Efeito Stroop INSTRUÇOES
Efeito Stroop INSTRUÇOES
Efeito Stroop INSTRUÇOES
Instruções Gerais
3. O relatório impresso dessa prática deverá ser entregue até 20h de 26/04/2016.
4. Método
a. Participantes. Selecionar 4 participantes sendo 2 homens e 2 mulheres,
procurando manter níveis similares de idade e escolaridade.
b. Delineamento. O teste inclui uma variável independente, com dois
níveis (consistente vs. inconsistente), manipulada intra-sujeito.
c. Materiais. Os estímulos do efeito Stroop Cores consistem de palavras
apresentadas em diferentes cores. Duas condições experimentais serão
comparadas: palavras cuja cor em que esta está escrita corresponde ao
seu significado (Condição Consistente), e palavras na qual não há
correspondência entre cor e significado (Condição Inconsistente). Os
estímulos a serem apresentados na condição Consistente são azul,
vermelho e verde, e os estímulos da condição Inconsistente são azul,
vermelho e verde. Cada estímulo será apresentado três vezes durante a
Fase de Treino, e seis vezes durante a Fase de Teste. Ou seja, o número
total de estímulos a serem apresentados será 54, sendo 18 na Fase de
Treino e 36 na Fase de Teste. Os parâmetros da fonte (tipo, tamanho e
posição na tela) serão definidos pelo PsychoPy. O quadro, abaixo,
especifica a quantidade de estímulos por condição experimental e fase do
experimento.
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d. Procedimentos. O teste Stroop de Cores será aplicado individualmente
em um ambiente silencioso que conterá um computador, depositado
sobre uma mesa. Acomode o participante sentado em frente ao monitor.
O experimentador se sentará próximo ao participante de maneira a
monitorar, visualmente, a apresentação do teste. O experimentador
deverá treinar a aplicação do teste em outros indivíduos antes de iniciar a
coleta de dados. A tarefa do participante é decidir, o mais rapidamente
possível, qual é a cor em que as palavras são apresentadas na tela do
computador, evitando ler a palavra silenciosamente ou em voz alta. O
participante produzirá as respostas ao teste pressionando uma das quatro
teclas de direção do teclado, ilustradas abaixo. Cada tecla corresponderá
a uma resposta (i.e., nome de cor).
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Consentimento Livre e Informado.
Após o participante assinar o Termo de Consentimento Livre e
Informado dizer: “Agora, você vai treinar um pouco para se
acostumar com a apresentação das palavras, antes do experimento
propriamente. Lembre-se de pressionar a tecla correspondente à cor
em que a palavra está escrita, o mais rapidamente que puder. Aperte
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“←” para vermelha (apontar a tecla no teclado); aperte “↓” para
verde (apontar a tecla no teclado), e aperte “→” para azul. Aperte a
tecla o mais rapidamente que puder e não leia a palavra em voz alta
ou silenciosamente. Podemos continuar?”. T
Comando do PsychoPy: pressionar qualquer tecla do teclado. R
O aplicativo apresentará, automaticamente, doze palavras da Fase E
de Treino para serem julgadas pelo participante. Após a última I
palavra ser julgada, a tela do monitor ficará vazia. O N
experimentador deverá monitorar se o participante compreendeu a O
tarefa, ou seja, se ele está pressionando uma das teclas de direção
para cada estímulo. Se o participante não compreendeu a tarefa
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deve-se repetir a Fase de Treino. Somente prosseguir, para a
próxima etapa, se o participante não exibir dúvidas sobre a sua
tarefa.
Comando do PsychoPy: se for necessário repetir a Fase de Treino, usar
a tecla Esc para interromper o PsychoPy e rodar novamente o programa
(Menu > Tools > Run).
Tendo concluído que o participante compreendeu e executou
apropriadamente a Fase de Treino, dizer: “Agora você verá as T
palavras do experimento propriamente. Lembre-se de apertar, o E
mais rapidamente que puder, a tecla correspondente à cor em que a S
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palavra está escrita, e não leia a palavra em voz alta ou T
silenciosamente. Alguma dúvida? Podemos continuar?”. Esclarecer E
as dúvidas, se for o caso, e iniciar a Fase de Teste.
Comando do PsychoPy: pressionar qualquer tecla do teclado.
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5. Programação do PsychoPy para avaliação do efeito Stroop
Components
Trial
Flow
Fase de
Instruções Pausa Fase de Teste Fim
Treino
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Preencha o campo da janela com o nome da rotina que será Instrucoes, e clique
OK. Note que o nome da rotina não incluiu acentuação (til) e nem caracteres especiais
(cedilha). Não use acentuação ou caracteres especiais nos parâmetros ou nomes de
campos porque o PsychoPy não os reconhecerá. Após preencher o campo com
Instrucoes, o painel Flow indicará que uma rotina foi criada através de um círculo preto
sobre a linha do fluxo.
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Os próximos passos serão informar para o PsychoPy o que acontecerá em cada
rotina da sessão experimental. As definições de cada rotina (informações sobre
estímulos e ações do participante e do experimentador) serão especificadas acionando,
em primeiro lugar, cada aba do painel superior e, em seguida, os ícones que se
encontram no painel vertical Components para cada uma das rotinas.
O painel vertical inclui Favorites, Stimuli, Responses e Custom. Favorites
apresenta as opções mais frequentemente utilizadas de estímulos que são texto (ícone
com duas letras “T”), imagens (ícone com uma imagem de montanhas) ou sons (ícone
com imagem de alto-falante), e a maneira mais usual de coletar uma ação do
participante ou do experimentador que é através do teclado do computador (ícone com
um teclado). Outros formatos de estímulos e formas de respostas são disponibilizados
em Stimuli, Responses e Custom.
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No Campo Escreva Observação (o que especifica este campo?)
