DND 5e - Ficha - Monge Donie Darcko

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KOR ESPIÃO

Donie Darcko
L/M Todos e Nenhum
6 Sombras

3
20 5 13,5


66 ARTES SOMBRIAS: Começando quando você escolhe essa tradição, no 3°
nível, você pode usar seu chi para simular o efeito de certas magias.

2
● Com uma ação, você pode gastar 2 pontos de chi para conjurar
escuridão, visão no escuro, passos sem pegadas ou silêncio, sem precisar
de componentes materiais. Além disso, você ganha o truque ilusão
menor, se você ainda não o conhecia.

14

5 40
5

20
SOCO/CHUTE 8 1d6+5

Bastão 8 1d6/1d8+5
3
17

1 8 15
12 ●
Você ganha a habilidade de entrar em uma sombra e sair em outra. Quando
você estiver sob penumbra ou na escuridão, com uma ação bônus, você
pode se teletransportar a até 18 metros para um espaço desocupado que
você possa ver que também esteja sob penumbra ou escuridão. Você,
então, terá vantagem no primeiro ataque corpo-a-corpo que você fizer
antes do final do seu turno.

4 ●

18

1 ●

13

KOR
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 2, e seu valor de
Sabedoria aumenta em 1. Idade. Kor amadurecem e envelhecem no
mesmo ritmo que os humanos. Alinhamento. A maioria dos kor são leais e bom, com uma
forte dedicação a comunidade e tradições de seus ancestrais.
Tamanho. Kor tem em média 1,80 m, mas são bem mais leves e esguios que os humanos. Seu
tamanho é Médio. Deslocamento. Seu deslocamento base de
caminhada é de 9 m. Você também possui um deslocamento de escalada de 9 m, contanto
que você não esteja sobrecarregado ou vestindo armadura pesada.
Escalada Kor. Você adquire proficiência nas perícias Atletismo e Acrobacia.
Sorte: Quando você rolar um 1 no d20 em um ataque, teste de habilidade ou de resistência,
você pode rolar o dado novamente e precisa usar o novo resultado.
Bravura. Você tem vantagem em testes para resistir ser amedrontado.

Comum e silenciosa dos


Kor.

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