Efeito Stroop INSTRUÇOES

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Dept de Processos Psicológicos Básicos/Instituto de Psicologia/Universidade de Brasília

Disciplina: Psicologia Cognitiva 1 Código: 124427 (Turmas A/B)


Créditos: 4 (3 teóricos, 1 laboratório) Carga Horária: 60 horas Período letivo: 2016/1
Professores: Goiara Castilho, Luciano Buratto, Michelle Lima
Elaboração da Prática e deste Manual: Prof. Gerson A. Janczura, Ph.D.

Exercício de Laboratório: Efeito Stroop

Instruções Gerais

1. Esta prática de laboratório tem por objetivos: treinar o planejamento e relato de


um experimento; treinar o desenvolvimento da programação de experimentos
com o aplicativo PsychoPy (www.psychopy.org); demonstrar o efeito Stroop.

2. A atividade em sala, coleta de dados e escrita poderão ser realizadas em duplas.

3. O relatório impresso dessa prática deverá ser entregue até 20h de 26/04/2016.

4. Método
a. Participantes. Selecionar 4 participantes sendo 2 homens e 2 mulheres,
procurando manter níveis similares de idade e escolaridade.
b. Delineamento. O teste inclui uma variável independente, com dois
níveis (consistente vs. inconsistente), manipulada intra-sujeito.
c. Materiais. Os estímulos do efeito Stroop Cores consistem de palavras
apresentadas em diferentes cores. Duas condições experimentais serão
comparadas: palavras cuja cor em que esta está escrita corresponde ao
seu significado (Condição Consistente), e palavras na qual não há
correspondência entre cor e significado (Condição Inconsistente). Os
estímulos a serem apresentados na condição Consistente são azul,
vermelho e verde, e os estímulos da condição Inconsistente são azul,
vermelho e verde. Cada estímulo será apresentado três vezes durante a
Fase de Treino, e seis vezes durante a Fase de Teste. Ou seja, o número
total de estímulos a serem apresentados será 54, sendo 18 na Fase de
Treino e 36 na Fase de Teste. Os parâmetros da fonte (tipo, tamanho e
posição na tela) serão definidos pelo PsychoPy. O quadro, abaixo,
especifica a quantidade de estímulos por condição experimental e fase do
experimento.

Condição Fase de Treino Fase de Teste


azul (3) azul (6)
Consistente vermelho (3) vermelho (6)
verde (3) verde (6)
vermelho (3) vermelho (6)
Inconsistente verde (3) verde (6)
azul (3) azul (6)

1
d. Procedimentos. O teste Stroop de Cores será aplicado individualmente
em um ambiente silencioso que conterá um computador, depositado
sobre uma mesa. Acomode o participante sentado em frente ao monitor.
O experimentador se sentará próximo ao participante de maneira a
monitorar, visualmente, a apresentação do teste. O experimentador
deverá treinar a aplicação do teste em outros indivíduos antes de iniciar a
coleta de dados. A tarefa do participante é decidir, o mais rapidamente
possível, qual é a cor em que as palavras são apresentadas na tela do
computador, evitando ler a palavra silenciosamente ou em voz alta. O
participante produzirá as respostas ao teste pressionando uma das quatro
teclas de direção do teclado, ilustradas abaixo. Cada tecla corresponderá
a uma resposta (i.e., nome de cor).

Três respostas poderão ser produzidas no teste:


Resposta Pressionar a tecla de direção:
“vermelho” para esquerda (←)
“verde” para baixo (↓)
“azul” para direita (→)
As ações executadas pelo experimentador, em cada etapa do teste, são
apresentadas abaixo.
Etapa
Passo Ações
do teste
Preparar o ambiente de testagem. Carregar o PsychoPy/Efeito
Stroop e expor no monitor a tela “Instruções”, antes de introduzir o
1
participante na sala de coleta de dados.
Comandos do PsychoPy: Menu > Tools > Run
I
Ler, em voz alta, as seguintes instruções para o participante: “Este é
N
um experimento sobre a identificação de cores. Você verá, na tela
S
do computador, palavras escritas em cores diferentes. As palavras
T
serão apresentadas uma de cada vez. A sua tarefa é identificar, o
R
mais rapidamente que puder, qual é a cor em que a palavra foi
U
escrita. Você não deve ler a palavra. Se a palavra estiver escrita na
Ç
2 cor vermelha aperte a tecla “para a esquerda” (apontar no teclado a
Ã
tecla “←”); se a palavra estiver escrita na cor verde aperte a tecla
O
“para baixo” (apontar no teclado a tecla “↓”), e se a palavra estiver
escrita na cor azul aperte a tecla “para direita” (apontar no teclado a
tecla “→”). Depois que você pressionar a tecla outra palavra
aparecerá. Alguma dúvida?”. Esclarecer as dúvidas, se for o caso, e
solicitar a anuência do participante através do Termo de

