004 Aventuras Fantásticas

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ESPECIAL — porta se abre para wma grande camara, onde voce se choca 40 ver ‘que um de seus rivais obviamente enconirou morte sibita ao ser perfurado, E um dos bérbaros, ¢ ele estd empalado 4 ‘por varios espigdes de ferro bem longos, ‘presos a uma tébua projetada de dentro FANTASTICAS =" detritos, escondendo wm arame no qual cle deve ter pisado, disparande astim 0 mecanismo da tébua com espigies. Numa alcova na parede do outro lado, vocé Bisene que ee ee peade i ensinou (e ainda ensina) liao hérbave para revisté-lo? Vi para 126 todo o Brasil a Jjogar RPG Pod Caminhard na divegio da aleova? Vi para 41 Fecharé a porta ind embora? Vi pare 83 Qual alternativa voce escolheria? A mais sensata seria a 83, mas voct pode- ria perder a chance de conseguir algo GEM precioso; se rentaste 41, acionaria uma PLANETA armadilha que dispararia um dardo en- venenado, A melhor escolha é a 126, REBELDE pois na mochila do birbaro hé um peda- go de carne seca contendo ervas que aumentardo sua forga Impossfvel encontrar um RPGista que nunca tena se defrontado com deci- sacs desse tipo. Elasestio em livros como 0 Calabouco da Morte, de onde foi extra {do 0 trecho acima - e, como pode-se notar, néo € um livio comum. E uma Aventura Fancéstca, DESBRAVANDO O TERRITORIO Quando a editora carioca Marques Sa- raiva resolveu langar no Brasil a série Aventuras Fantdsticas, em 1984, mal podia calcularo tamanho da bombacujo estopim estava acendendo. O pais prati- camente nunca havia ouvido falar em RPG - e foi com estranheza que todos comecaram a encontrar, nas prateleiras das ivearias, aqueles pequenos volumes entitulados “Livros-Jogos Aventuras Fantésticas”. Mas logo os leitores descobriram 0 quanto aqueles livrinhos eram diferen- tes. Eram interativos. Vocé podia inter- ferir na histéria e mudar seus cumos. Jé AVENTURA-SOLO. PARA DOIS? Fiiria de Principes é um pacote com dois ivres-jogos,O Caminho do Guer- reiro e O Caminko do Feiticeiro, Ese liorosfogem um poco asregras dos outros ttulos da sévie Aventuras Fan- tditias, Desta vez leitor NAO enfren- 1a0 desafiosozinko, como. nomeaven- turatolosugere. Poder jogar das pes- soas, uma com cada loro, Cada jagador escolheentresero Prin- ipe-Guerveivo Colthar ou 0 Principe- Feiticeiro Lothar, dois irmdos gémeos quedevemenfrentara Provada Realena para descobrir que estdapioasuceder trono de Gundobad. Juntos, os joga- dares seguem as instruges dos livras ¢ tomam decisis - as veaessozinbos, es veces em conjunte ~ sobre quais ricos correreque inimigosenfrentar. Aesco- Ua dewm pode prejudicaron beneficiar outro, ¢vice-verta. no existia mais aquela antiga frustracao deassistir a um filme de bragos cruzados, {mpotente,sem podersussustaraoherdios planos do vilio. Melhor ainda, voct podia SER o herdi e massacrar 0 vilZo com as prdprias maos. E, a0 contritio do que acontece em livros de aventura comuns, nem sempre a histéria cerminava bem. A vitériacontraas Forgas da mal dependia da inteligencia, esperteza e sorte do leitor. Um verdadeiro desafio! O piblico brasileiro adorou a novi- dade. Resultado: a série Aventuras Fantdsticas, além de tornar-se um tre- endo sucesso de vendas, abriu cami- nnho para a invasio em larga escala de outros RPGs - como Dungeons & Dragons e GURPS. Mas os modestas livros-jogos nao se intimidam diante desses granddes, ¢ novos titulos con- tinuam sendo lancados. Hoje