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WANDS
Wand of Animal Aspect
Range - Pessoal Target - Você Duração - 1 min/lv
Sapo: Suas pernas ficam alongadas e musculosas. Você ganha um bônus de competência +4 nos
testes de a
crobacia e sempre salta como se tivesse num começo de corrida.
Gorila: Seus braços se tornam longos, flexíveis e fortes como os de um grande macaco. Seu tipo de
dado de dano desarmado aumenta em um e você ganha um bônus de competência +4 nos testes
de m
anobra de combate ao a garrar ou reposicionar.
Macaco: Suas mãos e braços se tornam hábeis como os de um símio. Você ganha +4 de bônus de
competência nos testes de escalada e pode jogar objetos como se tivesse o talento Throw Anything
Lontra: Suas mãos e pés ganham correias e seus pulmões ganham capacidade, permitindo que
você se mova pela água com facilidade. Você ganha uma velocidade de natação igual à metade da
sua velocidade e todos os benefícios de ter uma velocidade de natação. Além disso, você pode
prender a respiração por 4 rodadas por ponto de Constituição antes de ser forçado a fazer testes de
Constituição para continuar prendendo a respiração.
Guaxinim: Suas mãos ficam extremamente hábeis e seus pés acolchoados. Você ganha +2 de
bônus de competência nos testes D
esativar Dispositivo , S
leight of Hand e S
tealth.
Raptor: Suas pernas são construídas para a velocidade de corrida, como as de um deinonico . Você
ganha um b ônus de m
elhoria de +20 pés em sua velocidade base.
Lagarto de árvore: Suas mãos e pés ganham garras de escalada. Você ganha uma velocidade de
subida igual à metade da velocidade normal e todos os benefícios de ter uma velocidade de subida
natural.
Wand of Summon Monster III
Sumona criaturas extraplanares ( elemental, magical beast )
III - 1 criatura da lista lv3, 1d3 criaturas da lista lv2 ou 1d4+1 criaturas da lista lv1
Wand of Silence
Range - 400ft +40ft/lv Area - Raio de 20ft a partir do alvo Duração - 1 round/lv Will nega
Todo som é parado: Conversas são cessadas, spell verbal não é realizada e nenhum outro som que
é feito na área ou passado pela mesma é pronunciado.
Wand of Message
Range - 100ft +10ft/lv Target - Uma criatura/lv Duração - 10 min/lv
Pode sussurrar mensagens e receber mensagens sussurradas. Criaturas próximas precisam passar
em um teste de Percepção DC 25 para conseguirem ouvir.
Wand of Ventriloquism
Range - 25ft +5ft/2lv Efeito - Som inteligente Duração - 1 min/lv
Faz com que sua voz saia de outro lugar. DC 18 Will reconhece que é ilusão mas ainda a ouve.
Wand of Phantom Steed
Range - 0ft Efeito - Um cavalo intangível Duração - 1 hora/lv
Conjura um cavalo fantasma Large de qualquer cor, podendo ser montado apenas por você ou por
quem o conjurador quiser. AC 18 HP 15 - Speed 80ft - 160lbs. Não sofre por terreno dificultoso e
pode andar sobre as águas at will.
Wand of Disguise Self
Range - Pessoal Target - Você Duração - 10 min/lv
Muda completamente a aparência, podendo ser mais alto ou baixo, gordo ou magro. Muda o
gênero e as roupas. Ganha +10 em Disguise.
Wand of Path of Glory
Range - Toque Area - 4 quadrados de 5ft Duração - 1 round/lv
Cada começo de turno, como ação rápida, você pode mover a área das luzes por mais 5ft,
precisando estar sempre em contato com a outra área. Aliados que terminarem, começarem ou
entrarem na área serão curados em 5HP.
Wand of Shadow Step
Range - 100ft +10ft/lv Target - Você Duração - instantâneo
É necessário que o usuário esteja nas sombras ( qualquer nível da mesma ). É teletransportado
para um outro local escuro/ de sombras.
