enxergarem de noite. E foi ai que Merlin conjurou seu
cajado, caminhou até o centro dos presentes e disse em alto som '' Lumos! '' e da ponta de seu cajado, surgiu
uma bola de luz.

Feitiço de Desiluminação (Nox)

Este feitiço, é talvez o mais simples deste capítulo é na verdade o contra feitiço do Feitiço de Iluminação,
inventado no mesmo instante que o Lumos, uma vez que depois de acesa, a varinha deveria se apagar no
mesmo instante quando o bruxo quisesse.
Para tal feito é simples,basta dizer a fórmula mágica abertamente para que a luz produzida pela varinha se
apague imediatamente, a mando do bruxo. O feitiço embora fácil teve grande dificuldades no início, após
muitos bruxos simplesmente não conseguirem apagar suas varinhas

Classificado como um feitiço neutro de efeito.

Capitulo 3: Encantamentos Úteis

Encantamentos úteis nada mais são do que gosto de chamar de encantamentos de emergência e ou de última
hora, pois se tratam de encantamentos simples para situações alarmantes. Como mostrado abaixo, um objeto

objeto quebrado pode ser facilmente concertado com um simples feitiço. Outras situações podem ser
facilmente evitadas ou até mesmo, concertadas com certos feitiços. Embora seja um pouco mais complicado,
seu contexto é facilmente aprendido com muito esforço.

Embora suas invenções tenham sido mais adiantadas que algumas das invenções de Merlin, os feitiços úteis
continuam sendo mais complicado que os feitiços simples, uma vez que desta vez, necessitaremos muito mais
prática para aprende-los.

O mais interessante desses feitiços é que muitos deles foram descoberto ocasionalmente por bruxos aspirantes,
e até mesmo por fanáticos e desastrados, pois

como veremos mais tarde, eles foram, obviamente, necessários de grande urgência. Esses tipos de feitiços são
usados de maneira absurdamente avassaladora por muitos bruxos e bruxas deste época que desejam concertar
e ou reverter certa situações que devem ser evitadas, sem mais delongas, as varinhas são de todas as formas,
inconcertáveis, uma vez que seu poder mágico se esvai quando se parte, mesmo quando isso não acontece,
uma varinha quebrada pode produzir feitiços indesejados e até mesmo perigosos.

Feitiço de Amortecimento(Aresto)

Esse feitiço foi inventado por nada mais nada menos que um fanático por quadribol. Em 1820 em um vilarejo
próximo a Portsmouth, um excêntrico fã de quadribol, cansado de jogar tal esporte em péssimas condições
afinal até então as vassouras não possuíam qualquer conforto das atuais, os antigos jogadores de quadribol
relatam o uso de vassouras que deixavam '' as nádegas cravadas de farpas e as hemorróisdas inflamadas '' uma
frase que não só ficou famosa pelo seu ponto humorístico mas também por ter sido dita por Guthrie Lochrin,
bruxo escocês que fez a primeira viagem de vassoura. Elliot Smethwyck então, inventou o Feitiço de
Amortecimento, na esperança de tornar as vassouras mais confortáveis de se montarem, o que é usado até hoje
nas fabricações das mesmas. Elliot não foi reconhecido como um gênio, pois os estudiosos o taxam como um
simples torcedor de quadribol, como já dito.
Feitiço de Concerto(Reparo)
O feitiço de concerto nada mais foi que um triunfo para toda a história de estudo em magia, pois não só foi uma
invenção inteligente como também, resolveu muitos e muitos problemas simples porem destacáveis de bruxos
e bruxas da idade, alguns até ganharam montanhas de ouro sem precisar negociar suas próprias varinhas.

Em 1265, durante uma das famosas reuniões do Wizengamot ou Conselho dos bruxos, uma instituição que
procedeu ao Ministério da Magia, os anciões do conselho se reuniam para discutir sobre vestígios de objetos
mágicos quebrados que por alguma razão ainda manifestavam sua magia perto de trouxas, fazendo alguns
enlouquecerem e até mesmo morrerem de susto. A reunião que durou horas e horas sobre o que deveria ser
feito, após diversas sugestões dos presentes, Merlin, chefe do conselho e até então o mais sábio, se levantou de
sua cadeira e derrubou uma bola de cristal que havia no centro de uma mesa no local da reunião, e então disse
que era capaz de concertar aquela bola sem precisar usar meios trouxas para isto. Os bruxos presentes se
espantaram até que um sujeito no meio deles se levantou e se dirigiu a Merlin, o perguntando como ele faria
isto, Merlin respondeu calmamente que tudo o que rodeava o espaço era feito de energia e a energia tende a se
conservar e com isto, ele poderia trazer a bola de cristal de volta a sua forma original, reunindo sua energia de
volta, ao concluir sua teoria, Merlin caminhou até a bola e então bateu seu cajado firmemente no chão
murmurando um latim sonoro. Der repente, do cajado de Merlin, surgiu um raio azul que acertou a bola de
cristal e aos poucos ergueu-se no ar e começou a se auto concertar. Maravilhados com tal feito os bruxos
registraram cada momento daquilo que haviam acabado de ver com clareza e então passaram esse novo
conhecimento as comunidades bruxas de todos os países. A invenção foi uma novidade extremamente bem
recebida, alguns bruxos inclusive tiraram vantagem de tal feitiço, oferecendo concertos de objetos trouxas que
para os tais, eram inconcertáveis e com isto, geravam montanhas de dinheiro ao fazer essas negociações.

Capitulo 4: Encantamentos de Emergência

Os feitiços de emergência são parecidos com os feitiços úteis, porém com uma diferença, nem todos são o que
dizemos de úteis, na verdade a maioria é considerada até inútil, mas estão errados, os feitiços de emergência
irão ajudar nos momentos de quando você precisa de alguém, mas não há ninguém.

Feitiço de Corte(Diffindo)

O feitiço de corte, no início causou muitos problemas quando foi inventado, muitos bruxos eram recancorosos e
queriam fazer um pequeno corte na pele de seus inimigos como se tivessem se machucado com papel.