a série conta com 19 livros, ¢ existem mais a caminho! STEVE JACKSON r IAN LIVINGSTONE Ce UO Cake tack QUE LIVRO E ESSE? Mas o que, afinal, um livro-jogo? Hé quem diga que nao € um legitimo RPG, ja que nio é jogado em grupo. Embora isso seja um tanto discutivel, os livros jogos (c também os adventures de com putador) no sio classificados como RPGs: sio aventuras-sole ‘Uma aventura-solo é uma histéria com pleta, com comeso, meio e final -vitios finais, na verdade, A histéria estéfrag- mentava em muitos “pedacinhos” espa- Ihados pela livro, todos numerados miscurados. Eles nao fazem sentido se lidos em ordem numérica. No final de cada pedaco, oleitor éconfrontado.com duas ou mais opsdes, Cada opgio levaa um trecho diferente, O novo «recho revelard as conseqiiéncias da escolha, ¢ ‘mostrard mais opgdes. Eassim por dian- te, até que a histéria termine com a vitéria ou derrota do jogador. Emborao praraecos Guana rons cps NL yi CMe UC eid jogo exija algumas jogadas de dados, quase todo 0 problema se resume em tomar decisbes certas ou erradas. Esse sistema de jogo s6 tem um pro- bleminha: voce pode trapacear. Poucos resistem & tentagio de manter um dedo na pagina atual ¢ dar uma “espiadinha” adiante, para ver qual seria 0 resultado de uma certa escolha - ou fingir que tem tum objeto necessirio para continuar, quando na verdade nunca o encontrou. Alguns livros, no entanto, conseguem evitar essa artimanha: em Planeta Re- belde,o herbi deve achar um professor uuniversitétio para obter uma informa- ‘gio vital. O encontro se dari em uma sala de aula cujo nimero foi indicado por Mchita, uma aluna com quem 0 herdi falou anteriormente. O ivro pede {que 0 jogador vé.para esse niimero, @ nao hd como seguir em frente sem ter conversado com Mehita - mesmo trapaccando! tag, ~ Aventuras Fantasticas e 0 livro DUNGEON! ER, com regras avancadas para 12 o sistema OS LIVKOS-JOGOS PEP MOLL e Orie 2- O Feiticeiro da Montanha de Fogo ewe eara Law ete 4- A Cidade dos Ladrées 5- O Calabougo da Morte 6- A Nave Espacial Traveller 7- O Templo do Terror 8- As Coligagoes de Kether 9- Mares de Sangue DE eee Re Le 11- Planeta Rebelde 12- Deménios das Profunde 13- A Cripta do Vampire 14- Robé Comando yew aa a ner 72 16- Guerreiro das Estradas 17- As Cavernas da Feiticeira da N 18- A Espada do Samurai 19- O Ladrio da Meia-Noite DRAGAO STEVE JACKSON (0 OUTRO) O Beitccivade Montanbade Fogo, primero titulo da sri, fi resultado de uma par ‘entie Ian Livingstone e Steve Jackson, M nao falamas do texano que ctiow o sistema GURPS. “Est” Steve jackson inglés, funda dor da cadeia Games Workshop, e autor de dezenasdeoutroslivios jogos. seguirvieram culos como A Cidadele do Caos ¢ A Nave Expacal Traveler. Naveespacal? sso mesmo. ‘Armaioria dos livos-jogos de Aventuras Fan- tistcassio nocstilo despadaemagia, mash também histérias de temas diversos como ficeiocientifica, error e superherbis-rodas seguindo as mesmas regs. Nio hi divida de que os liveos-jogos foram 0 carro abre-alas do RPG no Brasil Mas outa grande contribuicao da Mar- ues Saraiva paraa divulgacao do jogo em ‘nosso pais foi oliveo RPG/Aventuras Fan- tésticas- Uma Intraducéa aos Role-Playing Games, de Steve Jackson. Langado simul- taneamente com os livras-jogos, hi der anos, foi simplesmente © primeirissimo sistema de RPG publicadona Brasil. san: do uma linguagem clara ¢ muitos exem- plos, APG/Aventuras Fantésticasensina 20s iniciantes tudo sobre