2
Consentimento Livre e Informado.
Após o participante assinar o Termo de Consentimento Livre e
Informado dizer: “Agora, você vai treinar um pouco para se
acostumar com a apresentação das palavras, antes do experimento
propriamente. Lembre-se de pressionar a tecla correspondente à cor
em que a palavra está escrita, o mais rapidamente que puder. Aperte
3
“←” para vermelha (apontar a tecla no teclado); aperte “↓” para
verde (apontar a tecla no teclado), e aperte “→” para azul. Aperte a
tecla o mais rapidamente que puder e não leia a palavra em voz alta
ou silenciosamente. Podemos continuar?”. T
Comando do PsychoPy: pressionar qualquer tecla do teclado. R
O aplicativo apresentará, automaticamente, doze palavras da Fase E
de Treino para serem julgadas pelo participante. Após a última I
palavra ser julgada, a tela do monitor ficará vazia. O N
experimentador deverá monitorar se o participante compreendeu a O
tarefa, ou seja, se ele está pressionando uma das teclas de direção
para cada estímulo. Se o participante não compreendeu a tarefa
4
deve-se repetir a Fase de Treino. Somente prosseguir, para a
próxima etapa, se o participante não exibir dúvidas sobre a sua
tarefa.
Comando do PsychoPy: se for necessário repetir a Fase de Treino, usar
a tecla Esc para interromper o PsychoPy e rodar novamente o programa
(Menu > Tools > Run).
Tendo concluído que o participante compreendeu e executou
apropriadamente a Fase de Treino, dizer: “Agora você verá as T
palavras do experimento propriamente. Lembre-se de apertar, o E
mais rapidamente que puder, a tecla correspondente à cor em que a S
5
palavra está escrita, e não leia a palavra em voz alta ou T
silenciosamente. Alguma dúvida? Podemos continuar?”. Esclarecer E
as dúvidas, se for o caso, e iniciar a Fase de Teste.
Comando do PsychoPy: pressionar qualquer tecla do teclado.

Obs.: para interromper a apresentação do PsychoPy, em qualquer etapa


do experimento, aperte a tecla Esc do teclado algumas vezes seguidas.

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5. Programação do PsychoPy para avaliação do efeito Stroop

Abra o PsychoPy e observe que três painéis compõem a janela PsychoPy


Builder: trial (painel horizontal superior), Components (painel vertical à direita) e Flow
(painel horizontal inferior).

Components
Trial

Flow

A sessão experimental do efeito Stroop inclui as seguintes etapas subsequentes:

Fase de
Instruções Pausa Fase de Teste Fim
Treino

Cada etapa corresponde a uma rotina (Routine) no PsychoPy. Inicialmente,


vamos criar as rotinas e, após, estabelecer o que deve acontecer em cada uma incluindo
informações sobre os estímulos e as ações ou respostas do participante e ou do
experimentador.

Passo 1: criar as rotinas da sessão experimental.


No painel superior clique no “X” da aba da janela que diz trial X. Isto fará
desaparecer a aba trial que aparece no painel Flow. Observe que os painéis superior
(trial) e inferior (Flow) ficarão vazios.
No painel inferior (Flow) clique sobre Insert Routine e selecione new. A janela
New Routine aparecerá:

4
Preencha o campo da janela com o nome da rotina que será Instrucoes, e clique
OK. Note que o nome da rotina não incluiu acentuação (til) e nem caracteres especiais
(cedilha). Não use acentuação ou caracteres especiais nos parâmetros ou nomes de
campos porque o PsychoPy não os reconhecerá. Após preencher o campo com
Instrucoes, o painel Flow indicará que uma rotina foi criada através de um círculo preto
sobre a linha do fluxo.

