O documento discute os quatro tipos de jogos definidos por Roger Caillois: Agon (competição), Alea (sorte), Mimicry (imaginação) e Ilinx (vertigem). Também aborda as formas Paidia e Ludus de experiência de jogo e como os jogos podem se corromper quando seus impulsos são levados para além de seus limites de tempo e espaço.
O documento discute os quatro tipos de jogos definidos por Roger Caillois: Agon (competição), Alea (sorte), Mimicry (imaginação) e Ilinx (vertigem). Também aborda as formas Paidia e Ludus de experiência de jogo e como os jogos podem se corromper quando seus impulsos são levados para além de seus limites de tempo e espaço.
O documento discute os quatro tipos de jogos definidos por Roger Caillois: Agon (competição), Alea (sorte), Mimicry (imaginação) e Ilinx (vertigem). Também aborda as formas Paidia e Ludus de experiência de jogo e como os jogos podem se corromper quando seus impulsos são levados para além de seus limites de tempo e espaço.
O documento discute os quatro tipos de jogos definidos por Roger Caillois: Agon (competição), Alea (sorte), Mimicry (imaginação) e Ilinx (vertigem). Também aborda as formas Paidia e Ludus de experiência de jogo e como os jogos podem se corromper quando seus impulsos são levados para além de seus limites de tempo e espaço.
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Os Jogos e os
Homens Roger Caillois
Prof. Ma. Maitê Venuto de Freitas
MINI-PROVA IV 1- Que tipo de jogo é AGON? Mencione a dinâmica psicológica que ele pressupõe, assim como as principais características do jogo.
2- Que tipo de jogo é ALEA? Mencione a dinâmica psicológica que ele
pressupõe, assim como as principais características do jogo.
3- Que tipo de jogo é MIMICRY? Mencione a dinâmica psicológica que
ele pressupõe, assim como as principais características do jogo.
4- Que tipo de jogo é ILINX? Mencione a dinâmica psicológica que ele
pressupõe, assim como as principais características do jogo.
5 - Os diferentes tipos de jogos (Agon, Alea, Mimicry e Ilinx) podem ser
vivenciados na forma de PAIDIA ou de LUDUS. Quais as principais diferenças entre essas duas formas de experiências de jogo? DEFINIÇÃO DE JOGO Algumas características gerais dos jogos: 1- Livre escolha 2- Delimitações (limites precisos de tempo/espaço) 3- Incerteza/risco 4- Improdutividade 5- Regulamentado (regras imperiosas e absolutas) 6- Fictícia DEFINIÇÃO DE JOGO
✦ As 4 classificações expressam impulsos
naturais/psicológicos dos seres humanos;
✦ Não são classificações duras, pois
existem jogos que se enquadram em mais de uma classificação. AGON Competição: ✦ Atitude psicológica: ambição de triunfar através do mérito numa competição regulamentada; ✦ Busca por igualdade de oportunidades (através de regras bem estabelecidas); ✦ Rivalidade que envolve qualidades (rapidez, resistência, vigor, memória, habilidade, etc); ✦ Sem auxiliares exteriores (o indivíduo como protagonista); AGON Competição: ✦ Caráter muscular - esportes; ✦ Caráter cerebral - jogos de tabuleiro. ✦ Atenção persistente, treino apropriado, esforços e vontade de vencer, superação; ✦ Jogos infantis. ALEA Sorte ✦ Atitude psicológica: demissão da vontade a favor de uma espera ansiosa e passiva do curso da sorte; ✦ Oposição ao agôn; ✦ Dependência do acaso (não do indivíduo); ✦ Passividade; ✦ Nega o trabalho, a habilidade e a qualificação; ✦ Proporciona ao jogador com sorte muito mais do que a vida de trabalho, de disciplina e de fadiga pode proporcionar. ALEA Sorte ✦ Combinação de agôn e alea (jogos de cartas); ✦ Apostas em jogos de agôn; ✦ Jogos humanos; ✦ Semelhança entre agôn e alea: a criação artificial entre os jogadores das condições de igualdade absoluta que a realidade recusa aos homens. MIMICRY Imaginação ✦ Atitude psicológica: o gosto de revestir uma personalidade diferente;