Porem mais tarde, tal método de violência foi esquecido, depois que Merlin esclareceu a finalidade do feitiço.
Em 1400, o feitiço de corte foi inventado por Merlin para sua amante, uma jovem costureira bruxa que era na
verdade cega e quase sempre errava o corte de seus tecidos. Merlin em busca de uma solução para ajudá-la a
melhorar suas costuras, simplesmente, agitou sua varinha e um corte exato foi feito. A bruxa maravilhada com
tal feitiço começou a usar com frequência, o que fez seus tecidos terem um corte exato, todos percebiam o
corte perfeito, muitos bruxos e bruxas começaram a perguntar o segredo da bruxa, afinal, ela era cega e com
receio, contou sobre a invenção de um feitiço de corte perfeito. Claramente, as bruxas usavam o feitiço para
muitas coisas, porém, seus maridos usavam de uma maneira, como já dizemos, para causar pequenos
ferimentos em seus vizinhos sendo eles, trouxas ou bruxos.

Livro Padrão de Feitiços 2º Ano

Livro Padrão de Feitiços-2º Seri By:Miranda Goshawk

Capitulo 1: Metafísica

A metafísica foi fundada pelo famoso Aristóteles e estuda o que não podemos tocar. Ou seja: sons, ar, vibração
e energia.

Várias pessoas têm dúvidas sobre o que é, e como funciona a famosa 'Metafísica'. A Metafísica, por sua vez,
estuda o que não podemos tocar. Automaticamente, estamos falando dos elementos principais citados
anteriormente. Essa matéria nos ajuda a responder aquelas perguntinhas chatas que parecem não ter sentido,
mas na verdade tem. "Deus existe? Se sim, como podemos conhecê-lo?"

Avançando mais um pouco, os elementos envolvidos na Metafísica são coisas que estão no nosso dia-a-dia, e
por isso, as pessoas perdem o interesse em conhecê-las melhor, saber como elas funcionam. Podemos começar
pelos sons:

Podemos identificar os sons através de suas propriedades, que são: altura, intensidade, duração e timbre.

*Intensidade - a intensidade pode definir os sons fracos e fortes. Um som com uma maior amplitude é um som
FORTE. Um som com uma menor amplitude é um som fraco. Assim, os sons fortes produzem uma maior energia
que os fracos. Para o ouvido humano, os fortes sons podem causar até lesões. Já os fracos em alguns casos não
são nem sentidos. Timbre - o timbre concentra-se na diferença entre os sons. Assim, permitindo que nós os
identifiquem. Por exemplo: se dois sons estão na mesma altura, podemos identificá-los através dos timbres. Se
o som de uma guitarra e o som de uma flauta estão na mesma altura, podemos identificar cada um deles
através do Timbre. Pois, o som da flauta é diferente do da guitarra.

*Altura - a altura é o que diferencia o som agudo do som grave. Os agudos têm um menor comprimento de
onda. Já os graves (ou melhor dizendo, os baixos) são sons com um maior comprimento da onda.

A Metafísica também está presente no ar. Afinal, não podemos tocá-lo. Podemos medir a velocidade do ar,
sentir o ar, etc.

Através da Metafísica, também podemos identificar se o vento é forte ou fraco. É semelhante ao som, porque se
temos um vento forte também podemos gerar energia. Já se temos um vento fraco, às vezes nem o sentimos.

Capitulo 2: Energia nas Matérias

Nessa parte da Metafísica envolve-se a Química. A Química estuda exatamente as transformações que
envolvem matéria e energia. Notando-se bem, podemos ver que há todo tempo estão acontecendo
transformações. Tanto naturais quanto criadas pelo homem.

As transformações naturais são aquelas que não têm a interferência do homem, elas acontecem naturalmente.
Alguns exemplos são: a digestão da comida no nosso corpo, a formação de petróleo ou até mesmo o início da
produção do espermatozóide no homem.
Por outro lado, as transformações que têm a interferência do homem são aquelas que precisam do próprio para
se desenvolver. Exemplos: produção do plástico, papéis, tintas, etc. Todas essas transformações são definidas
por processos químicos, e isso é a energia na matéria. Pois a própria energia é a capacidade de realizar o
trabalho e tudo aquilo que pode modificar a matéria.

As propriedades fundamentais da energia são: a transformação e a conservação.

E para quem não conhece bem, a matéria é aquilo que tem massa e ocupa lugar no espaço. Por exemplo: se a
física tem o seu lugar no espaço, ela pode ser chamada de matéria. Então, todas as matérias envolvem energia.

As cores estão envolvidas no nosso dia-a-dia. Não importa onde olhamos, sempre terá uma cor. E estas têm
suas tonalidades, que são várias. Já por outro lado, a luz é uma gama de comprimentos de onda. O nosso olho é
muito sensível a algumas luzes, devido a que algumas são bastante fortes a ponto de cegar. É o que acontece
quando você usa um telescópio e aponta ao sol, na tentativa burra de olhá-lo. As luzes envolvem brilho
(amplitude), cor (freqüência) e polarização (ângulo de vibração). Um raio de luz é a representação da trajetória
da luz.

Vibração é o movimento de um ponto oscilando em torno de um ponto de referência. As Vibrações são ligadas
ao planeta. Por exemplo: uma vibração muito forte a quilômetros de distância abaixo de nós, pode causar até
mesmo um terremoto. Imagine uma forte vibração abaixo do mar, quilômetros abaixo. A terra se locomovendo
de uma forma intensa. Isso provocaria um tsunami de um tamanho determinável dependendo da força da
vibração (e também do quanto às placas tectônicas se mechem).

As vibrações são envolvidas a Metafísica, matéria citada no início e que envolve tudo isso. Pois, não podemos
tocar as vibrações, mas podemos senti-las.

Obs: A metafísica não é um assunto comentado na aula de Feitiços, e sim na aula de Transfiguração. Porém, é
possível envolver-se os feitiços nessa matéria facilmente, como você verá abaixo.

Acredito que depois desse conteúdo, você já tenha visto que os feitiços de alguma forma estão ligados a
metafísica. Mas de qualquer jeito, vamos nos aprofundar mais de uma forma objetiva para deixar mais claro.

