Necromante
Necromante
Necromante
Necromante
“A vida é valorizada demais.”
O necromante estuda magias que influenciam a vida e a morte — e todos os
estados intermediários. Necromantes estão frequentemente associados com
atos de vilania, pois não costumam deixar ética e consciência refrearem sua
sede de poder. A única área em que são ignorantes é a magia que afeta as
emoções dos vivos — enxergando-os como criaturas imperfeitas em
constante estado de decadência, os necromantes não estudam maneiras de
controlá-los e manipulá-los.
Admissão
Se tornar um necromante não é uma tarefa fácil. Nenhuma especialidade arcana é
tão misteriosa e hostilizada quanto a necromancia. Mesmo na grande Academia
Arcana, onde nenhum conhecimento mágico é proibido, certos livros e pergaminhos
de necromancia só estão acessíveis a professores e alunos com autorizações
especiais. Mesmo o culto de Tenebra, deusa muito ligada a essa escola de magia,
não é muito aberta a aprendizes, visto que essa também é a deusa dos mistérios.
Necromante 1
Agora que o Conde Asloth transformou um reino inteiro em um país de mortos-
vivos, está cada vez mais difícil se submeter a esse estudo em segurança.
Poderes de Necromante
Armadura de Ossos
Você sabe usar a necromancia inclusive para se proteger.
Você tem acesso ao seguinte aprimoramento da magia Armadura Arcana. +9 PM: A
proteção da armadura arcana se torna visível, em um formato de uma armadura
feita de ossos daqueles que você ja matou. Essa armadura não atrapalha sua
conjuração, em vez disso ela fornece RD a corte/perfuração e frio igual à metade do
valor de defesa. Além disso, enquanto estiver com a armadura de ossos ativa e for
alvo de um ataque corpo-a-corpo, você pode gastar 1 PM para causar 1d6 pontos
de dano de trevas A cada outro poder de necromante que você possuir, pode gastar
Necromante 2
+1PM para causar +1d6 de dano. Pré-requisitos: Armadura Arcana, possuir o item
Caveira Maldita no momento em que adquirir esse poder.
Carrasco dos Mortos
Você sabe como punir seus lacaios mortos-vivos (e quaisquer outros).
Você recebe +2 em testes de perícia e rolagens de dano contra mortos-vivos. Esse
bônus aumenta em +1 a cada dois outros poderes de Necromante que você tem.
Além disso, você ganha a habilidade Comandar Mortos-Vivos (Tormenta20, p. 58,
porém com o CD igual ao das magias de Necromancia), mesmo que não atenda os
pré-requisitos. Se já tiver essa habilidade, ela custa -1 PM. Pré-requisito: Doutor em
Necromancia.
Doutor em Necromancia
Você aprendeu tudo que há para aprender sobre a escola de magia Necromancia.
Você é automaticamente bem sucedido em testes para reconhecer magias, poções
e pergaminhos desta escola. Você aprende e pode lançar uma magia de
necromancia de qualquer círculo que tenha acesso, e aprende uma magia de
necromancia adicional para cada outro poder de necromante que você possua ou
venha adquirir. Você pode escolher essas magias da lista de magias arcanas ou
divinas. Pré-requisito: Mestre em Escola (necromancia), conhecer ao menos sete
magias diferentes de necromancia.
Horda Cinzenta
Seu séquito de mortos-vivos cresce conforme seu domínio das trevas.
Seu limite de aliados aumenta em +1, desde que esse aliado seja um servo morto-
vivo sob seu controle. Esse limite aumenta em +1 para cada outros três poderes de
necromante que possua. Pré-requisito: Lacaio Funesto.
Lacaio Funesto
Mortos-vivos são ferramentas que devem ser utilizadas por aqueles fortes o
suficiente para o fazer.
Você passa a poder lançar o seguinte aprimoramento da magia Servo Morto-Vivo:
+4 PM: Em vez do normal, você aumenta o nível de aliado um servo morto-vivo seu
em uma categoria. Se lançar a magia em um servo de nível mestre, este ganha um
segundo tipo iniciante do tipo ajudante, atirador, combatente, fortão, guardião ou
montaria, a sua escolha. Esse aprimoramento também exige o sacrifício de 2 PM,
porém, caso seu servo seja destruído, você recupera os PM gastos. Requer 4o
circulo. Pré-requisitos: Treinado em Cura, Servo Morto-Vivo, já ter destruído pelo
menos dez servos mortos-vivos para evitar dano em combate.
Necromante 3
Você recebe um bônus de +5 em todos os testes contra efeitos que causam
atordoamento, doença, enjoo, exaustão, fadiga, paralisia, sono ou veneno. Além
disso, você tem 25% chance de ignorar um acerto crítico ou o dano extra de um
ataque furtivo. Esse percentual aumenta em +25% para cada outros dois poderes
de Necromante que tenha.
Necropotência
O poder de destruição um necromante é lendário.
Suas magias de necromancia que causam dano tem o dado aumentado em 1
passo. Pré-requisito: outros dois poderes de necromante.
Regras especiais
O necromante não pode aprender magias da escola encantamento. Conjurar
magias de encantamento por itens como pergaminhos e itens mágicos é
considerado uma condição terrível. Além disso, muitos povos em Arton consideram
a necromancia uma escola maligna e a temem mais que as outras. A critério do
mestre, você recebe um bônus de +2 em intimidação e -2 em diplomacia em lugares
onde essa escola é mal vista, e a atitude de NPCs nesses lugares é uma categoria
pior.
Necromante 4