Wand of Mage Armor
Range - Toque Target - Criatura tocada Duração - 1 hora/lv
Uma força invisível porém tangível envolve o sujeito, provendo um bônus de armadura de +4 na
AC. Não causa penalidade, nem chance de falhar ao soltar spell ou na velocidade total. Criaturas
incorpóreas não podem sobrepassar essa armadura.
Wand of Crafter’s Fortune
Range - 25ft +5ft/2lv Target - Uma criatura Duração - 1 dia/lv ou até ser descarregado
O alvo é abençoado por uma inspiração e ganha +5 luck bônus no próximo teste de Craft.
Wand of Vocal Alteration
Range - 25ft +5ft/2lv Target - Uma criatura humanoide Duração - 1 minuto/lv
Você altera a voz do alvo ( pode ser você mesmo ) de qualquer jeito ( +10 Disguise ).
Wand of Cure Moderate Wounds
Range - Toque Target - Uma criatura Duração - Instantâneo
Cura o alvo tocado em 2d8 + 1 por caster level. Morto vivo precisa Will DC 18 ou levar dano
Wand of Glitterdust
Range - 100ft + 10ft/lv Target - Criaturas e objetos a 10ft próximos um do outro
Duração - 1 round/ lv Resistence - Will DC 19 nega ( cegueira apenas )
Faz com que as criaturas fiquem cegas enquanto durar a spell e deixa uma camada bem visível
nas criaturas e objetos invisíveis, não podendo ser removido até acabar a duração da spell. Cada
rodada a criatura cega pode tentar um novo save para enxergar novamente. -40 stealth.
ITENS VARIADOS
Boots of Speed - Feet
Como uma free action, o usuário recebe o efeito de haste por 10 rodadas. [ Quando fizer um turno
inteiro de ataque, uma criatura sobre o efeito de haste pode fazer um ataque extra, usando o BAB
máximo mais o bônus comuns. Ganha também +1 em ataques, +1 para Reflex e +1 de dodge para a
AC. Todas as formas de movimento aumentam em 30ft ].
Vambraces of Defense - Wrists
Essas braçadeiras de ferro polido garante +1 bônus de deflexão para a AC e, uma vez por dia, como
uma ação imediata, se o usuário tiver ao menos uma mão livre, ele pode defletir um ataque
ranged que o acertaria, evitando o dano como se tivesse o feat Deflect Arrows.
Belt of Physical Perfection +2 - Belt
Este cinto possui uma fivela de metal grande em seu centro, garantindo ao usuário um bônus de
encantamento para todos os scores de habilidades como Força, Destreza e Constituição.
Cloak of Resistance +2 - Shoulders
Possui manchas de prata espalhadas por toda a capa mágica, que garante ao usuário um bônus
de resistência de +2 nos testes de resistência [ Fortitude, Reflexo e Vontade ].
Gloves of Marking - Hand
É uma luva de couro aparentemente básica, porém ela melhora a precisão de quem a usar.
Enquanto estiver segurando uma arma perfurante ou cortante que possui Weapon Finesse, o
usuário pode marcar uma criatura quando confirma um crítico na mesma ao invés de lhe causar
dano. A marca consiste em um simples símbolo.
O usuário e seus aliados ganham +2 em ataques e em dano contra a criatura marcada por 1
minuto. A criatura precisa passar em um teste de Vontade DC 10 + metade do lv + modificador de
destreza do usuário ou ficar Shaken por 1 minuto. A marca continua mesmo se healado.
Aegis of Recovery - Neck
Garante ao usuário +2 de bônus de resistência em todos os saving throws feitos para se recuperar
de um efeito contínuo como veneno, doença, hold person ou ataques consecutivos. Não ajuda no
primeiro save, apenas nos seguintes. Quando o usuário estiver com a vida abaixo de 0, o Aegis of
Recovery cura o usuário em 2d8+3 e então se desfaz em pó.
Tunic, Snakeskin - Chest
Consiste em uma camisa justa feita a partir das escamas de uma cobra gigante que, quando
usado, concede um bônus de armadura +1 para o AC, um bônus de competência de +2 de
Destreza e +2 em testes de resistência contra veneno.
Mithral Shirt - Armor + Fortification 2 + Poison Resistant
É uma camisa feita de corrente extremamente leve feita de elos mitrais finos. A armadura possui
um bônus de Destreza de no máximo +6 e nenhuma penalidade de verificação de armadura.
