Vamprio - Sozinho Na Escuridão - O Senhor Das Moscas PDF
Vamprio - Sozinho Na Escuridão - O Senhor Das Moscas PDF
Vamprio - Sozinho Na Escuridão - O Senhor Das Moscas PDF
https://www.kickante.com.br/campanhas/vampiro-sozinho-na-escuridao
ATRIBUTOS
Os Atributos são os principais elementos de definição de sua personagem. O quanto ele é forte,
rápido, vigoroso, inteligente, bonito, carismático, perceptivo, etc, dependerá do valor do Atributo
correspondente.
Quanto maior o valor distribuído, mais forte é seu personagem no grupo de atividades agrupadas
no Atributo.
Corpo: representa o quanto seu personagem é forte, ágil e resistente. Sempre será
testado quando sua personagem tentar alguma proeza física.
Espírito: representa a aparência, a manipulação e o carisma de seu personagem. Sempre
será testado quando sua personagem tentar uma interação social.
Mente: representa a inteligência, o raciocínio e a determinação de seu personagem.
Sempre será testado quando sua personagem tentar solucionar um problema.
Saúde: é o quanto de ferimentos você suporta antes de desmaiar. Quando sua Saúde
chegar a 0, seu personagem fica inconsciente.
Toda vez que seu personagem sofrer algum ferimento, desconte o valor da sua Saúde. Ao se
alimentar de uma presa, um Vampiro recupera completamente sua Saúde.
Postura: é o quanto você consegue se mantiver firme em situações sociais, na lida com
interação humana. Quando sua Postura chega a 0, você encontra-se desmoralizado.
Caso o valor de Postura de seu personagem seja maior que o da pessoa com quem ele quer
interagir, represente que há um domínio da sua parte, ficando a pessoa sujeita a obedecer seus
pedidos.
Vontade: enquanto a Saúde representa o total de ferimentos suportados, a Vontade
representa sua vontade em direcionar as coisas, sua capacidade de forçar sua natureza.
O gasto de 1 ponto de Vontade permite que você rerole o D10 após testar um Atributo, devendo
assumir o novo valor rolado, mesmo se for inferior ao primeiro.
PERÍCIAS
As Perícias são qualificações que seu personagem possui em determinadas áreas de conhecimento.
Caso você não possua a Perícia relacionada ao que você deseja testar, apenas o valor do Atributo
referente será somado ao resultado do D10 rolado. Caso você possua a Perícia relacionada, some
+2 ao valor da rolagem.
Seguem abaixo as perícias utilizadas nesta demonstração:
Combate à Distância: sua personagem é versada na utilização de diversas armas de
combate à distância. Como tal, você não consegue apenas utilizar, mas também se
posicionar de forma a tornar menos efetivo os ataques à distância de inimigos.
Combate Corporal: sua personagem é versada em técnicas de combate corporal e armas
brancas. Como tal, você consegue utilizar suas habilidades para subjugar oponentes, além
de conseguir esquivar de ataques físicos realizados por inimigos e até mesmo reconhecer
as técnicas e falhas de adversários através de estudo.
Conhecimento: sua personagem é versada nos mais diversos conhecimentos, sejam
científicos, políticos ou humanos. Como tal, você é capaz de utiliza-los para resolver
problemas diversos, bem como entender o real sentido das coisas.
Manipulação: sua personagem possui o incrível dom de direcionar emocionalmente as
pessoas para um determinado caminho. Seja por meio da sedução, mentiras ou
intimidação, você consegue obter informações ou impulsionar pessoas aos seus
objetivos, mesmo contra a vontade delas.
RESUMO DAS REGRAS
O sistema de testes de VAMPIRO • SOZINHO NA ESCURIDÃO se baseia principalmente na
rolagem de um dado de dez faces (1D10) e a soma do valor do Atributo e da Perícia testados,
buscando obter o maior valor possível.
Se a somatória do dado rolado com o Atributo e o bônus da Perícia (+2 caso a Perícia caso se
aplique na rolagem) for maior ou igual a 10, o teste foi um sucesso:
Atributo + Perícia + 1D10 ≥ 10
Valores superiores concedem bônus no efeito das rolagens, chamados de Bônus de Poder.
Seguem alguns exemplos:
Rolagens maiores do que 10 em ataques representam excelentes golpes ou tiros. Assim,
pegue o Bônus de Poder e some ao dano do golpe/arma.
Exemplo: John golpeia um desmorto com um soco. Ao testar seu atributo Corpo 3, somado com
sua Perícia Combate Corporal (que concede +2 no teste), ele rola 1D10 e obtém 9, totalizando 14
(4 pontos acima do “10” necessário). Desta forma, ele causa 7 de dano na Saúde do desmorto (3
de dano do Atributo Corpo somado com 4 de Bônus de Poder).
Rolagens maiores do que 10 em ações sociais representam dano ou ganho na Postura do
alvo. Assim, pegue o valor excedente e some ao Atributo Espírito.
Exemplo: Hellen quer passar por um segurança de um fino restaurante. Para tanto, faz-se
necessário intimidar o humano, fazendo com que sua Postura caia. Ao testar seu atributo Espírito
4, somado com sua Perícia Manipulação (que concede +2 no teste), ele rola 1D10 e obtém 6,
totalizando 13 (3 pontos acima do “10” necessário). Desta forma, ele diminui a Postura do
segurança em 7 (4 do Atributo Espírito somado com 3 de Bônus de Poder).
Rolagens maiores do que 10 em testes mentais concedem bônus em testes futuros sobre
o mesmo assunto. Cada Bônus de Poder concede +1 de bônus.