Como dito acima, os sons se dividem em várias partes, etc. Com certeza você já ouviu falar de algum feitiço
sonoro, certo?

Sim, também temos os feitiços no ar. Estou falando da conjuração. Quando conjuramos algo, ela surge do ar, ou
não?

Nessa parte não é uma questão de feitiços elétricos, mas sim (como explicado antes) das transformações
naturais ou aquelas que tem a ajuda do homem. As transformações naturais envolvem-se simplesmente ao
desabrochar de uma planta herbológica. Já por outro lado, a que tem ajuda do homem pode ser através da
transfiguração, assim, estaríamos mudando a forma física de algum objeto ou até alguma pessoa. E isso é feito
através dos feitiços, sendo verbais ou não verbais, sim?

Podemos produzir vibrações através dos feitiços. Depulso é um deles, que, no caso, provoca uma vibração
impactante no oponente.

Capitulo 3: Alguns Feitiços

Feitiço Cancelador

Fórmula Mágica: '' Finite Incantatem ''

Efeito: Faz com que alguma magia/feitiço/encantamento/azaração cesse numa pessoa (existem algumas
exceções em que Finite não é competente).
Cor do Lampejo: Prateado.

Ano: Segundo.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Feitiço de Limpeza

Fórmula Mágica: '' Limpar ''

Efeito: Limpa a sujeira instantaneamente.

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Segundo.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Feitiço Abridor Agressivo

Fórmula Mágica: '' Cistem Aperio ''

Efeito: Abre pequenos compartimentos fechados com uma pequena explosão

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Segundo.

Classificação: N

Livro Padrão de Feitiços 3º Ano

Livro Padrão de Feitiços-3º Serie By: Miranda Goshawk

Capitulo 1: Medibruxaria

Medibruxaria é, basicamente, a arte da cura. Os medibruxos (médicos bruxos) usam essa matéria para guiar-se,
aprendendo assim as técnicas (e feitiços de cura) dessa maravilhosa matéria para aprender a agir de acordo com
situações de guerras, etc. Esta arte é importantíssima no mundo bruxo e por isso eu a envolvi no nosso livro
Enfeitiçando. Bem, não teremos tanto conteúdo sobre a Medibruxaria, mas o conteúdo ensinará banhos,
colônias dentre outras coisas que podem fazer muito bem para os bruxos.

Os feitiços de cura, como dito antes, são usados por curandeiros, etc. Muitas vezes são feitiços simples, porém,
bastante úteis em vários tipos de casos. O que mais se pede ao usar feitiços de cura é calma e concentração,
porque temos que nos acalmar antes de usar este tipo de encantamento. Contudo, citarei alguns feitiços de
cura aqui, apenas para dar uma breve demonstração.
Capitulo 2: Alguns Feitiços

Feitiço Conjuratório Geocinético

Fórmula Mágica: '' Arenófilus ''

Efeito: Conjura um jato de areia da ponta da varinha (lembrando que o volume de areia aumenta conforme os
anos, mas não apele como se fosse formar um deserto).

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Terceiro.

Classificação: Elementar.

Tipo: Corpóreo.

Feitiço do Bloqueio Sonoro

Fórmula Mágica: '' Abaffiato ''

Efeito: Uma esfera isolante acústica envolve o local onde o feitiço é executado, tornando-a muda aos ouvidos de
outras pessoas.

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Terceiro.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Feitiço do Crescimento

Fórmula Mágica: '' Engorgio ''

Efeito: Faz com que um objeto cresça descontroladamente num período de TRÊS minutos. Um Finite Incantatem
apenas interrompe o crescimento, mas não o retrocede.

Cor do Lampejo: Prateado.

Ano: Terceiro.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Feitiço de Escrita Pirocinética

Fórmula Mágica: '' Flagrate ''

Efeito: Labaredas de fogo são conjuradas e se formam na palavra desejada (pode ser marcado tanto em seres
vivos quanto objetos). Normalmente utilizado para produzir marcas de fogo.

Cor do Lampejo: Não possui.


Ano: Terceiro.

Classificação: Elementar.

Tipo: Corpóreo.

Feitiço de Crescimento Grâmineo

Fórmula Mágica: '' Herbivicus ''

Efeito: Provoca uma aceleração instantânea no crescimento de plantas (pode desidratar uma planta, não use
em demasia).

Cor do Lampejo: Esverdeado.

Ano: Terceiro.

Classificação: Neutro

Feitiço Conjuratório de Lama

Fórmula Mágica: '' Lammea''

Efeito: Faz com que um jato de lama seja conjurado da ponta da varinha (lembre-se que a intensidade da lama
aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos).

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Terceiro.

Classificação: Elementar.

Tipo: Corpóreo.

Feitiço para Mover Objetos

Fórmula Mágica: '' Mobiliarbus ''

Efeito: Faz com que o objeto mova-se até o local desejado (é suficiente apenas pensar no local que o objeto
move-se sem nenhum movimento de varinha).

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Terceiro. Classificação: Neutro.

Feitiço Conjuratório de Pedras

Fórmula Mágica: '' Petrus ''

Efeito: Faz com que pedras sejam conjuradas da ponta da varinha em direção ao alvo.

(Relação de anos:

3º ao 5º: Três pedras

6º e 7º: Cinco pedras)

Cor do Lampejo: Não possui.


Ano: Terceiro.

Classificação: Elementar.

Tipo: Corpóreo.

Feitiço de Reversão Sonora

Fórmula Mágica: '' Quietus ''

Efeito: Faz com que a voz do bruxo volte ao normal depois de ser utilizado o feitiço Sonorus.

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Terceiro.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Feitiço para Desprender

Fórmula Mágica: '' Relaxo ''

Efeito: esse feitiço é utilizado para desprender/soltar qualquer coisa presa em cordas correntes ou outro objeto
usado para prender.

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Terceiro.

Feitiço para Desprender

Fórmula Mágica: '' Relaxo ''

Efeito: esse feitiço é utilizado para desprender/soltar qualquer coisa presa em cordas correntes ou outro objeto
usado para prender.

