Prova OBI 2022 Programação Nível 1 - 1 Fase

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Este Caderno de Tarefas não pode ser levado para casa após a prova. Após a prova entregue este
Caderno de Tarefas para seu professor guardar. Os professores poderão devolver os Cadernos de
Tarefas aos competidores após o término do período de aplicação das provas (13 a 15 de Junho de
2022).

OBI
Olimpíada Brasileira de Informática
OBI2022

Caderno de Tarefas
Modalidade Programação • Nível 1 • Fase 1

13 a 15 de Junho de 2022

A PROVA TEM DURAÇÃO DE 2 horas

Promoção:

Apoio: Coordenação:

v1.0
Olimpíada Brasileira de Informática – OBI2022 – Prog. Nível 1 – Fase 1 1

Instruções
LEIA ATENTAMENTE ESTAS INSTRUÇÕES ANTES DE INICIAR A PROVA

• Este caderno de tarefas é composto por 6 páginas (não contando a folha de rosto), numeradas
de 1 a 6. Verifique se o caderno está completo.

• A prova deve ser feita individualmente.

• É proibido consultar a Internet, livros, anotações ou qualquer outro material durante a prova.
É permitida a consulta ao help do ambiente de programação se este estiver disponível.

• As tarefas têm o mesmo valor na correção.

• A correção é automatizada, portanto siga atentamente as exigências da tarefa quanto ao


formato da entrada e saída de seu programa; em particular, seu programa não deve escrever
frases como “Digite o dado de entrada:” ou similares.

• Não implemente nenhum recurso gráfico nas suas soluções (janelas, menus, etc.), nem utilize
qualquer rotina para limpar a tela ou posicionar o cursor.

• As tarefas não estão necessariamente ordenadas, neste caderno, por ordem de dificuldade;
procure resolver primeiro as questões mais fáceis.

• Preste muita atenção no nome dos arquivos fonte indicados nas tarefas. Soluções na linguagem
C devem ser arquivos com sufixo .c; soluções na linguagem C++ devem ser arquivos com sufixo
.cc ou .cpp; soluções na linguagem Pascal devem ser arquivos com sufixo .pas; soluções na
linguagem Java devem ser arquivos com sufixo .java e a classe principal deve ter o mesmo
nome do arquivo fonte; soluções na linguagem Python 3 devem ser arquivos com sufixo .py; e
soluções na linguagem Javascript devem ter arquivos com sufixo .js.

• Na linguagem Java, não use o comando package, e note que o nome de sua classe principal
deve usar somente letras minúsculas (o mesmo nome do arquivo indicado nas tarefas).

• Você pode submeter até 50 soluções para cada tarefa. A pontuação total de cada tarefa é a
melhor pontuação entre todas as submissões. Se a tarefa tem sub-tarefas, para cada sub-tarefa
é considerada a melhor pontuação entre todas as submissões.

• Não utilize arquivos para entrada ou saída. Todos os dados devem ser lidos da entrada padrão
(normalmente é o teclado) e escritos na saída padrão (normalmente é a tela). Utilize as funções
padrão para entrada e saída de dados:

– em Pascal: readln, read, writeln, write;


– em C: scanf, getchar, printf, putchar ;
– em C++: as mesmas de C ou os objetos cout e cin.
– em Java: qualquer classe ou função padrão, como por exemplo Scanner, BufferedReader,
BufferedWriter e System.out.println
– em Python: read,readline,readlines,input,print,write
– em Javascript: scanf, printf

• Procure resolver a tarefa de maneira eficiente. Na correção, eficiência também será levada em
conta. As soluções serão testadas com outras entradas além das apresentadas como exemplo
nas tarefas.
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Cinema
Nome do arquivo: cinema.c, cinema.cpp, cinema.pas, cinema.java, cinema.js ou cinema.py

Duas amigas estão na fila para comprar ingressos para uma sessão de cinema. O preço dos ingressos,
em Reais, é dado na tabela abaixo:

Idade Preço
até 17 anos 15
18 a 59 anos 30
60 anos ou mais 20

Dadas as idades das amigas, escreva um programa para calcular o total a ser pago pelos dois
ingressos.

Entrada

A entrada contém duas linhas, cada linha contendo um inteiro, a idade de uma das amigas.

Saída

Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, que deve ser o valor total
em Reais a ser pago pelos dois ingressos.

Restrições

• 1 ≤ idade ≤ 100

Exemplo de entrada 1 Exemplo de saída 1

100 35
10

Explicação do exemplo 1: Os valores dos ingressos para as idades 100 e 10 são respectivamente
20 e 15, portanto o total é 35.

Exemplo de entrada 2 Exemplo de saída 2

17 45
18

Explicação do exemplo 2: Os valores dos ingressos para as idades 17 e 18 são respectivamente


15 e 30, portanto o total é 45.
Olimpíada Brasileira de Informática – OBI2022 – Prog. Nível 1 – Fase 1 3

Hotel
Nome do arquivo: hotel.c, hotel.cpp, hotel.pas, hotel.java, hotel.js ou hotel.py

O hotel da Colônia de Férias dos Professores está com uma promoção para as férias de julho. A
promoção é válida para quem chegar a partir do dia 1 de julho e sair no dia 1 de agosto.