Clique no círculo preto com o cursor do mouse (isto marcará a localização da


rotina no fluxo da sessão experimental), fazendo o painel mudar para:

No painel inferior (Flow) clique, novamente, em Insert Routine e selecione new.


A janela New Routine aparecerá, novamente. Preencha o campo da janela com o nome
da próxima rotina que é Fase de Treino, e clique OK. O painel Flow mudará para:

O círculo preto aparecerá, novamente, e corresponderá a nova rotina criada. A


localização do círculo indica que a rotina está posicionada no início da sessão, antes da
etapa Instrucoes. Se o cursor do mouse for posicionado sobre a linha do fluxo e
movimentado para a direita e esquerda, perceber-se-á que o círculo se movimentará para
os respectivos extremos da linha. Posicione o cursor do mouse sobre a linha, após
Instrucoes, e clique. Isto posicionará a Fase de Treino após a etapa anterior da sessão. O
painel Flow mudará para:

Repita os procedimentos, acima, para criar as três rotinas subsequentes: Pausa,


Fase de Teste e Fim. Após criar as demais rotinas, todas as etapas da sessão
experimental serão indicadas nas abas do painel superior (trial) e no painel inferior
(Flow):

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Os próximos passos serão informar para o PsychoPy o que acontecerá em cada
rotina da sessão experimental. As definições de cada rotina (informações sobre
estímulos e ações do participante e do experimentador) serão especificadas acionando,
em primeiro lugar, cada aba do painel superior e, em seguida, os ícones que se
encontram no painel vertical Components para cada uma das rotinas.
O painel vertical inclui Favorites, Stimuli, Responses e Custom. Favorites
apresenta as opções mais frequentemente utilizadas de estímulos que são texto (ícone
com duas letras “T”), imagens (ícone com uma imagem de montanhas) ou sons (ícone
com imagem de alto-falante), e a maneira mais usual de coletar uma ação do
participante ou do experimentador que é através do teclado do computador (ícone com
um teclado). Outros formatos de estímulos e formas de respostas são disponibilizados
em Stimuli, Responses e Custom.

Passo 2: programar a etapa Instrucoes.


O objetivo desta etapa é apresentar uma tela com o texto “Instruções” até que o
experimentador decida prosseguir com a sessão. Inicialmente, selecione a etapa clicando
sobre a aba Instrucoes, localizada no painel superior (trial). A seguir, vamos criar a tela
texto e definir sua permanência até que o experimentador decida passar para a etapa
seguinte da sessão experimental.
- Criar a tela texto. Considerando que a tela é um texto (“Instruções”), clique na
opção Text do painel Components, que é representado pelo ícone:

A janela Text Properties será aberta. Defina as seguintes propriedades nos


respectivos campos. Deixe os demais campos intactos.

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No Campo Escreva Observação (o que especifica este campo?)

Name TelaBranca Determina o nome do estímulo.


Determina que o aparecimento do estímulo inicie
Start [time(s)] 0.0
imediatamente.

(Deixe este campo em Determina que a apresentação do estímulo seja


Stop [duration(s)] branco deletando o valor infinita, ou seja, até que o experimentador interrompa
1.0) a sua execução.
Color black Determina que o texto seja apresentado na cor preta.
Instruções Determina que o texto a ser apresentado seja
Text (Delete o texto “Any text,
“Instruções”.
including line breaks”)

Após inserir as propriedades, a janela Text Properties terá a seguinte


apresentação:

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Clique em OK (parte inferior da janela) após inserir as propriedades, e Salve o
arquivo. O nome da janela Text Properties mudará para TelaBranca Properties na
próxima vez que o PsychoPy for aberto.
- Definir a permanência da tela Instrucoes. No painel Components clique na
opção Keyboard, que é representada pelo ícone:

A janela Keyboard Properties será aberta, após clicar no ícone. Defina as


seguintes propriedades nos respectivos campos. Deixe os demais campos intactos.

No Campo Escreva Observação (o que especifica este campo?)