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Terceiro.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Feitiço Silenciador

Fórmula Mágica: '' Silêncio ''


Efeito: Inibe o oponente de falar por certo período de tempo.

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Terceiro.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Feitiço Amplificador da Voz

Fórmula Mágica: '' Sonorus ''

Efeito: Faz com que a voz aumente consideravelmente, como se a pessoa estivesse falando num microfone.

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Terceiro.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Feitiço Sugador de Resíduos

Fórmula Mágica: '' Targeo ''

Efeito: Suga substâncias para dentro da varinha.

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Terceiro.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Feitiço Controlador de Objetos

Fórmula Mágica: '' Uediósi ''

Efeito: Faz com que um objeto mova-se de acordo com os movimentos de varinha do bruxo (lembre-se que o
tamanho do objeto aumenta conforme a experiência adquirida ao passar dos anos).

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Terceiro.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.
Feitiço Aerocinético

Fórmula Mágica: '' Ventus ''

Efeito: Cria uma lufada de ar que pode derrubar objetos e até seres vivos (lembre-se que o tamanho do objeto
ou ser aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Terceiro.

Classificação: Elementar.

Tipo: Corpóreo.

Livro Padrão de Feitiços 4º Ano

Livro Padrão de Feitiços-4º Serie

By:Miranda Goshawk

Capitulo 1: Movimentações

Toda ação bruxa que é necessário o uso de uma varinha é composto por uma movimentação, essa, pode ser um
aceno, um sacolejo, um giro, um risco... Enfim, cada movimentação possui um significado e ela é muito
importante. A movimentação tem duas funções, absorver partículas de energia e junto da fórmula, acionar o
fenômeno de impulsão.

A varinha possui vários furinhos, espaços entre um material e outro e com a movimentação, as partículas são
atraídas, entrando pelos espaços e sendo encaminhado para dois lugares, um para a formação do lampejo e
outro para o processo de impulso.

Aceno: É o ato de movimentar levemente seu pulso, tanto para os lados, como de cima para baixo. É utilizado
em feitiços que não exigem grande complexidade de realização, como feitiços de efeito, instântaneos,
impactantes simples e azarações também simples, em razão de seu movimento mais retardado.

Sacolejo: É uma forma mais violenta, digamos assim, de aceno. Diz-se da ação ou resultado de sacolejar; sacudir;
remexer. No caso do sacolejo, quanto mais forte, maior o efeito do feitiço, já que é por meio da movimentação
que conseguimos conjurar aquilo que queremos.

Girar: O ato de girar consiste em realizar com sua varinha um movimento de trajetória curvilinea até formar um
círculo completo. Ela pode ter duas direções:
Horária e Anti-horária

A movimentação o horária, tem como motivo ou significado, a junção das moléculas existentes no ar, realizando
atos concretos e sólidos, ou seja, criação de objetos ou seres. É utilizada em corpóreos, com exceção dos
corpóreos elementares.

A movimentação anti-horária tem como motivo ou significado, a separação das moléculas, ela representa algo
sendo desfeito, diferente da horária, que representa a criação. Ela é utilizada para desfazer corpóreos e outros
objetos ou seres.

Riscar: É o ato de movimentar a varinha em um segmento reto rapidamente. É '' parente '' ao ato de girar,
porém mais simplificado. Assim como o giro tem o motivo de criação. São utilizados normalmente nos
corpóreos defensivos.Sacolejo: É um aceno, porém com

maior velocidade e se usado em excesso, desgasta o bruxo. Tem como motivo demonstrar o poder de feitiços
mais fortes, em razão de seu movimento ser mais rápido. É utilizado em feitiços impactantes e azarações mais
poderosas, corpóreos elementares e outros.

Capitulo 2: Alguns Feitiços

Feitiço Convocatório

Fórmula Mágica: '' Accio ''

Efeito: Convoca APENAS objetos ao pronunciar a fórmula do feitiço e seu nome.

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Quarto.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Feitiço de Propulsão Aquática

Fórmula Mágica: '' Aquaeructo ''

Efeito: Cria um grande jato de água capaz de apagar um incêndio ou enfrentar criaturas de fogo.

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Quarto.

Classificação: Elementar.

Tipo: Corpóreo.

Feitiço da Corda-Mágica
Fórmula Mágica: '' Carpe Retractum ''

Efeito: Cria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa. É uma corda
extremamente resistente, no entanto, não serve para prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie
de chicote elástico. Não é um feitiço de dano.

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Quarto.

Classificação: Neutro.

Tipo: Corpóreo.

Feitiço Conjuratório Metálico

Fórmula Mágica: '' Esferi ''

Efeito: Conjura uma esfera metálica de 10 cm de raio. O tamanho da esfera aumenta de acordo com o nível do
bruxo.

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Quarto.

Classificação: Neutro.

Tipo: Corpóreo.

Feitiço de Congelamento

Fórmula Mágica: '' Glacius ''

Efeito: Conjura um longo jato de ar extremamente frio da ponta da varinha, capaz de congelar recipientes com
água em questão de segundos. A partir do sexto ano, pode ser usado para congelar o sangue em pessoas e
animais, mas com um tempo de exposição maior.

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Quarto.

Classificação: Elementar.

Tipo: Corpóreo

Feitiço de Impermeabilização

Fórmula Mágica: '' Impervious ''


Efeito: Impermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água.

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Quarto.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Feitiço de Implosão

Fórmula Mágica: '' Reducto ''

Efeito: Faz pequenas coisas implodirem.

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Quarto.

Classificação: Neutro.

Livro Padrão de Feitiços 5º Ano

Livro Padrão de Feitiços-5º Serie

By:Miranda Goshawk

Capitulo 1: Conjurações

Conjurar é o ato de alterar certa quantidade de moléculas gasosas em moléculas sólidas. Assim, criamos um
objeto sem vida, claro. Acontece a mesma coisa quando conjuramos alguma criatura mágica através de um
feitiço, só que, damos vida a essa criatura a partir da nossa energia vital. É daí que vem a explicação para
gastarmos mais energia conjurando animais mágicos, como por exemplo, o feitiço "Canis Futum", que conjura
um cachorro. Como transformamos as moléculas gasosas em moléculas sólidas, isso é transfigurar. Então,
conjurar é transfigurar.