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Clique em OK (parte inferior da janela) após inserir as propriedades, e Salve o
arquivo. O nome da janela Text Properties mudará para TelaBranca Properties na
próxima vez que o PsychoPy for aberto.
- Definir a permanência da tela Instrucoes. No painel Components clique na
opção Keyboard, que é representada pelo ícone:
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Clique em OK (parte inferior da janela), após inserir as propriedades, e Salve o
arquivo. O nome da janela Keyboard Properties mudará para TelaBrancaFim
Properties na próxima vez que o PsychoPy for aberto. O painel superior do Builder terá
a seguinte aparência quando a aba Instrucoes estiver selecionada:
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sinal $ indica que cor é uma variável.
Mudar a opção
A opção indica que a cor variará em cada
Color Constant para:
palavra (p.ex.: verde, verde).
set every repeat
$palavra Determina que o texto deva ser buscado na
(Delete o texto “Any
variável $palavra. O sinal $ indica que, em
Text text, including line
cada apresentação, o texto (i.e., a palavra)
breaks”)
mudará (p.ex.: verde, azul, vermelho).
Mudar a opção
A opção indica que a palavra variará em
Text Constant para:
cada apresentação.
set every repeat
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respectivas respostas do participante. Isto resulta do fato de que cada um dos seis
estímulos (azul, vermelho, verde, vermelho, azul, verde) será apresentado duas vezes.
Não é necessário criar 12 palavras no PsychoPy, mas informá-lo que o grupo dos seis
alvos será apresentado duas vezes em uma ordem aleatória. Esta repetição se denomina
de loop e, no caso, são necessários dois loops. No painel Flow faça o seguinte, para
criar dois loops:
- Clique em Insert loop, conforme indicado na ilustração.
Após clicar, o painel mostrará um círculo preto que indica onde o loop começa.
A localização do círculo preto indica que a rotina está posicionada antes da rotina
Instrucoes.
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Clique no OK da janela, e observe que o painel Flow indicará os loops durante a
Fase de Treino:
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Salve o arquivo da planilha com o nome StroopPalavrasTreino, na mesma
pasta em que o programa do efeito Stroop foi salvo. Observe que a primeira linha da
planilha (palavra, cor, congr, respCorr) corresponde aos quatro parâmetros que serão
lidos pelo PsychoPy. A primeira e a segunda colunas combinadas (palavra e cor)
informam que seis estímulos serão apresentados em cada loop, ou seja, cada palavra
será apresentada em duas cores (p.ex.: vermelho será apresentado nas cores vermelho e
verde). Os conteúdos das células das colunas cor e respCorr estão escrito na língua
inglesa porque o PsychoPy foi programado para alguns parâmetros nesta língua. A
coluna respCorr corresponde aos três tipos de resposta que o participante poderá gerar
apertando as teclas de direção do teclado (i.e.: para a esquerda = left; para baixo =
down; para a direita = right), cujo detalhamento será apresentado, a seguir.
- Definir os parâmetros das respostas do participante. Durante a Fase de
Treino, o participante deverá produzir doze respostas no teclado do computador. As
respostas correspondem à cor na qual a palavra alvo é apresentada que são vermelho,
verde ou azul. O participante usará as teclas de direção, a seguir, para responder.
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No Campo Escreva/selecione Observação (o que especifica este campo?)
Store correct (marque a caixa desta opção) Determina que a resposta do participante seja gravada.
Determina que a resposta correta correspondente ao
Correct answer $respCorr estímulo na tela está na coluna $respCorr da planilha
StroopPalavrasTreino.xlsx
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semelhante à etapa Instrucoes e inclui criar a tela, e definir a finalização de sua
apresentação.
Primeiro: clique na aba Pausa do painel superior do PsychoPy Builder. Em
seguida, clique na opção Text do painel Components e defina as seguintes propriedades
nos respectivos campos da janela Text Properties. Deixe os demais campos intactos.
No Campo Escreva
Name PausaTreino
Start [time(s)] 0.0
(Deixe este campo em branco
Stop [duration(s)]
deletando o valor 1.0)
Pausa
Text (Delete o texto “Any text,
including line breaks”)
No Campo Escreva
Name PausaTreinoFim
Start [time(s)] 0.0
(deixe este campo em branco
Stop [duration(s)]
deletando o valor 1.0)
(deixe este campo em branco
Allowed Keys $
deletando 'y','n','left','right','space')
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Passo 5: programar a etapa Fase de Teste. A programação desta etapa é
semelhante à Fase de Treino. As únicas diferenças se relacionam aos nomes de alguns
parâmetros e ao número de estímulos e loops.
Primeiro: clique na aba Fase_de_Teste no painel superior do PsychoPy Builder.
Segundo: clique na opção Text: present text stimuli do painel Components. A
janela Text Properties será aberta. Defina as seguintes propriedades nos respectivos
campos. Deixe os demais campos intactos.
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No Campo Escreva Observação (o que especifica este campo?)
Clique no OK da janela, e observe que o painel Flow indicará dois loops (Fase
de Treino e Fase de Teste).
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Quarto: certifique-se que a aba Fase_de_Teste está selecionada. Clique na
opção Keyboard: check and Record keypresses do painel Components (painel vertical à
direita), e defina as seguintes propriedades da janela Keyboard Properties.
Store correct (marque a caixa desta opção) Determina que a resposta do participante seja gravada.
Determina que a resposta correta correspondente ao
Correct answer $respCorr estímulo na tela está na coluna $respCorr da planilha
StroopPalavrasTeste.xlsx
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Clique em OK (parte inferior da janela) após inserir as propriedades, e Salve o
arquivo. O nome da janela Text Properties mudará para TelaFim Properties na próxima
vez que o PsychoPy for aberto.
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