Determina que “TelaBrancaFim” será o nome atribuído


Name TelaBrancaFim
à ação do experimentador.
Determina que o aparecimento do estímulo inicie
Start [time(s)] 0.0
imediatamente.
A ausência de valor no campo significa que o texto
(deixe este campo em branco
Stop [duration(s)] “Instruções” será disponibilizado até que o
deletando o valor 1.0)
experimentador decida interrompê-lo.
(deixe este campo em branco
Determina que qualquer tecla do teclado possa ser
Allowed Keys $ deletando
pressionada pelo experimentador para finalizar a etapa.
'y','n','left','right','space')

Após inserir as propriedades, a janela Keyboard Properties terá a seguinte


apresentação:

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Clique em OK (parte inferior da janela), após inserir as propriedades, e Salve o
arquivo. O nome da janela Keyboard Properties mudará para TelaBrancaFim
Properties na próxima vez que o PsychoPy for aberto. O painel superior do Builder terá
a seguinte aparência quando a aba Instrucoes estiver selecionada:

Se for necessário rever ou modificar as definições na TelaBranca (definições do


estímulo) ou TelaBrancaFim (definições da resposta) clique nos respectivos ícones do
painel superior. Se os ícones Text e Keyboard do painel Components forem clicados,
novos itens (estímulos e respostas) serão gerados na etapa Instrucoes.

Passo 3: programar a etapa Fase de Treino.


O objetivo desta etapa é familiarizar o participante com a apresentação dos
estímulos e ensiná-lo a responder à tarefa utilizando o teclado do computador. Isto
exigirá informar ao PsychoPy dois conjuntos de parâmetros: parâmetros dos estímulos
que serão apresentados e das respostas que o participante produzirá para cada estímulo.
Inicialmente, é necessário selecionar a etapa clicando a aba Fase_de_Treino, localizada
no painel superior (trial) do PsychoPy Builder. Observe que o painel estará vazio.
- Definir os parâmetros dos estímulos. Considerando que os estímulos do teste
são palavras (isto é, texto), clique na opção Text: present text stimuli do painel
Components, no ícone:

A janela Text Properties será aberta. Defina as seguintes propriedades nos


respectivos campos (Importante: use ponto para especificar valores numéricos,
conforme indicado. Não use acentuação ou caracteres especiais.). Deixe os demais
campos intactos.

No Campo Escreva/selecione Observação (o que especifica este campo?)

Name AlvoTreino Determina o nome do estímulo.


Determina que o aparecimento do estímulo
Start [time(s)] 0.4
inicie após 0,4 segundos.
Determina que a apresentação do estímulo
Stop [duration(s)] 4.0
seja finalizada após 4 segundos.
Color $cor Define a cor de apresentação das palavras. O

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sinal $ indica que cor é uma variável.
Mudar a opção
A opção indica que a cor variará em cada
Color Constant para:
palavra (p.ex.: verde, verde).
set every repeat
$palavra Determina que o texto deva ser buscado na
(Delete o texto “Any
variável $palavra. O sinal $ indica que, em
Text text, including line
cada apresentação, o texto (i.e., a palavra)
breaks”)
mudará (p.ex.: verde, azul, vermelho).
Mudar a opção
A opção indica que a palavra variará em
Text Constant para:
cada apresentação.
set every repeat

Após inserir as propriedades, a janela terá a seguinte apresentação:

Clique em OK, após inserir as propriedades, e Salve o arquivo. O nome da janela


Text Properties mudará para AlvoTreino Properties na próxima vez que o PsychoPy for
aberto.
As definições introduzidas, acima, especificaram os parâmetros para a
apresentação de, somente, uma palavra e a produção da resposta do participante a este
estímulo. Entretanto, o efeito Stroop incluirá, na Fase de Treino, 12 palavras e as

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respectivas respostas do participante. Isto resulta do fato de que cada um dos seis
estímulos (azul, vermelho, verde, vermelho, azul, verde) será apresentado duas vezes.
Não é necessário criar 12 palavras no PsychoPy, mas informá-lo que o grupo dos seis
alvos será apresentado duas vezes em uma ordem aleatória. Esta repetição se denomina
de loop e, no caso, são necessários dois loops. No painel Flow faça o seguinte, para
criar dois loops:
- Clique em Insert loop, conforme indicado na ilustração.

Após clicar, o painel mostrará um círculo preto que indica onde o loop começa.
A localização do círculo preto indica que a rotina está posicionada antes da rotina
Instrucoes.

