Compilado de Provas de Engenharia de Software 1 - UNIP EAD - Passei Direto
Compilado de Provas de Engenharia de Software 1 - UNIP EAD - Passei Direto
Compilado de Provas de Engenharia de Software 1 - UNIP EAD - Passei Direto
ULTIPLA ESCOLHA
1. Dentro do método Scrum existem três papéis desempenhados pelos envolvidos no projeto. O papel que é
responsável por definir e priorizar as funcionalidades da aplicação em desenvolvimento é:
a) Scrum Layer
b) Product scrum
c) Procut owner
d) Scrum máster
e) Time scrum
3. A modelagem ágil busca identificar um meio-termo entre a total falta de documentação proposta pelo XP e a
documentação formal dos métodos tradicionais, baseada no fato de que os extremos não são bons.
Fundamentado nas afirmações a seguir, marque a opção mais correta em relação a esse conceito:
4. Definir processo, papeis e trazer o comprometimento da equipe para os objetivos do projeto são metas do
processo.
a) TSP
b) ESP
c) CMMI
d) PSP
e) RSP
5. O processo unificado divide o processo de desenvolvimento de software em quatro fases. Qual opção
apresenta essas fases corretamente?
6. Em relação ao modelo de ciclo de vida incremental, identifique qual das alternativas a seguir está correta:
7. A Engenharia de Software foi criada para resolver a questão da crise de software das décadas de 1960 e 1970
e trouxe vários ganhos para o desenvolvimento de software. Com base nessa afirmativa, qual a opção mais
correta?
8. Quanto ao método ágil DSDM (Dynamic Systems Development Method), marque a alternativa correta em
relação as afirmativas a seguir:
i. Adaptação ao negocio
ii. Utiliza tempo fixo para os incrementos
iii. Trabalha com equipes pequenas
9. A fase do ciclo de vida que corresponde as atividades de testes de homologação do cliente é chamada de:
a) Elaboração
b) Manutenção
c) Operação
d) Concepção
e) Transição.
11. A comunicação é parte integrante da Engenharia de Software desde a fase de levantamento de requisitos. A
pratica de boa comunicação tem princípios básicos que precisam ser exercidos para reduzir os conflitos em um
projeto. Qual das opções a seguir é um princípio dessa boa comunicação.
12. A prototipação é uma ferramenta que pode ser usada em qualquer modelo de software e tem por finalidade
principal:
a) Listar os requisitos.
b) Obter novos requisitos.
c) Obter melhor identificação dos requisitos junto a equipe do projeto
d) Permitir o entendimento e a validação dos requisitos
e) Somente entender os requisitos.
14. O modelo baseado em componentes tem ênfase em criar software que envolva a composição de
componentes, permitindo que sejam incluídos, alterados e substituídos com baixo impacto na aplicação. É
uma vantagem do modelo de desenvolvimento baseado em componentes:
15. A técnica de reunião JAD – Joing Application Development – é uma das principais utilizadas no mercado
corportavio. Analise as afirmativas a seguir sobre as práticas de JAD e marque a opção correta:
16. O processo ágil que preconiza: “Os testes devem ser escritos antes da codificação”, é chamado de:
18. O planejamento é uma pratica de Engenharia de Software coberta pelo gerenciamento de projetos, que é
organizado conforme as boas práticas do PMBOK. Em relação ao gerenciamento de projetos, quais são as
fases de um projeto?
19. O Extremme Programming (XP) é um método ágil de desenvolvimento e estabelece 12 praticas para o
desenvolvimento de sistemas. De acordo com as afirmativas a seguir, assinale a alternativa correta:
20. O Manifesto Ágil, que reúne os valores básicos dos métodos ágeis são quatro: foco nos indivíduos e suas
interações, entrega de software funcionando, colaboração do cliente e...
a) Desenvolvimento interativo
b) Respostas às mudanças
c) Uso de ferramentas
d) Definição do processo
e) Negociação de contratos
Impresso por Andre Waldige, E-mail [email protected] para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos
autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 23/09/2022 21:52:33
21. O modelo codifica-remenda surgiu com a necessidade de construção de software na década de 1950. Não é
um processo propriamente dito, pois os desenvolvedores começam a codificar logo no início do projeto e vão
corrigindo os erros à medida que os encontra. Isso trona o processo de construção caótico. Entre as opções a
seguir, qual afirmativa mais correta?