O preço da diária do hotel é menor para quem chegar mais cedo, e vai aumentando a cada dia. Mais
precisamente, a promoção funciona assim:

• A diária do hotel para cada quem chegar no dia 1 é D Reais. Assim, quem chegar no dia 1
vai pagar um total de 31 × D Reais.

• A diária do hotel aumenta A reais por dia. Ou seja, a diária é D + A Reais para quem chegar
no dia 2; D + 2 × A Reais no dia 3; D + 3 × A Reais no dia 4 e assim por diante.

• A partir do dia 16 a diária não aumenta mais.

Note que quem chegar no dia 2 vai pagar um total de 30 × (D + A) reais; quem chegar no dia 3
vai pagar um total de 29 × (D + 2 × A) reais, e assim por diante.

Bruno gosta muito da professora Vilma, e para agradá-la quer ajudá-la a planejar suas férias, escre-
vendo um programa para calcular o total (em Reais) que a professora Vilma vai gastar, dependendo
do dia em que chegar no hotel.

Entrada
A primeira linha contém um inteiro D, o valor da diária no dia 1. A segunda linha contém um
inteiro A, o aumento da diária a cada dia a partir do dia 2 até o dia 15 (inclusive). A terceira linha
contém um inteiro N , o dia de chegada no hotel.

Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, que deve ser o valor total
a ser pago ao hotel pela estadia.

Restrições
• 1 ≤ D ≤ 1 000

• 1 ≤ A ≤ 1 000

• 1 ≤ N ≤ 31

Informações sobre a pontuação


• Para um conjunto de casos de testes valendo 10 pontos, N = 1.

Exemplo de entrada 1 Exemplo de saída 1

100 3100
10
1
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Explicação do exemplo 1: Como a chegada é no dia 1, o valor da diária com a promoção é 100.
Do dia 1 ao dia 31 são 31 diárias. Assim, o total a pagar é 31 × 100.

Exemplo de entrada 2 Exemplo de saída 2

100 6460
20
15

Explicação do exemplo 2: Como a chegada é no dia 15, o valor da diária com a promoção é
100 + 14 × 20 = 380. Do dia 15 ao dia 31 são 17 diárias. Assim, o total a pagar é 17 × 380
= 6460.

Exemplo de entrada 3 Exemplo de saída 3

100 2720
5
16

Explicação do exemplo 3: Como a chegada é no dia 16, o valor da diária com a promoção é
100 + 14 × 5 = 170. Do dia 16 ao dia 31 são 16 diárias. Assim, o total a pagar é 16 × 170 =
2720.
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Show
Nome do arquivo: show.c, show.cpp, show.pas, show.java, show.js ou show.py

Um grupo de amigos quer comprar ingressos para um show da sua banda preferida. O show acontece
num teatro que tem N filas de assentos, cada fila com M assentos.

Os amigos querem comprar ingressos de forma que os assentos dos amigos:

• sejam todos na mesma fila,


• sejam contíguos (ou seja, um vizinho ao outro) e
• sejam na fila mais próxima possível do palco.

Dado um mapa descrevendo os assentos disponíveis, ajude os amigos a encontrarem os ingressos de


acordo com as condições acima.

Entrada
A primeira linha contém três inteiros A, N e M , indicando respectivamente o número de amigos, o
número de filas de assentos e o número de assentos em cada fila do teatro. As filas são numeradas
de 1 (mais próxima do palco) até N (mais distante do palco). Cada uma das N linhas seguintes
contém M inteiros Xi , que podem ter o valor 1 (representando um assento ocupado) ou o valor 0
(representando um assento não ocupado). As filas de assentos são dadas da fila mais distante para
a fila mais próxima do palco. Ou seja, a primeira fila dada na entrada é a fila N (mais distante do
palco), a última fila dada na entrada é a fila 1 (mais próxima do palco).

Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, que deve ser o número da
fila em que os amigos conseguem comprar os ingressos se é possível encontrar ingressos de acordo
com as condições dadas, ou −1 caso contrário.

Restrições
• 2 ≤ A ≤ 100
• 1 ≤ N ≤ 100
• 1 ≤ M ≤ 100
• 0 ≤ Xi ≤ 1 para 1 ≤ i ≤ M

Informações sobre a pontuação


• Para um conjunto de casos de testes valendo 20 pontos, N = 1.

Exemplo de entrada 1 Exemplo de saída 1

4 3 5 1
0 0 0 0 0
1 0 0 0 1
1 0 0 0 0
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Explicação do exemplo 1: São 4 amigos e o teatro tem 3 filas com 5 cadeiras cada fila. A
melhor opção é a fila 1, embora os quatro amigos possam também comprar os ingressos na fila
3. Na fila 2 não há cadeiras vagas suficientes.

Exemplo de entrada 2 Exemplo de saída 2

2 3 5 -1
0 1 0 1 0
0 1 0 1 0
0 1 0 1 0

Explicação do exemplo 2: São 2 amigos e o teatro tem 3 filas com 5 cadeiras cada fila. Nenhuma
fila tem 2 cadeiras vagas contíguas.

Exemplo de entrada 3 Exemplo de saída 3

3 6 4 5
0 0 0 0
1 0 0 0
1 1 0 0
1 1 1 0
1 1 1 1
1 1 1 1

Explicação do exemplo 3: São 3 amigos e o teatro tem 6 filas com 4 cadeiras cada fila. As
únicas filas com cadeiras vagas suficientes são a fila 5 e a fila 6, então a melhor opção é a fila
5.

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