Entretanto, os 3 loops deverão ocorrer na Fase_de_Treino. Se a seta do mouse


for posicionada sobre a linha do fluxo e movimentado para a direita e esquerda,
perceber-se-á que o círculo se movimentará sobre a respectiva linha. Posicione a seta do
mouse sobre a linha, entre as Instrucoes e a Fase_de_Treino e clique o mouse. Após,
posicione a seta do mouse sobre a linha entre a Fase_de_Treino e a Pausa e clique,
novamente. Isto posicionará o início e término do loop e ativará a janela Loop
Properties na qual serão definidos o número de loops e o arquivo que conterá os
estímulos e as condições experimentais (ver adiante). Defina os seguintes parâmetros
nos respectivos campos (Importante: use ponto para especificar valores numéricos,
conforme indicado. Não use acentuação ou caracteres especiais.). Deixe os demais
campos intactos.

No Campo Escreva Observação (o que especifica este campo?)

Determina que “TentativasTreino” será o nome


Name TentativasTreino
atribuído a cada julgamento do participante.
Determina que a ordem de apresentação dos
loopType random
estímulos seja aleatória.
nReps$ 3 Determina que o número de loops seja três.
Indica o nome do arquivo que contém os
conditionFile StroopPalavrasTreino.xlsx
estímulos e as condições experimentais.

Após preencher os campos, a janela Loop properties terá a seguinte aparência:

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Clique no OK da janela, e observe que o painel Flow indicará os loops durante a
Fase de Treino:

Salve o arquivo. O nome da janela Loop Properties mudará para


TentativasTreino Properties na próxima vez que o PsychoPy for aberto. Se for
necessário rever ou observar quais foram as definições inseridas nos loops, clique sobre
“TentativasTreino” no painel Flow. Se for necessário rever as propriedades dos
estímulos ou das respostas, clique sobre os respectivos ícones no painel trial. Estímulos
e respostas novas poderão ser gerados se os respectivos ícones no painel Components
forem clicados.

- Criar os estímulos e definir as condições experimentais. Os procedimentos


acima informaram ao PsychoPy que 18 palavras serão apresentadas, aleatoriamente, na
Fase de Estudo, durante 4 segundos cada uma. A próxima etapa é criar as palavras
(nomes das cores) e estabelecer se o estímulo será apresentado na condição consistente
(nome da cor grafado na respectiva cor) ou inconsistente (nome da cor grafado em cor
inconsistente ao significado da palavra).
As palavras do efeito Stroop e as duas condições experimentais serão
especificados em uma planilha no formato xlsx. Estes formatos podem ser gerados no
Excel 2007 ou OppenOffice. (Importante: não use espaços ou pontuação na planilha
porque PsychoPy não reconhece esses elementos.).
A planilha deve possuir quatro colunas (parâmetros) que se referem: (1) aos
estímulos que serão apresentados (nome da coluna: palavra), (2) a cor na qual cada
estímulo será apresentado (nome da coluna: cor), (3) se há congruência entre o estímulo
e a cor (nome da coluna: congr), e (4) qual é a resposta correta a cada estímulo (nome
da coluna: respCorr). Faça a seguinte planilha:

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Salve o arquivo da planilha com o nome StroopPalavrasTreino, na mesma
pasta em que o programa do efeito Stroop foi salvo. Observe que a primeira linha da
planilha (palavra, cor, congr, respCorr) corresponde aos quatro parâmetros que serão
lidos pelo PsychoPy. A primeira e a segunda colunas combinadas (palavra e cor)
informam que seis estímulos serão apresentados em cada loop, ou seja, cada palavra
será apresentada em duas cores (p.ex.: vermelho será apresentado nas cores vermelho e
verde). Os conteúdos das células das colunas cor e respCorr estão escrito na língua
inglesa porque o PsychoPy foi programado para alguns parâmetros nesta língua. A
coluna respCorr corresponde aos três tipos de resposta que o participante poderá gerar
apertando as teclas de direção do teclado (i.e.: para a esquerda = left; para baixo =
down; para a direita = right), cujo detalhamento será apresentado, a seguir.
- Definir os parâmetros das respostas do participante. Durante a Fase de
Treino, o participante deverá produzir doze respostas no teclado do computador. As
respostas correspondem à cor na qual a palavra alvo é apresentada que são vermelho,
verde ou azul. O participante usará as teclas de direção, a seguir, para responder.