Exemplo: Hellen procura informações em uma biblioteca que venha a ajudá-lo a descobrir o
responsável pela morte bizarra de um político importante da cidade. Ao testar seu Atributo Mente
2 (ele não possui nenhuma Perícia que o auxilie neste teste), ele rola 1D10 e obtém 10, totalizando
12 (2 pontos acima do “10” necessário). Desta forma, ele ganha um bônus de +2 em testes futuros
relacionados a esta investigação (graças aos 2 pontos de Bônus de Poder).
VANTAGENS E DESVANTAGENS
Por diversos motivos, uma personagem pode realizar seus testes com vantagens e desvantagens.
Um ponto com vista privilegiada e um rifle de mira telescópica podem conceder vantagem ao
personagem ao disparar um tiro, enquanto um beco escuro e enevoado podem dificultar que ele
encontre uma pista.
As vantagens e desvantagens de VAMPIRO • SOZINHO NA ESCURIDÃO são representados
pela rolagem de dois dados de 10 faces ao invés de apenas um, funcionando da seguinte forma:
Caso você tenha vantagem em um teste, role 2D10 e pegue o maior resultado.
Caso você tenha desvantagem em um teste, role 2D10 e pegue o menor resultado.
Caso haja uma situação vantajosa e uma desvantajosa, nenhum dado extra é rolado.
Exemplo: John está em uma posição vantajosa e quer disparar em um alvo que está em um beco
escuro. Como a vantagem da posição de John é anulada pela desvantagem de seu alvo estar em um
beco escuro, John realizará um teste normal, sem adição do segundo D10.
Você pode aproveitar o resultado desta interação para acrescentar livremente em tudo aquilo que
achar interessante para narrativa.
Exemplo: John quer incrementar vê um atirador estrategicamente posicionado e pergunta ao
Oráculo se existe alguma forma de passar por ele. Após a pergunta, o jogador rola 1D10 e obtém
um “9”, indicando que existe sim uma forma de passar despercebido.
Esta variante é opcional e torna o jogo muito mais interessante e imprevisto, ocasionando cenas
únicas e marcantes.
O SENHOR DAS MOSCAS
I don't care for this world anymore, I just want to live my own fantasy
Fate has brought us to these shores, what was meant to be is now happening
I've found that I like this living in danger living on the edge it feels, it makes me feel as one
Who cares now what's right or wrong, it's reality, killing so we survive wherever we may roam wherever we may hide,
we've got to get away
I don't want existence to end, we must prepare ourselves for the elements
I just want to feel like we're strong, we don't need a code of morality
I like all the mixed emotion and anger, it brings out the animal, the power you can feel
And feeling so high with this much adrenaline excited but scary to believe what we've become
Como pode ser visto, o amigo da personagem perdeu o controle de seu demônio das sombras.
Como Adze, isto significava que a criatura espalharia doenças perigosas por meio de um imenso
enxame de moscas e, se nada fosse feito, chamaria a atenção de todos para o local, findando
certamente com a destruição de Tobias Iwealla.
De posse de um dos personagens a disposição no fim deste livreto (o combativo John e a social
Hellen), você deve chegar até Tob e buscar de alguma forma acalmar o demônio das sombras em
seu corpo!
Existem várias formas de passar por cada um Encontros, sejam através de rolagens de atributos,
perícias, utilização dos Dons das Trevas dos vampiros ou simplesmente retornando e passando por
outro lugar. Caso você decida escolher retornar ou fuja de um dos confrontos, o local onde isto
aconteceu não conta no número mínimo e máximo de locais obrigatórios.
ADVERSÁRIOS
Além de Tobias tomado pelo demônio das sombras, enxames de moscas e Caçadores de Vampiros
ainda tomam o local. Seguem abaixo as estatísticas deles caso haja necessidade de combate:
Enxame: centenas de pequenos insetos que se unem e podem atacar aqueles os
incomodarem. Alguns vampiros conseguem controla-los e se transformar neles.
Enxame
Saúde: 8 Postura: 8 Vontade: 8
Mobilidade (Habilidade): os Enxames conseguem voar e passar por pequenas frestas sem dificuldades.
Minúsculos (Habilidade): os Enxames só sofrem dano por armas de contusão, explosão e fogo.
Ferroar (Reação): os Enxames causam dano igual a sua Saúde atual.
Caçadores de Vampiros: humanos treinados em técnicas e conhecimentos sobre
vampiros.
Caçador de Vampiros
Saúde: 10 Postura: 8 Vontade: 8
Ocultismo (Habilidade): os Caçadores de Vampiros conhecem os métodos efetivos para matar suas presas, bem
como as habilidades características de cada Casta de vampiro.
Caçar Vampiros (Reação): os Caçadores de Vampiros causam 5 de dano no seu inimigo, normalmente utilizando
armas específicas para este fim, como explosivos e fogo.
FINAL
Caso a Saúde de Tobias seja zerada ou ele seja parado de outra forma, o enxame de moscas irá se
desfizer e o demônio das sombras no interior de seu amigo irá ser domado. Tobias agradecerá
imensamente pela ajuda e dirá que está em débito contigo pela ajuda.
Caso você não consiga chegar até Tobias ou seja derrotado no caminho, acordará na outra noite
em seu refúgio e ficará sabendo que o Centro Industrial da cidade encontra-se interditado graças a
uma peste de insetos ainda sem explicação.
Por fim, caso você tenha tombado em combate para um Caçador de Vampiros, infelizmente seu
demônio das sombras não será capaz de salvá-lo da destruição total.