Bem, pessoal, para conjurar coisas mais avançadas é preciso ter mais prática em transfiguração. Quando ainda
estamos nos anos letivos de Hogwarts, só conjuramos coisas simples, como feitiços de pequeno porte. Já
quando passamos a conjurar criaturas mágicas, o negócio muda. Necessitamos de mais energia, determinação,
capacidade e concentração. Como dito antes, para conjurarmos objetos transfiguramos moléculas gasosas em
moléculas sólidas, porém, já com criaturas, além de transfigurarmos as moléculas, nós depositamos certa
quantidade de nossa energia vital naquela criatura. E com isso, claro, gastamos ainda mais energia. Para vocês
entenderem melhor, partiremos agora para a parte prática, ou seja, como deve-se conjurar algo com mais
perfeição.

Ninguém consegue utilizar um feitiço pela primeira vez com perfeição. É necessário praticar muito até chegar ao
ponto certo da coisa, e para isso necessitamos de muita dedicação. Os feitiços não são coisas fáceis de dominar.

Capitulo 2: Alguns Feitiços

Feitiço Explosivo

Fórmula Mágica: '' Bombarda ''

Efeito: Gera uma pequena explosão onde ele atingir, capaz de romper objetos sólidos, como fechaduras, além
de impactar as coisas ao redor.

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Quinto.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Feitiço Fixador

Fórmula Mágica: '' Collare ''

Efeito: Quando utilizado em um objeto, o feitiço é capaz de fixá-lo no chão, na parede ou no teto, de modo que
ele não caia nem tombe. O efeito é permanente, mas pode ser facilmente desfeito com Finite Incantatem. Com
o tempo (dias) o efeito do feitiço precisa ser renovado.

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Quinto.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Feitiço Conjuratório Pirocinético Circular

Fórmula Mágica: '' Circle Flamarien ''

Efeito: Conjura um fino anel de fogo em torno do bruxo, que desaparece se não for mantido pela varinha. É um
feitiço contínuo e o movimento circular ao redor do corpo é obrigatório.

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Quinto.

Classificação: Elementar.

Tipo: Corpóreo.
Feitiço Gravitacional de Queda

Fórmula Mágica: '' Descendo ''

Efeito: Aumenta a atividade gravitacional sobre o objeto, fazendo-o despencar.

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Quinto.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Feitiço Ferruginoso

Fórmula Mágica: '' Denigro ''

Efeito: O lampejo ao acertar um objeto faz com que este comece a ser lenta (5º ano) ou rapidamente (6º/7º
ano) corroídos como se estivessem sob efeito da ferrugem ou de algum ácido mais fraco. Ele serve para
apodrecer objetos, enferrujar correntes, criar fadiga em algum utensílio. Objetos mágicos são resistentes a esse
feitiço.

Cor do Lampejo: Ferrugem.

Ano: Quinto.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Feitiço para Montar

Fórmula Mágica: '' Erecto ''

Efeito: Usado para montar coisas, como por exemplo, uma barraca.

Cor do Lampejo: Amarelado.

Ano: Quinto.

Classificação: Neutro

Tipo: Efeito.

Feitiço Conjuratório Pirocinético Avançado

Fórmula Mágica: '' Incêndio Erupto ''

Efeito: Versão mais potente do Incendio, podendo criar fortes rajadas de fogo.

Cor do Lampejo: Não possui.


Ano: Quinto.

Classificação: Elemental.

Tipo: Corpóreo.

Livro Padrão de Feitiços 7º Ano

Livro Padrão de Feitiços-7º Serie By: Miranda Goshawk

Capitulo 1: Tipologia dos Feitiços

Os Feitiços de Efeito são aqueles que possuem um efeito único e específico. Ou seja, sob qualquer
circunstância, eles sempre exercerão a mesma função. Função tal que só poderá ser diferenciada de acordo com
o poder do bruxo. Por exemplo, no caso do Estupefaça, alunos inexperientes não são capazes de estuporar o
adversário de cara, deixando-o apenas zonzo. Ou no caso do Petrificus Totalus, onde alunos mais experientes
podem petrificar uma parte específica do corpo, como uma perna ou um braço. De um jeito ou de outro, a
intenção do feitiço é sempre a mesma. Os feitiços transfiguratórios também são encontrados neste grupo.

Os Feitiços Impactantes, como o próprio nome diz, possuem uma função básica: impacta o adversário.

Seu efeito é único para qualquer feitiço que entre nesse grupo. As únicas diferenças entre um e outro são as
suas respectivas colorações e a força de seu impacto. Uma regra importante sobre estes feitiços diz respeito ao
Expelliarmus, que recebe duas classificações. Quando, e somente quando, for direcionado para a mão ou para o
braço do adversário, terá efeito de desarmar. Se atingir qualquer outra parte do corpo, funcionará como Feitiço
Impactante. Outra regra de EXTREMA IMPORTÂNCIA diz respeito ao rebate de feitiços. SOMENTE feitiços
impactantes podem ser rebatidos para outras pessoas. Os outros são rebatidos para o ambiente, como paredes
ou árvores. Repetindo: Apenas feitiços impactantes podem ser redirecionados para alvos vivos, como o Protego
(a partir do 6 ano, antes é impossível).

Os Feitiços Corpóreos são aqueles que não podem ser defendidos com Protego e não possuem um lampejo. Ou
seja, é matéria, podem ser tocados. Neste grupo, encontramos os feitiços elementares e conjuratórios. Quando
você conjura uma serpente ou uma rajada de vento, estará realizando um feitiço corpóreo. Estes talvez sejam os
que mais variem de acordo com a capacidade do bruxo. Enquanto um primeiranista conjura labaredas, um
sextanista é capaz de mandar um poderoso jato de fogo.

Capitulo 2: Alguns Feitiços

Feitiço de Pressão

Fórmula Mágica: '' Deprimo ''

Efeito: Este feitiço coloca uma imensa pressão sobre o objeto, o que pode causar uma violenta ruptura.