Se a resposta for “vermelho” o participante deverá pressionar a tecla de direção


“para a esquerda” (←), para responder “verde” deverá pressionar “para baixo” (↓), e
pressionar “para direita” (→) se desejar responder “azul”. Estas especificações são
feitas no painel Components (painel vertical à direita) do PsychoPy Builder. Certifique-
se que a aba Fase_de_Treino do painel superior está ativada, e clique no ícone
Keyboard: check and Record keypresses, que corresponde ao ícone:

A janela Keyboard Properties será aberta. Defina as seguintes propriedades nos


respectivos campos (Importante: use ponto para especificar valores numéricos,
conforme indicado. Não use acentuação ou caracteres especiais.). Deixe os demais
campos intactos.

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No Campo Escreva/selecione Observação (o que especifica este campo?)

Determina que “RespostaTreino” será o nome


Name RespostaTreino
atribuído às respostas do participante
Start [time(s)] 0.4 Determina a resposta pode ser após 0,4 segundos.
(deixe este campo em A ausência de valor no campo significa que o
Stop [duration(s)]
branco) participante tem tempo livre para responder.
(deixe este campo em branco
Determina que qualquer tecla do teclado possa ser
Allowed Keys $ deletando
pressionada para finalizar a etapa.
'y','n','left','right','space')

Store correct (marque a caixa desta opção) Determina que a resposta do participante seja gravada.
Determina que a resposta correta correspondente ao
Correct answer $respCorr estímulo na tela está na coluna $respCorr da planilha
StroopPalavrasTreino.xlsx

Após inserir as propriedades, a janela Keyboard Properties terá a seguinte


apresentação:

Clique em OK, após inserir as propriedades, e Salve o arquivo. O nome da janela


Keyboard Properties mudará para RespostaTreino Properties na próxima vez que o
PsychoPy for aberto.

Passo 4: programar a etapa Pausa. O objetivo desta etapa é apresentar uma


tela vazia entre a Fase de Treino e a Fase de Teste, durante a qual, o experimentador
lerá instruções ao participante. A tela deve permanecer exposta até que o
experimentador decida prosseguir o experimento. A programação desta etapa é

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semelhante à etapa Instrucoes e inclui criar a tela, e definir a finalização de sua
apresentação.
Primeiro: clique na aba Pausa do painel superior do PsychoPy Builder. Em
seguida, clique na opção Text do painel Components e defina as seguintes propriedades
nos respectivos campos da janela Text Properties. Deixe os demais campos intactos.

No Campo Escreva

Name PausaTreino
Start [time(s)] 0.0
(Deixe este campo em branco
Stop [duration(s)]
deletando o valor 1.0)
Pausa
Text (Delete o texto “Any text,
including line breaks”)

Segundo: clique em OK, após inserir as propriedades, e Salve o arquivo. O nome


da janela Text Properties mudará para PausaTreino Properties na próxima vez que o
PsychoPy for aberto.
Terceiro: no painel Components clique na opção Keyboard. Na janela Keyboard
Properties defina as seguintes propriedades nos respectivos campos. Deixe os demais
campos intactos.

No Campo Escreva

Name PausaTreinoFim
Start [time(s)] 0.0
(deixe este campo em branco
Stop [duration(s)]
deletando o valor 1.0)
(deixe este campo em branco
Allowed Keys $
deletando 'y','n','left','right','space')

Quarto: clique em OK, após inserir as propriedades, e Salve o arquivo. O nome


da janela Keyboard Properties mudará para PausaTreinoFim Properties na próxima vez
que o PsychoPy for aberto. O painel superior do Builder terá a seguinte aparência
quando a aba Pausa estiver selecionada:

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Passo 5: programar a etapa Fase de Teste. A programação desta etapa é
semelhante à Fase de Treino. As únicas diferenças se relacionam aos nomes de alguns
parâmetros e ao número de estímulos e loops.
Primeiro: clique na aba Fase_de_Teste no painel superior do PsychoPy Builder.
Segundo: clique na opção Text: present text stimuli do painel Components. A
janela Text Properties será aberta. Defina as seguintes propriedades nos respectivos
campos. Deixe os demais campos intactos.

No Campo Escreva/selecione Observação (o que especifica este campo?)