[ Produz uma força mágica que protege partes vitais do usuário mais eficientemente. Quando
atingido por um acerto crítico ou por um sneak attack, existe uma chance de 50% de levar o dano
normal ao invés de um dano massivo. ]
[ Possui uma carapaça fina que protege mais efetivamente contra veneno, garantindo um bônus
de +3 para evitar veneno. ]
Lance Feather Token -
Esse token se transforma em uma lança branca detalhada com plumas grandiosas e albinas por 1
minuto. É uma lança +1, dando 1d8 de dano e tendo o dano dobrado quando usado contra uma
unidade que está usando charge em sua direção. Quando você está montado em uma criatura, a
lança pode ser usada com apenas uma mão.
3 Naga-Scale Bindi -
Essa escama brilhante, semelhante a uma jóia é geralmente usada na testa entre as sobrancelhas,
embora possa ser fixado em qualquer parte do corpo, pressionando-a na pele e pronunciando sua
palavra de comando específica. Quando fixada, a escama faz com que a criatura assuma atributos
de um tipo específico de naga. Sua pele fica escamosa, os olhos passam a ter aparência reptiliana,
a língua se torna bifurcada e o pescoço se alonga levemente. A criatura ganha um bônus de +4 de
armadura natural na AC, visão sombria de 60ft e um ataque de mordida venenosa que causa 1d4
de dano [ Fort DC 19 - Frequência 1/ 6 rodadas. Efeito - 1d6 de sangramento. Cura 1 save de Heal 20
] por 11 minutos ou até que gaste uma ação padrão para retornar à sua forma normal novamente.
A Naga-Scale Bindi pode ser usada duas vezes até que perca todo seu brilho e se torne não
mágica.
Naga real - Uma vez por dia, o usuário pode tentar cegar ou ensurdecer uma única criatura em
um raio de 30ft conforme o feitiço blindness/deafness ( DC Will 19 nega ).
Ring of Chameleon Power - Anel
Como ação livre, o usuário deste anel pode ganhar a capacidade de se misturar magicamente
com o ambiente. Isso fornece um b ônus de competência de +10 em seus testes de f urtividade.
Como ação padrão, ela também pode usar o disguise self quantas vezes quiser.
Trollbone -
As gravuras rúnicas adornam este osso de costela carbonizado puxado de um troll morto. Quando
o osso é arremessado a até 20ft de distância, ele pode se transformar em um troll sob o controle
do usuário. O troll normalmente permanece por rodadas 2d4, mas se o usuário mantiver um
desempenho bárdico quando o item for ativado, a duração será estendida até o final do
desempenho. Quando o troll é morto ou a duração termina, ele se transforma em um osso que
depois de usado 2 vezes se desfaz em pó.
Large I nit +2 S
enses Darkvision 60ft, Low-light vision, scent; Perception +13
Snake Charmer’s Flute -
Duas músicas distintas estão gravadas nos tubos entrelaçados desta flauta. Tocar o primeiro cria
uma melodia, suave e rítmica que acalma as cobras e as serpentes. Tocar o segundo cria uma
melodia áspera e agressiva que invoca uma cobra gigante para lutar ao seu lado.
A segunda música da flauta do encantador de serpentes pode ser executada apenas uma vez por
dia como uma ação de rodada completa. Quando usado, evoca uma a naconda gigante avançada .
Essa serpente obedece aos comandos mentais do músico e permanece enquanto o usuário
continua a gastar uma ação de movimento ou um turno de performance bárdica a cada rodada
mantendo a melodia, até um máximo de 3 minutos.
Large I nit +2 S
enses Low-light vision; Perception +12
Melee bite +18 (3d6+19 plus grab) Power attack - bite +15 (3d6+25 plus grab)
Reach 5 ft. S
pecial Attacks constrict (3d6+20)
Feats Skill Focus (Perception), Toughness, Improved Natural Attack (bite), Great Fortitude, Power
Attack, Dodge
Skills A
crobatics +15 , Climb +15 , Perception +12 , Stealth +7 , Swim +15;