TESTE - O Que É Ciência Da Computação

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O que é Ciência da

Introdução à Ciência da Computação com Python Parte 1 Semana 1 O que é Ciência da Computação?
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8 perguntas
Instale
1.Pergunta
Navegar 1 o Python em seu computador (versão 3.x)
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Sobre Introdução
Perfil o profissional ao
de Ciência da Python (Como
Computação instalar
pode-se afirmar que: e abrir o interpretador do Python, alguns operadores aritméticos (**, *, /, ...) e PARA SER APR
Minhas Compras operadores relacionais (==, !=, >, >=, ...) ) Nota
utiliza muito o raciocínio lógico matemático, portanto pouco precisa de habilidades de relacionamento.
Configurações —

Variáveis
Central de desenvolver
precisa Ajuda ee estimular
Primeiro Programa
sua capacidade (Site
de resolver e download
problemas reais. do ambiente IDLE, variáveis (definição, nomeclatura, atribuição), comando
Encerrar a sessão
não possui "print", primeiro programa (criação e execução))
nenhuma similaridade com artistas, em termos de criatividade.
é uma carreira em que basta a graduação, pois dificilmente algo muda.
Odevdz
que load
é software livre?
1 ponto
Livro Texto
2.Pergunta 2

____________ são instruções para o computador. (escolha todas as opções corretas)

Programas
Teclado
Confirmar navegação
Software
Tem certeza
Hardware
de que deseja sair desta página?
Permanecer nesta Sair desta
1 ponto
página página

3.Pergunta
Confirmar 3
navegação
TemUm profissional
certeza de Ciência
de que deseja da Computação
sair desta página? deve se preparar para desenvolver várias habilidades, exceto:

Permanecer nesta
gerenciar projetos de hardware deSair
novosdesta
computadores.
página página
gerenciar software de grande porte composto por muitos programas.
gerenciar equipes de desenvolvimento de software.
comunicar-se com clientes e usuários para entender problemas, dificuldades e necessidades.

1 ponto

4.Pergunta 4

O hardware dos computadores pode executar diretamente programas em:

linguagem natural.
linguagem de alto nível.
linguagem de máquina.
linguagem de montagem.

1 ponto

5.Pergunta 5

_________ é responsável por traduzir programas escritos em linguagem de alto nível para linguagem de máquina.

O compilador.
O montador.
O sistema operacional.
A CPU.

1 ponto

6.Pergunta 6

As metodologias modernas de desenvolvimento de software dizem que devemos testar os programas que escrevemos a todo o momento.

Por outro lado, nos métodos mais convencionais utilizados tradicionalmente, as etapas usadas para construção de um programa, em ordem, são:

analisar, desenvolver, testar.


analisar, testar, desenvolver.
desenvolver, testar, analisar.
desenvolver, analisar, testar.

1 ponto

7.Pergunta 7

Um programa que seja compilado seguirá o seguinte percurso:

código-fonte, compilador, código-objeto, executor, saída.


compilador, executor, código-fonte, código-objeto, saída.
código-objeto, código-fonte, compilador, executor, saída.
código-fonte, código-objeto, compilador, executor, saída.

1 ponto

8.Pergunta 8

Como aprender a desenvolver software?

escrever códigos em linguagem de alto nível.


executar pequenos programas.
aprender novos conceitos de forma incremental.
aumentar a sofisticação e tamanho dos programas progressivamente.

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