Name AlvoTeste Determina o nome do estímulo.


Determina que a apresentação do estímulo
Start [time(s)] 0.4
inicie após 0,4 segundos.
Determina que a apresentação do estímulo
Stop [duration(s)] 4.0
seja finalizada após 4 segundos.
Define a cor de apresentação das palavras. O
Color $cor
sinal $ indica que cor é uma variável.
Mudar a opção
A opção indica que a cor variará em cada
Color Constant para:
palavra (p.ex.: verde, verde).
set every repeat
$palavra Determina que o texto deva ser buscado na
(Delete o texto “Any
variável $palavra. O sinal $ indica que, em
Text text including line
cada apresentação, o texto (i.e., a palavra)
breaks”)
mudará (p.ex.: verde, azul, vermelho).
Mudar a opção
A opção indica que a palavra variará em
Text Constant para:
cada apresentação.
set every repeat

Clique em OK, após inserir as propriedades, e Salve o arquivo. O nome da janela


Text Properties mudará para AlvoTeste Properties na próxima vez que o PsychoPy for
aberto.
Terceiro: clique em Insert loop, no painel inferior (Flow). Após clicar, o painel
mostrará o círculo preto sobre a linha de Flow posicionado antes da etapa Instrucoes.
Posicione a seta do mouse sobre a linha, antes da Fase de Teste, e clique. Em seguida,
posicione a seta do mouse após a Fase de Teste e clique, novamente. Isto posicionará o
início e término dos loops e ativará a janela Loop Properties. Defina os seguintes
parâmetros nos respectivos campos (Importante: use ponto para especificar valores
numéricos, conforme indicado. Não use acentuação ou caracteres especiais.). Deixe os
demais campos intactos.

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No Campo Escreva Observação (o que especifica este campo?)

Determina que “Teste” será o nome atribuído a


Name Teste
cada julgamento do participante.
Determina que a ordem de apresentação dos
loopType random
estímulos seja aleatória.
nReps$ 1 Determina que o número de loops seja um.
Indica o nome do arquivo que contém os
conditionFile StroopPalavrasTeste.xlsx
estímulos e as condições experimentais.

Clique no OK da janela, e observe que o painel Flow indicará dois loops (Fase
de Treino e Fase de Teste).

A Fase de Teste utilizará os mesmos estímulos e condições experimentais da


Fase de Treino. A única diferença é que, em vez de apenas 6 linhas com estímulos,
serão agora 36 linhas com estímulos na Fase de Teste, que correspondem a 6 repetições
dos 6 estímulos iniciais do arquivo StroopPalavrasTreino.xlsx.
Para criar esse novo arquivo com os estímulos para a Fase de Teste, abra o
arquivo da Fase de Treino (StroopPalavrasTreino.xlsx), salve o arquivo com o nome
StroopPalavrasTeste.xlsx usando o menu do Excel (Arquivo->Save As...). Nesse
arquivo, repita os 6 estímulos iniciais 5 vezes, criando uma lista que vai da linha 1, onde
estão os cabeçalhos das variáveis (i.e., palavra, cor, ...), até a linha 37 (ou seja, o arquivo
terá uma linha de cabeçalho e mais 36 linhas com os estímulos). Confira se o arquivo
com 36 estímulos se chama StroopPalavrasTeste.xlsx, salve e feche o arquivo.

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Quarto: certifique-se que a aba Fase_de_Teste está selecionada. Clique na
opção Keyboard: check and Record keypresses do painel Components (painel vertical à
direita), e defina as seguintes propriedades da janela Keyboard Properties.

No Campo Escreva/selecione Observação (o que especifica este campo?)

Determina que “RespostaTeste” será o nome atribuído


Name RespostaTeste
às respostas do participante.
Start [time(s)] 0.4 Determina a resposta pode ser após 0,4 segundos.
(deixe este campo em A ausência de valor no campo significa que o
Stop [duration(s)]
branco) participante tem tempo livre para responder.
(deixe este campo em branco
Determina que qualquer tecla do teclado possa ser
Allowed Keys $ deletando
pressionada para finalizar a etapa.
'y','n','left','right','space')

Store correct (marque a caixa desta opção) Determina que a resposta do participante seja gravada.
Determina que a resposta correta correspondente ao
Correct answer $respCorr estímulo na tela está na coluna $respCorr da planilha
StroopPalavrasTeste.xlsx

Clique em OK, após inserir as propriedades, e Salve o arquivo. O nome da janela


Keyboard Properties mudará para RespostaTeste Properties na próxima vez que o
PsychoPy for aberto.