funcionamento dos RPGs, as dferencas dos jogos comuns, e0 papel do Mestre. Um tesouro inestimavel para os iniciantes brasileiro sistema de jogo € 0 mesmo utilizado nos livros jogos: se Fosse mais simples, es- tragava, Cada personagem tem apen: aibutos - Habilidade, Energia e Some, A Hhbilidade & 2 medida de sua desreza e Ineligéncia, todas as ages voluntérias do avencureiro slo baseadas em sua Habilida- de; Energia ¢ a medida de sua resisténcia fisica (seus Pontos de Vida), e ied cair cada ver que 0 aventureio for feidos ¢ a Sorte € usada para vetificar se o herdi escapa de prigos que seriam inevitiveis através da Habilidade, DUNGEONNER - REGRAS AVANGADAS Um sistema de jogo simples ¢ étimo para iniciar um RPGista, Mas, cedo ou tarde, é quase certo que ele vi que- rer mais. Assim surgiu DUN- GEONEER: RPG/Aventuras Fantésti- cas Avangadas, jé lancado em port gués. O nome diz tudo: as re- gras basicas de Habilidade, Energia e Sorte continuam_valen- do, mas o livro traz muitas regras avanga- das - como 0 uso de armas diferentes da- quela espada manjada, ou a possibilidade de lancar feitigas. Novos smonstros também povoam as piginas, quase todos ex- trafdos dos livros-jogos. E, sempre dando uma atengio especial aos iniciantes, DUNGEONEER vem com duas aventuras prontas - sendo uma delas gigantesca, com maisd¢ 100 paginas, repleta de dicas e conse- thos para o Mestre novato. Os produtos da Marques Saraiva para Aventuras Pancésticas Avancadas nao ficam 56 nisso. Muitos produtos de apoio foram langados: no livo O Sagueador de Charadas, 0 Mestre irs encontrar quatro longas aventuras in- terligadas onde os hersis enfrentam um vilgo trapaceiro © cheio de cruques; Out of the Pit - Saidos do Inferno é tum catélogo com quase todos os mons- tras que jé pintaram nos livros-jogos, todos explicados e ilustrados; ¢ TITAN ~ O Mundo de Aventuras Fantésticas descreve o planeta imaginério onde acontecem as aventuras de fantasia me- dieval da série. Com todos esses produtos, Aventuras Fantésticas € provavelmente 0 mais rico mundo de fantasia para RPG dispont- vel em lingua portuguesa. Gragas sua simplicidade e pioneirismo, 0 RPG en- controu mais facilidade para entrar em nosso pais. E até mesmo os RPGistas mais experientes, orgulhosos por co- nhecer cada regra opcional do GURPS € ter na meméria cada tabela do AD&D, as vezes sio obrigndos a con- fessar: seu primeiro contato com 0 RPG foi através de um livro-jogo da série Aventuras Fancésticas, PALADINO Pau. tres Peciel CCty UM LIVRO NORMAL, PRA VARIAR Alguns tirulos de Aventuras Fantést ‘eas nao sto aventuras-solo e nem RPGs? so romances mesmo, sem jogo. E 0 caso deAs Guerras de Trollioth, quecontaa bistbria de dos grandes vilaesenjosexér- citos entram em guerra - ¢ ameagam a ipa de todo o planeta Titan. A bistbria érepleta de magos, euerri- 17, elfs, goblins, orese mortos-vivos-0 (que fz do livro pouco mais que um sub- Senbor dos Antis. Mas a bistéria certa- ‘ment ira agradar os vciadas em Aventu- ras-Fantéstcas, que vo reconbecer rai tospersonagense lugares de dversoslvros- jogos especialmente os teues O Fisceiro ‘da Montanba de Fogo, A Floresta da Des- truigioe O Calabouco da Mori. Os suplementos para enriquecer 0 Jogo: TITAN, 0 atlas do mundo {fantéstico; OUT OF THE PIT, eatdlogo de monstros; ¢ 0 SAQUEADOR DE CHARADAS, com quatro aventuras prontas Bat higes cay Neen ena Rese = aoa 13

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