Caminho Até Elturel (Recuperado Automaticamente)
Caminho Até Elturel (Recuperado Automaticamente)
Caminho Até Elturel (Recuperado Automaticamente)
No ar vocês não acreditam no que está diante os vossos olhos. Duas criaturas
gigantes estão a sobrevoar-vos. Elas parecem estar a mais de 10 metros acima de vocês
por isso Agora com as criaturas
não conseguem gigantes
perceber grandeà parte
vossadas
frente,
suasvocês conseguemexceto
características, ter uma
quevisão
são
melhor do
criaturas vosso(têm
aladas adversário. À vossa
asas) e uma frente
longa parecem
cauda. Algo vosestar várias criaturas
incomoda combinadas
nestas criaturas, mas
numa só. Com 3 metros
não sabem precisar o quê.de comprimento, diante de vós está um ser que parece ter o
corpo castanho escuro de um leão, as asas de um dragão vermelho, a cabeça que se
Os espinhos que se alojaram em vocês parecem ter vindo destas criaturas. Por favor,
assemelha vagamente a um humano moreno, e uma cauda comprida de um castanho
rodem iniciativa
claro que termina numa série de picos. Assim que aterram e se preparam para atacar,
vocês reparam que as bocas destas criaturas estão repletas de dentes afiados. Faz-vos
lembrar os dentes de um tubarão.
Depois de aterrar e, nos meros segundos que vos leva a perceber isto, elas
começam a avançar sobre vocês a uma velocidade enorme. Assim que encurtam a
distância, elas balançam as suas patas dianteiras, revelando garras afiadas em cada uma
das patas. [Ver se ataques acertam]. De seguida, fazem mais uma investida, desta vez
tentando morder ______.
Ementa:
Biscoitos salgados
Fatias de queijo com cebola picante
Ameijoas do rio
Guardtas: cogumelos fritos na frigideira com bagos de pimenta e molho de
queijo derretido
Rumor: sacos de gold estavam escondidos por baixo de tábuas.
https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/ao4gsb/
made_some_rules_for_contests_my_players_can/
Anexo I: Elturel
Government buildings
High hall: castelo; órgão governamental central que serve como
residência do high observer, thavius kreeg.
Dungeon of the inquisitor: um labirinto subterrâneo construído
sobre as ruas de Elturel. Inclui passagens escavadas e cavernas
naturais. Aqueles que violavam a lei 3 vezes eram sentenciados
para aqui, para trabalharem como mineiros.
Templos
o Helm’s Shieldhall: Era um dos templos favorecidos pelo falecido
Lord Dhelt. É um dos templos com mais influência na cidade e um
dos maiores templos dedicados a Helm no Norte. Está fortificado.
Fornece ajuda e abrigo aos fieis. É gerido pelo High Watcher
Berelduin Shondar [Human, Male, LN, Cleric 18], com 21 priests e
85 seguidores.
o High Harvest Home: templo dedicado a Chauntea. Era gerido pela
High Priest e Harvestmaster Raulauvin Oregh (Female Human,
Cleric 20), com 18 priests e 42 seguidores.
o Temple of the Beast: Estava escondido numa cave. Os cultistas de
Malar libertaram bestas pela cidade. Uma Caça foi emitida,
erradicando o culto.
o Temple of The Morninglord: templo dedicado a Lathander. Neste
templo já foi guardado “amuleto of the Dawnbreaker” mas foi
roubado e a priest que foi encarregada de o encontrar nunca
regressou.
o Hand That Swings the Sword: templo dedicado a Tempus. Os priests
enviavam quem visitasse o templo e precisasse de moedas para o
Bent Helm Tavern. Eles poderiam trabalhar na parte traseira da
taverna a sarar fridas que resultavam de lutas de taverna. Este era um
negócio lucrativo.
Estalagens
o Black Gryphon: Quartos para alugar.
o Dwarf’s Pot Inn: era uma taverna barata e malcheirosa devido à sua
proximidade com os esgotos. Master Thief Pinch era visto por cá.
o Gallowgar’s Inn: taberna moderada. Quartos + comida. Estava
localizada nas docas. Era gerida por Guldin Gallowgar, um
aventureiro reformado [14 fighter]
o Hondakar’s House: excelente, cara. Quartos. High District.
o Phontyr’s Unicorn: boa 5*, preço 4*. Docas. Quartos. Rumor da
aparição de um uinicórnio. É gerida por cultistas de Lurue. Foi visto
20 vezes nos últimos anos.
o Oar and Wagonwheel Inn: Poor, Cheap, Quartos. Movimentada.
o Symbril’s House: Excelente, Moderado. High District. Maiden’s
Leap.
Tavernas
o A pairo f Black Antlers
o The Bent Helm: SHity, Poor, bebeidas, tabaco, lutas, Docas. Um
capacete de guerra gasto pendurado a entrada. Rumor de que
pertencera a um gigante. Foi morto por um rei anão. Entregar armas à
entrada. Cerveja clara e preta, nada de especial. Licor potente
(sherry) [2 cp]. Tabacco [ 6 cp]. Não serviam comida. Underground
fighting ring.
o The Glowing Goblet: gerida por Maerpir Tachar, um agente secreto
dos harpers, Humano, Male, Fighter 6.
1. Speech
2.1 Foot Race
Alternative Rules:
Sprint Finish: Any runner who starts their turn within 150 feet of the finish
line may attempt to increase their speed to 4x base speed regardless of
current speed. On a successful DC20 Athletics check, they increase their
speed to 4x for ONE TURN (they must succeed on another check if they
wish to do the same on their next turn, if they didn’t cross the finish line)
- the CON save DC following this check is increased to 20.
Rowdy Crowds: Crowds lining the route throw missiles at the runners (not
actual missiles; things like fruit and veg, bread or small stones). At the
start of each runner’s turn the DM rolls to see if a runner gets hit (DM’s
choice of top/bottom half or even/odd split on the die). If a runner
is targeted by a missile, they must make a skill check to avoid being
impeded by the missile (the player determines which skill they will use to
avoid being hit, though the DC is always 10). If the player is struck by the
missile, their speed drops to half base speed for that turn.
Obstacle Course: Each runner must overcome several obstacles with
varying skill checks at different difficulties over the course of the race -
failure results in a loss of time and they must repeat the obstacle until
they overcome it (optional rule: 3 tries and you’re out). Remember
to mix up the obstacles to account for different skills. Some examples:
o Rope climb: DC10 STR (Athletics)
o Long drop: DC10 DEX (Acrobatics) (failure = half base speed
for 1 turn)
o Beam walk: DC15 DEX (Acrobatics)
o Mud puddle: DC10 STR (Athletics) (failure = half base speed
for 1 turn)
o Tunnel: DC15 DEX (Acrobatics) (failure = half base speed for
1 turn)
NPC Racers:
NPC runners can come from any race and will use that race’s base speed
Roll a D6 to determine the ability of a runner
o 1 or 2) Amateur: base speed
o 3 or 4) Semi-pro: +5 to base speed
o 5 or 6) Professional: +10 to base speed
Roll a D6 to create basic personas for any NPC runners:
o 1 or 2) Jogger: constantly maintains base speed
o 3 or 4) Runner: increases speed to 2x base speed then
maintains
o 5 or 6) Sprinter: increases speed to 3x base speed then
maintains
2.2
2.3 Archery Contest
2.4 Horseback Riding
3. Pie Eating Contest
4. Lunch Festival
6. Drinking Contest
8. Dinner
9. Socializing