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Sétimo.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Feitiço para apagar


Fórmula Mágica: '' Deletrius ''

Efeito: Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Priori Incantatem". É um feitiço de deletar
imagens criadas magicamente.

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Sétimo.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Feitiço de Paralização Temporária

Fórmula Mágica: '' Aresto Momentum ''

Efeito: Faz com que um objeto, pessoa ou animal, pare momentaneamente no ar, impedindo-o de uma queda
brusca

Cor do lampejo: Transparente

Ano: Sétimo.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Feitiço de Alteração Chuvosa

Fórmula Mágica: '' Meteolojinx Recanto ''

Efeito: Conjura/interrompe uma chuva atmosférica.

Cor do Lampejo: Dourado.

Ano: Sétimo.

Classificação: Neutro.

Tipo: Corpóreo.

Feitiço Reverso

Fórmula Mágica: '' Priori Incantatem ''

Efeito: Faz com que os últimos feitiços feitos pela varinha reapareçam. Só tem efeito na varinha do próprio
conjurador. O feitiço não é repetido, apenas mostrado em imagens fantasmagóricas.

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Sétimo.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Feitiço da Parede de Áquática


Fórmula Mágica: '' Aequora Teggo ''

Efeito: Produz uma parede de tamanho médio de água densa, usada para se defender de feitiços flamejantes,
ou aquáticos, de acordo com o movimento da varinha.

Cor do Lampejo: Não Possui.

Ano: Sétimo.

Classificação: Elemental.

Tipo: Corpóreo.

Medidas de ALGUMAS VARINHAS


SEXTA-FEIRA, 28 DE JANEIRO DE 2011

Livro Padrão de Feitiços 1ª Série

Livro: Livro Padrão de Feitiços - 1ª Série

Capítulo 01 - Feitiço da Levitação

O Feitiço de Levitação foi criado na Inglaterra medieval, pela bruca Júlian Vanleska. Este feitiço serve para fazer
levitar objetos alguns centímetros do chão. Quanto mais leve for o objeto, mais alto ele flutua, e quanto mais
pesado for o objeto, mais díficil fica faze-lo levitar. Assim como alguns feitiços descobertos o Feitiço de
Levitação para ser conjurado precisá-se de um movimento da varinha, caso não o façamos ou não façamos o
movimento corretamente, podem ocorrer alguns desastres como explosões, conuração de faíscas, etc. O
movimento da varinha deve ser o seguinte: girar a varinha uma vez e depois sacudi-la também só um vez e diga
a formúla: Vingardium Leviosa.

Capítulo 02 - Feitiço de Petrificação

O Feitiço de Petrificação foi descoberto pelos antigos romanos em 339 a. C. Usado em milhares de batalhas
romanas, foi legalizada pelo Ministério da Magia somente em 435 a. C. O Feitiço de Petrificação serve para
petrificar pessoas, animais ou qualquer coisa que possa se mexer, por algumas horas. Deve-se apontar para o
alvo que se deseja petrificar e falar a formula do feitiço: Petrificus Totalus.

Capítulo 03 - Azaração da Conjuntivite

Azaração criada em 1.845 pelo bruxo grego Nikolas Pedregonus. A Azaração da Conjuntivite serve para criar
uma ardencia nos olhos do oponente atingido, mas caso a azaração seja feita muito perto dos olhos do atingido,
pode o deixar cego. O movimento é: apontar para o oponente e falar a formula, Conjuctivitus Curse.

Capítulo 04 - Feitiço da Deletação

Este feitiço foi criado pelo inglês Andew Madgburg em 1.626. Esse feitiço tem como finalidade fazer
desaparecer qualquer objeto ou animal conjurado por um feitiço, como a cobra conjurada pelo Feitiço da
Convocação da Serpente. Para executar o Feitiço da Deletação aponte para o objeto ou animal e diga a formula:
Deletrius.

Capítulo 05 - Azaração dos Dentes Graúdos

Criado pelo bruxo alemão Augustus Blughorty em 1.235. A Azaração dos Dentes Graúdos, como o nome já diz,
serve para aumentar o tamanho dos dois dentes frontais do opontente, fazendo eles crescerem
assustadoramente rápido até ficar maior que a cabeça do atingido. Para executar a azaração aponte para o
oponente e diga a formula: Densaugeo.

Capítulo 06 - Feitiço das Ataduras

Este feitiõ foi criado em 1.123, pela enfermeira da época da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, Clarisse
Beatrix. Esse feitiço conjura as ataduras, mas atenção: as ataduras conjuradas não curam as feridas. Para
executá-lo aponte para a região machucada e fale a formula mágica: Férula. Então as ataduras irão se enrrolar
no lugar machudado.

Capítulo 07 - Feitiço das Cordas


Foi descoberto pelos antigos ingleses, era muito usado para a caça de animais silvestres como os porcos do
mato. O Feitiço das Cordas servem para conjurar cordas que se amarram as pernas do oponente
impossíbilitando-o andar. A formula é: Incarcerous.

Capítulo 08 - Azaração do Empurrão

A Azaração do Empurrão foi criada em meados do século XVII, pelo alemão Züphat Amustr. Esta Azaração serve
para empurrar objetos de pequeno ou médio porte. Para executá-lo bsata apontar para o objeto e dizer a
formula: Depulso.

Capítulo 09 - Feitiço de Arrombar

O Feitiço de Arrombar foi descoberto na antiga Inglaterra pelo bruxo Robert Spullker. Este feitiço serve para
destrancar cadeados e fechaduras que não foram trancados por magia, ou então foram trancados por magia
fraca. O Feitiço de Arrombar não precisa de nenhum movimento basta mirar no cadeado ou fechadura e falar a
formula: Alorromora.

Capítulo 10 - Azaração do Encontrão

Criado por volta de 1.332 a.C., por Marian Anlhud, este feitiço e semelhante a Azaração do Empurrão. Esse
feitiço conjura uma forte rajada de vento que consegue empurrar objetos e também pequenas criaturas. A
formula do feitiço é: Flipendo.