22. O modelo de ciclo de vida criado na década de 1960 para organizar e melhorar o trabalho de desenvolvimento
de software é o:
a) Espiral
b) Codifica-remenda
c) Cascata
d) Incremental
e) RAD
23. A Engenharia de Software é dividida em quatro camadas, cada uma com seu objetivo especifico. A camada
cujo objetivo é fornecer as informações técnicas para o desenvolvimento do software é a de:
a) Processo
b) Engenharia
c) Ferramentas
d) Método
e) Qualidade
24. O FDD (Feature Driven Development) é um método ágil de desenvolvimento que preconiza algumas melhores
práticas no desenvolvimento de software. De acordo com as afirmativas a seguir, assinale a alternativa
correta.
25. O ciclo de Especular-Colaborar-Aprender e a utilização da técnica de reunião JAD são características de qual
método ágil?
a) XP
b) ASD
c) DSDM
d) Scrum
e) Crystal
Impresso por Andre Waldige, E-mail [email protected] para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos
autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 23/09/2022 21:52:33
26. Entre as afirmativas a seguir, qual é a única que pode ser considerada especifica do modelo de ciclo de vida
espiral?
a) Realizar planejamento
b) Analisar o risco
c) Desenvolver o Software
d) Avaliar o software
e) Codificar o sistema
27. Sistemas de processamento de transações são aqueles que coletam, guardam, modificam e recuperam
informações de negócios de uma organização por meio de transações. Sobre esse conceito, assinale a
alternativa que é um tipo de sistema transacional:
DISCURSIVAS.
1. O processo de desenvolvimento é um conjunto de atividades coerentes e consistentes para especificar,
projetar, implementar e testar um software. Apresente duas justificativas para que uma empresa adote a
utilização de um processo de software no desenvolvimento de software.
2. Existem vários processos de desenvolvimento de software que foram criados a partir da década de 1960 para
adaptar e melhorar o processo de construção de uma aplicação, como o modelo cascata, que definiu a
estrutura básica composta das fases de analise, projeto, implementação e testes. Essas fases são base para
todos os demais processos desenvolvidos até hoje. Dentre esses modelos, temos o modelo incremental e o
modelo RAD – Rapid Application Development. Descreva como as duas abordagens são diferentes na
construção de um software.
O modelo incremental aborda a utilização de entregas parciais de N incrementos até a finalização do software, o
modelo RAD busca um ciclo de desenvolvimento mais rápido, sequencial linear com ciclos curtos e a utilização de
prototipação interativa.
4. Existem diversos métodos ágeis no mercado: XP, Crustal, FDD, DSDM, Scrum, entre outros, que podem ser
utilizados de forma isolada ou conjunta entre si. Porém o Manifesto Ágil determina algumas práticas
essenciais para que um método seja realmente ágil. Cite as duas características fundamentais do processos
ágeis e explique-as.
5. A UML foi criada para ser independente do processo de software. Os desenvolvedores podem adotar da UML
algo que seja apropriado ao seu projeto e ao seu processo, usando-a para registrar os resultados de suas
decisões de análise e design. Para a definição de requisitos e detalhamento das funcionalidades do sistema,
quais diagramas são utilizados?
6. O foco da modelagem orientada a objetos está em ver o mundo como um conjunto de objetos que integram
entre si para produzir um resultado comum. Descreva duas características básicas da modelagem orientada a
objetos.
Proporcionar segurança ao cliente de que o projeto foi bem entendido e proporcionar um modelo para a equipe
de implementação.
7. A comunicação é uma das principais disciplinas do gerenciamento de projetos. Trata-se de uma ferramenta
muito importante do gerente de projetos e a principal do engenheiro de software para o levantamento de
requisitos. No estudo de comunicação, são apresentados dez princípios básicos para a excelência na
comunicação. Apresente três desses princípios e faça um breve comentário sobre cada um.
Escutar: Para melhorar entender o problema.
Prepara-se: Buscar entender o problema antes de se comunicar.
Comunicação face a face – Considerada a melhor forma de comunicação
Impresso por Andre Waldige, E-mail [email protected] para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos
autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 23/09/2022 21:52:33
8. A engenharia de Software está dividida em quatro camadas que suportam seus conceitos conforme ilustrado
na figura a seguir. Para cada camada, defina qual é o seu objetivo.
9. O modelo de desenvolvimento mais antigo, mas ainda muito utilizado hoje em dia, é o modelo sequencial
linear, ou cascata. Porém, esse modelo é muito deficiente em alguns aspectos no que tange ao ambiente de
desenvolvimento e necessidades dos clientes. Nesse cenário, descreva duas situações em que o modelo
cascata pode ser utilizado.
Quando precisamos fazer adaptações em um sistema já existente ou uma nova funcionalidade quando os
requisitos estão bem definidos.
Os desenvolvedores começam a codificação, remendando à medida que os erros aparecem, sem nenhum
processo definido. Sendo um modelo de alto risco, impossível de ser gerenciado e não permitindo assumir
compromissos confiáveis.