FJKRP PT-BR
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KRP
Freeform Just for Kicks
Role-Playing Game
Versão 1.0
MAGO LADINO
Bom em magia Bom em furtividade
2PE 5PK 4PE 3PK
Ruim em luta Ruim em papo
DESAFIOS COMBATE
Jogue 1 jokenpô contra o mestre: Todo combate é um Desafio Prolongado.
VITÓRIA: conseguiu o que queria. Toda Derrota em Combate implica em -1 PE.
A cena segue como esperado.
EXAUSTÃO
DERROTA: a situação se complica. Um personagem com 0 PE está Exausto.
Pode perder 1 PE se houver riscos. Realizar qualquer Desafio enquanto Exausto
EMPATE conta como: custa 1 PK.
Vitória no que você é bom OU Um personagem com 0 PE e 0 PK está Morto.
se gastar 1 PK
Derrota no que você é ruim OU RECUPERAÇÃO
Um bom descanso recupera 1 PE e 1 PK.
se receber 1 PK (até seu limite)
EVOLUÇÃO
DESAFIOS PROLONGADOS Ao fim de uma aventura, recupere todos os
NORMAL: melhor de 3 jokenpôs PE e PK. Aumente o limite de um deles em +1.
DIFÍCIL: melhor de 5 jokenpôs Ganhe uma Recompensa Mágica.
RECOMPENSAS MÁGICAS
ORÁCULO 1 ORÁCULO 3
Se você fosse perguntar algo ao Se quiser saber o propósito de algo ou
mestre, pergunte ao oráculo. Role 1d6. de alguém, role 1d6.
DESAFIOS
Se precisar determinar o que está te opondo nesta cena, role 1d6.
1 OBSTÁCULO (barreira, tarefa, entrave) 4 DISPUTA (perseguição, competição)
DETALHES
Se precisar detalhar uma pessoa, local, objeto, situação, ou uma resposta dada pelos
oráculos anteriores, role 1d6 para a coluna e 1d6 para a linha algumas vezes.
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