Passo 6: programar a etapa Fim . A programação desta etapa é semelhante à


Fase de Instrucoes. As únicas diferenças se relacionam ao texto apresentado, seu tempo
de exposição, e a ausência de resposta do experimentador.
Primeiro: clique na aba Fim no painel superior do PsychoPy Builder.
Segundo: clique na opção Text do painel Components e defina as seguintes
propriedades da janela Text Properties.

No Campo Escreva Observação (o que especifica este campo?)

Name TelaFim Determina o nome do estímulo.


Start [time(s)] 1.0 Determina que apresentação do texto inicie após 1 s.
Determina que apresentação do estímulo finalize
Stop [duration(s)] 4.0
após 4 s.
Color black Determina que o texto seja apresentado na cor preta.
O experimento
terminou. Determina que o texto a ser apresentado seja “O
Text
(Delete o texto “Any text, experimento terminou.”.
including line breaks”)

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Clique em OK (parte inferior da janela) após inserir as propriedades, e Salve o
arquivo. O nome da janela Text Properties mudará para TelaFim Properties na próxima
vez que o PsychoPy for aberto.

Passo 7: rodar o PsychoPy. Existem três formas de rodar o programa: no menu


superior do programa selecione Tools > Run OU selecione as teclas Ctrl + R OU
clique no ícone verde que exibe um “corredor”, no menu superior de ícones

Após executar um dos comandos acima, o PsychoPy tomará alguns segundos e


exibirá uma janela onde o experimentador digitará o nome do arquivo com os dados da
sessão experimental (p.ex., número ou nome do participante) e, a seguir, clicará em OK.
A sessão experimental poderá ser interrompida apertando-se algumas vezes a tecla Esc.

Passo 8: registro dos dados da sessão experimental. Todas as informações do


experimento serão registradas automaticamente em arquivos do tipo CSV (Arquivo de
Valores Separados por Vírgulas) e em um arquivo em formato Excel (extensão .xlsx).
Os arquivos de saída são salvos na pasta data, que é criada automaticamente. Para
visualizar os dados, clique no arquivo de saída no formato Excel (.xlsx) e selecione a
planilha Teste. Confira se os números nas colunas “RespostaTeste.rt_mean” e
“RespostaTeste.rt_raw” estão em formato númerico. Se estiverem em formato de texto,
será preciso convertê-los para o formato número para calcular as médias. Caso tenha
problemas para realizar esse passo, entre em contato com um dos professores. A tabela
abaixo descreve como os dados do arquivo de saída Excel estão organizados.

Coluna Nome Conteúdo


A respCorr Indica qual é a resposta correta.
B palavra Indica qual foi a palavra alvo apresentada.
C cor Indica qual é a cor de apresentação da palavra alvo.
D congr Indica se a condição é ou não congruente.
E n Indica qual é o loop da Fase de Treino.
Indica se as respostas do participante na Fase de Teste foram
F RespostaTeste.corr_mean
corretas (valor = 1) ou incorretas (valor = 0).
Indica se as respostas do participante na Fase de Teste foram
G RespostaTeste.corr_raw
corretas (valor = 1) ou incorretas (valor = 0).
Indica o desvio-padrão das respostas do participante na Fase de
H RespostaTeste.corr_std
Teste.
I RespostaTeste.keys_raw Indica as respostas do participante na Fase de Teste.
Indica o tempo de reação (em milissegundos) das respostas na
J RespostaTeste.rt_mean
Fase de Teste.
Indica o tempo de reação (em milissegundos) das respostas na
K RespostaTeste.rt_raw
Fase de Teste.
Indica o desvio-padrão do tempo de reação (em milissegundos)
L RespostaTeste.rt_std
das respostas na Fase de Teste.
M Order Posição da palavra alvo na planilha das condições experimentais.

Observe que, quando o PsychoPy faz indexações (coluna M), a numeração é


iniciada com o valor 0, não com o valor 1 (i.e., o índice do primeiro item é 0, não 1).

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