✦ Projeção/encarnação de um personagem ilusório e da
sua realidade;
✦ Esquece, disfarça, despoja-se temporariamente da sua
personalidade;
✦ Imitação;
✦ Diversões que envolve máscaras, fantasias (carnaval),
bem como espetáculos. MIMICRY Imaginação ✦ Uma forma de libertação da personalidade, de atitudes e de emoções. ✦ Oposição à alea, pois esta última impõe nervosismo e imobilidade; ✦ Participação do agôn como espectador = experiência do mimicry; ✦ Possui quase todas as características gerais dos jogos (liberdade, convenção, suspensão do real e espaço/tempo delimitados); ✦ No entanto, não há regras imperativas (uma única regra, manter a ilusão). ILINX Vertigem ✦ Tentativa de destruir, por um instante, a estabilidade da percepção e inflingir à consciência lúcida uma espécie de voluptuoso pânico; ✦ Espasmo, transe, estonteamento, perturbação dos sentidos; ✦ Jogos infantis; ✦ Procedimentos físicos: volteio, queda, rotação rápida, derrapagem, velocidade, etc; ✦ Vertigem de ordem moral: gosto reprimido pela desordem e destruição; PAIDIA E LUDUS PAIDIA - liberdade e impulso primeiro do jogo, o qual pode expressar turbulência, improviso, despreocupação, algazarra, agitação e risadas.
✦ Agôn: corridas, lutas, etc. Não regulamentadas.
✦ Alea: cara ou coroa, dois ou um. Sem o envolvimento de
expressando calma, paciência, devaneio, solitário, estratégias, técnicas, maior organização.
✦ Agôn: competições esportivas de uma forma geral.
✦ Alea: apostas, roletas, loterias.
✦ Mimicry: teatro e artes do espetácuo em geral.
✦ Ilinx: práticas de aventura, acrobacias.
ARTICULAÇÕES
✦ Elias e Dunning - tensão/excitação
agradável;
✦ Caillois - podemos dizer que essas
tensões-excitações podem ser de 4 tipos (de competição, de vertigem, de simulação/simulacro, de aleatoriedade). CORRUPÇÃO DOS JOGOS Quando o instinto que comanda o jogo extravasa os limites rigorosos de tempo e de lugar: ✦ ambição de triunfar através do mérito numa competição regulamentada (agôn); ✦ demissão da vontade a favor de uma espera ansiosa e passiva do curso da sorte (alea); ✦ o gosto de revestir uma personalidade diferente (mimicry); ✦ destruição da estabilidade da percepção e da consciência lúcida (ilinx). CORRUPÇÃO DOS JOGOS
✦ O que era prazer torna-se ideia fixa; o
que era evasão torna-se obrigação; o que era divertimento torna-se paixão, obsessão e fonte de angústia. CORRUPÇÃO DOS JOGOS
✦ A corrupção do agôn começa quando
nenhum árbitro é reconhecido;
✦ Com a superstição, nasce a corrupção do
alea;
✦ "Sou o outro e perdi minha identidade" -
corrupção do mimicry. CORRUPÇÃO DOS JOGOS ✦ A vertigem física, estado extremo, que priva o paciente de qualquer meio de defesa, é tão difícil de atingir como perigosa. É essa a razão pela qual a procura da perda da consciência ou da perturbaçãoperceptiva, deve, para se expandir à vida quotidiana, revestir formas bem diferentes daquelas planejadas para o jogo. CORRUPÇÃO DOS JOGOS
✦ Para adaptar a vertigem à vida quotidiana, urge
passar dos rápidos efeitos da física aos poderes ambíguos e confusos da química;
✦ A sua influência não termina quando
desaparecem os seus efeitos, já que alteram lentamente, mas de forma duradoura, o organismo.
Abrace As Suas Emoções: Um Guia Abrangente Para Desbloquear Sua Inteligência Emocional, Desenvolver A Autoconsciência E Construir Resiliência Diante Dos Desafios Da Vida