Capítulo 11 - Feitiço de Limpeza

Como o nome já diz, serve para limpar pequenas coisas. Criado em 1.266 pelo bruxo Hubert Slacomott. O Feitiço
de Limpeza, como já haviamos falado anteriormente, serve para limpar pequenos lugares ou objetos de
pequeno porte. A formula é: Limpar.

Capítulo 12 - Azaração das Pernas Bambas

Criado por Linda Bottyfull em 1.324, serve para paralisar as pernas da pessoa atingida, o impossibilitando de
andar ou correr. O movimento é o seguinte: sacuda a varinha duas vezes e diga a formula: Locomotor Mortis.

Capítulo 13 - Feitiço da Pequena Chama

Esse feitiço foi descoberto em 1.500 pelo chinês Zingo Ching. O Feitiço da Pequena Chama conjura uma chama
na ponta da varinha do lançador e envolve o alvo, fazendo-o pegar fogo. A formula do Feitiço da Pequena
Chama é: Lacarnum Inflamare.

Capítulo 14 - Feitiço para Consertar

Este útil feitiço foi criado por Alan Darkholme. Ele serve para consertar pequenos objetos que sofreram pouca
destruição. Mas o Feitiço para Consertar não consegue arrumar objetos que foram totalmente danificados. A
formula é: Reparo.

POSTADO POR S.O.S TERCEIRO ANO ÀS 15:41 0 COMENTÁRIOS

Livro: História dos Feitiços

Tarantallegra - O Feitiço dos Pés Dançantes

O Feitiço Trarantallegra, ou o Feitiço dos Pés Dançantes, originou-se na Itália antiga mas é lembrado
principalmente por Warlock Zaccaria Innocenti que, fazendo mal uso da técnica, recebeu um reconhecimento
por conjurar uma "dança da morte" no Monte Vesúnio em 76 d.C.
Serpensortia - O Feitiço da Convocação da Serpente

O Feitiço Sepensortia, ou o Feitiço da Convocação da Serpente, teve sua origem na Índia e hoje é muito usado,
ilegalmente, pelos "bruxos" trouxas, conhecidos pelos trouxas como Encantadores de Serpentes.

Vingardium Leviosa - O Feitiço da Levitação

O Feitiço Vingardium Leviosa, ou feitiço de Levitação, foi um dos primeiros feitiços regristrados no mundo da
magia, teve sua origem na antiga Inglaterra.

Petrificus Totalus - O Feitiço da Petrificação

O Feitiço Petrificus Totalus, ou Feitiço de Petrificação, tem demonstrado ser bastante popular entre os novos
alunos de magia e aqueles que frequentemente participam de Clubes de Duelos.

Locomotor Mortis - O Feitiço Imobilizador de Pernas

Bruxos e bruxas experientes usam com maior frequencia o feitiço Locomotor Mortis, ou Feitiço Imobilizador de
Pernas, durante Duelos de Bruxo ou competições amigáveis de bruxos.

POSTADO POR S.O.S TERCEIRO ANO ÀS 15:39 0 COMENTÁRIOS

Livro: Feitiços em Resumo

Capítulo 1: Como os feitiços surgiram?

Tudo começou no ano de 900 d.C, no Antigo Egito, onde nasceu Liane Kranner, a inventora dos feitiços. Ela era
fascinada pelo que os trouxas chamam de "anormal", ela criou a magia e a bruxaria, sendo assim entrou para a
história da magia, porém não é muito conhecida nos dias de hoje, foi totalmente esquecida quando outros
bruxos se tornaram famosos.

Capítulo 2: Os feitiços.

* Metamorface: Faz com que a pessoa se transforme em uma criatura mágica por um ano.

* Enjaulius: Serve para conjurar gaiolas para criaturas mortais e perigosas.

* Verdimilious: É usado para fazer blocos de pedra invisíveis ficarem bem visíveis.

* Deletrius: Desativa o Priori Incantado.

* Vermilion: Solta uma fumaça vermelha e empurra o oponente para trás.

* Espantamuns: Feitiço usado para espantar criaturas selvagens.

* Conjunctivitus Curse: Irrita o olho do oponente.

* Homorfo: Feitiço usado contra lobisomens.


* Relaxo: Solta faíscas.

* Tortura Transmogrifiana: Causa morte a um gato.

* Alorromora: Feitiço que abre portas trancadas.

* Mobiliarmus: Move objetos.

* Tarantallegra: Faz o oponente dançar.

* Densageo: Faz os dentes tanto seus quanto de outra pessoa crescerem.

* Expectro Patronum: Cresce um patrono.

* Expelliarmuns: Feitiço para desarmar o oponente.

* Finite Incantatem: Acaba com um feitiço.

* Rictusempra: Faz o oponente rir.

* Impervios: Repele a água.

* Incendio: Faz fogo mágico.

* Locomotor Mortis: Feitiço que faz a perna do oponente ficar presa.

* Lumos: Faz surgir uma luz da varinha.

* Obliviate: Altera a memória das pessoas.

* Nox: Acaba com o feitiço lumos.

* Petrificus Totalus: Petrifica o oponente.

* Priori Incantado: Mostra o último feitiço usado pela varinha.

* Ridikulus: Usado para o bicho papão ficar igual a coisa que você imaginar.

* Sempersortia: Uma cobra sai da varinha e faz tudo o que você pedir ( Porem ela só atende se você souber falar
a lingua das Cobras ).

* Waddiwasi: Faz você atirar coisas longe.

* Wingardium Leviosa: Faz coisas voarem.

* Aparecium: Faz tintas invisíveis aparecerem.

* Mobilicorpus: Move um corpo.

* Accio: Usado para que algo voe até você.

* Diffendo: Cortar coisas.

* Enervate: Acorda pessoas desmaiadas.

* Engorgio: Faz pessoas aumentarem. ( Tanto de peso ou tanto de altura ).

* Furnunculos: Causa bolhas horríveis na pele.

* Mosmordre: Faz aparecer a marca negra.


* Quietus: Desativa o feitiço Sonorus.

* Reducio: Feitiço para reduzir algo.

* Sonorus: Faz as pessoas falarem alto.

* Asclépio: Faz um corte cicatrizar.

* Conjuctivitus: O olho do oponente começa a ficar irritado e sangra.

* Dellertius: Faz um objeto desaparecer.

* Dissendium: Faz aparecer uma passagem secreta.

* Dormiens: Faz o oponente dormir.

* Estupefaça: Deixa o oponente inconsciente.

* Impedimenta: Deixa o oponente lento.

* Orchideos: Faz aparecer flores da ponta da varinha.

* Point Me: A ponta da varinha vira para o norte.

* Reparo: Conserta objetos.

* Stupefy: Deixa pessoas atordoadas.

* Uédiuósi: Atira um objeto.

* Férula: Surge ataduras em volta do corpo.

* Feitiço do Segredo: Deposita um segredo numa pessoa de confiança, essa pessoa fica sendo o "Fiel do
Segredo" .

* Me Oriente: Faz uma varinha agir como uma bússola.

* Mobiliarbus: Move uma árvore (arbos - árvore).

Capitulo 3: Feitiços com punição em Azkaban

* Avada Kedavra: Surge um flash de luz verde que mata todos a sua volta sem deixar nenhuma marca.

* Imperius: Feitiço em que a pessoa controla o outro.

* Cruccio: Causa uma dor terrível.

* Veritas: A pessoa sente dois ganchos perfurando seu peito.

POSTADO POR S.O.S TERCEIRO ANO ÀS 15:37 0 COMENTÁRIOS

Livro: Encantos

Aqui, conheça alguns dos principais feitiços da atualidade, ensinados e praticados em Maximus!Mas atenção: Os
feitiços com um © ao lado são Maldições Imperdoáveis, cujo uso é absolutamente proibido!
Capitulo 1 Feitiços comuns

Os feitiços comuns são aqueles que são usados no dia-dia.São feitiçoes liberados pelo ministerio, mas que vc
alunos ainda não podem usar por serem menores de idade.

Veja a maioria desses feitiços:Alorromora: Arrombar portas, baús e passagens secretas.Lumus: Acende uma luz
na ponta da varinha.Nox: Apaga a luz de Lumus.Vingardium Leviosa: Faz objetos flutuarem.Impervius: Repele
água.Mobiliarbus: Move árvores. Os feitiços Mobili movem aquilo que é pronunciado em seguida de seu sufixo
inicial. Férula: Conjura ataduras sobre ferimentos.Accio: Feitiço convocatório, traz coisas até você.Sonorus &
Quietus: .Amplifica/Reduz o tom de voz.Reparo: Conserta objetos.Orchideous: Conjura flores da ponta da
varinha. Romântico, não?Animar: Deixa as pessoas felizes.Finite Incantaten: Encerra feitiços de efeito
contínuo.Aparecium: Revela coisas escondidas por magia.Cabeça de Bolha: Cria uma bolha de ar ao redor da
cabeça. Útil para mergulhos.Incendio: Conjura chamas.Engorgio: Faz objetos incharem.Reducto: Reduz objetos
até um grão de pó.Fidelis: Feitiço altamente complexo, para proteger pessoas contra alguém que queira
encontra-las.

Capitulo 2 Feitiços de Combate

Esses feitiços na sua maioria são liberados mas nem todos são permitidos pelo ministerio.Muito deles eram
usados pelos comensais da morte.

Expelliarmus: Desarma o adversário, capturando o que sua mão carregar. Expecto Patronum: Conjura uma
criatura que afasta dementadores. Locomotor Mortis: Azaração das pernas presas. Petrificus Totalis: Deixa o
adversário absolutamente imóvel. Obliviate: Autera a memória do adversário. Cara de Lesma: Faz com que o
inimigo vomite lesmas. Uédiuósi: Atira objetos. Riddikulus: Feitiço contra Bichos-papões. Rictusempra: Deixa o
adversário atordoado, sem conseguir parar de rir. Tarantallegra: Azaração que deixa as pernas bambas.
Estupefaça/Estupore: Feitiço estuporante, faz o inimigo desmaiar. Enervate: Acorda alguém atingido por
Estupefaça. Conjunctivus Curse: Irrita os olhos das pessoas. © Imperius: Maldição que controla completamente
as ações de uma pessoa. © Crucio: Causa dores insuportáveis. © Avada Kedavra: Feitiço para MATAR ! ! !

Capitulo 3 Feitiços Sem Utilidade Óbvia

São feitiços que a maioria das pessoas nem sabem que existem por que nunca usaram nem nunca ouviram
ninguem usar.

Disserdium: Abre a passagem secreta do 3º andar, para Hogsmeade. Serpensortia: Transforma sua varinha em
uma serpente. Mosmordre: Conjura a Marca Negra. Prior Incantato: Exibe o último feitiço lançado por uma
varinha. Deletrius: Desativa o Prior Incantato. Furnunculus: Cria furunculos no rosto de uma pessoa. Densaugeo:
Provoca um exagerado crescimento dos dentes. Spongify: Transforma tapetes em uma espécie de tranpolim,
muito divertido. Skurge: Elimina ectoplasma. Avis: Transfigura uma pessoa em passarinho. Diffendo: Feitiço de
corte, rasga coisas. Relaxo: Soltar faíscas da varinha.

Capitulo 4 Feitiços menos importantes

Esses são feitiços que só são usados para uma certa abilidade.

Feitiço Expulsório: O oposto de Accio, afasta objetos de quem o lança. Feitiço dos 4 Pontos (Me Oriente): Faz a
varinha indicar o norte, como uma bússola. Feitiço Anti-trouxas: Afastam trouxas, de várias maneiras. Feitiço
Anti-cola: Usados nas provas finais de Hogwarts. Feitiço para Congelar Chamas: Utilizados pelos bruxos
medievais, para não morrerem nas fogueiras. Feitiço Escudo: .Cria uma barreira invisível ao redor de quem o
lança, que protege contra pequenos feitiços. Feitiço de Limpeza: O nome já diz tudo. Tortura Transmorgrifiana:

Mata pequenos
animais.

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